l_russian:
 DESIGNER_LOCKED: "§RНедоступно§!"
 DESIGNER_ADD: "§GЩелкните§!, чтобы добавить"
 DESIGNER_CHANGE: "§GЩелкните§!, чтобы изменить"
 DESIGNER_CHANGE_REMOVE: "§GShift + щелчок§!, чтобы удалить"
 DESIGNER_DUPLICATE_TO_MODIFY: "§RКлонировать шаблон для редактирования§!"
 DESIGNER_BLOCKED: "Эта ячейка боевого батальона §Rзаблокирована§!"
 DESIGNER_BLOCKED_BY_TECH: "Будет открыто с одной из следующих доктрин:$TECH$"
 DESIGNER_BLOCKED_TECH_DESC: "\n £trigger_no §H$NAME$ ($CATEGORY$)§!"
 DESIGNER_BLOCKED_BY_NOT_HANDLED: "§HЧтобы получить доступ, игрок должен соответствовать условиям.§!"
 DESIGNER_UNLOCK: "$VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REPLACE_DESC: "Цена замены: $VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_ADD_DESC: "Цена добавления: $VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REMOVE_DESC: "Цена удаления: $VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REMOVE_NO_COST: "Нет цены удаления"
 DESIGNER_NO_COST: "Нет цены замены"
 DESIGNER_REMOVE_NEGATIVE_DESC: "Удалите и получите $VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REMOVE: "Удалить"
 DESIGNER_BASE_STATS_LABEL: "Базовые парам."
 DESIGNER_COMBAT_STATS_LABEL: "Боевые парам."
 DESIGNER_EQUIPMENT_STATS_LABEL: "Стоимость"
 DESIGNER_COMBATWIDTH: "Ширина фронта: "
 DESIGNER_COMBATWIDTH_DESC: "Ширина фронта показывает, сколько места занимает эта дивизия в бою. Например, при ширине фронта, равной §Y80§!, вы можете разместить §Y4§! дивизии с шириной фронта, равной §Y20§!"
 DESIGNER_MANPOWER: "Людские ресурсы: "
 DESIGNER_MANPOWER_DESC: "Число людских ресурсов, необходимых для полного укомплектования дивизии."
 DESIGNER_TRAINING_TIME: "Время на обучение: "
 DESIGNER_TRAINING_TIME_DESC: "Время, требуемое для обучения дивизии."
 DESIGNER_NO_STAT: "--"
 DESIGNER_CREATE_NEW_DIVISION: "Создать новую"
 DESIGNER_NEW_DIVISION: "Новая дивизия"
 DESIGNER_DEFAULT_DIVISION: "$DOMINANT_UNIT$: $NUMBER$"
 DESIGNER_DUPLICATE: "Клонировать"
 DESIGNER_DUPLICATE_DESC: "Копируйте, чтобы §Gбесплатно§! создать новый шаблон при сохранении этого. Изначальный шаблон останется неизменным, и вы сможете продолжать использовать его, подтвердив новый."
 DESIGNER_DUPLICATE_OF_NAME: "$TEMPLATE_NAME$ — копия"
 DESIGNER_NO_XP: "Нет очков опыта"
 DESIGNER_EXPENSIVE: "Слишком дорогостоящий состав"
 DESIGNER_NOT_ENOUGH_SPECIAL_FORCES: "Изменив дизайн, мы превысим лимит войск специального назначения"
 DESIGNER_NOT_ENOUGH_DIVISION_CAP: "Изменив дизайн, мы превысим лимит дивизии"
 DESIGNER_NO_CHANGES: "§TНет изменений для сохранения§!"
 DESIGNER_ARMY_SAVE: "Сохранить £army_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_NAVY_SAVE: "Сохранить £navy_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_AIR_SAVE: "Сохранить £air_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_INFANTRY_LABEL: "Пехота"
 DESIGNER_INFANTRY_RATIO: "Пехота: $VALUE|%Y$"
 DESIGNER_ARMORED_LABEL: "Танковая дивизия"
 DESIGNER_ARMORED_RATIO: "Танковая дивизия: $VALUE|%Y$"
 DESIGNER_RESET: "Сброс"
 DESIGNER_RESET_DESC: "Сбросить все несохраненные изменения."
 DESIGNER_ARMY_EXPERIENCE: "£army_experience  $VALUE$"
 DESIGNER_NAVY_EXPERIENCE: "£navy_experience  $VALUE$"
 DESIGNER_AIR_EXPERIENCE: "£air_experience  $VALUE$"
 DESIGNER_CREATE_VARIANT: "Создать вариант"
 DESIGNER_MODIFY_VARIANT: "Изменить вариант"
 DESIGNER_RENAME: "Переименовать"
 DIVISION_DIVISION: "Конструктор дивизий"
 CURRENT_EXPERIENCE: "Доступный опыт"
 DESIGNER_OPTION_CHANGE_EFFECTS: "Эта опция повлияет на:"
 COMBAT_HEADER: "Боевые подразделения"
 SUPPORT_HEADER: "Поддержка"
 FOREIGN_EQUIPMENT_NOW_FORBIDDEN: "Использование иностранного снаряжения теперь запрещено\n"
 FOREIGN_EQUIPMENT_NOW_ALLOWED: "Использование иностранного снаряжения теперь разрешено\n"
 NEW_EQUIPMENT_NOW_FORBIDDEN: "Использование нового снаряжения теперь запрещено\n"
 NEW_EQUIPMENT_NOW_ALLOWED: "Использование нового снаряжения теперь разрешено\n"
 ARMOR_DIRECTORY: "Модуль танка"
 PLANE_DIRECTORY: "Модуль самолета"
 NAVAL_DIRECTORY: "Модуль корабля" 
 EQUIPMENT_TYPE_NOW_FORBIDDEN: "\nТипы снаряжения теперь §Rзапрещены§!:\n"
 EQUIPMENT_TYPE_NOW_ALLOWED: "\nТипы снаряжения теперь §Gразрешены§!:\n"
 EQUIPMENT_TYPE_ALL_FORBIDDEN: "— $EQUIPMENT_TYPE|H$ (§Rтребуется§!)\n"
 EQUIPMENT_TYPE_HIGHLIGHTED: "— $EQUIPMENT_TYPE|H$\n"
 EQUIPMENT_ARCHETYPE_DESELECTED: "§RВ шаблоне нет снаряжения:§!\n"
 ALLOWED_EQUIPMENT_CHANGED_FOR_TYPE: "\nИзменено разрешенное снаряжение для:\n"
 ALLOWED_AND_TOTAL_EQUIPMENT_OF_TYPE: "$EQUIPMENT_TYPE|H$ ($ALLOWED$/$TOTAL$)\n"
 NO_INTERSECTED_EQUIPMENT_TITLE: "Опасная модификация"
 NO_INTERSECTED_EQUIPMENT_DESC: "Эта модификация приведет к §RРАСФОРМИРОВАНИЮ§! существующих дивизий с этим шаблоном. Состав техники старого и нового шаблонов полностью не совпадает."
 REGIMENT_WINDOW_DESC: "Добавить или изменить батальон"
 PRODUCTION_RESOURCE_DESC: "Количество ресурсов, необходимых одному заводу для производства этого вида техники с максимальной эффективностью."
 DIVISION_PRODUCTION_RESOURCE_DESC: "§HРесурсы§!, необходимые в производстве снаряжения для дивизии в этом шаблоне."
 DIVISION_PRODUCTION_COST_DESC: "Затраты §Hпромышленного потенциала§! на производство снаряжения для дивизии в этом шаблоне."
 DIVISION_PRODUCTION_COST_SINGLE_VAL: "Расчетная стоимость производства: £production_cost£$VALUE|0$"
 DIVISION_REFIT_COST_LAND: "Стоимость конверсии: £production_cost $VALUE|2$"
 DIVISION_REFIT_COST_NAVAL: "Стоимость перевооружения: £navprod_cost£ $VALUE|0$"
 DESIGNER_REFIT_COST_FROM_ORIGINAL: "Затраты на перевооружение корабля с §Hизначального проекта§! на этот."
 DESIGNER_REFIT_COST_FROM_ORIGINAL_LAND: "Затраты на доработку снаряжения с §Hизначального проекта§! на этот."
 DESIGNER_REFIT_COST_FROM_PARENT: "Затраты на перевооружение корабля с проекта $PARENT_NAME|H$ на этот."
 DESIGNER_REFIT_COST_FROM_PARENT_LAND: "Затраты на доработку снаряжения с проекта $PARENT_NAME|H$ на этот."
 DIVISION_PRODUCTION_COST_LAND: "Стоимость производства: £production_cost $VALUE|2$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_LAND_MAX: "Стоимость производства: £production_cost$VALUE|2$/$MAX|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_LAND_MAX_EXCEEDED: "Стоимость производства: £production_cost$VALUE|2R$/$MAX|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_NAVAL: "Стоимость производства: £navprod_cost£ $VALUE|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_NAVAL_MAX: "Стоимость производства: £navprod_cost£$VALUE|0$/$MAX|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_NAVAL_MAX_EXCEEDED: "Стоимость производства: £navprod_cost£$VALUE|0R$/$MAX|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_VAL: "Расчетная стоимость производства: £production_cost£$MINVALUE|0$ — £production_cost£$MAXVALUE|0$"
 DIVISION_MODIFICATION_HEADER: "Изменения в этом шаблоне затронут дивизии в кол-ве $AMOUNT|H$."
 DIVISION_GARRISON_MODIFICATION_HEADER: "Изменения в этом шаблоне затронут дивизии ($AMOUNT|H$) и гарнизон в нескольких регионах ($NUMGARRISON|H$)."
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FILLED: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. $EQUIPMENT|H$ больше (§R$STOCK_AMOUNT|H0^$ в наличии§!)"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_FILLED: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. $EQUIPMENT|H$ больше ($STOCK_AMOUNT|H0^$ в наличии)"
 DIVISION_MODIFICATION_LESS_EQUIPMENT_NEEDED: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. $EQUIPMENT|H$ меньше"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FILLED_GARRISON: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии и гарнизоны, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. больше снаряжения «$EQUIPMENT|H$» (§R$STOCK_AMOUNT|H0^$ в наличии§!)"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_FILLED_GARRISON: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии и гарнизоны, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. больше снаряжения «$EQUIPMENT|H$» ($STOCK_AMOUNT|H0^$ в наличии)"
 DIVISION_MODIFICATION_LESS_EQUIPMENT_NEEDED_GARRISON: "\\t- Чтобы укомплектовать дивизии и гарнизоны, нужно на $AMOUNT|H0$ ед. меньше снаряжения «$EQUIPMENT|H$»"
 SELECTED_SUBUNIT: "§G(Сейчас выбрано)§!"
 DESIGNER_TEMPLATE_NAME_TIP: "Дивизия, использующая шаблон $NAME|Y$"
 DESIGNER_EMPTY_REGIMENT: "§RЧтобы создать новый шаблон дивизии, вы должны добавить боевой батальон§!"
 DESIGNER_EMPTY_NAME: "§RУ шаблона дивизии должно быть название§!"
 DESIGNER_TEMPLATE_NAME_EXISTS: "§RУже есть другой шаблон дивизии с таким же названием§!"
 DESIGNER_SUPPORT_COLUMN_TITLE: "Роты обеспечения — отряды, помогающие бойцам, сражающимся на передовой.\n\nВы можете выбрать только 1 роту каждого типа, причем роты обеспечения не меняют §Yмаксимальную скорость§! дивизии (если не считать бонусы местности) и не увеличивают ее §Yширину фронта§!."
 DESIGNER_MAIN_COLUMN_TITLE: "Боевые батальоны действуют на фронте.\n\nКаждая колонна является полком определенного типа: §Yбронетанковым§!, §Yпехотным§! или §Yмоторизированным§!. Самый верхний тип определяет, что еще можно добавить в этот полк. Чем больше у вас боевых батальонов, тем шире ваша §Yширина фронта§! и тем меньше дивизий смогут принять участие в одной и той же битве."
 REINFORCE_WITH_RESEARCHED_EQUIPMENT: "Отключение автоматически запрещает использование всего нового оборудования после его разработки."
 REINFORCE_WITH_RESEARCHED_EQUIPMENT_FORBIDDEN: "Использование нового оборудования запрещено."
 REINFORCE_WITH_EQUIPMENT: "Применить, чтобы укомплектовать этим снаряжением.\n§GShift + щелчок§! — запретить все снаряжение этого типа.\n"
 ALLOW_FOREIGN_EQUIPMENT: "Разрешить иностранное снаряжение"
 ALLOW_FOREIGN_EQUIPMENT_TT: "Отключение запрещает все текущее и будущее использование иностранного оборудования — как полученного по ленд-лизу, так и захваченного."
 ALLOW_FOREIGN_EQUIPMENT_DISABLED_TT: "Использование иностранного оборудования запрещено.\n"
 REINFORCE_WITH_TYPE_OF_EQUIPMENT: "Включить/отключить усиление этим типом снаряжения.\n"
 ALLOWED_EQUIPMENT_OF_TYPE: "Количество разрешенного снаряжения в этой категории."
 ALLOWED_EQUIPMENT_STRING_FORMAT: "$ALLOWED$ / $TOTAL$"
 DESIGNER_EQUIPMENT_CHANGE: "$UNITS|Y$ дивизий используют этот шаблон.\nТребования для $EQ|Y$ будут изменены на $TOT|R$.\nУ нас есть $STOCK|Y$ ед. на складе.\nЕсли мы внесем изменения в этот шаблон, у нас останется $END$ ед. на складе."
 DIVISION_NAMES_GROUP_LIST_HEADER: "§HПримеры названий:§!"
 DIVISION_NAMES_GROUP_LIST_ENTRY: "\n  $NAME$"
 DIVISION_NAMES_GROUP_LIST_ENTRY_ETC: "\n  ..."
 DIVISION_NAMES_GROUP_LIST_ENTRY_FALLBACK: "\n\n§HЗапасное название:§!\n  $NAME$"
 DIVISION_NAMES_GROUP_DESC: "§HГруппа исторических имен дивизий.§!\nВсе дивизии с этим шаблоном будут использовать имена из этого списка. Если вы сейчас выберете другую группу, все дивизии с этим шаблоном будут переименованы, за исключением тех, которым вы дали свои названия."
 EQUIPMENT_DESIGNER_TITLE: "Конструктор техники"
 EQUIPMENT_DESIGNER_MODULE_SELECTION: "Выберите модуль, который вы хотите добавить или изменить"
 EQUIPMENT_DESIGNER_REPLACE_DESC: "Цена замены: £$EXPERIENCE_TYPE$ $VALUE|H0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_REPLACE_NEGATIVE_DESC: "Замените и получите £$EXPERIENCE_TYPE$ $VALUE|H0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_ADD_DESC: "Цена добавления: £$EXPERIENCE_TYPE$ $VALUE|H0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_REMOVE_DESC: "Цена удаления: £$EXPERIENCE_TYPE$ $VALUE|H0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_REMOVE_NEGATIVE_DESC: "Удалите и получите £$EXPERIENCE_TYPE$ $VALUE|H0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_MODULE_SLOT_NOT_AVAILABLE: "Эта ячейка недоступна для этого вида снаряжения."
 EQUIPMENT_DESIGNER_SAVE: "Сохранить £$XPICON$ $XPCOST|Y0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SAVE_DESC: "Потратить £$XPICON$ $XPCOST|Y0$, чтобы сохранить этот проект как §Hновый§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_SAVE_DESC_NO_CHANGE_TO_PARENT: "Оригинальный проект не будет изменен."
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE: "Обновить £$XPICON$ $XPCOST|Y0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_DESC: "Потратить £$XPICON$ $XPCOST|Y0$, чтобы сохранить изменения в §Hэтом проекте§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_DESC_OBSOLETE_PARENT: "Поскольку изначальный проект §Hуже используется§!, будет создан новый. Изначальный проект будет §Hвыведен из эксплуатации§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_DESC_NEW_ROLE: "Так как §Hроль§! изменилась, взамен будет создан новый проект."
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_COSMETIC: "Сохранить"
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_COSMETIC_DESC: "Сохранить изменения в §Hэтом проекте§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_UPDATE_COSMETIC_DESC_NO_COST: "Обновить текущий проект, внеся в него изменения."
 EQUIPMENT_DESIGNER_EMPTY_NAME: "§RПроекту надо дать название.§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_NOT_ENOUGH_XP: "§RСлишком дорогостоящий проект.§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_NO_XP: "§RНет очков опыта.§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_NO_CHANGES: "§RНе сделаны изменения.§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_DUPLICATE: "Клонировать"
 EQUIPMENT_DESIGNER_DUPLICATE_DESC: "§HСохранить как новый§!\nПри сохранении этого проекта создает §Hбесплатно§! новый. Изначальный проект останется неизменным, и вы сможете продолжать использовать его, подтвердив новый проект."
 EQUIPMENT_DESIGNER_DUPLICATE_DESC_NEW_DESIGN: "Это уже новый проект, он будет сохранен отдельно от проекта, на котором основан."
 EQUIPMENT_DESIGNER_RESET: "Сбросить"
 EQUIPMENT_DESIGNER_RESET_DESC: "Сбросить все несохраненные изменения."
 SHIP_DESIGNER_TITLE: "Конструктор кораблей"
 TANK_DESIGNER_TITLE: "Конструктор танков"
 PLANE_DESIGNER_TITLE: "Конструктор самолетов"
 EQUIPMENT_DESIGNER_IS_CAPITAL_SHIP_TOOLTIP: "Корабли, использующие этот проект, станут §Hкрупными кораблями§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_IS_CAPITAL_SHIP_EFFECTS_TOOLTIP: "§HКрупные корабли§! отличаются своим поведением в бою, и на них влияют другие факторы, чем на корабли других категорий."
 EQUIPMENT_DESIGNER_IS_SCREEN_SHIP_TOOLTIP: "Корабли, использующие этот проект, станут §Hкораблями охранения§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_IS_SCREEN_SHIP_EFFECTS_TOOLTIP: "§HКорабли охранения§! отличаются своим поведением в бою, и на них влияют другие факторы, чем на корабли других категорий."
 EQUIPMENT_DESIGNER_IS_NOT_CAPITAL_SHIP_TOOLTIP: "Корабли, использующие этот проект, не станут §Hкрупными кораблями§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_VARIABLE_CATEGORY_TOOLTIP: "§YОт выбранных модулей техники зависит тип кораблей, создаваемых по этому проекту.§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_PRODUCTION_RESOURCE_DESC: "§HРесурсы§!, используемые в производстве этого проекта."
 EQUIPMENT_DESIGNER_PRODUCTION_COST_DESC: "Затраты §Hпромышленного потенциала§! на §Hпроизводство§! этого проекта."
 EQUIPMENT_MODULE_STAT_AVERAGED: " (усредненное)"
 EQUIPMENT_DESIGNER_ARMY_XP_COST: "£army_experience  Стоимость проекта: $COST|Y0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_NAVY_XP_COST: "£navy_experience  Стоимость проекта: $COST|Y0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_AIR_XP_COST: "£air_experience  Стоимость проекта: $COST|Y0$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SLOT_NAME_TOOLTIP: "§HЯчейка модуля:§! $NAME$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SLOT_MODULE_TOOLTIP: "§HУстановленный модуль:§! $NAME$"
 EQUIPMENT_MODULE_ADD_CAPITAL_SHIP_CATEGORY: "Корабли, в проекте которых есть этот модуль, станут §Hкрупными кораблями§!."
 EQUIPMENT_DESIGNER_SLOT_EMPTY_TOOLTIP: "§HУстановленный модуль:§! нет"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SLOT_ALLOWED_CATEGORIES_TOOLTIP: "§HРазрешенные категории модулей§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SLOT_REQUIRED_TOOLTIP: "В этой ячейке должен находиться модуль."
 EQUIPMENT_DESIGNER_TORPEDO_ATTACK_ICON_TOOLTIP: "Торпедная атака"
 EQUIPMENT_DESIGNER_LG_ATTACK_ICON_TOOLTIP: "Обстрел из легких орудий"
 EQUIPMENT_DESIGNER_HG_ATTACK_ICON_TOOLTIP: "Обстрел из тяжелых орудий"
 EQUIPMENT_DESIGNER_ANTI_AIR_ATTACK_ICON_TOOLTIP: "Противовоздушная атака"
 EQUIPMENT_DESIGNER_ANTI_SUB_ATTACK_ICON_TOOLTIP: "Противолодочная атака"
 ILLEGAL_EQUIPMENT_CATEGORY: "§RТекущий проект нельзя использовать в роли $ROLE|H$.§!"
 REQUIRED_MODULE_EMPTY: "§RВ проекте нет одного или нескольких обязательных модулей:§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_NOT_EQUAL: "§RВ проекте должны быть $TITLE|H$: $REQ_COUNT|0$.§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_MAX_EXCEEDED: "§RВ проекте должны быть $TITLE|H$: не более $MAX|0$.§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_MIN_EXCEEDED: "§RВ проекте должны быть $TITLE|H$: не менее $MIN|0$.§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_TITLE_ANY: "§Rмодули любого вида§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_TITLE_EMPTY: "§Rпустые ячейки для модулей§!"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_TITLE_NAME: "§RМодули§! $NAME$"
 EQUIPMENT_MODULE_LIMIT_TITLE_UNKNOWN: "§Rопределенные модули§!"
 DESIGN_MAX_COST_REACHED: "§RПроект превышает максимально допустимую стоимость ($MAX|0$) для этого класса.§!"
 COST_RESTRICTED_DESIGN: "Мы не можем тратить больше, чем $MAX|Y0$, на производство этого класса"
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_BUTTON: "Авто"
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_BUTTON_DESC: "§HАвтопроект§!\nАвтоматически создать полный проект, лучше всего подходящий для текущей цели."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_BUTTON_DESC_DELAYED: "Вы сможете просмотреть и изменить сгенерированный проект, прежде чем одобрить его и потратить на него очки опыта."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_BUTTON_ACTION_TO_ADJUST: "§GЩелкните§!, чтобы §Hизменить§! текущий проект."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_BUTTON_ACTION_TO_REPLACE: "§GShift+щелчок§! — §Hзаменить§! текущий проект."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_UPGRADE_BUTTON_DESC: "§HУлучшить все модули§!\nЗаменить каждый устаревший модуль лучшим из доступных в той же линейке."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_UPGRADE_BUTTON_DESC_DELAYED: "Вы сможете просмотреть и изменить проект, прежде чем одобрить его и потратить на него очки опыта."
 EQUIPMENT_DESIGNER_AUTO_UPGRADED_CHECKBOX_BUTTON_DESC: "§HАвтоматическое улучшение§!\nЕсли выбрано, этот проект будет автоматически заменен, когда станут доступны лучшие варианты шасси и модулей."
 EQUIPMENT_DESIGNER_ROLE_CHANGE_DISALLOWED: "§RСмена роли запрещена§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_ROLE_CHANGE_DISALLOWED_LICENSED: "Это лицензированный проект, его можно использовать только в указанной роли. Чтобы задействовать дополнительные роли, нужно приобретать новые лицензии."
 EQUIPMENT_DESIGNER_BELOW_MINIMUM_SPEED: "§RМакс. скорость ниже $SPEED$ минимума§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_WEIGHT_EXCEEDS_THRUST: "§RВес превосходит силу тяги§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_WEIGHT_EXCEEDS_THRUST_FOR_MISSIONS: "§RВес превосходит силу тяги для следующих миссий:§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_PLANE_ROLE_REQUIRE_WEAPON: "Добавить главное вооружение, чтобы дать роль"
 EQUIPMENT_DESIGNER_DYNAMIC_VERSION_CHECKBOX_BUTTON_DESC: "§HОтображать динамическую нумерацию версий§!\nПри включении этой модификации рядом с названием будет отображаться динамическая нумерация версий."
 #Specialized names can be provided by appending the archetype/hull token. These will take priority if available. E.g.
 #ship_designer_screen_ship_hull_cruiser: "Light Cruiser"
 #ship_designer_capital_ship_ship_hull_cruiser: "Heavy Cruiser"
 ship_designer_submarine: "$EQUIPMENT_SUBMARINE$"
 ship_designer_capital_ship: "$EQUIPMENT_CAPITAL_SHIP$"
 ship_designer_screen: "$EQUIPMENT_SCREEN$"
 ship_designer_carrier: "$EQUIPMENT_CARRIER$"
 
 tank_designer_light_tank_chassis: "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_chassis_role_disallowed: "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_light_tank_destroyer_chassis:0 "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_destroyer_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее." 
 tank_designer_light_tank_infantry_support_chassis:0 "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_infantry_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_light_tank_assault_chassis:0 "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_assault_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_light_tank_artillery_chassis:0 "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_artillery_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_light_tank_aa_chassis:0 "Легкий танк"
 tank_designer_light_tank_aa_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_light_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 
 tank_designer_medium_tank_chassis: "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_chassis_role_disallowed: "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_destroyer_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_destroyer_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_support_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_infantry_support_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_infantry_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_assault_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_assault_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_artillery_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_artillery_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_medium_tank_aa_chassis:0 "Средний танк"
 tank_designer_medium_tank_aa_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_medium_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее." 
 
 tank_designer_heavy_tank_chassis: "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_chassis_role_disallowed: "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_destroyer_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_destroyer_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_support_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_infantry_support_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_infantry_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_assault_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_assault_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_artillery_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_artillery_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_heavy_tank_aa_chassis:0 "Тяжелый танк"
 tank_designer_heavy_tank_aa_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее." 
 
 tank_designer_super_heavy_tank_chassis: "Сверхтяжелый танк"
 tank_designer_super_heavy_tank_chassis_role_disallowed: "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_super_heavy_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 
 tank_designer_modern_tank_chassis: "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_chassis_role_disallowed: "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_destroyer_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_destroyer_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_support_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_infantry_support_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_infantry_support_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_assault_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_assault_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_artillery_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_artillery_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_modern_tank_aa_chassis:0 "Современный танк"
 tank_designer_modern_tank_aa_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_modern_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее." 
 
 tank_designer_amphibious_tank_chassis:0 "Пехотный танк поддержки"
 tank_designer_amphibious_tank_chassis_role_disallowed:0 "Удалите модуль, запрещающий выбирать роль $tank_designer_amphibious_tank_chassis|H$, чтобы иметь возможность переключиться на нее."
 tank_designer_amphibious:0 "Поддержка пехоты"
 tank_designer_amphibious_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HПоддержка пехоты§!"
 tank_designer_anti_air:0 "ЗСУ"
 tank_designer_anti_air_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HЗСУ§!"
 tank_designer_artillery:0 "САУ"
 tank_designer_artillery_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HСАУ§!"
 tank_designer_anti_tank:0 "ПТ-САУ"
 tank_designer_anti_tank_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HПТ-САУ§!"
 tank_designer_rocket:0 "Поддержка"
 tank_designer_rocket_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HПоддержки§!"
 tank_designer_flame:1 "Штурмовая артиллерия"
 tank_designer_flame_role_disallowed:0 "Добавьте модуль, позволяющий переключаться на роль §HШтурмовая артиллерия§!"
 
 plane_designer_fighter:0 "Истребитель"
 plane_designer_interceptor:0 "Перехватчик"
 plane_designer_tactical_bomber:0 "Тактический бомбардировщик"
 plane_designer_strategic_bomber:0 "Стратегический бомбардировщик"
 plane_designer_cas:0 "Штурмовик"
 plane_designer_naval_bomber:0 "Торпедоносец"
 plane_designer_suicide:1 "Самолет-смертник"
 plane_designer_scout_plane:0 "Разведчик"
 plane_designer_maritime_patrol_plane:1 "Морской патрульный бомбардировщик"
 plane_designer_heavy_fighter:0 "Тяжелый истребитель"
 
 NAME_THEME_RIVERS: "Реки"
 NAME_THEME_FISH: "Рыбы"
 NAME_THEME_ANIMALS: "Животные"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CARRIERS: "Исторические авианосцы"
 NAME_THEME_BATTLES: "Знаменитые сражения"
 NAME_THEME_HISTORICAL_DESTROYERS: "Исторические эсминцы"
 NAME_THEME_HISTORICAL_SUBMARINES: "Исторические подлодки"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CL: "Исторические легкие крейсеры"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CA: "Исторические тяжелые крейсеры"
 NAME_THEME_HISTORICAL_BC: "Исторические линейные крейсеры"
 NAME_THEME_HISTORICAL_BB: "Исторические броненосцы"
 NAME_THEME_STATES: "Регионы"
 NAME_THEME_CITIES: "Города"
 NAME_THEME_PROVINCES: "Провинции"
 NAME_THEME_KINGS: "Короли"
 NAME_THEME_HISTORICAL_FIGURES: "Исторические фигуры"
 NAME_THEME_GREEK_MYTHOLOGY: "Греческая мифология"
 NAME_THEME_NORDIC_MYTHOLOGY: "Скандинавская мифология"
 NAME_THEME_SLAVIC_MYTHOLOGY: "Славянская мифология"
 NAME_THEME_GERMANIC_MYTHOLOGY: "Германская мифология"
 NAME_THEME_AZTECS: "Ацтекская мифология"
 NAME_THEME_IMPERIAL_DD: "Имперские эсминцы"
 NAME_THEME_IMPERIAL_CL: "Имперские легкие крейсеры"
 NAME_THEME_IMPERIAL_CA: "Имперские тяжелые крейсеры"
 NAME_THEME_IMPERIAL_BC: "Имперские линейные крейсеры"
 NAME_THEME_IMPERIAL_BB: "Имперские броненосцы"
 NAME_THEME_IMPERIAL_CARRIERS: "Имперские авианосцы"
 NAME_THEME_HISTORICAL_DE: "Историческое сопровождение из эсминцев"
 NAME_THEME_HISTORICAL_TB: "Исторические торпедные катера"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CVL: "Исторические легкие авианосцы / авианосцы сопровождения"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CLAA: "Исторические крейсеры ПВО"
 NAME_THEME_HISTORICAL_MINELAYERS: "Исторические минные заградители"
 NAME_THEME_LEADERS: "Знаменитые лидеры"
 NAME_THEME_MARSHALS: "Маршалы"
 NAME_THEME_PRESIDENTS: "Президенты"
 NAME_THEME_MYTHOLOGY: "Мифология"
 NAME_THEME_REGIONS: "Регионы"
 NAME_THEME_PREFECTURES: "Провинции и префектуры"
 NAME_THEME_COUNTIES: "Округа"
 NAME_THEME_COLONIES: "Колонии"
 NAME_THEME_TRIBES: "Коренные племена"
 NAME_THEME_BIRDS: "Птицы"
 NAME_THEME_INSPIRATION: "Вдохновение"
 NAME_THEME_WEAPONS: "Вооружение"
 NAME_THEME_WEATHER: "Погода"
 NAME_THEME_NATURE: "Природа"
 NAME_THEME_RIVER_MOUNTAIN: "Реки и горы"
 NAME_THEME_HISTORICAL_SHCHUKAS: "Исторические подлодки «Щука»"
 NAME_THEME_HISTORICAL_STALINETS: "Исторические подлодки «Сталинец»"
 NAME_THEME_HISTORICAL_LENINETS: "Исторические подлодки «Ленинец»"
 NAME_THEME_HISTORICAL_CLASS_K: "Исторические подлодки класса «К»"
 NAME_THEME_IMPERIAL_DE: "Имперские корабли сопровождения"
 NAME_THEME_IMPERIAL_MINELAYERS: "Имперские минные заградители"
 NAME_THEME_IMPERIAL_MINESWEEPERS: "Имперские минные тральщики"
 NAME_THEME_IMPERIAL_CAPITAL: "Имперские крупные корабли"
 NAME_THEME_IMPERIAL_SUBMARINES: "Имперские подводные лодки"
 NAME_THEME_GOVERNORATES: "Имперские губернии"
 NAME_THEME_SAINTS: "Святые"
 NAME_THEME_HISTORICAL_LIGHT_DDS: "Исторические легкие эсминцы"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_DD: "Эсминцы конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_CL: "Легкие крейсеры конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_CA: "Тяжелые крейсеры конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_BC: "Линейные крейсеры конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_BB: "Линкоры конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_CARRIERS: "Авианосцы конфедерации"
 NAME_THEME_CONFEDERATE_SUBMARINES: "Подводные лодки конфедерации"
 NAME_THEME_HISTORICAL_SUBS_OCLASS: "Исторические подлодки класса «О»"
 NAME_THEME_HISTORICAL_SUBS_KCLASS: "Исторические подлодки класса «К»"
 NAME_THEME_HISTORICAL_COAST_GUARD: "Исторические корабли береговой охраны"
 NAME_THEME_NORSE_MYTHOLOGY: "Скандинавская мифология"
 NAVAL_ROLE_SELECT_DESC: "Здесь можно организовать свои проекты, поделив их по классам, и более гибко настраивать варианты усиления в составе оперативного соединения."
 EQUIPMENT_UPGRADE_EACH_LEVEL_STAT_HEADER: "§HКаждый уровень дает:§!"
 EQUIPMENT_UPGRADE_CURRENT_MAX_LEVEL: "Текущий максимальный уровень: $LEVEL|H0$"
 EQUIPMENT_UPGRADE_LEVEL_AND_UP: "$LEVEL|H$-й уровень и выше:"
 EQUIPMENT_UPGRADE_ALREADY_AT_HIGHEST_LEVEL: "Уже на максимальном уровне"
 EQUIPMENT_UPGRADE_ALREADY_AT_LOWEST_LEVEL: "Уже на минимальном уровне"
 EQUIPMENT_UPGRADE_NEXT_LEVEL_BLOCKED_BY: "§HСледующий уровень требует:§!"
 EQUIPMENT_UPGRADE_NEXT_UPGRADE_COST: "Повышение стоит $XPICON$$COST|H0$"
 EQUIPMENT_UPGRADE_PREV_UPGRADE_COST: "Снижение стоит $XPICON$$COST|H0$"
 EQUIPMENT_UPGRADE_NEXT_UPGRADE_GRANTS: "§HСледующее улучшение:§!"
 EQUIPMENT_UPGRADE_PREV_UPGRADE_GRANTS: "§HСледующее ухудшение:§!"
 EQUIPMENT_UPGRADE_NEXT_UPGRADE_REFUND: "$EQUIPMENT_UPGRADE_PREV_UPGRADE_REFUND$"
 EQUIPMENT_UPGRADE_PREV_UPGRADE_REFUND: "Снижает стоимость на $XPICON$$COST|H0$"
 EQUIPMENT_UPGRADE_RESOURCE_CHANGE: "§HИзменение использования ресурсов:§!"
 EQUIPMENT_MODULE_MISSING_INDIRECT_REQUIREMENT: "§RНе выполнена непрямая зависимость§!"
 EQUIPMENT_MODULE_MISSING_DIRECT_REQUIREMENT_HEADER: "§R$CATEGORY|H$ требует:§!"
 EQUIPMENT_MODULE_MISSING_DIRECT_REQUIREMENT_ENTRY: "- $MODULE|H$ в ячейке $SLOT|H$"
 EQUIPMENT_MODULE_CATEGORY_NOT_ALLOWED: "§RМодули категории $CATEGORY|H$ не разрешены для ячейки $SLOT|H$§!"
 EQUIPMENT_MODULE_CATEGORY_NOT_ALLOWED_BY_MODULE: "§R$MODULE|H$ — недоступны модули категории $CATEGORY|H$§!\n\n"
 EQUIPMENT_MODULE_CATEGORY_BLOCKED_BY: "§RМодули категории «$CATEGORY|H$» заблокированы: $BLOCKING|H$§!"
 EQUIPMENT_MODULE_CATEGORY_WOULD_BLOCK: "§RЭто действие заблокирует установленный модуль: $BLOCK|H$§!"
 DESIGNER_COMPOSITION_VALUE: "$TYPE$: $VALUE|%1Y$\n"
 DESIGNER_COMPOSITION_HEADER: "§YСостав§!\n"
 DESIGNER_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER: "\nТакже получает бонусы, основание:\n"
 DESIGNER_COMPOSITION_DELAYED: "От состава дивизии зависят применяемые бонусы советников и командиров."
 EQUIPMENT_DESIGNER_BLUEPRINT_TYPE_NAME: "$TYPE|T$"
 SELECT_3D_MODEL: "Выбрать модель"
 SELECT_2D_ICON: "Выбрать значок"
 SUPPORT_COMPANY_FORBID_HEADER: "§YНельзя объединить с:§!"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SELECT_ROLE: "Выбрать роль"
 EQUIPMENT_DESIGNER_SELECT_ROLE_DESC: "От §Hроли§! зависит, какие §Hбатальоны§! и §Hроты обеспечения§! снабжаются снаряжением этого проекта."
 EQUIPMENT_DESIGNER_MODULE_ALLOWS_THIS_ROLE: "$MODULE|Y$ §Gразрешает§! эту роль."
 EQUIPMENT_DESIGNER_MODULE_FORBIDS_THIS_ROLE: "$MODULE|Y$ §Rзапрещает§! эту роль."
 EQUIPMENT_DESIGNER_MODULE_FORBIDS_THIS_ROLE_UNLESS: "$MODULE|Y$ §Rзапрещает§! эту роль за исключением случаев, когда установлен модуль $REQUIRED_MODULE|Y$."
 EQUIPMENT_DESIGNER_THIS_ROLE_IS_FORBIDDEN_DESC: "Роли по-прежнему можно менять, но проект нельзя сохранить, пока роль не будет разрешена и не будут отсутствовать запрещающие ее модули."
 EQUIPMENT_DESIGNER_HOW_TO_ALLOW_THIS_ROLE: "Следующие §Hмодули§! §Gразрешат§! эту роль:"
 EQUIPMENT_TYPE_FORBIDDEN: "Снаряжение этого типа запрещено.\n"
 DESIGNER_SELECT_NICHE: "Выбрать §Yметку оборудования§!"
 DESIGNER_SELECT_NICHE_DELAYED: "Здесь можно организовать свои проекты, поделив их по классам, и более гибко настраивать варианты усиления своих подразделений."
 DESIGNER_SELECT_NICHE_DISABLED: "В дивизии нет бронетехники"
 DESIGNER_SELECT_NICHE_DISABLED_DELAYED: "Чтобы открыть возможность выбора §Yметки оборудования§!, добавьте батальон бронетехники или роту поддержки."
 DESIGNER_SELECT_NICHE_AIR_DELAYED: "Здесь можно организовать свои проекты, поделив их по классам, и более гибко настраивать варианты усиления своих подразделений."
 MODULE_ALLOW_MISSION: "Делает доступной миссию «$MISSION|H$»"
 MODULE_MISSION_RESTRICTED_STATS_HEADER: "При выполнении миссии «$MISSIONS$»:"
 MODULE_MISSION_RESTRICTED_STATS_DISABLED_DESC: "$MISSIONS$ — это вооружение не будет использовано, так как установлена другая категория вооружения, наносящая более мощный урон морским целям."
 EQUIPMENT_COMPARISON: "Сравнение оборудования"
 OUR_EQUIPMENT: "Во владении"
 FOREIGN_EQUIPMENT: "Иностранное"
 OBSOLETE_EQUIPMENT: "Устаревшее"
 FILTER_FLAG_VARIANT_TOOLTIP: "Щелкните, чтобы включить фильтр по проектам государства $COUNTRY|H$"
 EQUIPMENT_DESIGNER_FOREIGN_FILTER: "Щелкните, чтобы включить фильтр по проектам в наших запасах."
 EQUIPMENT_DESIGNER_OWN_FILTER: "Щелкните, чтобы включить фильтр по проектам в запасах противника.\n\nДля этого нужен высокий уровень разведки."
 EQUIPMENT_DESIGNER_OBSOLETE_FILTER: "Щелкните, чтобы включить или отключить фильтр по устаревшим проектам."
 HISTORICAL_PRESET: "Шаблоны"
 HISTORICAL_TEMPLATE_ENABLED: "Создать шаблон «$ROLE|H$», как можно сильнее совпадающий с «$NAME|H$»."
 HISTORICAL_TEMPLATE_DISABLED: "Для создания этого проекта «$ROLE|H$» нужны следующие модули:\n\n$RESTRICTIONS$"
 SLOT_TITLE_REQUIRED: "$SLOT|H$:"
 MODULE_NONE_FIXED: "Нет"
 EQUIPMENT_DESIGNER_HISTORICAL_DESIGN_DISABLED_CHASSIS: "Получить доступ к историческим шаблонам можно только через чертеж шасси или корпуса."
 angry_speedboat: "Класс злого скоростного катера"
 heavy_cruiser_2_class: "Тяжелый крейсер 1936"
 heavy_cruiser_2_class_aa_upgrade: "Тяжелый крейсер ПВО 1936"
 heavy_cruiser_3_class: "Тяжелый крейсер 1940"
 heavy_cruiser_4_class: "Тяжелый крейсер 1944"
 ###Historical Template Names
 type_ii_class: "Тип II"
 type_vii_class: "Тип VII"
 type_viic_class: "Тип VII-C"
 type_xxi_class: "Тип XXI"
 type_viid_class: "Тип VII-D"
 #######  #     #   #####
 ###    #  #     #
 ## #   #  #
 #####    #  #  #  #  ####
 ##   # #  #     #
 ##    ##  #     #
 #######  #     #   #####
 #ships
 abcd_class: "Тип «A»/«B»/«C»/«D»"
 abcd_1940_class: "Тип «A»/«B»/«C»/«D» 1940"
 efgh_class: "Тип «E»/«F»/«G»/«H»"
 efgh_1940_class: "Тип «E»/«F»/«G»/«H» 1940"
 opqr_class: "Тип «O»/«P»/«Q»/«R»"
 c_class: "Тип «С»"
 battle_class_1942: "Тип «Бэттл» 1942"
 battle_class_1943: "Тип «Бэттл» 1943"
 daring_Class: "Тип «Дэринг»"
 cruiser_c_class: "Тип «С»"
 cruiser_c_class_1939: "Тип «С» 1939"
 cruiser_c_class_aa: "Крейсер ПВО типа «С»"
 town_class: "Тип «Таун»"
 town_class_1940: "Тип «Таун» 1940"
 fiji_class: "Тип «Фиджи»"
 minotor_class: "Тип «Минотор»"
 minotor_class_1942: "Тип «Минотор» 1942"
 tiger_class: "Тип «Тигр»"
 dido_class: "Тип «Дидо»"
 county_class: "Тип «Каунти»"
 county_class_1938: "Тип «Каунти» 1938"
 queen_elizabeth_class: "Тип «Куин Элизабет»"
 queen_elizabeth_class_refit: "Тип «Куин Элизабет» 1936"
 king_george_v_class: "Тип «Кинг Джордж V»"
 king_george_v_class_aa: "Тип «Кинг Джордж V», ПВО"
 lion_class: "Тип «Лайон»"
 vanguard_class: "Тип «Вэнгард»"
 renown_class: "Тип «Ринаун»"
 admiral_class: "Тип «Адмирал»"
 admiral_class_1940: "Тип «Адмирал» 1940"
 courageous_class: "Тип «Корейджес»"
 courageous_class_1939: "Тип «Корейджес» 1939"
 ark_royal_class: "Тип «Арк Ройял»"
 illustrious_class: "Тип «Илластриес»"
 implacable_class: "Тип «Имплакабл»"
 malta_class: "Тип «Мальта»"
 argus_class: "Тип «Аргус»"
 grampus_class: "Тип «Грампус»"
 t_Class: "Тип «T»"
 v_class: "Тип «V»"
 amphion_class: "Тип «Амфион»"
 #planes
 HurricaneMkIIC: "«Харрикейн» MkIIC"
 spitfireMkVb: "«Спитфайр» MkVb"
 spitfireMkIXC: "«Спитфайр» MkIXc"
 spitfireMk21: "«Спитфайр» Mk21"
 spitefulXIV: "«Спайтфул» MKXIV"

