l_russian:
 MODIFIER_TECH_PREFIX: "£tech_mod "
 MODIFIER_POLITICS_PREFIX: "£pol_idea "
 MODIFIER_DECISION_PREFIX: "£decision_icon_small "
 MODIFIER_MISSION_PREFIX: "£decision_icon_small "
 MOD_DAYS: "д."
 MOD_HOUR: "ч."
 MOD_DAILY: "ежедневно"
 MODIFIER_GLOBAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR: "£civ_factory  Максимум фабрик в регионе"
 MODIFIER_GLOBAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR_DESC: "Изменяет число ячеек общих сооружений во всех регионах."
 global_building_slots_factor_tt: " $MODIFIER_GLOBAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_GLOBAL_BUILDING_SLOTS: "£civ_factory  Максимум фабрик в регионе"
 MODIFIER_LOCAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR: "£civ_factory  Максимум фабрик в регионе"
 MODIFIER_LOCAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR_DESC: "Изменяет число ячеек общих сооружений в регионе."
 MODIFIER_LOCAL_BUILDING_SLOTS: "£civ_factory  Максимум фабрик в регионе"
 CAN_GUARANTEE_OTHER_IDEOLOGIES_NO: "Может гарантировать только нации с идеологией $IDE$."
 MODIFIER_ORG_LOSS_WHEN_MOVING: "£org_loss_when_moving_texticon  Потеря организации при движении"
 MODIFIER_ORG_LOSS_WHEN_MOVING_DESC: "Меняет потери организации при перемещении дивизии"
 org_loss_when_moving_tt: " $MODIFIER_ORG_LOSS_WHEN_MOVING$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR: "£organization_loss_texticon  Потеря организации при значении ниже 25%"
 org_loss_at_low_org_factor_tt: " $MODIFIER_ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NONE: "Нет"
 MODIFIER_BUILDING_CONVERTION_FACTOR: "£factory_conversion_texticon  Коэффициент конверсии сооружения"
 MODIFIER_AIR_DETECTION: "Обнаружение воздушных целей"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE: "Морская атака"
 VISIBLE_MODIFIERS_END: "Конец видимых коэффициентов"
 MODIFIER_CARRIER_TRAFFIC: "Перемещение авианосцев"
 MODIFIER_CARRIER_NIGHT_TRAFFIC: "Ночное перемещение авианосцев"
 MODIFIER_POLITICAL_POWER_GAIN: "Ежедневный прирост политической власти"
 MODIFIER_POLITICAL_POWER_COST: "Ежедневная стоимость политической власти"
 MODIFIER_POLITICAL_POWER_FACTOR: "Прирост политической власти"
 political_power_factor_tt: " $MODIFIER_POLITICAL_POWER_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 political_power_gain_tt: " $MODIFIER_POLITICAL_POWER_GAIN$: $RIGHT|+=2$"
 political_power_cost_tt: " $MODIFIER_POLITICAL_POWER_COST$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_HIT_CHANCE: "Вероятность успеха морской атаки"
 naval_hit_chance_tt: " $MODIFIER_NAVAL_HIT_CHANCE$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_SPEED: "Скорость флота"
 MODIFIER_NAVAL_DETECTION: "Обнаружение морских целей"
 naval_detection_tt: " $MODIFIER_NAVAL_DETECTION$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SUBMARINE_ATTACK: "Подводная атака"
 MODIFIER_SPY_ACQUIRE_INTEL_EFFICIENCY: "Добыть разведданные"
 MODIFIER_SPY_BOOST_PARTY_POPULARITY_EFFICIENCY: "Повысить популярность партии"
 MODIFIER_SPY_ATTEMPT_COUP_EFFICIENCY: "Попытка переворота"
 MODIFIER_SPY_FABRICATE_CLAIM_FACTOR: "Обосновать претензии"
 MODIFIER_RESISTANCE_TICK: "Рост сопротивления"
 MODIFIER_RESISTANCE_TICK_AUTO: "Рост сопротивления"
 MODIFIER_LOCAL_RESOURCES: "Ресурсы в провинции"
 MODIFIER_LOCAL_RESOURCES_FACTOR: "Эффективность увеличения ресурсов"
 MODIFIER_LOCAL_RESOURCES_FACTOR_DESC: "Меняет ежемесячный прирост ресурсов"
 local_resources_factor_tt: " $MODIFIER_LOCAL_RESOURCES_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LOCAL_MANPOWER: "Людские ресурсы в провинции"
 MODIFIER_LOCAL_SUPPLIES: "Припасы в провинции"
 local_supplies_tt: " $MODIFIER_LOCAL_SUPPLIES$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LOCAL_FACTORIES: "Местные фабрики"
 MODIFIER_LOCAL_INTEL_TO_ENEMIES: "Разведданные врагов"
 local_factories_tt: " $MODIFIER_LOCAL_FACTORIES$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LOCAL_FACTORY_SABOTAGE: "Вероятность успешного саботажа строительства"
 MODIFIER_ATTRITION: "Потери от истощения"
 MODIFIER_ATTRITION_DESC: "Потери, которые наши дивизии несут в пути от истощения "
 MODIFIER_AIR_ACCIDENTS: "Вероятность летных происшествий"
 MODIFIER_AIR_ACCIDENTS_FACTOR: "Вероятность летных происшествий"
 air_accidents_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_ACCIDENTS_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LOCAL_ORG_REGAIN: "Восстановление организации"
 MODIFIER_ARMY_ORG_REGAIN: "Восстановление организации армии"
 occupation_policy_1: "Самая мягкая"
 occupation_policy_2: "Мягкая"
 occupation_policy_3: "Жесткая"
 occupation_policy_4: "Самая жесткая"
 WEATHER_MODIFIERS: "Погодные коэффициенты ($WEA$):"
 WEATHER_PEACETIME: "Небоевые потери от погоды возникают, лишь когда контролирующее государство находится в состоянии войны"
 TIMED_PROVINCE_MODIFIER: "Убрано через $NUM|H$ д.\n\n"
 NIGHT_MODIFIERS: "Коэффициенты ночного боя:"
 MODIFIER_DEFENCE: "Оборона"
 MODIFIER_OFFENCE: "Атака"
 MODIFIER_NUCLEAR_PRODUCTION: "Дает доступ к: $nuclear_bomb|H$"
 MODIFIER_NUCLEAR_PRODUCTION_FACTOR: "Темпы производства ($nuclear_bomb|H$)"
 MODIFIER_THERMONUCLEAR_PRODUCTION: "Дает доступ к: $thermonuclear_bomb|H$"
 MODIFIER_THERMONUCLEAR_PRODUCTION_FACTOR: "Темпы производства ($thermonuclear_bomb|H$)"
 MODIFIER_BUILDING_CONVERTION: "Конверсия фабрики"
 MODIFIER_NAVAL_SPEED_FACTOR: "Скорость флота"
 MODIFIER_XP_GAIN_FACTOR: "Опыт, получаемый лидером"
 MODIFIER_XP_GAIN: "Получаемый опыт"
 MODIFIER_COMMAND_CAP: "Командное ограничение"
 MODIFIER_COMMAND_CAP_FACTOR: "Командное ограничение"
 MODIFIER_SUBMARINE_ATTACK_FACTOR: "Подводная атака"
 MODIFIER_GLOBAL_MONTHLY_POPULATION: "Ежемесячный прирост населения"
 MODIFIER_GLOBAL_MONTHLY_POPULATION_DESC: "Меняет ежемесячный прирост людских ресурсов"
 monthly_population_tt: " $MODIFIER_GLOBAL_MONTHLY_POPULATION$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ATTRITION_FACTOR: "Потери от истощения"
 MODIFIER_WINTER_ATTRITION_FACTOR: "Зимние потери от истощения"
 winter_attrition_factor_tt: " $MODIFIER_WINTER_ATTRITION_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_WINTER_ATTRITION: "Зимние потери от истощения"
 MODIFIER_HEAT_ATTRITION_FACTOR: "Потери от жары"
 heat_attrition_factor_tt: "$MODIFIER_HEAT_ATTRITION_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_HEAT_ATTRITION: "Потери от жары"
 MODIFIER_SPOTTING_CHANCE_FACTOR: "Скорость обнаружения"
 spotting_chance_tt: " $MODIFIER_SPOTTING_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%$"
 MODIFIER_SPOTTING_CHANCE: "Скорость обнаружения"
 MODIFIER_SPOTTING_CHANCE_MODIFIER: "Коэффициент скорости обнаружения: "
 MODIFIER_SPREAD_OUT_FACTOR: "Рассредоточенность флота"
 MODIFIER_SPREAD_OUT: "Рассредоточенность флота"
 MODIFIER_SHIPS_AT_BATTLE_START_FACTOR: "Количество кораблей при первом контакте"
 MODIFIER_DISENGAGE_TIMER_FACTOR: "Время до выхода из боя"
 MODIFIER_DISENGAGE_TIMER: "Время до выхода из боя"
 MODIFIER_NAVAL_RETREAT_CHANCE: "Вероятность решения об отступлении"
 MODIFIER_NAVAL_RETREAT_SPEED: "Скорость флота при отступлении"
 MODIFIER_CONVOY_RETREAT_SPEED: "Скорость конвоя при отступлении"
 convoy_retreat_speed_tt: " $MODIFIER_CONVOY_RETREAT_SPEED$: $RIGHT|+=%$"
 MODIFIER_SUB_RETREAT_SPEED: "Скорость подлодки при отступлении"
 sub_retreat_speed_tt: " $MODIFIER_SUB_RETREAT_SPEED$: $RIGHT|+=%0$"
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR: "Небоевые штрафы за недостаток снабжения"
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR_DESC: "Уменьшает штраф к организации и восстановлению для войск, когда у них заканчиваются припасы."
 out_of_supply_factor_tt: " $MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR$: $RIGHT|-=%$"
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY: "Небоевые штрафы за недостаток снабжения"
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_DESC: "Степень штрафа к организации и восстановлению для войск, когда у них заканчиваются припасы."
 MODIFIER_COMBINED_ARMS_BONUS_FACTOR: "Взаимодействие родов войск"
 MODIFIER_COMBINED_ARMS_BONUS: "Взаимодействие родов войск"
 MODIFIER_OFFENCE_FACTOR: "Наступление"
 MODIFIER_DEFENCE_FACTOR: "Оборона"
 MODIFIER_FLOATING_HARBOR_SUPPLY: "Снабжение в плавучей гавани"
 MODIFIER_FLOATING_HARBOR_RANGE: "Дальность действия плавучей гавани"
 MODIFIER_FLOATING_HARBOR_DURATION: "Длительность действия плавучей гавани"
 MODIFIER_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR: "Расход припасов"
 MODIFIER_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DESC: "Сколько припасов нужно нашим сухопутным войскам для эффективных действий."
 supply_consumption_factor_tt: " $MODIFIER_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 TERRAIN_SUPPLY_FLOW_REDUCTION: "£supply_consumption_core_texticon  Замедление снабжения: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_SUPPLY_CONSUMPTION: "Расход припасов"
 MODIFIER_SURPRISE_CHANCE_FACTOR: "Шансы застать врасплох"
 MODIFIER_SURPRISE_CHANCE: "Шансы застать врасплох"
 MODIFIER_TAC_BOMBING_FACTOR: "Тактическая бомбардировка"
 MODIFIER_TAC_BOMBING: "Тактическая бомбардировка"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_FACTOR: "Превосходство в воздухе"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY: "Превосходство в воздухе"
 MODIFIER_CONSUMER_GOODS_FACTOR: "Фактор фабрик, производящих товары народного потребления"
 consumer_goods_factor_tt: " $MODIFIER_CONSUMER_GOODS_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_CONSUMER_GOODS_EXPECTED_VALUE: "£civ_factory_consumer_texticon  Ожидаемое количество фабрик, перенаправленных на товары народного потребления"
 MODIFIER_AIR_ATTACK: "Воздушная атака"
 MODIFIER_AIR_ATTACK_FACTOR: "Воздушная атака"
 air_attack_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE: "Противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_FACTOR: "Противовоздушная оборона"
 air_defence_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED: "Максимальная скорость в воздухе"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_FACTOR: "Максимальная скорость в воздухе"
 MODIFIER_AIR_AGILITY: "Маневренность"
 MODIFIER_AIR_AGILITY_FACTOR: "Маневренность"
 air_agility_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_AGILITY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_BOMBING: "Бомбардировка наземных целей"
 MODIFIER_AIR_BOMBING_FACTOR: "Бомбардировка наземных целей"
 MODIFIER_AIR_BOMBING_TARGETTING: "Точность наземной бомбардировки"
 air_bombing_targetting_tt: " $MODIFIER_AIR_BOMBING_TARGETTING$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_BOMBING: "Стратегическая бомбардировка"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_BOMBING_FACTOR: "Стратегическая бомбардировка"
 air_strategic_bomber_bombing_factor_tt: " $MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_BOMBING_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_BOMBING_FACTOR_DESC: "Влияет на эффективность самолетов, выполняющих стратегические бомбардировки"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBING_RANGE_FACTOR: "Радиус стратегической бомбардировки"
 MODIFIER_AIR_RANGE: "Радиус действия авиации"
 MODIFIER_AIR_RANGE_FACTOR: "Радиус действия авиации"
 air_range_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_RANGE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK: "Морская бомбардировка"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_FACTOR: "Морская бомбардировка"
 naval_strike_attack_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING: "Точность морской авиации"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_DESC: "Точность выбора целей нашей морской авиацией при осуществлении морских атак."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_FACTOR: "Точность морской авиации"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_FACTOR_DESC: "Меняет точность работы по целям нашей морской авиации при проведении морских атак"
 naval_strike_targetting_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY: "Маневренность флота"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_FACTOR: "Маневренность флота"
 light_air_research: "£research_speed_fighter_texticon  Темпы исследований легких самолетов"
 cat_fighter_research:0 "£research_speed_fighter_texticon  Темпы исследований истребителей"
 cat_multirole_research:0 "£research_speed_fighter_texticon  Темпы исследований многоцелевых истребителей"
 cat_heavy_fighter_research:2 "£research_speed_fighter_texticon  Темпы исследований тяжелых истребителей"
 cat_attacker_research:2 "£research_speed_fighter_texticon  Темпы исследований атакующих истребителей"
 cat_scout_plane_research:0 "£research_speed_tacbomber_texticon  Темпы исследований самолетов-разведчиков"
 fast_bomber_research:2 "£research_speed_tacbomber_texticon  Темпы исследований быстрых бомбардировщиков"
 strike_bomber_research:2 "£research_speed_tacbomber_texticon  Темпы исследований ударных бомбардировщиков" 
 medium_air_research: "£research_speed_tacbomber_texticon  Темпы исследований средних самолетов"
 heavy_air_research: "£research_speed_stratbomber_texticon  Темпы исследований тяжелых самолетов"
 cas_bomber_research: "£research_speed_cas_texticon  Темпы исследований штурмовиков"
 tactical_bomber_research: "£research_speed_tacbomber_texticon  Темпы исследований тактических бомбардировщиков"
 armor_research: "£research_speed_tank_texticon  Темпы исследований бронетехники"
 artillery_research: "£research_speed_artillery_texticon  Темпы исследований артиллерии"
 naval_air_research: "£research_speed_navbomber_texticon  Темпы исследований морской авиации"
 naval_mines_research: "£research_speed_stratbomber_texticon  Темпы исследований морских мин"
 radar_tech_research: "£research_speed_radar_texticon  Темпы исследований радаров"
 infantry_weapons_research: "£research_speed_equipment_texticon  Темпы исследований оружия и снаряжения"
 motorized_equipment_research: "£research_speed_motorised_texticon  Темпы исследований моторизированной техники"
 naval_equipment_research: "£research_speed_naval_texticon  Темпы исследований кораблей"
 naval_armor_research: "£research_speed_battery_texticon  Темпы исследований схем корабельной брони"
 naval_artillery_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований корабельной артиллерии"
 ship_modules_tech_research: "£research_speed_battery_texticon  Темпы исследований корабельных модулей"
 bb_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований линкоров"
 shbb_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований сверхтяжелых линкоров"
 ca_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований тяжелых крейсеров"
 cl_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований легких крейсеров"
 bc_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований линейных крейсеров"
 tp_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований морского транспорта"
 ss_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований подводных лодок"
 dd_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований эсминцев"
 cv_tech_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований авианосцев"
 rocketry_research: "£research_speed_rocket_texticon  Темпы ракетных исследований"
 nuclear_research: "£research_speed_nuclear_texticon Темпы ядерных исследований"
 industry_research: "£research_speed_industry_texticon  емпы исследований в промышленности"
 excavation_tech_research: "Темпы исследований раскопок"
 electronics_research: "£research_speed_electronics_texticon  Темпы исследований в электронике"
 land_doctrine_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований сухопутной доктрины"
 naval_doctrine_research: "£research_speed_texticon  Темпы исследований доктрины ВМФ"
 air_doctrine_research: ""£research_speed_texticon  Темпы исследований воздушной доктрины"
 strategic_destruction_tree_research: "Темпы исследований стратегического уничтожения"
 jet_technology_research: "Темпы исследований реактивной тяги"
 train_tech_research: "Темпы исследований поездов и железных дорог"
 improve_relation: "Улучшенные отношения"
 attache_sent: "Атташе отослан"
 attache_sent_to_enemy: "Атташе отослан к противнику"
 IMPROVE_RELATION_EFFECTS: "От улучшенных отношений"
 MODIFIER_AIR_ACE_GENERATION_CHANCE: "Вероятность появления аса"
 MODIFIER_AIR_ACE_GENERATION_CHANCE_FACTOR: "Вероятность появления аса"
 air_ace_generation_chance_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_ACE_GENERATION_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_ACE_GENERATION_CHANCE_FACTOR_DESC: "Влияет на вероятность появления аса в вашей авиачасти. Асы — опытные летчики, повышающие вашу боевую эффективность"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_NAVY: "Время подготовки флота"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_NAVY_FACTOR: "Время подготовки флота"
 MODIFIER_XP_GAIN_ARMY: "Получаемый опыт армии"
 experience_gain_army_tt: " $MODIFIER_XP_GAIN_ARMY$: $RIGHT|+=2$"
 MODIFIER_XP_GAIN_ARMY_FACTOR: "Получаемый опыт армии"
 experience_gain_army_factor_tt: " $MODIFIER_XP_GAIN_ARMY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_XP_GAIN_NAVY: "Получаемый опыт флота"
 experience_gain_navy_tt: " $MODIFIER_XP_GAIN_NAVY$: $RIGHT|+=2$"
 MODIFIER_XP_GAIN_NAVY_FACTOR: "Получаемый опыт флота"
 experience_gain_navy_factor_tt: "$MODIFIER_XP_GAIN_NAVY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_XP_GAIN_AIR: "Получаемый опыт авиации"
 experience_gain_air_tt: " $MODIFIER_XP_GAIN_AIR$: $RIGHT|+=2$"
 MODIFIER_XP_GAIN_AIR_FACTOR: "Получаемый опыт авиации"
 MODIFIER_XP_GAIN_ARMY_UNIT: "Получаемый опыт сухопутной дивизии"
 MODIFIER_XP_GAIN_ARMY_UNIT_FACTOR: "Получаемый опыт сухопутной дивизии"
 MODIFIER_XP_GAIN_NAVY_UNIT: "Получаемый опыт корабля"
 MODIFIER_XP_GAIN_NAVY_UNIT_FACTOR: "Получаемый опыт корабля"
 experience_gain_navy_unit_factor_tt: " $MODIFIER_XP_GAIN_NAVY_UNIT$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_ARMY: "Время подготовки дивизии"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_ARMY_FACTOR: "Время подготовки дивизии"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_TRAINING_TIME_FACTOR: "Время подготовки дивизии спецназа"
 special_forces_training_time_factor_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_TRAINING_TIME_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_ARMY_SPEED_FACTOR: "Скорость дивизии"
 MODIFIER_ARMY_SPEED_FACTOR_DESC: "Определяет скорость, с которой перемещаются наши дивизии."
 army_speed_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ARMY_ATTACK_SPEED_FACTOR: "Скорость атакующих дивизий"
 MODIFIER_ARMY_ATTACK_SPEED_FACTOR_DESC: "Определяет скорость, с которой наши дивизии перемещаются по территории врага."
 army_attack_speed_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_ATTACK_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_SPEED_FACTOR: "Скорость бронетехники"
 army_armor_speed_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_ARMOR_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ARMY_ORG: "Организация дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ORG_FACTOR: "Организация дивизии"
 army_org_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_ORG_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVY_ORG: "Организация флота"
 MODIFIER_NAVY_ORG_FACTOR: "Организация флота"
 navy_org_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_ORG_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_ORG: "Организация авиации"
 MODIFIER_AIR_ORG_FACTOR: "Организация авиации"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_AIR: "Время подготовки авиации"
 MODIFIER_AIR_TRAINING_XP_FACTOR: "Получаемый опыт за подготовку авиакрыла"
 MODIFIER_AIR_MISSION_XP_FACTOR: "Получаемый опыт за задания авиакрыла"
 MODIFIER_ARMY_MORALE: "Скорость восстановления дивизии"
 MODIFIER_ARMY_MORALE_FACTOR: "Скорость восстановления дивизии"
 army_morale_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_MORALE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_MORALE: "Скорость восстановления авиации"
 MODIFIER_AIR_MORALE_FACTOR: "Скорость восстановления авиации"
 MODIFIER_NAVAL_MORALE: "Скорость восстановления флота"
 MODIFIER_NAVAL_MORALE_FACTOR: "Скорость восстановления флота"
 naval_morale_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_MORALE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_ATTACK: "Бомбардировщики: атака"
 MODIFIER_INTERCEPTION_ATTACK: "Перехватчики: атака"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_ATTACK: "Истребители: атака"
 MODIFIER_CAS_ATTACK: "Штурмовики: атака"
 MODIFIER_PARADROP_ATTACK: "Десантные войска: атака"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_DEFENCE: "Бомбардировщики: защита"
 MODIFIER_INTERCEPTION_DEFENCE: "Перехватчики: защита"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DEFENCE: "Истребители: защита"
 MODIFIER_CAS_DEFENCE: "Штурмовики: защита"
 MODIFIER_PARADROP_DEFENCE: "Десантные войска: защита"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_AGILITY: "Бомбардировщики: маневренность"
 MODIFIER_INTERCEPTION_AGILITY: "Перехватчики: маневренность"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_AGILITY: "Истребители: маневренность"
 MODIFIER_CAS_AGILITY: "Штурмовики: маневренность"
 MODIFIER_PARADROP_AGILITY: "Десантные войска: маневренность"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_ATTACK_FACTOR: "Бомбардировщики: атака"
 MODIFIER_INTERCEPTION_ATTACK_FACTOR: "Перехватчики: атака"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_ATTACK_FACTOR: "Истребители: атака"
 MODIFIER_CAS_ATTACK_FACTOR: "Штурмовики: атака"
 MODIFIER_PARADROP_ATTACK_FACTOR: "Десантные войска: атака"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_DEFENCE_FACTOR: "Бомбардировщики: защита"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Увеличивает защитные параметры бомбардировщиков, повышая их шансы на выживание в воздушных сражениях."
 MODIFIER_INTERCEPTION_DEFENCE_FACTOR: "Перехватчики: защита"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DEFENCE_FACTOR: "Истребители: защита"
 MODIFIER_CAS_DEFENCE_FACTOR: "Штурмовики: защита"
 MODIFIER_PARADROP_DEFENCE_FACTOR: "Десантные войска: защита"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_AGILITY_FACTOR: "Бомбардировщики: маневренность"
 MODIFIER_INTERCEPTION_AGILITY_FACTOR: "Перехватчики: маневренность"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_AGILITY_FACTOR: "Истребители: маневренность"
 MODIFIER_CAS_AGILITY_FACTOR: "Штурмовики: маневренность"
 MODIFIER_PARADROP_AGILITY_FACTOR: "Десантные войска: маневренность"
 MODIFIER_DIG_IN_SPEED: "Скорость создания укреплений"
 MODIFIER_DIG_IN_SPEED_DESC: "Как быстро наши войска могут создать временные укрепления для обороны района."
 MODIFIER_DIG_IN_SPEED_FACTOR: "Скорость создания укреплений"
 MODIFIER_DIG_IN_SPEED_FACTOR_DESC: "Как быстро наши войска могут создать временные укрепления для обороны района."
 dig_in_speed_factor_tt: " $MODIFIER_DIG_IN_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_WEATHER: "Погода: морская атака"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_WEATHER_FACTOR: "Погода: морская атака"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на исход морской атаки."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на исход морской атаки."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_WEATHER: "Погода: точность морской атаки"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_WEATHER_FACTOR: "Погода: точность морской атаки"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на точность морской атаки."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на точность морской атаки."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_WEATHER: "Погода: маневренность при морской атаке"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_WEATHER_FACTOR: "Погода: маневренность при морской атаке"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на маневренность в ходе морской атаки."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на маневренность в ходе морской атаки."
 MODIFIER_AIR_RANGE_WEATHER: "Погода: радиус действия авиации"
 MODIFIER_AIR_RANGE_WEATHER_FACTOR: "Погода: радиус действия авиации"
 MODIFIER_AIR_RANGE_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на дальность действия авиации."
 MODIFIER_AIR_RANGE_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на дальность действия авиации."
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_WEATHER: "Погода: результат бомбардировки"
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_WEATHER_FACTOR: "Погода: результат бомбардировки"
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на эффективность бомбардировки наземных целей."
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на эффективность бомбардировки наземных целей."
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_WEATHER: "Погода: максимальная скорость авиации"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_WEATHER_FACTOR: "Погода: максимальная скорость авиации"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_WEATHER_DESC: "Влияние погоды на максимальную скорость авиации."
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_WEATHER_FACTOR_DESC: "Влияние погоды на максимальную скорость авиации."
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_WEATHER: "Погода: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_WEATHER_FACTOR: "Погода: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_ATTACK_WEATHER: "Погода: воздушная атака"
 MODIFIER_AIR_ATTACK_WEATHER_FACTOR: "Погода: воздушная атака"
 MODIFIER_AIR_AGILITY_WEATHER: "Погода: маневренность авиации"
 MODIFIER_AIR_AGILITY_WEATHER_FACTOR: "Погода: маневренность авиации"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_NIGHT: "Ночь: морская атака"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_ATTACK_NIGHT_FACTOR: "Ночь: морская атака"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_NIGHT: "Ночь: точность морской атаки"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_NIGHT_FACTOR: "Ночь: точность морской атаки"
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_NIGHT: "Точность морской атаки в ночное время суток."
 MODIFIER_NAVAL_STRIKE_AGILITY_NIGHT_FACTOR: "Ночь: маневренность при морской атаке"
 MODIFIER_AIR_RANGE_NIGHT: "Ночь: радиус действия авиации"
 MODIFIER_AIR_RANGE_NIGHT_FACTOR: "Ночь: радиус действия авиации"
 MODIFIER_AIR_RANGE_NIGHT_DESC: "Дальность действия авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_RANGE_NIGHT_FACTOR_DESC: "Дальность действия авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_NIGHT: "Ночная бомбардировка"
 MODIFIER_AIR_STRATEGIC_BOMBER_NIGHT_FACTOR: "Ночная бомбардировка"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_NIGHT: "Ночь: максимальная скорость авиации"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_NIGHT_FACTOR: "Ночь: максимальная скорость авиации"
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_NIGHT_DESC: "Максимальная скорость авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_MAX_SPEED_NIGHT_FACTOR_DESC: "Максимальная скорость авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT: "Ночь: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_FACTOR: "Ночь: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_DESC: "Противовоздушная оборона в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_FACTOR_DESC: "Противовоздушная оборона в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_ATTACK_NIGHT: "Ночь: воздушная атака"
 MODIFIER_AIR_ATTACK_NIGHT_FACTOR: "Ночь: воздушная атака"
 MODIFIER_AIR_ATTACK_NIGHT_DESC: "Воздушная атака в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_ATTACK_NIGHT_FACTOR_DESC: "Воздушная атака в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_AGILITY_NIGHT: "Ночь: маневренность авиации"
 MODIFIER_AIR_AGILITY_NIGHT_FACTOR: "Ночь: маневренность авиации"
 MODIFIER_AIR_AGILITY_NIGHT_DESC: "Маневренность авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_AGILITY_NIGHT_FACTOR_DESC: "Маневренность авиации в ночное время суток."
 MODIFIER_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY: "Превосходство в воздухе"
 MODIFIER_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY_DESC: "Влияние союзного превосходства в воздухе на вражеские дивизии."
 MODIFIER_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY_FACTOR: "Превосходство в воздухе"
 MODIFIER_ENEMY_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY_FACTOR: "Вражеская поддержка с воздуха"
 MODIFIER_ENEMY_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY_FACTOR_DESC: "Влияние вражеского превосходства в воздухе на наши дивизии."
 MODIFIER_ARMY_BONUS_AIR_SUPERIORITY_FACTOR_DESC: "Влияние союзного превосходства в воздухе на вражеские дивизии."
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING: "Точность ПВО флота"
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_FACTOR: "Точность ПВО флота"
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_DESC: "Точность флота против вражеской авиации."
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_FACTOR_DESC: "Точность флота против вражеской авиации."
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK: "Атака ПВО флота"
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_FACTOR: "Атака ПВО флота"
 navy_anti_air_attack_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 navy_capital_ship_defence_tt: " $MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DESC: "Эффективность флота против вражеской авиации."
 MODIFIER_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_FACTOR_DESC: "Эффективность флота против вражеской авиации."
 MODIFIER_NAVY_MAX_RANGE: "Радиус действия флота"
 MODIFIER_NAVY_MAX_RANGE_DESC: "Увеличивает максимальный радиус от ближайшей доступной нам морской базы, в пределах которого может действовать наш флот."
 MODIFIER_NAVY_MAX_RANGE_FACTOR: "Коэффициент радиуса действия флота"
 MODIFIER_NAVY_MAX_RANGE_FACTOR_DESC: "Увеличивает максимальный радиус от ближайшей доступной нам морской базы, в пределах которого может действовать наш флот."
 navy_max_range_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_MAX_RANGE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY: "Улучшает мнение"
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_FACTOR: "Улучшает мнение"
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_FACTOR_DESC: "Улучшает отношения с другими государствами при использовании действия §HУлучшить отношения§!."
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_SAME_IDEOLOGY: "Ежемесячное мнение при общей идеологии"
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_SAME_IDEOLOGY_FACTOR: "Ежемесячное мнение при общей идеологии"
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_SAME_IDEOLOGY_DESC: "Изменение ежемесячного мнения при одинаковой идеологии."
 MODIFIER_OPINION_GAIN_MONTHLY_SAME_IDEOLOGY_FACTOR_DESC: "Изменение ежемесячного мнения при одинаковой идеологии."
 MODIFIER_LINE_CHANGE_PRODUCTION_EFFICIENCY_FACTOR: "Сохранение эффективности производства"
 MODIFIER_LINE_CHANGE_PRODUCTION_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "Изменение потерь эффективности производства при переводе линии на выпуск другой продукции."
 line_change_production_efficiency_factor_tt: " $MODIFIER_LINE_CHANGE_PRODUCTION_EFFICIENCY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR: "Скорость строительства"
 MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR_DESC: "Изменяет скорость строительства всех сооружений."
 MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_FACILITY_FACTOR: "Скорость строительства комплексов"
 MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_FACILITY_FACTOR_DESC: "Изменяет скорость строительства всех комплексов"
 production_speed_facility_factor_tt: " $MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_FACILITY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 production_speed_buildings_factor_tt: " $MODIFIER_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_infrastructure_factor: "Скорость строительства §Yинфраструктуры§!"
 modifier_production_speed_infrastructure_factor_desc: "Изменяет скорость строительства инфраструктуры."
 production_speed_infrastructure_factor_tt: " $modifier_production_speed_infrastructure_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 production_speed_infrastructure_factor_whitespace_tt: " $production_speed_infrastructure_factor_tt$"
 modifier_production_speed_arms_factory_factor: "Скорость строительства §Yвоенных заводов§!"
 modifier_production_speed_arms_factory_factor_desc: "Изменяет скорость строительства военных заводов."
 production_speed_arms_factory_factor_tt: " $modifier_production_speed_arms_factory_factor$ $RIGHT|+=%1$"
 production_speed_arms_factory_factor_whitespace_tt: "  $production_speed_arms_factory_factor_tt$"
 modifier_production_speed_industrial_complex_factor: "Скорость строительства §Yфабрик§!"
 production_speed_industrial_complex_factor_tt: " $modifier_production_speed_industrial_complex_factor$ $RIGHT|+=%1$"
 production_speed_industrial_complex_factor_whitespace_tt: "  $production_speed_industrial_complex_factor_tt$"
 modifier_production_speed_industrial_complex_factor_desc: "Изменяет скорость строительства фабрик."
 modifier_production_speed_air_base_factor: "Скорость строительства §Yавиабаз§!"
 production_speed_air_base_factor_tt: " $modifier_production_speed_air_base_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_air_base_factor_desc: "Изменяет скорость строительства авиабаз."
 modifier_production_speed_naval_base_factor: "Скорость строительства §Yморских баз§!"
 modifier_production_speed_naval_base_factor_desc: "Изменяет скорость строительства морских баз."
 production_speed_naval_base_factor_tt: " $modifier_production_speed_naval_base_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_bunker_factor: "Скорость строительства §Yбункеров§!"
 modifier_production_speed_bunker_factor_desc: "Изменяет скорость строительства бункеров."
 production_speed_bunker_factor_tt: " $modifier_production_speed_bunker_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_coastal_bunker_factor: "Скорость строительства §Yбереговых бункеров§!"
 production_speed_coastal_bunker_factor_tt: " $modifier_production_speed_coastal_bunker_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_coastal_bunker_factor_desc: "Изменяет скорость строительства береговых бункеров."
 modifier_production_speed_stronghold_network_factor:0 "£construction_speed_texticon Скорость строительства §Yсети укреплений§!"
 modifier_production_speed_stronghold_network_factor_desc:0 "Изменяет скорость строительства сети укреплений." 
 modifier_production_speed_dockyard_factor: "Скорость строительства §Yверфей§!"
 modifier_production_speed_dockyard_factor_desc: "Изменяет скорость строительства верфей."
 production_speed_dockyard_factor_tt: " $modifier_production_speed_dockyard_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 production_speed_dockyard_factor_whitespace_tt: " $production_speed_dockyard_factor_tt$"
 modifier_production_speed_anti_air_building_factor: "Скорость строительства §Yбатарей ПВО§!"
 modifier_production_speed_anti_air_building_factor_desc: "Меняет скорость строительства батарей ПВО."
 production_speed_anti_air_building_factor_tt: " $modifier_production_speed_anti_air_building_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_synthetic_refinery_factor: "Скорость строительства §Yнефтеперерабатывающих заводов§!"
 production_speed_synthetic_refinery_factor_tt: " $modifier_production_speed_synthetic_refinery_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_synthetic_refinery_factor_desc: "Изменяет скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов."
 modifier_production_speed_radar_station_factor: "Скорость строительства §Yрадарных станций§!"
 modifier_production_speed_radar_station_factor_desc: "Изменяет скорость строительства радарных станций."
 production_speed_radar_station_factor_tt: " $modifier_production_speed_radar_station_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_rocket_site_factor: "Скорость строительства §Yракетных площадок§!"
 modifier_production_speed_rocket_site_factor_desc: "Изменяет скорость строительства ракетных площадок."
 modifier_production_speed_nuclear_reactor_factor: "Скорость строительства §Yядерных реакторов§!"
 modifier_production_speed_nuclear_reactor_factor_desc: "Изменяет скорость строительства ядерных реакторов."
 production_speed_nuclear_reactor_factor_tt: " $modifier_production_speed_nuclear_reactor_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_fuel_silo_factor: "Скорость строительства §Yтопливного хранилища§!"
 modifier_production_speed_fuel_silo_factor_desc: "Изменяет скорость строительства топливного хранилища."
 production_speed_fuel_silo_factor_tt: " $modifier_production_speed_fuel_silo_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_rail_way_factor: "Скорость строительства §Yжелезных дорог§!"
 modifier_production_speed_rail_way_factor_desc: "Изменяет скорость строительства железных дорог."
 production_speed_rail_way_factor_tt: " $modifier_production_speed_rail_way_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_supply_node_factor: "Скорость строительства §Yузлов снабжения§!"
 modifier_production_speed_supply_node_factor_desc: "Изменяет скорость строительства узлов снабжения."
 production_speed_supply_node_factor_tt: " $modifier_production_speed_supply_node_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_nuclear_facility_factor: "Скорость строительства §Yядерного объекта§!"
 modifier_production_speed_nuclear_facility_factor_desc: "Изменяет скорость строительства ядерного объекта."
 production_speed_nuclear_facility_factor_tt: " $modifier_production_speed_nuclear_facility_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_air_facility_factor: "Скорость строительства §Yавиационного объекта§!"
 modifier_production_speed_air_facility_factor_desc: "Изменяет скорость строительства авиационного объекта."
 production_speed_air_facility_factor_tt: " $modifier_production_speed_air_facility_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_naval_facility_factor: "Скорость строительства §Yморского объекта§!"
 modifier_production_speed_naval_facility_factor_desc: "Изменяет скорость строительства морского объекта."
 production_speed_naval_facility_factor_tt: " $modifier_production_speed_naval_facility_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_speed_land_facility_factor: "Скорость строительства §Yназемного объекта§!"
 modifier_production_speed_land_facility_factor_desc: "Изменяет скорость строительства наземного объекта."
 production_speed_land_facility_factor_tt: " $modifier_production_speed_land_facility_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_MAX_EFFICIENCY: "£prod_eff_cap  Макс. эффективность производства"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_MAX_EFFICIENCY_DESC: "Максимальная эффективность производства, которой можно добиться, массово выпуская товары на одной линии."
 production_factory_max_efficiency_factor_tt: " $MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_MAX_EFFICIENCY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_START_EFFICIENCY_FACTOR: "Базовая эффективность производства"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_START_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "Эффективность производства при запуске новой производственной линии."
 production_factory_start_efficiency_factor_tt: "$MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_START_EFFICIENCY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_MAX_EFFICIENCY_FACTOR: "£prod_eff_cap  Макс. эффективность производства"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_MAX_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "£prod_eff_cap  Максимальная эффективность производства определяет максимальное значение вашей £prod_eff  эффективности производства. Ее можно увеличить путем изучения новых £tech_mod технологий."
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_EFFICIENCY_GAIN_FACTOR: "£prod_eff  Рост эффективности производства"
 MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_EFFICIENCY_GAIN_FACTOR_DESC: "Определяет прирост эффективности при массовом выпуске товаров на одной и той же линии."
 production_factory_efficiency_gain_factor_tt: "$MODIFIER_PRODUCTION_FACTORY_EFFICIENCY_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AMPHIBIOUS_INVASION: "Скорость десантной высадки"
 MODIFIER_AMPHIBIOUS_INVASION_DESC: "Насколько быстро боевые единицы перемещаются по берегу при высадке с моря."
 MODIFIER_PARTISAN_EFFECT_FACTOR: "Эффект от действий наших партизан"
 MODIFIER_PARTISAN_EFFECT_FACTOR_DESC: "Насколько эффективно наши партизаны действуют против врага на оккупированных им территориях."
 MODIFIER_ENEMY_PARTISAN_EFFECT_FACTOR: "Эффект от действий партизан против нас"
 MODIFIER_ENEMY_PARTISAN_EFFECT_FACTOR_DESC: "Как эффективно вражеские партизаны действуют на оккупированных нами территориях"
 MODIFIERS_ARMY_ATTACK_FACTOR: "Атака дивизии"
 army_attack_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_FACTOR: "Защита дивизии"
 army_defence_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_CORE_ATTACK_FACTOR: "Атака дивизии на национальной территории"
 army_core_attack_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_CORE_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_CORE_DEFENCE_FACTOR: "Защита дивизии на национальной территории"
 army_core_defence_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_CORE_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_INFANTRY_ATTACK_FACTOR: "Атака пехоты"
 army_infantry_attack_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_INFANTRY_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 army_infantry_defence_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_INFANTRY_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_INFANTRY_DEFENCE_FACTOR: "Защита пехоты"
 exile_manpower_factor_tt: " $MODIFIERS_EXILE_MANPOWER_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_EXILE_MANPOWER_FACTOR: "Людские ресурсы в изгнании у владельца"
 MODIFIERS_ARMY_ARMOR_ATTACK_FACTOR: "Атака бронетехники"
 army_armor_attack_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ARMOR_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_ARMOR_DEFENCE_FACTOR: "Защита бронетехники"
 army_armor_defence_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ARMOR_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_ARTILLERY_ATTACK_FACTOR: "Атака артиллерии"
 army_artillery_attack_factor_tt: "$MODIFIERS_ARMY_ARTILLERY_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_ARTILLERY_DEFENCE_FACTOR: "Защита артиллерии"
 army_artillery_defence_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ARTILLERY_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_ATTACK_FACTOR: "Атака войск спец. назначения"
 special_forces_attack_factor_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_DEFENCE_FACTOR: "Защита войск спец. назначения"
 special_forces_defence_factor_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_MOTORIZED_ATTACK_FACTOR: "Атака мотопехоты"
 motorized_attack_factor_tt: " $MODIFIER_MOTORIZED_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_MOTORIZED_DEFENCE_FACTOR: "Защита мотопехоты"
 MODIFIER_MECHANIZED_ATTACK_FACTOR: "Механизированная атака"
 mechanized_attack_factor_tt: " $MODIFIER_MECHANIZED_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_MECHANIZED_DEFENCE_FACTOR: "Механизированная оборона"
 MODIFIER_CAVALRY_ATTACK_FACTOR: "Атака кавалерии"
 cavalry_attack_factor_tt: " $MODIFIER_CAVALRY_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_CAVALRY_DEFENCE_FACTOR: "Защита кавалерии"
 cavalry_defence_factor_tt: " $MODIFIER_CAVALRY_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR: "Эффективность боевых вылетов"
 CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR_TT: " $CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "Этот параметр указывает, на сколько процентов ускоряется перезарядка и дозаправка самолетов на авианосце во время сражения."
 MODIFIER_CARRIER_FIGHTER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR: "Эффективность боевых вылетов истребителей"
 MODIFIER_CARRIER_FIGHTER_SORTIE_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "Этот параметр указывает, на сколько процентов ускоряется перезарядка и дозаправка истребителей на авианосце во время сражения."
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_ATTACK_FACTOR: "Атака подводных лодок"
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_ATTACK_FACTOR_DESC: "Меняет параметр атаки подводных лодок"
 navy_submarine_attack_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=2%$"
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_DEFENCE_FACTOR: "Защита подводных лодок"
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Меняет параметр защиты подводных лодок"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_ATTACK_FACTOR: "Атака крупных кораблей"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_ATTACK_FACTOR_DESC: "Меняет параметр атаки всех крупных кораблей"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR: "Броня крупных кораблей"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Меняет параметр брони всех крупных кораблей"
 navy_capital_ship_defence_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVY_SCREEN_ATTACK_FACTOR: "Атака охранения"
 navy_screen_attack_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_SCREEN_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVY_SCREEN_DEFENCE_FACTOR: "Защита охранения"
 navy_screen_defence_factor_tt: " $MODIFIER_NAVY_SCREEN_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_CARRIER_AIR_ATTACK_FACTOR: "Атака палубной авиации"
 MODIFIER_NAVAL_CARRIER_AIR_TARGETTING_FACTOR: "Точность палубной авиации"
 MODIFIER_NAVAL_CARRIER_AIR_AGILITY_FACTOR: "Маневренность палубной авиации"
 MODIFIER_NAVAL_CARRIER_AIR_AGILITY_FACTOR_DESC: "Меняет маневренность самолетов, выполняющих удары по надводным целям с авианосцев"
 MODIFIER_CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_FACTOR: "Эффективность перехвата конвоев"
 MODIFIER_CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_FACTOR_DESC: "Насколько эффективно наши корабли перехватывают и атакуют вражеские конвои."
 convoy_raiding_efficiency_factor_tt: " $MODIFIER_CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_INTERCEPTION_DETECT_FACTOR: "Перехватчики: обнаружение"
 MODIFIER_AIR_INTERCEPTION_DETECT_FACTOR_DESC: "Вероятность обнаружения вражеской авиации во время задания по перехвату."
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DETECT_FACTOR: "Истребители: обнаружение"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DETECT_FACTOR_DESC: "Вероятность обнаружения вражеской авиации во время задания по установлению превосходства в воздухе."
 MODIFIER_STRAT_BOMBING_VISIBILITY: "Стратегические бомбардировщики: заметность"
 MODIFIER_STRAT_BOMBING_VISIBILITY_DESC: "Вероятность обнаружения врагом наших стратегических бомбардировщиков."
 MODIFIER_ARMY_INFANTRY_ATTACK_FACTOR: "Атака пехотной дивизии"
 MODIFIER_ARMY_INFANTRY_DEFENCE_FACTOR: "Оборона пехотной дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_ATTACK_FACTOR: "Атака бронетанковой дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_DEFENCE_FACTOR: "Оборона бронетанковой дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARTILLERY_ATTACK_FACTOR: "Атака артиллерии"
 MODIFIER_ARMY_ARTILLERY_DEFENCE_FACTOR: "Оборона артиллерии"
 MODIFIERS_SUBMARINE_DETECTION_FACTOR: "Обнаружение подлодок"
 navy_submarine_detection_factor_tt: " $MODIFIERS_SUBMARINE_DETECTION_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 communism_drift: "Ежедневная поддержка коммунизма"
 communism_drift_tt: " $communism_drift$: $RIGHT|+=2$"
 democratic_drift: "Ежедневная поддержка демократии"
 democratic_drift_tt: " $democratic_drift$: $RIGHT|+=2$"
 fascism_drift: "Ежедневная поддержка фашизма"
 fascism_drift_tt: " $fascism_drift$: $RIGHT|+=2$"
 neutrality_drift: "Ежедневная поддержка нейтралов"
 neutrality_drift_tt: " $neutrality_drift$: $RIGHT|+=2$"
 communism_acceptance: "Коммунизм: согласие с дипломатическими действиями"
 democratic_acceptance: "Демократия: согласие с дипломатическими действиями"
 fascism_acceptance: "Фашизм: согласие с дипломатическими действиями"
 neutrality_acceptance: "Принятие нейтральной дипломатии"
 MODIFIER_RESEARCH_SPEED_FACTOR: "Темпы исследований"
 MODIFIER_RESEARCH_SPEED_FACTOR_DESC: "Сокращает время на изучение новой технологии."
 research_speed_factor_tt: " $MODIFIER_RESEARCH_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ROCKET_ATTACK_FACTOR: "Урон от ракет"
 MODIFIER_ENCRYPTION: "Шифрование"
 MODIFIER_ENCRYPTION_DESC: "Шифрование скрывает информацию о дереве фокуса и боевых единицах на карте от других стран. Если шифрование больше, чем вражеское дешифрование, противник не получит боевой бонус."
 MODIFIER_ENCRYPTION_FACTOR: "Шифрование"
 encryption_factor_tt: " $MODIFIER_ENCRYPTION_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_DECRYPTION: "Дешифрование"
 MODIFIER_DECRYPTION_DESC: "Дешифрование показывает информацию о деревьях фокуса и воинских частях на карте других стран. Если дешифрование больше, чем вражеское шифрование, вы получите боевой бонус."
 MODIFIER_DECRYPTION_FACTOR: "Дешифрование"
 decryption_factor_tt: " $MODIFIER_DECRYPTION_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_FACTOR: "Объем заводского производства"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_FACTOR_DESC: "Увеличивает количество работы, выполняемой на каждой фабрике в час."
 industrial_capacity_factory_tt: " $MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_DOCKYARD_FACTOR: "£dockyard_output_texticon  Производительность верфи"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_DOCKYARD_FACTOR_DESC: "Увеличивает объем работы, выполняемой на каждой верфи в час."
 industrial_capacity_dockyard_tt: " $MODIFIER_INDUSTRIAL_CAPACITY_DOCKYARD_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_INDUSTRY_AIR_DAMAGE_FACTOR: "Уязвимость фабрик для бомбардировок"
 MODIFIER_INDUSTRY_AIR_DAMAGE_FACTOR_DESC: "Благодаря рассредоточенности фабрики получают меньший урон от вражеских бомбардировок."
 industry_air_damage_factor_tt: " $MODIFIER_INDUSTRY_AIR_DAMAGE_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_TECH_AIR_DAMAGE_FACTOR: "Снижение урона от воздушных бомбардировок"
 MODIFIER_TECH_AIR_DAMAGE_FACTOR_DESC: "Технологическое преимущество повышает эффективность наших неподвижных средств ПВО."
 MODIFIER_INDUSTRY_REPAIR_FACTOR: "Скорость восстановления фабрик"
 MODIFIER_INDUSTRY_REPAIR_FACTOR_DESC: "Изменяет производительность §Hфабрик§! для всех видов ремонта."
 MODIFIER_PRODUCTION_OIL_FACTOR: "Синтетическое топливо"
 production_oil_factor_tt: " $MODIFIER_PRODUCTION_OIL_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MAX_TRAINING_XP_FACTOR: "Максимум подготовки"
 MODIFIER_MIN_EXPORT_FACTOR: "Ресурсы на продажу"
 min_export_tt: " $MODIFIER_MIN_EXPORT_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_CONSCRIPTION_FACTOR: "Военнообязанное население"
 MODIFIER_CONSCRIPTION_FACTOR_DESC: "Изменяет количество людских ресурсов, доступных вам в регионах."
 conscription_tt: " $MODIFIER_CONSCRIPTION_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_CONSCRIPTION_TOTAL_FACTOR: "Фактор военнообязанного населения"
 MODIFIER_CONSCRIPTION_TOTAL_FACTOR_DESC: "Изменяет прирост ваших людских ресурсов за счет регионов."
 conscription_factor_tt: " $MODIFIER_CONSCRIPTION_TOTAL_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_TRADE_OPINION_FACTOR: "Влияние мнения на торговые сделки"
 MODIFIER_TRADE_OPINION_FACTOR_DESC: "Какое влияние оказывает мнение при заключении торговых сделок."
 MODIFIER_FACTION_TRADE_OPINION_FACTOR: "Влияние мнения на торговые сделки в альянсе"
 MODIFIER_FACTION_TRADE_OPINION_FACTOR_DESC: "Какое влияние оказывает мнение при заключении торговых сделок между членами альянса."
 MODIFIER_GROUND_ATTACK: "Авиаштурмовая атака"
 MODIFIER_GROUND_ATTACK_FACTOR: "Коэффициент авиаштурмовой атаки"
 ground_attack_factor_tt: " $MODIFIER_GROUND_ATTACK_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_TAC_GROUND_ATTACK: "Атака бомбардировщиков"
 MODIFIER_AIR_TAC_GROUND_ATTACK_DESC: "Бонус к тактическому удару бомбардировщиков по наземным целям."
 MODIFIER_AIR_TAC_GROUND_ATTACK_FACTOR: "Атака бомбардировщиков"
 MODIFIER_AIR_TAC_GROUND_ATTACK_FACTOR_DESC: "Бонус к тактическому удару бомбардировщиков по наземным целям."
 MODIFIER_AIR_CAS_GROUND_ATTACK: "Атака штурмовиков"
 MODIFIER_AIR_CAS_GROUND_ATTACK_DESC: "Бонус к удару штурмовиков по наземным целям."
 MODIFIER_AIR_CAS_GROUND_ATTACK_FACTOR: "Атака штурмовиков"
 MODIFIER_AIR_CAS_GROUND_ATTACK_FACTOR_DESC: "Бонус к удару штурмовиков по наземным целям."
 MODIFIER_AIR_CAS_PRESENT_FACTOR: "Наземная поддержка"
 MODIFIER_AIR_CAS_PRESENT_FACTOR_DESC: "Скоординированные действия авиации помогают вашим сухопутным войскам лучше сражаться."
 air_cas_present_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_CAS_PRESENT_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_TAC_STRATEGIC_BOMBING_FACTOR: "Тактическая бомбардировка"
 MODIFIER_AIR_TAC_STRATEGIC_BOMBING_FACTOR_DESC: "Бонус для тактических бомбардировщиков, выполняющих регулярные стратегические бомбардировки."
 MODIFIER_TRAINING_TIME_FACTOR: "Время подготовки"
 MODIFIER_TRAINING_TIME_FACTOR_DESC: "Изменяет время на подготовку войск."
 training_time_factor_tt: " $MODIFIER_TRAINING_TIME_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_PUPPET_COST_FACTOR: "Стоимость марионетки"
 MODIFIER_PUPPET_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость марионеточного контроля над государством."
 MODIFIER_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR: "Потери опытных бойцов"
 MODIFIER_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DESC: "Сколько дополнительных потерь несут опытные бойцы по сравнению с новобранцами."
 MODIFIER_GENERATE_WARGOAL_TENSION_LIMIT: "Лимит напряженности для фабрикации цели войны"
 MODIFIER_GENERATE_WARGOAL_TENSION_LIMIT_AGAINST_COUNTRY: "Необходимый уровень напряженности для оправдания войны"
 MODIFIER_JOIN_FACTION_TENSION_LIMIT: "Уровень напряженности для вступления в альянс"
 join_faction_tension_tt: " $MODIFIER_JOIN_FACTION_TENSION_LIMIT$: $RIGHT|-=%1$"
 experience_loss_factor_tt: " $MODIFIER_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LEND_LEASE_TENSION_LIMIT: "Уровень напряженности для ленд-лиза"
 lend_lease_tension_tt: " $MODIFIER_LEND_LEASE_TENSION_LIMIT$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LEND_LEASE_TENSION_LIMIT_WITH_OVERLORD: "Уровень напряженности для ленд-лиза, создаваемый марионеткой"
 MODIFIER_REQUEST_LEASE_TENSION_LIMIT: "Максимум напряжённости для просьб о ленд-лизе"
 MODIFIER_SEND_VOLUNTEERS_TENSION_LIMIT: "Уровень напряженности для отправки добровольцев"
 send_volunteers_tension_tt: " $MODIFIER_SEND_VOLUNTEERS_TENSION_LIMIT$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_GUARANTEE_TENSION_LIMIT: "Уровень напряженности для гарантий"
 guarantee_tension_tt: " $MODIFIER_GUARANTEE_TENSION_LIMIT$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_SEND_VOLUNTEER_SIZE: "Максимальное количество добровольческих дивизий"
 MODIFIER_SEND_VOLUNTEER_FACTOR: "Максимальное количество добровольческих дивизий"
 MODIFIER_SEND_VOLUNTEER_DIVISIONS_REQUIRED: "Количество дивизий, необходимых для отправки добровольцев."
 MODIFIER_AIR_VOLUNTEER_CAP: "Лимит самолетов добровольцев"
 MODIFIER_ENEMY_DECLARE_WAR_TENSION: "Объявление войны: напряженность на нас"
 MODIFIER_ENEMY_JUSTIFY_WAR_GOAL_TIME: "Оправдание цели войны: напряженность на нас"
 enemy_justify_war_goal_time_tt: " $MODIFIER_ENEMY_JUSTIFY_WAR_GOAL_TIME$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_JUSTIFY_WAR_GOAL_TIME: "Время на оправдание цели войны"
 justify_war_goal_time_tt: " $MODIFIER_JUSTIFY_WAR_GOAL_TIME$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_JUSTIFY_WAR_GOAL_WHEN_IN_MAJOR_WAR_TIME: "Время на оправдание цели войны при конфликте с великой державой"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_RANGE_FACTOR: "Радиус поражения торпеды"
 MODIFIER_SUBVERSIVE_ACTIVITES_UPKEEP: "Стоимость подрывной деятельности"
 subversive_activites_upkeep_tt: " $MODIFIER_SUBVERSIVE_ACTIVITES_UPKEEP$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_FOREIGN_SUBVERSIVE_ACTIVITIES: "Эффективность зарубежной подрывной деятельности"
 MODIFIER_LAND_REINFORCE_RATE: "Скорость пополнения"
 MODIFIER_LAND_REINFORCE_RATE_DESC: "Ежечасная вероятность того, что резервные войска вступят в сражение."
 MODIFIER_DRIFT_DEFENCE_FACTOR: "Защита от смены идеологии"
 MODIFIER_DRIFT_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Снижает эффективность вмешательства иностранцев во внутреннюю политику."
 drift_defence_factor_tt: " $MODIFIER_DRIFT_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_COORDINATION: "Координация действий флота"
 MODIFIER_NAVAL_COORDINATION_DESC: "Скорость, с которой флот рассредоточивается или занимает боевой порядок при обнаружении цели или смене задания."
 naval_coordination_tt: " $MODIFIER_NAVAL_COORDINATION$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PLANNING_SPEED: "Скорость планирования"
 MODIFIER_PLANNING_SPEED_DESC: "Увеличивает скорость, с которой прирастает бонус планирования дивизии."
 planning_speed_factor_tt: "$MODIFIER_PLANNING_SPEED$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MAX_PLANNING: "Максимум планирования"
 MODIFIER_MAX_PLANNING_FACTOR: "Максимальный фактор планирования"
 MODIFIER_MAX_PLANNING_DESC: "Максимально возможная выгода от планирования, сколько бы мы ни готовились."
 max_planning_factor_tt: "$MODIFIER_MAX_PLANNING_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PARTISANS_EFFECT: "Эффективность партизан"
 MODIFIER_PARTISANS_EFFECT_DESC: "Определяет, насколько эффективно действуют партизаны."
 MODIFIER_LAND_LEADER_COMMAND: "Лимит сухопутного командования"
 MODIFIER_LAND_LEADER_COMMAND_DESC: "Военачальники сухопутной армии могут командовать большим количеством дивизий."
 MODIFIER_NAVAL_LEADER_COMMAND: "Лимит морского командования"
 MODIFIER_NAVAL_LEADER_COMMAND_DESC: "Военачальники ВМФ могут командовать большим количеством кораблей."
 MODIFIER_MAX_DIG_IN: "Максимальная укрепленность"
 MODIFIER_MAX_DIG_IN_FACTOR: "Максимальная укрепленность"
 MODIFIER_MAX_DIG_IN_DESC: "Насколько продвинутые временные укрепления могут построить наши войска. Чем выше уровень, тем дольше войска могут улучшать защиту."
 max_dig_in_factor_tt: " $MODIFIER_MAX_DIG_IN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 max_dig_in_tt: " $MODIFIER_MAX_DIG_IN$: $RIGHT|+=1$"
 MODIFIER_LAND_NIGHT_ATTACK: "Ночная наземная атака"
 land_night_attack_tt: " $MODIFIER_LAND_NIGHT_ATTACK$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LAND_NIGHT_ATTACK_DESC: "Насколько негативно влияет на нас ночное время суток."
 MODIFIER_POCKET_PENALTY: "Штраф за окружение"
 MODIFIER_POCKET_PENALTY_DESC: "Возможность действовать, невзирая на окружение."
 MODIFIER_NO_SUPPLY_GRACE: "Отсрочка перед пополнением припасов"
 MODIFIER_NO_SUPPLY_GRACE_DESC: "Сколько часов наши войска могут продержаться без припасов."
 MODIFIER_UNDER_AIR_SUPERIORITY_BONUS: "Бонус за превосходство в воздухе"
 MODIFIER_UNDER_AIR_SUPERIORITY_BONUS_DESC: "Сухопутные войска, которых не заботит исход воздушных битв, сражаются лучше."
 MODIFIER_STAT_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY: "Эффективность боевых вылетов"
 MODIFIER_STAT_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_DESC: "Насколько эффективно персонал авианосца обслуживает самолеты. Чем выше значение, тем больше самолетов отправляются на боевой вылет."
 MODIFIER_PORT_STRIKE_ATTACK_FACTOR: "Удары по порту"
 MODIFIER_PORT_STRIKE_ATTACK_FACTOR_DESC: "Увеличенный урон при ударе по флоту, стоящему в порту."
 MODIFIER_CARRIER_CAPACITY_PENALTY_REDUCTION: "Перегруженность авианосцев"
 MODIFIER_CARRIER_CAPACITY_PENALTY_REDUCTION_DESC: "Снижает штраф за чрезмерное количество самолетов на авианосцах. Благодаря этому вы сможете поднять в воздух больше самолетов, невзирая на их избыток."
 MODIFIER_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY: "Эффективность конвоев"
 MODIFIER_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_DESC: "Насколько быстро сопровождение реагирует при атаке на конвой."
 convoy_escort_efficiency_tt: " $MODIFIER_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_FIGHTER_ACE_CHANCE: "Вероятность получить аса-истребителя"
 MODIFIER_AIR_FIGHTER_ACE_CHANCE_DESC: "Шанс, что ас-истребитель примет участие в битве."
 MODIFIER_AIR_CAS_ACE_CHANCE: "Вероятность получить аса-штурмовика"
 MODIFIER_AIR_CAS_ACE_CHANCE_DESC: "Шанс, что ас-штурмовик примет участие в авиаштурмовой атаке."
 MODIFIER_AIR_BOMBER_ACE_CHANCE: "Вероятность получить аса-бомбардировщика"
 MODIFIER_AIR_BOMBER_ACE_CHANCE_DESC: "Шанс, что ас-бомбардировщик примет участие в битве."
 MODIFIER_RECON_FACTOR: "Разведка"
 recon_factor_tt: " $MODIFIER_RECON_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_COMBAT_WIDTH_FACTOR: "Наша ширина фронта"
 MODIFIER_AI_CALL_ALLY_DESIRE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Желание позвать союзников"
 MODIFIER_AI_CALL_ALLY_DESIRE_FACTOR_DESC: "Насколько текущее руководство страны заинтересовано в вовлечении союзников в войну."
 MODIFIER_AI_JOIN_ALLY_DESIRE_FACTOR: "Модификатор ИИ: желание присоединиться к союзнику"
 MODIFIER_AI_JOIN_ALLY_DESIRE_FACTOR_DESC: "Насколько государство желает присоединиться к союзникам, участвующим в войне."
 MODIFIER_AI_GET_ALLY_DESIRE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Желание войти в альянс или расширить его"
 MODIFIER_AI_GET_ALLY_DESIRE_FACTOR_DESC: "Насколько государство заинтересовано в создании сильного альянса или вступлении в него."
 MODIFIER_AI_FOCUS_DEFENSE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на оборону"
 MODIFIER_AI_FOCUS_DEFENSE_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на оборонные стратегии и технологии."
 MODIFIER_AI_FOCUS_AGGRESSIVE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на нападение"
 MODIFIER_AI_FOCUS_AGGRESSIVE_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на наступательные стратегии и технологии."
 MODIFIER_AI_FOCUS_WAR_PRODUCTION_FACTOR: "Модификатор ИИ: акцент на военной промышленности"
 MODIFIER_AI_FOCUS_WAR_PRODUCTION_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на военной промышленности."
 MODIFIER_AI_FOCUS_MILITARY_ADVANCEMENTS_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на военные технологии"
 MODIFIER_AI_FOCUS_MILITARY_ADVANCEMENTS_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на изучении продвинутых военных технологий."
 MODIFIER_AI_FOCUS_MILITARY_EQUIPMENT_FACTOR: "Модификатор ИИ: акцент на военной технике"
 MODIFIER_AI_FOCUS_MILITARY_EQUIPMENT_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на разработке базовой военной техники."
 MODIFIER_AI_DESIRED_DIVISIONS_FACTOR: "Модификатор ИИ: желаемый коэффициент дивизий"
 MODIFIER_AI_FOCUS_PEACEFUL_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на мир"
 MODIFIER_AI_FOCUS_PEACEFUL_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на мирные научные исследования и политику."
 MODIFIER_AI_FOCUS_NAVAL_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на ВМФ"
 MODIFIER_AI_FOCUS_NAVAL_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на развитии своего флота."
 MODIFIER_AI_FOCUS_NAVAL_AIR_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на морскую авиацию"
 MODIFIER_AI_FOCUS_NAVAL_AIR_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на создании авианосцев, палубных самолетов и бомбардировщиков."
 MODIFIER_AI_FOCUS_AVIATION_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на авиацию"
 MODIFIER_AI_FOCUS_AVIATION_FACTOR_DESC: "Насколько сильный акцент государство делает на изучении авиационных технологий и создании авиации."
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PREPARATION: "Время на подготовку к вторжению"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PREPARATION_DESC: "Насколько быстро мы можем подготовиться к морскому вторжению."
 MODIFIER_TRANSPORT_CAPACITY: "Требования к конвоям"
 MODIFIER_TRANSPORT_CAPACITY_DESC: "Сколько места необходимо каждой боевой единице в транспорте. Чем меньше это число, тем эффективнее мы сможем перебрасывать крупные армии по морю."
 MODIFIER_NOT_SUPPORTED: "Этот коэффициент §Rне поддерживается§! для данного пункта."
 MODIFIER_SLOTS_FROM_POPULATION_FACTOR: "Зависимость стройплощадок от населения"
 MODIFIER_SLOTS_FROM_POPULATION_FACTOR_DESC: "Как сильно населенность определяет максимальное количество стройплощадок."
 MODIFIER_SLOTS_FROM_INFRASTRUCTURE_FACTOR: "Зависимость стройплощадок от инфраструктуры"
 MODIFIER_SLOTS_FROM_INFRASTRUCTURE_FACTOR_DESC: "Как сильно инфраструктура определяет максимальное количество стройплощадок для нее."
 MODIFIER_ADDITIONAL_SLOTS_CAP: "Зависимость стройплощадок от технологий"
 MODIFIER_ADDITIONAL_SLOTS_CAP_DESC: "Максимум стройплощадок в регионе"
 MODIFIER_CONVERSION_COST_MIL_TO_CIV_FACTOR: "Скорость конверсии военного завода в фабрику"
 MODIFIER_CONVERSION_COST_MIL_TO_CIV_FACTOR_DESC: "Насколько быстро происходит перепрофилирование военных заводов в гражданские."
 MODIFIER_CONVERSION_COST_CIV_TO_MIL_FACTOR: "Скорость конверсии фабрики в военный завод"
 conversion_cost_civ_to_mil_factor_tt: " $MODIFIER_CONVERSION_COST_CIV_TO_MIL_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_CONVERSION_COST_CIV_TO_MIL_FACTOR_DESC: "Насколько быстро происходит перепрофилирование фабрик в военные заводы."
 MODIFIER_PRODUCTION_LACK_OF_RESOURCE_PENALTY_FACTOR: "Штраф за нехватку ресурсов"
 MODIFIER_PRODUCTION_LACK_OF_RESOURCE_PENALTY_FACTOR_DESC: "Снижает штрафы на объемы производства из-за нехватки ресурсов."
 production_lack_of_resource_penalty_factor_tt: " $MODIFIER_PRODUCTION_LACK_OF_RESOURCE_PENALTY_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AIR_STRAT_BOMBER_NIGHT_PENALTY: "Штраф при ночной стратегической бомбардировке"
 MODIFIER_AIR_STRAT_BOMBER_NIGHT_PENALTY_DESC: "Уменьшает штраф при ночной стратегической бомбардировке."
 MODIFIER_AIR_NIGHT_PENALTY: "Штраф при вылетах ночью"
 MODIFIER_AIR_NIGHT_PENALTY_DESC: "Уменьшает штраф при ночных боевых вылетах."
 air_night_penalty_tt: " $MODIFIER_AIR_NIGHT_PENALTY$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AIR_WEATHER_PENALTY: "Штраф от плохой погоды"
 MODIFIER_AIR_WEATHER_PENALTY_DESC: "Уменьшает штраф при боевых вылетах в плохую погоду."
 air_weather_penalty_tt: " $MODIFIER_AIR_WEATHER_PENALTY$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_EFFICIENCY: "Эффективность истребителей"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_EFFICIENCY_DESC: "Улучшает тактику истребителей, повышая их результативность в воздушных сражениях."
 air_superiority_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_ESCORT_EFFICIENCY: "Эффективность конвоев"
 MODIFIER_AIR_ESCORT_EFFICIENCY_DESC: "Улучшает тактику истребителей, повышая их результативность в воздушных сражениях."
 air_escort_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_ESCORT_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_INTERCEPT_EFFICIENCY: "Эффективность перехватчиков"
 MODIFIER_AIR_INTERCEPT_EFFICIENCY_DESC: "Улучшает тактику перехватчиков, повышая их результативность в воздушных сражениях."
 air_intercept_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_INTERCEPT_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_CAS_EFFICIENCY: "Эффективность штурмовиков"
 MODIFIER_AIR_CAS_EFFICIENCY_DESC: "Улучшает тактику самолетов, обеспечивающих поддержку с воздуха, повышая их результативность в воздушных сражениях."
 air_cas_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_CAS_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_NAV_EFFICIENCY: "Эффективность морской авиации"
 MODIFIER_AIR_NAV_EFFICIENCY_DESC: "Улучшает тактику самолетов, осуществляющих морскую бомбардировку или удары по портам, повышая их результативность."
 air_nav_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_NAV_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ANNEX_COST_FACTOR: "Стоимость аннексирования"
 annex_cost_factor_tt: " $MODIFIER_ANNEX_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_ANNEX_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость аннексирования государства."
 MODIFIER_PEACE_SCORE_RATIO_TRANSFERRED_TO_PLAYERS: "Передано очков мира игроку (или нескольким)"
 MODIFIER_PEACE_SCORE_RATIO_TRANSFERRED_TO_PLAYERS_DESC: "Доля очков мира, которую страны под контролем ИИ передадут игрокам-людям"
 MODIFIER_PEACE_SCORE_RATIO_TRANSFERRED_TO_OVERLORD: "Передано очков мира метрополии"
 MODIFIER_PEACE_SCORE_RATIO_TRANSFERRED_TO_OVERLORD_DESC: "Доля очков мира, которую марионетки передадут своей метрополии"
 MODIFIER_TAKE_STATES_COST_FACTOR: "Стоимость захвата региона"
 MODIFIER_TAKE_STATES_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость аннексирования регионов у государства."
 MODIFIER_AI_BADASS_FACTOR: "Модификатор ИИ: восприимчивость к угрозам"
 MODIFIER_AIR_MISSION_EFFICIENCY: "Эффективность воздушных заданий"
 MODIFIER_AIR_MISSION_EFFICIENCY_DESC: "Чем выше эффективность, тем больше самолетов смогут подняться в воздух и присоединиться к выполнению заданий"
 air_mission_efficiency_tt: " $MODIFIER_AIR_MISSION_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_DEFENSE: "Защита от вторжения"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_DEFENSE_DESC: "Уменьшает штраф при морском вторжении, чтобы вы могли сражаться эффективнее."
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PENALTY: "Штраф за вторжение"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PENALTY_DESC: "Увеличивает штрафы за морское вторжение, ухудшая боевую эффективность."
 MODIFIER_OCCUPATION_COST: "Затраты на оккупацию"
 MODIFIER_OCCUPATION_COST_DESC: "Повышает затраты на поддержание оккупации другого государства."
 MODIFIER_MINIMUM_TRAINING_LEVEL: "Минимальный уровень обучения"
 MODIFIER_MINIMUM_TRAINING_LEVEL_DESC: "Снижает минимальный уровень обучения, необходимый для размещения боевой единицы."
 minimum_training_level_tt: " $MODIFIER_MINIMUM_TRAINING_LEVEL$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AUTONOMY_MANPOWER_SHARE: "Требование к людским ресурсам субъекта"
 autonomy_manpower_share_tt: " $MODIFIER_AUTONOMY_MANPOWER_SHARE$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_AUTONOMY_MANPOWER_SHARE_DESC: "Количество людских ресурсов, которые мы можем забрать у субъекта"
 MODIFIER_TRADE_TO_OVERLORD_FACTOR: "Излишки для метрополии"
 MODIFIER_TRADE_TO_OVERLORD_FACTOR_DESC: "Излишки ресурсов, которые можно отправить в метрополию"
 MODIFIER_TRADE_COST_FACTOR: "Расходы на торговлю с метрополией"
 MODIFIER_TRADE_COST_FACTOR_DESC: "Количество ресурсов в пересчете на завод, которые субъект отправляет в метрополию"
 MODIFIER_CIC_TO_OVERLORD_FACTOR: "Гражданская промышленность для метрополии"
 cic_to_overlord_factor_tt: " $MODIFIER_CIC_TO_OVERLORD_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_CIC_TO_OVERLORD_FACTOR_DESC: "Сколько §Yфабрик§! находятся под контролем метрополии"
 MODIFIER_MIC_TO_OVERLORD_FACTOR: "Военная промышленность для метрополии"
 mic_to_overlord_factor_tt: " $MODIFIER_MIC_TO_OVERLORD_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_MIC_TO_OVERLORD_FACTOR_DESC: "Сколько §Yвоенных заводов§! находятся под контролем метрополии"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_TRADE: "Прирост свободы от торговли"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_TRADE_DESC: "Влияние торговли на прирост свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_TRADE_FACTOR: "Прирост свободы от торговли"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_TRADE_FACTOR_DESC: "Влияние торговли на прирост свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_OVERLORD: "Прирост свободы от отправки ленд-лиза в метрополию"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_OVERLORD_DESC: "Влияние отправки ленд-лиза в метрополию на прирост или уменьшение свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_SUBJECT: "Прирост свободы от поставок ленд-лиза из метрополии"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_SUBJECT_DESC: "Влияние поставок ленд-лиза из метрополии на прирост или уменьшение свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_OVERLORD_FACTOR: "Прирост свободы от отправки ленд-лиза в метрополию"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_OVERLORD_FACTOR_DESC: "Влияние отправки ленд-лиза в метрополию на прирост или уменьшение свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_SUBJECT_FACTOR: "Прирост свободы от поставок ленд-лиза из метрополии"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_LL_TO_SUBJECT_FACTOR_DESC: "Влияние поставок ленд-лиза из метрополии на прирост или уменьшение свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_WARSCORE: "Прирост свободы от итога войны"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_WARSCORE_DESC: "Влияние участия в войне на прирост свободы"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_WARSCORE_FACTOR: "Прирост свободы от итога войны"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_WARSCORE_FACTOR_DESC: "Влияние участия в войне на прирост свободы"
 MODIFIER_RESEARCH_SHARING_PER_COUNTRY_BONUS: "Бонус за обмен технологиями"
 MODIFIER_RESEARCH_SHARING_PER_COUNTRY_BONUS_FACTOR: "Бонус за обмен технологиями"
 research_sharing_per_country_bonus_factor_tt: "$MODIFIER_RESEARCH_SHARING_PER_COUNTRY_BONUS_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_CAN_MASTER_BUILD_FOR_US: "Метрополия может вести строительство на территории субъекта"
 MODIFIER_AUTONOMY_SUBJECT_GAIN: "Влияние метрополии"
 subjects_autonomy_gain_tt: " $MODIFIER_AUTONOMY_SUBJECT_GAIN$: $RIGHT|+=%%1$"
 MODIFIER_CIVIL_WAR_INVOLVEMENT_TENSION: "Напряженность из-за участия в гражданской войне"
 MASTER_BUILDS_FREEDOM_EFFECT: "Влияние строек метрополии на автономию"
 MASTER_BUILDS_FREEDOM_EFFECT_DESC: "Инвестиции в экономику зависимого государства обратили вспять движение к независимости."
 MODIFIER_ARMY_LEADER_COST_FACTOR: "Стоимость командующего армией"
 army_leader_cost_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_LEADER_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость командующих армиями"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_COST_FACTOR: "Стоимость командующего флотом"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость командующих флотом"
 navy_leader_cost_factor_tt: "$MODIFIER_NAVY_LEADER_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_MILITARY_LEADER_COST_FACTOR: "Стоимость командира"
 MODIFIER_MILITARY_LEADER_COST_FACTOR_DESC: "Изменяет стоимость командиров"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN: "Ежедневный прирост автономии"
 autonomy_gain_tt: " $MODIFIER_AUTONOMY_GAIN$: $RIGHT|Y=1$"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_LEVEL: "Стартовый уровень новых командующих армией"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_ATTACK_LEVEL: "Стартовый навык наступления новых командующих армией"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_DEFENSE_LEVEL: "Стартовый навык обороны новых командующих армией"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_LOGISTICS_LEVEL: "Стартовый навык логистики новых командующих армией"
 army_leader_start_planning_level_tt: " $MODIFIER_ARMY_LEADER_START_LOGISTICS_LEVEL$: $RIGHT|G=0$"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_PLANNING_LEVEL: "Стартовый навык планирования новых командующих армией"
 army_leader_start_logistics_level_tt: " $MODIFIER_ARMY_LEADER_START_PLANNING_LEVEL$: $RIGHT|G=0$"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_START_LEVEL: "Стартовый уровень новых командующих флотом"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_START_ATTACK_LEVEL: "Стартовый уровень навыка наступления новых командующих флотом"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_START_DEFENSE_LEVEL: "Стартовый уровень навыка обороны новых командующих флотом"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_START_MANEUVERING_LEVEL: "Стартовый уровень навыка маневренности новых командующих флотом"
 MODIFIER_NAVY_LEADER_START_COORDINATION_LEVEL: "Стартовый уровень навыка координации новых командующих флотом"
 MODIFIER_NAVAL_NIGHT_ATTACK: "Ночная атака"
 MODIFIER_NAVAL_NIGHT_ATTACK_DESC: "Изменяет атаку всех кораблей в ночных боях"
 MODIFIER_NIGHT_SPOTTING_CHANCE: "Ночное обнаружение"
 MODIFIER_NIGHT_SPOTTING_CHANCE_MODIFIER: "Коэффициент ночного обнаружения: "
 MODIFIER_NIGHT_SPOTTING_CHANCE_DESC: "Изменяет шанс обнаружения кораблей противника ночью"
 MODIFIER_NAVAL_RETREAT_CHANCE_AFTER_INITIAL_COMBAT: "Шанс на отступление после начального этапа: "
 MODIFIER_NAVAL_RETREAT_CHANCE_AFTER_INITIAL_COMBAT_DESC: "Влияет на вероятность того, что противник решит выйти из боя и отступить, если бой продлится хотя бы $HOURS$ §Yч§!."
 MODIFIER_NAVAL_RETREAT_SPEED_AFTER_INITIAL_COMBAT: "Скорость отступления после начального этапа: "
 MODIFIER_NAVAL_ENEMY_POSITIONING_IN_INITIAL_ATTACK: "Оборонительная позиция противника в начальной атаке: "
 MODIFIER_INDUSTRY_FREE_REPAIR_FACTOR: "Бесплатный ремонт"
 industry_free_repair_factor_tt: " $MODIFIER_INDUSTRY_FREE_REPAIR_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MASTER_BUILD_AUTONOMY_FACTOR: "Автономия от здания"
 MODIFIER_LOCAL_NON_CORE_MANPOWER: "Людские ресурсы не национальной провинции"
 MODIFIER_GLOBAL_NON_CORE_MANPOWER: "Людские ресурсы не национальной провинции"
 non_core_manpower_tt: " $MODIFIER_GLOBAL_NON_CORE_MANPOWER$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MOBILIZATION_SPEED: "Скорость мобилизации"
 mobilization_speed_tt: " $MODIFIER_MOBILIZATION_SPEED$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_IMPROVE_RELATIONS_MAINTAIN_COST_FACTOR: "Затраты на улучшение отношений"
 MODIFIER_LICENSE_PURCHASE_COST: "Затраты на покупку лицензии"
 license_purchase_cost_tt: " $MODIFIER_LICENSE_PURCHASE_COST$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LICENSE_AIR_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска авиации"
 license_air_purchase_cost_tt: " $MODIFIER_LICENSE_AIR_PURCHASE_COST$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LICENSE_INFANTRY_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска пехотного снаряжения"
 MODIFIER_LICENSE_ARMOR_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска бронетехники"
 MODIFIER_LICENSE_NAVAL_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска кораблей"
 MODIFIER_LICENSE_PRODUCTION_SPEED: "Скорость лицензированного производства"
 license_production_speed_tt: " $MODIFIER_LICENSE_PRODUCTION_SPEED$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LICENSE_TECH_DIFFERENCE_SPEED: "Разница в скорости производства по лицензированной технологии"
 MODIFIER_LICENSE_INFANTRY_EQ_TECH_DIFFERENCE_SPEED_FACTOR: "Разница в скорости производства пехотного снаряжения по лицензированной технологии"
 MODIFIER_LICENSE_ARTILLERY_EQ_TECH_DIFFERENCE_SPEED_FACTOR: "Разница в скорости производства артиллерийской техники по лицензированной технологии"
 MODIFIER_LICENSE_LIGHT_TANK_EQ_TECH_DIFFERENCE_SPEED_FACTOR: "Разница в скорости производства легких танков по лицензированной технологии"
 MODIFIER_LICENSE_ANTI_TANK_EQ_TECH_DIFFERENCE_SPEED_FACTOR: "Разница в скорости производства противотанковой техники по лицензированной технологии"
 MODIFIER_LICENSE_INFANTRY_EQ_PRODUCTION_SPEED_FACTOR: "Скорость лицензированного производства пехотного снаряжения"
 MODIFIER_LICENSE_ARTILLERY_EQ_PRODUCTION_SPEED_FACTOR: "Скорость лицензированного производства артиллерийской техники"
 MODIFIER_LICENSE_LIGHT_TANK_EQ_PRODUCTION_SPEED_FACTOR: "Скорость лицензированного производства легких танков"
 MODIFIER_LICENSE_ANTI_TANK_EQ_PRODUCTION_SPEED_FACTOR: "Скорость лицензированного производства противотанковой техники"
 MODIFIER_LICENSE_INFANTRY_EQ_COST_FACTOR: "Затраты на лицензирование выпуска пехотного снаряжения"
 MODIFIER_LICENSE_ARTILLERY_EQ_COST_FACTOR: "Затраты на лицензирование выпуска артиллерийской техники"
 MODIFIER_LICENSE_LIGHT_TANK_EQ_COST_FACTOR: "Затраты на лицензирование выпуска легких танков"
 MODIFIER_LICENSE_ANTI_TANK_EQ_COST_FACTOR: "Затраты на лицензирование выпуска противотанковой техники"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CONVERSION_SPEED: "Скорость доработки снаряжения"
 equipment_conversion_speed_tt: " $MODIFIER_EQUIPMENT_CONVERSION_SPEED$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CONVERSION_IC_COST_FACTOR: "Стоимость доработки снаряжения"
 MODIFIER_ACCLIMATIZATION_COLD_CLIMATE_GAIN_FACTOR: "Прирост акклиматизации к холоду"
 acclimatization_cold_climate_gain_factor_tt: " $MODIFIER_ACCLIMATIZATION_COLD_CLIMATE_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ACCLIMATIZATION_HOT_CLIMATE_GAIN_FACTOR: "Прирост акклиматизации к жаре"
 acclimatization_hot_climate_gain_factor_tt: " $MODIFIER_ACCLIMATIZATION_HOT_CLIMATE_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 mobilization_laws_cost_factor: "Затраты на законы о призыве"
 mobilization_laws_cost_factor_tt: "$mobilization_laws_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 trade_laws_cost_factor: "£trade_laws_cost_texticon  Затраты на законы, регулирующие торговлю"
 trade_laws_cost_factor_tt: "$trade_laws_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 economy_cost_factor: "£economy_laws_cost_texticon  Затраты на законы об экономике"
 economy_cost_factor_tt: "$economy_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 political_advisor_cost_factor: "£political_power_texticon  Затраты на политического советника"
 political_advisor_cost_factor_tt: "$political_advisor_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 tank_manufacturer_cost_factor: "Стоимость конструктора танков"
 tank_manufacturer_cost_factor_MIO: "Стоимость танковых §Yвоенно-промышленных организаций§!"
 tank_manufacturer_cost_factor_tt: "$tank_manufacturer_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 naval_manufacturer_cost_factor: "Стоимость конструктора кораблей"
 naval_manufacturer_cost_factor_MIO: "Стоимость корабельных §Yвоенно-промышленных организаций§!"
 naval_manufacturer_cost_factor_tt: "$naval_manufacturer_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 aircraft_manufacturer_cost_factor: "Стоимость авиаконструктора"
 aircraft_manufacturer_cost_factor_MIO: "Стоимость авиационных §Yвоенно-промышленных организаций§!"
 aircraft_manufacturer_cost_factor_tt: "$aircraft_manufacturer_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 materiel_manufacturer_cost_factor: "Стоимость конструктора материального обеспечения"
 materiel_manufacturer_cost_factor_MIO: "Стоимость §Yвоенно-промышленных организаций§! материального обеспечения"
 materiel_manufacturer_cost_factor_tt: "$materiel_manufacturer_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 industrial_concern_cost_factor: "Затраты на промышленный концерн"
 industrial_concern_cost_factor_tt: "$industrial_concern_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 theorist_cost_factor:0 "£military_theorist_cost_texticon  Затраты на теоретика"
 theorist_cost_factor_tt: " $theorist_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 army_chief_cost_factor:0 "£army_chief_cost_texticon  Затраты на командующего армией"
 navy_chief_cost_factor:0 "£navy_chief_cost_texticon  Затраты на командующего флотом"
 air_chief_cost_factor:0 "£air_chief_cost_texticon  Затраты на командующего авиацией"
 high_command_cost_factor:0 "£high_command_cost_texticon  Затраты на верховное командование"
 MODIFIER_AI_LICENSE_ACCEPTANCE:0 "£ai_texticon  Одобрение запроса на покупку лицензии"
 MODIFIER_GUARANTEE_COST:0 "£guarantee_cost_texticon  Стоимость гарантий"
 MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_GLOBAL_FACTOR: "Общий прирост автономии"
 autonomy_gain_global_factor_tt: " $MODIFIER_AUTONOMY_GAIN_GLOBAL_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_LICENSE_SUBJECT_MASTER_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование между зависимой нацией и метрополией"
 stability_good_modifier: "Стабильность"
 stability_bad_modifier: "Стабильность"
 war_support_modifier: "Поддержка войны"
 war_support_good_modifier: "Поддержка войны"
 war_support_bad_modifier: "Поддержка войны"
 MODIFIER_STABILITY_FACTOR: "Стабильность"
 stability_factor_neutral_tt: " $MODIFIER_STABILITY_FACTOR$ $RIGHT|Y=%1$"
 stability_factor_negative_tt: " $MODIFIER_STABILITY_FACTOR$ $RIGHT|R=%1$"
 stability_factor_tt: " $MODIFIER_STABILITY_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 stability_factor_whitespace_tt: " $stability_factor_tt$"
 MODIFIER_STABILITY_WEEKLY: "Стабильность в неделю"
 MODIFIER_STABILITY_WEEKLY_FACTOR: "Еженедельный прирост стабильности"
 MODIFIER_STABILITY_POPULARITY_FACTOR: "Модификатор стабильности от популярности партии"
 party_popularity_stability_factor_tt: " $MODIFIER_STABILITY_POPULARITY_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STABILITY_WAR_FACTOR: "Модификатор стабильности от штрафа за войну"
 war_stability_factor_tt: " $MODIFIER_STABILITY_WAR_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STABILITY_OFFENSIVE_WAR_FACTOR: "Модификатор стабильности от штрафа за наступательную войну"
 offensive_war_stability_factor_tt: " $MODIFIER_STABILITY_OFFENSIVE_WAR_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STABILITY_DEFENSIVE_WAR_FACTOR: "Модификатор стабильности от штрафа за оборонительную войну"
 defensive_war_stability_factor_tt: " $MODIFIER_STABILITY_DEFENSIVE_WAR_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SURRENDER_LIMIT: "Лимит капитуляции"
 surrender_limit_tt: " $MODIFIER_SURRENDER_LIMIT$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_FORCED_SURRENDER_LIMIT: "Лимит капитуляции"
 MODIFIER_MAX_SURRENDER_LIMIT_OFFSET: "Минимальный лимит капитуляции"
 MODIFIER_WAR_SUPPORT_FACTOR: "Поддержка войны"
 war_support_factor_neutral_tt: "$MODIFIER_WAR_SUPPORT_FACTOR$ $RIGHT|Y=%1$"
 war_support_factor_tt: " $MODIFIER_WAR_SUPPORT_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 war_support_factor_whitespace_tt: "$war_support_factor_tt$"
 MODIFIER_WAR_SUPPORT_WEEKLY: "Поддержка войны в неделю"
 MODIFIER_WAR_SUPPORT_WEEKLY_FACTOR: "Еженедельный прирост поддержки войны"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE: "Прирост соотношения захвата техники"
 equipment_capture_tt: " $MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE_FOR_CONTROLLER: "Прирост соотношения захвата техники для контролирующего государства"
 MODIFIER_COMMAND_POWER_GAIN: "Прирост командного ресурса в день"
 MODIFIER_MAX_COMMAND_POWER: "Изменение максимума командного ресурса"
 max_command_power_tt: " $MODIFIER_MAX_COMMAND_POWER$ $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_COMMAND_POWER_GAIN_MULT: "Коэффициент прироста командного ресурса в день"
 command_power_gain_mult_tt: " $MODIFIER_COMMAND_POWER_GAIN_MULT$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MAX_COMMAND_POWER_MULT: "Максимальный коэффициент прироста командного ресурса"
 max_command_power_mult_tt: " $MODIFIER_MAX_COMMAND_POWER_MULT$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_COMMAND_ABILITIES_COST_FACTOR: "Стоимость способностей командира"
 MODIFIER_ATTACK_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY: "Бонус к атаке против страны"
 attack_bonus_against_a_country_tt: " $MODIFIER_ATTACK_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_ATTACK_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY_ON_ITS_CORES: "Атака на национальной территории"
 MODIFIER_DEFENSE_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY: " Бонус к защите против страны"
 defense_bonus_against_a_country_tt: " $MODIFIER_DEFENSE_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_CIVILIAN_FACTORY_USE: "Использование фабрик"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_MAX_ARMY_SIZE: "Максимальный размер армии генерала"
 MODIFIER_ARMY_GROUP_LEADER_MAX_ARMY_SIZE: "Максимальный размер армии фельдмаршала"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_MAX_ARMY_GROUP_SIZE: "Максимальный размер группы армий генерала"
 MODIFIER_ARMY_GROUP_LEADER_MAX_ARMY_GROUP_SIZE: "Максимальный размер группы армий фельдмаршала"
 MODIFIER_TERRAIN_PENALTY_REDUCTION: "Уменьшение штрафа за местность"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR: "Модификатор соотношения захвата техники"
 MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_FOR_CONTROLLER: "Модификатор соотношения захвата техники для контролирующего государства"
 equipment_capture_factor_tt: " $MODIFIER_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_PARATROOPER_EXTRA_SUPPLY_GRACE: "Доп. отсрочка снабжения для парашютистов"
 MODIFIER_MARINE_EXTRA_SUPPLY_GRACE: "Доп. отсрочка снабжения для морской пехоты"
 extra_marine_supply_grace_tt: " $MODIFIER_MARINE_EXTRA_SUPPLY_GRACE$ $RIGHT|+=1$ ч."
 MODIFIER_CAS_DAMAGE_REDUCTION: "Снижение урона против штурмовой авиации"
 cas_damage_reduction_tt: " $MODIFIER_CAS_DAMAGE_REDUCTION$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_BONUS_IN_COMBAT: "Бонус за превосходство в воздухе в бою"
 air_superiority_bonus_in_combat_tt: " $MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_BONUS_IN_COMBAT$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SHORE_BOMBARDMENT: "Бонус бомбардировки с моря"
 MODIFIER_RECON_FACTOR_WHILE_ENTRENCHED: "Бонус разведки при окопах"
 recon_factor_while_entrenched_tt: " $MODIFIER_RECON_FACTOR_WHILE_ENTRENCHED$ $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_CANNOT_USE_ABILITIES: "Нельзя использовать боевые способности"
 MODIFIER_UNIT_LEADER_SKILL_BONUS_FACTOR: "Бонусы навыков военачальника"
 MODIFIER_UNIT_LEADER_PROMOTE_COST_FACTOR: "Стоимость повышения"
 MODIFIER_SICKNESS_CHANCE: "Шанс болезни"
 MODIFIER_RIVER_CROSSING_PENALTY_FACTOR: "Сниженная скорость форсирования реки"
 MODIFIER_RIVER_CROSSING_PENALTY_FACTOR_DESC: "Сниженная скорость форсирования реки: $VALUE|-=%2$"
 MODIFIER_RIVER_CROSSING_PENALTY_FACTOR_AGAINST_A_COUNTRY: "Снижение скорости форсирования реки у страны"
 MODIFIER_DONT_LOSE_DIGIN_ON_ATTACK_MOVE: "Нет потери укрепленности при атаке"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_CAP: "Коэффициент численности войск спец. назначения"
 special_forces_cap_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_CAP$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_MIN: "Мин. численность войск спец. назначения"
 special_forces_min_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_MIN$: $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_UNIT_SIZE_FACTOR_FOR_PARADROP: "Фактор места для парашютистов в транспорте"
 MODIFIER_PARADROP_ORGANIZATION_FACTOR: "Организация после десантирования"
 MODIFIER_PARATROOPER_DEFENSE: "Противовоздушная оборона парашютистов"
 MODIFIER_FORTIFICATION_COLLATERAL_CHANCE: "Вероятность урона при атаке укрепления"
 MODIFIER_FORTIFICATION_COLLATERAL_DAMAGE: "Боевой урон укрепления"
 MODIFIER_CIC_TO_TARGET_FACTOR: "Гражданская промышленность для выбранной страны"
 MODIFIER_CIC_TO_TARGET_FACTOR_DESC: "Сколько §Yфабрик§! находится под контролем выбранной страны"
 MODIFIER_MIC_TO_TARGET_FACTOR: "Военная промышленность для выбранной страны"
 MODIFIER_MIC_TO_TARGET_FACTOR_DESC: "Сколько §Yвоенных заводов§! находится под контролем выбранной страны"
 MODIFIER_TRADE_TO_TARGET_FACTOR: "Излишки для выбранной страны" #was 'Overlord' but the modifier seems to be targetted to specific tag
 MODIFIER_TRADE_TO_TARGET_FACTOR_DESC: "Излишки ресурсов, которые можно отправить в выбранную страну"
 MODIFIER_TRADE_COST_TO_TARGET_FACTOR: "Расходы на торговлю с выбранной страной"
 MODIFIER_TRADE_COST_TO_TARGET_FACTOR_DESC: "Количество ресурсов в пересчете на завод, которыми обмениваются страны"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_NO_SUPPLY_GRACE: "Отсрочка перед пополнением припасов войск специального назначения"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_NO_SUPPLY_GRACE_DESC: "Сколько часов наши войска специального назначения могут продержаться без снабжения."
 special_forces_no_supply_grace_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_NO_SUPPLY_GRACE$ $RIGHT|+=1$ ч."
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR: "Небоевой недостаток снабжения войск специального назначения"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR_DESC: "Уменьшает штраф для наших войск специального назначения, когда у них заканчиваются припасы."
 special_forces_out_of_supply_factor_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_FORCES_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR$ $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_REASSIGNMENT_DURATION_FACTOR: "Длительность перевода в другую армию"
 MODIFIER_REASSIGNMENT_DURATION_FACTOR_DESC: "Увеличивает время, проводимое генералом в пути"
 MODIFIER_WOUNDED_CHANCE_FACTOR: "Шанс получить ранение в бою"
 MODIFIER_WOUNDED_CHANCE_FACTOR_DESC: "Вероятность, что ваш генерал получит ранение, потерпев поражение в бою."
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PREPARATION_SPEED: "Скорость подготовки к вторжению"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PREPARATION_SPEED_DESC: "Фактор скорости при подготовке высадки с моря"
 MODIFIER_STATIC_ANTI_AIR_DAMAGE_FACTOR: "Статический коэффициент урона ПВО"
 MODIFIER_STATIC_ANTI_AIR_HIT_CHANCE_FACTOR: "Статический коэффициент вероятности попадания ПВО"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_RECEIVE_CHANCE_FACTOR: "Вероятность получить критическое попадание"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_RECEIVE_CHANCE_FACTOR_DESC: "Уменьшает вероятность получить критическое попадание в морском сражении"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_SCORE_CHANCE_FACTOR: "Вероятность нанести критический урон"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_SCORE_CHANCE_FACTOR_DESC: "Влияет на вероятность нанести критический урон в морском сражении."
 naval_critical_score_chance_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_SCORE_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_EFFECT_FACTOR: "Действие критических повреждений"
 MODIFIER_NAVAL_CRITICAL_EFFECT_FACTOR_DESC: "Влияет на общий эффект от критических повреждений, полученных нашими кораблями."
 MODIFIER_NAVAL_DAMAGE_FACTOR: "Морской урон"
 MODIFIER_NAVAL_DAMAGE_FACTOR_DESC: "Влияет на урон, который наносят наши корабли."
 naval_damage_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_DAMAGE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_DEFENSE_FACTOR: "Морская защита"
 MODIFIER_NAVAL_DEFENSE_FACTOR_DESC: "Влияет на урон, полученный нашими кораблями."
 naval_defense_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_DEFENSE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_ENEMY_RETREAT_CHANCE: "Шансы отступления противника"
 MODIFIER_NAVAL_ENEMY_RETREAT_CHANCE_DESC: "Влияет на вероятность того, что противник решит выйти из боя и отступить."
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_REVEAL_CHANCE_FACTOR: "Вероятность обнаружения торпед"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_REVEAL_CHANCE_FACTOR_DESC: "Влияет на вероятность того, что наша подводная лодка выдаст себя, запустив торпеду по противнику."
 naval_torpedo_reveal_chance_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_REVEAL_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_SCREEN_PENETRATION_FACTOR: "Эффективность торпедного заграждения"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_SCREEN_PENETRATION_FACTOR_DESC: "Влияет на эффективность вражеского торпедного заграждения."
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_COOLDOWN_FACTOR: "Время восстановления торпед"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_COOLDOWN_FACTOR_DESC: "Влияет на частоту, с которой мы можем запускать торпеды."
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_HIT_CHANCE_FACTOR: "Вероятность попадания торпед"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_HIT_CHANCE_FACTOR_DESC: "Влияет на вероятность поражения цели нашими торпедами."
 MODIFIER_ARMY_FUEL_CAPACITY_FACTOR: "Запас горючего армии"
 MODIFIER_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR: "Потребление горючего армией"
 army_fuel_consumption_factor_tt: " $MODIFIER_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_NAVY_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR: "Потребление горючего флотом"
 MODIFIER_AIR_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR: "Потребление горючего авиацией"
 air_fuel_consumption_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_MINES_PLANTING_BY_FLEETS_FACTOR: "Эффективность установки морских мин флотом"
 MODIFIER_MINES_PLANTING_BY_FLEETS_FACTOR_DESC: "Влияет на общую эффективность установки морских мин флотами."
 mines_planting_by_fleets_factor_tt: " $MODIFIER_MINES_PLANTING_BY_FLEETS_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MINES_SWEEPING_BY_FLEETS_FACTOR: "Эффективность траления мин флотом"
 MODIFIER_MINES_SWEEPING_BY_FLEETS_FACTOR_DESC: "Влияет на общую эффективность траления мин флотами."
 MODIFIER_MINES_PLANTING_BY_AIR_FACTOR: "Эффективность установки морских мин авиацией"
 MODIFIER_MINES_PLANTING_BY_AIR_FACTOR_DESC: "Влияет на общую эффективность выброски морских мин авиакрыльями."
 MODIFIER_MINES_SWEEPING_BY_AIR_FACTOR: "Эффективность траления мин авиацией"
 MODIFIER_MINES_SWEEPING_BY_AIR_FACTOR_DESC: "Влияет на общую эффективность траления мин авиакрыльями."
 MODIFIER_NAVAL_MINES_EFFECT_REDUCTION: "Уклонение от морских мин"
 MODIFIER_NAVAL_MINES_EFFECT_REDUCTION_DESC: "Снижает штраф, налагаемый вражескими минами."
 naval_mines_effect_reduction_tt: " $MODIFIER_NAVAL_MINES_EFFECT_REDUCTION$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_MINES_DAMAGE_FACTOR: "Урон, наносимый морскими минами"
 MODIFIER_NAVAL_MINES_DAMAGE_FACTOR_DESC: "Дополнительный урон, наносимый нашими морскими минами."
 naval_mines_damage_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_MINES_DAMAGE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_ACCIDENTS_CHANCE: "Вероятность происшествий"
 MODIFIER_NAVAL_ACCIDENTS_CHANCE_DESC: "Корабли иногда могут получить урон или даже потонуть из-за происшествий."
 naval_accidents_chance_tt: " $MODIFIER_NAVAL_ACCIDENTS_CHANCE$: $RIGHT|-=%1$"
 pride_of_the_fleet_country: "Есть гордость ВМФ"
 pride_of_the_fleet_sunk_temporary: "Недавно потеряли гордость ВМФ"
 pride_of_the_fleet: "Гордость ВМФ"
 air_wing_experience: "Опыт авиакрыла"
 MODIFIER_AIR_WING_XP_LOSS_WHEN_KILLED_FACTOR: "Потеря опыта авиакрыла при уничтожении"
 MODIFIER_UNIT_UPKEEP_ATTRITION_FACTOR: "Расход на содержание части"
 MODIFIER_FUEL_GAIN_FACTOR: "Прирост горючего на единицу нефти"
 fuel_gain_factor_tt: " $MODIFIER_FUEL_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_FUEL_GAIN_FACTOR_FROM_STATES: "Прирост горючего от нефтеперерабатывающих заводов"
 MODIFIER_FUEL_GAIN_FROM_STATES: "Прирост горючего от нефтеперерабатывающих заводов"
 MODIFIER_FUEL_GAIN_ADD: "Прирост горючего на единицу нефти"
 fuel_gain_add_factor_tt: " $MODIFIER_FUEL_GAIN_ADD$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MAX_FUEL_FACTOR: "Запас горючего"
 max_fuel_factor_tt: " $MODIFIER_MAX_FUEL_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MAX_FUEL_ADD: "Запас горючего (К)"
 MODIFIER_MAX_FUEL_ADD_FROM_STATES: "Запас горючего (К)"
 MODIFIER_BASE_FUEL_GAIN_FACTOR: "Базовый прирост горючего"
 base_fuel_gain_factor_tt: " $MODIFIER_BASE_FUEL_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_BASE_FUEL_GAIN_ADD: "Прирост горючего"
 MODIFIER_FUEL_COST: "Стоимость горючего"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_FACTORY_DONATIONS: "Пожертвования промышленных заводов"
 MODIFIER_MILITARY_FACTORY_DONATIONS: "Пожертвования военных заводов"
 MODIFIER_DOCKYARD_DONATIONS: "Пожертвования верфей"
 MODIFIER_NAVAL_VISIBILITY_FACTOR: "Заметность"
 MODIFIER_NAVAL_CASUALTY_ON_HIT_FACTOR: "Потери при попадании"
 MODIFIER_NAVAL_CASUALTY_ON_SINK_FACTOR: "Потери при потоплении"
 MODIFIER_NAVAL_ATTRITION_FACTOR: "Потери от истощения"
 MODIFIER_EXILED_DIVISIONS_ATTACK_FACTOR: "Атака дивизий в изгнании"
 MODIFIER_OWN_EXILED_DIVISIONS_ATTACK_FACTOR: "Атака своих дивизий в изгнании"
 MODIFIER_EXILED_DIVISIONS_DEFENSE_FACTOR: "Оборона дивизий в изгнании"
 MODIFIER_OWN_EXILED_DIVISIONS_DEFENSE_FACTOR: "Оборона своих дивизий в изгнании"
 MODIFIER_LEGITIMACY_DAILY: "Ежедневный прирост легитимности"
 MODIFIER_TARGETED_LEGITIMACY_DAILY: "Ежедневный прирост легитимности"
 WARGOAL_COST_ASSISTING_ENEMY: "Помощь противнику"
 MODIFIER_NAVAL_MINE_HIT_CHANCE: "Вероятность столкновения с морской миной"
 MODIFIER_MASTER_IDEOLOGY_DRIFT: "Смена идеологии метрополии"
 master_ideology_drift_tt: " $MODIFIER_MASTER_IDEOLOGY_DRIFT$: $RIGHT|Y=2$"
 MODIFIER_SCREENING_EFFICIENCY: "Эффективность охранения"
 screening_efficiency_tt: " $MODIFIER_SCREENING_EFFICIENCY$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_POSITIONING: "Размещение"
 positioning_tt: " $MODIFIER_POSITIONING$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SCREENING_WITHOUT_SCREENS: "Бонус к охранению при использовании только крупных кораблей"
 screening_without_screens_tt: " $MODIFIER_SCREENING_WITHOUT_SCREENS$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_WEEKLY_MANPOWER: "Еженедельные людские ресурсы"
 weekly_manpower_tt: " $MODIFIER_WEEKLY_MANPOWER$: $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_EXILED_MAPOWER_GAIN_FACTOR: "Ежедневные людские ресурсы в изгнании"
 MODIFIER_RESISTANCE_TICK_IN_STATES_CONTROLLED_BY_ENEMY: "Рост сопротивления в принадлежащих регионах"
 MODIFIER_NAVAL_ENEMY_FLEET_SIZE_RATIO_PENALTY_FACTOR: "Штраф за размер вражеского флота"
 naval_enemy_fleet_size_ratio_penalty_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_ENEMY_FLEET_SIZE_RATIO_PENALTY_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_DAMAGE_REDUCTION_FACTOR: "Снижение урона от вражеских торпед"
 MODIFIER_NAVAL_TORPEDO_ENEMY_CRITICAL_CHANCE_FACTOR: "Шанс получения критического урона от вражеских торпед"
 MODIFIER_NAVAL_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE_FACTOR: "Шанс попадания легких орудий"
 naval_light_gun_hit_chance_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE_FACTOR: "Шанс попадания тяжелых орудий"
 naval_heavy_gun_hit_chance_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_CARRIER_SORTIE_HOURS_DELAY: "Задержка вылетов палубной авиации (в часах)"
 MODIFIER_NAVAL_ENEMY_FLEET_SIZE_RATIO_PENALTY_FACTOR_DESC: "Увеличивает штраф, который получает противник, если с его стороны в бою участвует гораздо больше кораблей, чем с нашей."
 MODIFIER_NAVAL_HAS_POTF_IN_COMBAT_ATTACK: "Атака при участии §Yгордости ВМФ§!"
 MODIFIER_NAVAL_HAS_POTF_IN_COMBAT_ATTACK_DESC: "Бонус к атаке для всех кораблей, сражающихся в одном бою с гордостью ВМФ."
 MODIFIER_NAVAL_HAS_POTF_IN_COMBAT_DEFENSE: "Оборона при участии §Yгордости ВМФ§!"
 MODIFIER_NAVAL_HAS_POTF_IN_COMBAT_DEFENSE_DESC: "Бонус к обороне для всех кораблей, сражающихся в одном бою с гордостью ВМФ."
 modifier_production_cost_max_ship_hull_cruiser: "Макс. стоимость крейсеров"
 modifier_production_cost_max_ship_hull_heavy: "Макс. стоимость тяжелых кораблей"
 modifier_production_cost_max_ship_hull_carrier: "Макс. стоимость авианосцев"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_REFIT_SPEED_FACTOR: "Скорость перевооружения корабля"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_REFIT_SPEED_FACTOR_DESC: "Скорость, с которой выполняется перевооружение корабля"
 refit_speed_tt: " $MODIFIER_INDUSTRIAL_REFIT_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_REFIT_IC_COST_FACTOR: "Стоимость перевооружения корабля"
 MODIFIER_INDUSTRIAL_REFIT_IC_COST_FACTOR_DESC: "Затраты ПП при перевооружении корабля"
 MODIFIER_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST: "Стоимость оборудования в опыте"
 MODIFIER_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST_DESC: "Расход опыта при переоснащении"
 MODIFIER_NAVAL_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST: "Стоимость переоснащения флота в опыте"
 MODIFIER_NAVAL_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST_DESC: "Расход опыта при переоснащении флота"
 naval_equipment_upgrade_xp_cost_tt: " $MODIFIER_NAVAL_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LAND_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST: "Стоимость оснащения армии в опыте"
 MODIFIER_LAND_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST_DESC: "Расход опыта при переоснащении армии"
 MODIFIER_AIR_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST: "Стоимость оснащения авиации в опыте"
 MODIFIER_AIR_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST_DESC: "Расход опыта при переоснащении авиации"
 MODIFIER_REPAIR_SPEED_FACTOR: "Скорость ремонта кораблей"
 repair_speed_factor_tt: " $MODIFIER_REPAIR_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_STRIKE_FORCE_MOVING_ORG: "Потеря организации ударным соединением"
 MODIFIER_STRIKE_FORCE_MOVING_ORG_DESC: "Этот показатель влияет на потерю организации ударным соединением при перемещении"
 modifier_experience_gain_battle_cruiser_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку линейного крейсера"
 modifier_experience_gain_battle_cruiser_combat_factor: "Получаемый боевой опыт линейного крейсера"
 modifier_experience_gain_battleship_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку линкора"
 modifier_experience_gain_battleship_combat_factor: "Получаемый боевой опыт линкора"
 modifier_experience_gain_carrier_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку авианосца"
 modifier_experience_gain_carrier_combat_factor: "Получаемый боевой опыт авианосца"
 modifier_experience_gain_destroyer_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку эсминца"
 modifier_experience_gain_destroyer_combat_factor: "Получаемый боевой опыт эсминца"
 modifier_experience_gain_heavy_cruiser_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку тяжелого крейсера"
 modifier_experience_gain_heavy_cruiser_combat_factor: "Получаемый боевой опыт тяжелого крейсера"
 modifier_experience_gain_heavy_ship_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку сверхтяжелого линкора"
 modifier_experience_gain_heavy_ship_combat_factor: "Получаемый боевой опыт сверхтяжелого линкора"
 modifier_experience_gain_light_cruiser_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку легкого крейсера"
 modifier_experience_gain_light_cruiser_combat_factor: "Получаемый боевой опыт легкого крейсера"
 modifier_experience_gain_submarine_training_factor: "Получаемый опыт за подготовку подводной лодки"
 modifier_experience_gain_submarine_combat_factor: "Получаемый боевой опыт подводной лодки"
 MODIFIER_ARMOR: "Броня"
 MODIFIER_ARMY_STRENGTH: "ОЗ:"
 MODIFIER_BREAKTHROUGH: "Прорыв"
 breakthrough_factor_tt: " $MODIFIER_BREAKTHROUGH$: $RIGHT|+=%1$"
 carrier_experience_bonus_max: "От опыта авианосца"
 carrier_experience_malus_min: "От опыта авианосца"
 MODIFIER_RESISTANCE_TARGET: "Цель сопротивления"
 MODIFIER_RESISTANCE_TARGET_ON_OUR_OCCUPIED_STATES: "Цель сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом"
 resistance_target_on_our_occupied_states_tt: " $MODIFIER_RESISTANCE_TARGET_ON_OUR_OCCUPIED_STATES$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_RESISTANCE_DECAY: "Скорость спада сопротивления"
 MODIFIER_RESISTANCE_GROWTH: "Скорость роста сопротивления"
 resistance_growth_tt: " $MODIFIER_RESISTANCE_GROWTH$: $RIGHT|-=%1$"
 resistance_target_tt: " $MODIFIER_RESISTANCE_TARGET$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_RESISTANCE_DECAY_ON_OUR_OCCUPIED_STATES: "Скорость спада сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом"
 MODIFIER_RESISTANCE_GROWTH_ON_OUR_OCCUPIED_STATES: "Скорость роста сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом"
 MODIFIER_COMPLIANCE_STARTING_VALUE: "Начальное подчинение"
 MODIFIER_COMPLIANCE_GROWTH: "Скорость роста подчинения"
 compliance_growth_tt: " $MODIFIER_COMPLIANCE_GROWTH$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_COMPLIANCE_GROWTH_ON_OUR_OCCUPIED_STATES: "Скорость роста подчинения в наших регионах, оккупированных врагом"
 compliance_growth_on_our_occupied_states_tt: " $MODIFIER_COMPLIANCE_GROWTH_ON_OUR_OCCUPIED_STATES$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_ARMY_SPEED_FACTOR_FOR_CONTROLLER: "Скорость дивизии"
 MODIFIER_ENEMY_ARMY_SPEED_FACTOR: "Скорость дивизий противника"
 MODIFIER_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DISABLED: "Стратегическая передислокация отключена"
 MODIFIER_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DISABLED_FOR_CONTROLLER: "Стратегическая передислокация отключена"
 MODIFIER_LOCAL_SUPPLIES_FOR_CONTROLLER: "Припасы в провинции"
 MODIFIER_ENEMY_LOCAL_SUPPLIES: "Припасы противника в провинции"
 MODIFIER_ATTRITION_FOR_CONTROLLER: "Потери от истощения"
 MODIFIER_ENEMY_ATTRITION: "Истощение дивизий противника"
 MODIFIER_RESISTANCE_GARRISON_PENETRATION_CHANCE: "Шанс проникновения в гарнизон"
 MODIFIER_RESISTANCE_DAMAGE_TO_GARRISONS: "Урон, наносимый гарнизонам"
 MODIFIER_RESISTANCE_DAMAGE_TO_GARRISONS_ON_OUR_OCCUPIED_STATES: "Урон вражеским гарнизонам в наших регионах, оккупированных врагом"
 MODIFIER_ENEMY_INTEL_IMPACT: "Влияние вражеских разведданных"
 MODIFIER_REQUIRED_GARRISON_FACTOR: "Нужно гарнизонов"
 MODIFIER_RECRUITABLE_POPULATION: "Дополнительное военнообязанное население"
 MODIFIER_RECRUITABLE_POPULATION_FACTOR: "Военнообязанное население"
 MODIFIER_RESISTANCE_ACTIVITY_FACTOR: "Шанс активности сопротивления"
 state_resource_oil: "масло"
 state_resource_aluminium: "алюминий"
 state_resource_rubber: "Резинка"
 state_resource_tungsten: "Вольфрам"
 state_resource_steel: "Сталь"
 state_resource_chromium: "Хром"
 temporary_state_resource_oil: "масло"
 temporary_state_resource_aluminium: "алюминий"
 temporary_state_resource_rubber: "Резинка"
 temporary_state_resource_tungsten: "Вольфрам"
 temporary_state_resource_steel: "Сталь"
 temporary_state_resource_chromium: "Хром"
 country_resource_oil: "Нефть"
 country_resource_oil_tt: "$country_resource_oil$: $RIGHT|+=$"
 country_resource_aluminium: "Алюминий"
 country_resource_aluminium_tt: "$country_resource_aluminium$: $RIGHT|+=$"
 country_resource_rubber: "Резина"
 country_resource_rubber_tt: "$country_resource_rubber$: $RIGHT|+=$"
 country_resource_tungsten: "Вольфрам"
 country_resource_tungsten_tt: "$country_resource_tungsten$: $RIGHT|+=$"
 country_resource_steel: "Сталь"
 country_resource_steel_tt: "$country_resource_steel$: $RIGHT|+=$"
 country_resource_chromium: "Хром"
 country_resource_chromium_tt: "$country_resource_chromium$: $RIGHT|+=$"
 state_resource_cost_oil: "Расход нефти"
 state_resource_cost_aluminium: "Потребление алюминия"
 state_resource_cost_rubber: "Расход резины"
 state_resource_cost_tungsten: "Потребление вольфрама"
 state_resource_cost_steel: "Расход стали"
 state_resource_cost_chromium: "Потребление хрома"
 country_resource_cost_oil: "Расход нефти"
 country_resource_cost_aluminium: "Потребление алюминия"
 country_resource_cost_rubber: "Расход резины"
 country_resource_cost_tungsten: "Потребление вольфрама"
 country_resource_cost_steel: "Расход стали"
 country_resource_cost_chromium: "Потребление хрома"
 FACTORED_BY: "Умножается на $VALUE|+%$"
 DECRYPTION_TOTAL_BASE: "Общее базовое значение: $VALUE|+.0$"
 MODIFIER_LEGITIMACY_FACTOR: "Прирост легитимности"
 MODIFIER_COMPLIANCE_GAIN_ADD: "Ежедневный прирост подчинения"
 modifier_compliance_gain_tt: " $MODIFIER_COMPLIANCE_GAIN_ADD$: $RIGHT|+=%.0$"
 MODIFIER_ENEMY_SPY_NETWORK_GROWTH: "Рост вражеской агентурной сети"
 MODIFIER_ENEMY_SPY_NEGATIVE_STATUS_FACTOR: "Негативный статус вражеского шпиона [wip]"
 MODIFIER_NO_COMPLIANCE_GAIN: "Нет прироста подчинения"
 resource_sabotage_decrease_tooltip: "Шанс подрыва добычи ресурсов: §G-25%§!\nДлительность подрыва добычи ресурсов: §G-25%§!"
 factory_sabotage_decrease_tooltip: "Шанс саботажа на гражданской фабрике: §G-25%§!\nШанс саботажа на военном заводе: §G-25%§!"
 #these are used for comparison
 resource_sabotage_decrease_tooltip_ADDED: "Шанс подрыва добычи ресурсов: §G-25%§! (§G-25%§!)\n Длительность подрыва добычи ресурсов: §G-25%§! (§G-25%§!)"
 factory_sabotage_decrease_tooltip_ADDED: "Шанс саботажа на гражданской фабрике: §G-25%§! (§G-25%§!)\n Шанс саботажа на военном заводе: §G-25%§! (§G-25%§!)"
 resource_sabotage_decrease_tooltip_REMOVED: "Шанс подрыва добычи ресурсов: §H+0%§! (§R+25%§!)\n Длительность подрыва добычи ресурсов: §H+0%§! (§R+25%§!)"
 factory_sabotage_decrease_tooltip_REMOVED: "Шанс саботажа на гражданской фабрике: §H+0%§! (§R+25%§!)\n Шанс саботажа на военном заводе: §H+0%§! (§R+25%§!)"
 resource_sabotage_decrease_tooltip_UNCHANGED: "Шанс подрыва добычи ресурсов: §G-25%§! (§H+0%§!)\n Длительность подрыва добычи ресурсов: §G-25%§! (§H+0%§!)"
 factory_sabotage_decrease_tooltip_UNCHANGED: "Шанс саботажа на гражданской фабрике: §G-25%§! (§H+0%§!)\n Шанс саботажа на военном заводе: §G-25%§! (§H+0%§!)"
 modifier_repair_speed_infrastructure_factor: "Скорость ремонта инфраструктуры"
 modifier_repair_speed_industrial_complex_factor: "Скорость восстановления гражданских фабрик"
 modifier_repair_speed_arms_factory_factor: "Скорость восстановления военных заводов"
 modifier_repair_speed_rail_way_factor: "Скорость восстановления железных дорог"
 MODIFIER_CIVILIAN_INTEL_FACTOR: "Гражданские разведданные"
 MODIFIER_ARMY_INTEL_FACTOR: "Армейские разведданные"
 MODIFIER_NAVY_INTEL_FACTOR: "Флотские разведданные"
 MODIFIER_AIRFORCE_INTEL_FACTOR: "Авиационные разведданные"
 MODIFIER_INTELLIGENCE_AGENCY_DEFENSE: "Контрразведка"
 intelligence_agency_defense_tt: " $MODIFIER_INTELLIGENCE_AGENCY_DEFENSE$: $RIGHT|+=2$"
 MODIFIER_ROOT_OUT_RESISTANCE_EFFECTIVENESS_FACTOR: "Эффекты задания «Искоренить сопротивление»"
 root_out_resistance_effectiveness_factor_tt: " $MODIFIER_ROOT_OUT_RESISTANCE_EFFECTIVENESS_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_DEFENSE_IMPACT_ON_BLUEPRINT_STEALING: "Влияние вражеской §Hконтрразведки§! на операцию §HУкрасть чертежи§!"
 MODIFIER_INTEL_FROM_OPERATIVES_FACTOR: "Разведданные, полученные от агентов и внедренных активов"
 MODIFIER_INTEL_FROM_COMBAT_FACTOR: "Разведданные, полученные в бою"
 intel_from_combat_factor_tt: " $MODIFIER_INTEL_FROM_COMBAT_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_TARGET_SABOTAGE_FACTOR: "Эффективность прицельной диверсии"
 MODIFIER_BOOST_RESISTANCE_FACTOR: "Эффективность усиления сопротивления"
 MODIFIER_OPERATIVE_DEATH_ON_CAPTURE_CHANCE: "Шанс смерти нашего агента при попадании в плен"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_RECRUITMENT_CHANCE: "Шанс вербовки вражеского гражданина"
 MODIFIER_OCCUPIED_OPERATIVE_RECRUITMENT_CHANCE: "Шанс вербовки союзного гражданина с оккупированной территории"
 MODIFIER_NEW_OPERATIVE_SLOT_BONUS: "Варианты вербовки агента"
 MODIFIER_OPERATIVE_SLOT: "Ячейки для оперативников"
 operative_slot_tt: " $MODIFIER_OPERATIVE_SLOT$: $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_TRAINING_FACILITIES_ENABLED: "Открыть решения по постройке обучающих комплексов"
 MODIFIER_COMMANDO_TRAIT_CHANCE_FACTOR: "Шанс нанять агента с чертой §Hкоммандо§!"
 MODIFIER_CONTROL_TRADE_MISSION_FACTOR: "Эффекты от задания Контроль торговли"
 MODIFIER_DIPLOMATIC_PRESSURE_MISSION_FACTOR: "Эффекты от задания Дипломатическое давление"
 MODIFIER_PROPAGANDA_MISSION_FACTOR: "Эффекты от задания Пропаганда"
 MODIFIER_BOOST_IDEOLOGY_MISSION_FACTOR: "Эффекты от задания «Усиление идеологии»"
 boost_ideology_mission_factor_tt: " $MODIFIER_BOOST_IDEOLOGY_MISSION_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 MODIFIER_DECRYPTION_POWER: "£crypto£ Мощность дешифрования"
 decryption_power_tt: " $MODIFIER_DECRYPTION_POWER$: $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_DECRYPTION_POWER_FACTOR: "£crypto£ Фактор мощности дешифрования"
 MODIFIER_CRYPTO_STRENGTH: "£crypto_defense£ Уровень криптологии"
 MODIFIER_CRYPTO_DEPARTMENT_ENABLED: "Открыть доступ к департаменту криптологии"
 MODIFIER_INTEL_NETWORK_GAIN: "Усиление разведсети"
 MODIFIER_INTEL_NETWORK_GAIN_FACTOR: "Усиление разведсети"
 intel_network_gain_factor_tt: " $MODIFIER_INTEL_NETWORK_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=$"
 MODIFIER_ENEMY_INTEL_NETWORK_GAIN_FACTOR_OVER_OCCUPIED_TAG: "Усиление вражеской разведсети"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE: "Изменение вероятности обнаружения нашего агента"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE: "Изменение вероятности обнаружения вражеского агента"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE_OVER_OCCUPIED_TAG: "Изменение вероятности обнаружения вражеского агента"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE_FACTOR: "Фактор вероятности обнаружения нашего агента"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE_FACTOR: "Фактор вероятности обнаружения вражеского агента"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_DETECTION_CHANCE_FACTOR_OVER_OCCUPIED_TAG: "Фактор вероятности обнаружения вражеского агента"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_CAPTURE_CHANCE_FACTOR: "Шанс захвата нашего агента"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_CAPTURE_CHANCE_FACTOR: "Шанс захвата вражеского агента"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_FORCED_INTO_HIDING_TIME_FACTOR: "Время пережидания в укрытии"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_FORCED_INTO_HIDING_TIME_FACTOR: "Время пережидания в укрытии вражеского агента"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_HARMED_TIME_FACTOR: "Время в травмированном состоянии"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_HARMED_TIME_FACTOR: "Время в травмированном состоянии вражеского агента"
 MODIFIER_OWN_OPERATIVE_INTEL_EXTRACTION_RATE: "Скорость сбора разведданных"
 MODIFIER_ENEMY_OPERATIVE_INTEL_EXTRACTION_RATE: "Скорость сбора разведданных вражеским агентом"
 MODIFIER_STATE_RESOURCES_FACTOR: "Местные доступные ресурсы"
 state_resources_oil_factor: "Местная доступная £resources_strip|1 нефть"
 state_resources_aluminium_factor: "Местный доступный £resources_strip|2 алюминий"
 state_resources_rubber_factor: "Местная доступная £resources_strip|3 резина"
 state_resources_tungsten_factor: "Местный доступный £resources_strip|4 вольфрам"
 state_resources_steel_factor: "Местная доступная £resources_strip|5 сталь"
 state_resources_chromium_factor: "Местный доступный £resources_strip|6 хром"
 modifier_state_supply_node_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения"
 modifier_state_rail_way_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги"
 modifier_state_naval_base_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы"
 modifier_state_bunker_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления"
 modifier_state_coastal_bunker_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления"
 modifier_supply_node_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_max_level_terrain_limit_tt: " $modifier_bunker_max_level_terrain_limit$: $RIGHT|G=0$"
 modifier_coastal_bunker_max_level_terrain_limit_tt: " $modifier_coastal_bunker_max_level_terrain_limit$: $RIGHT|G=0$"
 modifier_state_supply_node_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yокеанах§!"
 modifier_state_rail_way_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yокеанах§!"
 modifier_state_naval_base_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yокеанах§!"
 modifier_state_bunker_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yокеанах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yокеанах§!"
 modifier_supply_node_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_lakes_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yозерах§!"
 modifier_state_rail_way_lakes_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yозерах§!"
 modifier_state_naval_base_lakes_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yозерах§!"
 modifier_state_bunker_lakes_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yозерах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_lakes_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yозерах§!"
 modifier_supply_node_lakes_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_lakes_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_lakes_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_lakes_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_lakes_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_lakes_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_lakes_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_lakes_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_lakes_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_lakes_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_forest_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yлесах§!"
 modifier_state_rail_way_forest_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yлесах§!"
 modifier_state_naval_base_forest_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yлесах§!"
 modifier_state_bunker_forest_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yлесах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_forest_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yлесах§!"
 modifier_supply_node_forest_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_forest_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_forest_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_forest_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_forest_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_forest_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_forest_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_forest_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_forest_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_forest_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_hills_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения на §Yхолмах§!"
 modifier_state_rail_way_hills_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги на §Yхолмах§!"
 modifier_state_naval_base_hills_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы на §Yхолмах§!"
 modifier_state_bunker_hills_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления на §Yхолмах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_hills_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления на §Yхолмах§!"
 modifier_supply_node_hills_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_hills_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_hills_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_hills_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_hills_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_hills_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_hills_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_hills_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_hills_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_hills_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_mountain_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yгорах§!"
 modifier_state_rail_way_mountain_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yгорах§!"
 modifier_state_naval_base_mountain_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yгорах§!"
 modifier_state_bunker_mountain_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yгорах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_mountain_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yгорах§!"
 modifier_supply_node_mountain_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_mountain_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_mountain_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_mountain_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_mountain_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_mountain_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_mountain_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_mountain_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_mountain_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_mountain_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_plains_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения на §Yравнинах§!"
 modifier_state_rail_way_plains_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги на §Yравнинах§!"
 modifier_state_naval_base_plains_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы на §Yравнинах§!"
 modifier_state_bunker_plains_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления на §Yравнинах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_plains_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления на §Yравнинах§!"
 modifier_supply_node_plains_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_plains_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_plains_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_plains_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_plains_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_plains_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_plains_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_plains_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_plains_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_plains_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_urban_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yгородах§!"
 modifier_state_rail_way_urban_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yгородах§!"
 modifier_state_naval_base_urban_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yгородах§!"
 modifier_state_bunker_urban_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yгородах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_urban_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yгородах§!"
 modifier_supply_node_urban_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_urban_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_urban_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_urban_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_urban_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_urban_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_urban_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_urban_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_urban_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_urban_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_jungle_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yджунглях§!"
 modifier_state_rail_way_jungle_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yджунглях§!"
 modifier_state_naval_base_jungle_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yджунглях§!"
 modifier_state_bunker_jungle_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yджунглях§!"
 modifier_state_coastal_bunker_jungle_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yджунглях§!"
 modifier_supply_node_jungle_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_jungle_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_jungle_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_jungle_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_jungle_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_jungle_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_jungle_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_jungle_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_jungle_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_jungle_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_marsh_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения на §Yболотах§!"
 modifier_state_rail_way_marsh_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги на §Yболотах§!"
 modifier_state_naval_base_marsh_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы на §Yболотах§!"
 modifier_state_bunker_marsh_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления на §Yболотах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_marsh_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления на §Yболотах§!"
 modifier_supply_node_marsh_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_marsh_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_marsh_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_marsh_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_marsh_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_marsh_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_marsh_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_marsh_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_marsh_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_marsh_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_desert_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yпустынях§!"
 modifier_state_rail_way_desert_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yпустынях§!"
 modifier_state_naval_base_desert_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yпустынях§!"
 modifier_state_bunker_desert_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yпустынях§!"
 modifier_state_coastal_bunker_desert_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yпустынях§!"
 modifier_supply_node_desert_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_desert_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_desert_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_desert_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_desert_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_desert_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_desert_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_desert_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_desert_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_desert_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_water_fjords_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения во §Yфьордах и на архипелагах§!"
 modifier_state_rail_way_water_fjords_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги во §Yфьордах и на архипелагах§!"
 modifier_state_naval_base_water_fjords_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы во §Yфьордах и на архипелагах§!"
 modifier_state_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления во §Yфьордах и на архипелагах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления во §Yфьордах и на архипелагах§!"
 modifier_supply_node_water_fjords_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_water_fjords_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_water_fjords_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_water_fjords_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_water_fjords_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_water_fjords_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_water_fjords_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yмелководных морях§!"
 modifier_state_rail_way_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yмелководных морях§!"
 modifier_state_naval_base_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yмелководных морях§!"
 modifier_state_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yмелководных морях§!"
 modifier_state_coastal_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yмелководных морях§!"
 modifier_supply_node_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_water_shallow_sea_max_level_terrain_limit$"
 modifier_state_supply_node_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень узла снабжения в §Yглубоких океанах§!"
 modifier_state_rail_way_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень железной дороги в §Yглубоких океанах§!"
 modifier_state_naval_base_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень морской базы в §Yглубоких океанах§!"
 modifier_state_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень укрепления в §Yглубоких океанах§!"
 modifier_state_coastal_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "Максимальный уровень берегового укрепления в §Yглубоких океанах§!"
 modifier_supply_node_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_supply_node_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_rail_way_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_rail_way_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_naval_base_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_naval_base_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit$"
 modifier_coastal_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit: "$modifier_state_coastal_bunker_water_deep_ocean_max_level_terrain_limit$"
 MODIFIER_STATE_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR: "Местная скорость строительства"
 MODIFIER_STATE_PRODUCTION_SPEED_FACILITY_FACTOR: "Местная скорость строительства комплексов"
 modifier_state_production_speed_infrastructure_factor: "Скорость строительства: §Y$infrastructure$§!"
 modifier_state_production_speed_infrastructure_factor_desc: "Изменяет скорость строительства в этом регионе ($infrastructure$)."
 modifier_state_production_speed_bunker_factor: "Скорость строительства §Yукреплений§!"
 modifier_state_production_speed_bunker_factor_desc: "Изменяет скорость строительства бункеров в этом регионе."
 modifier_state_production_speed_coastal_bunker_factor: "Скорость строительства §Yбереговых укреплений§!"
 modifier_state_production_speed_coastal_bunker_factor_desc: "Изменяет скорость строительства береговых укреплений в этом регионе."
 modifier_state_production_speed_industrial_complex_factor: "§Y$industrial_complex$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_industrial_complex_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$industrial_complex$§!."
 modifier_state_production_speed_supply_node_factor: "§Y$supply_node$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_supply_node_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$supply_node$§!."
 state_production_speed_supply_node_factor_tt: " $modifier_state_production_speed_supply_node_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_state_production_speed_rail_way_factor: "§Y$rail_way$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_rail_way_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$rail_way$§!."
 modifier_state_production_speed_arms_factory_factor: "§Y$arms_factory$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_arms_factory_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$arms_factory$§!."
 modifier_state_production_speed_air_base_factor: "§Y$air_base$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_air_base_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$air_base$§!."
 modifier_state_production_speed_naval_base_factor: "§Y$naval_base$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_naval_base_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$naval_base$§!."
 modifier_state_production_speed_dockyard_factor: "§Y$dockyard$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_dockyard_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$dockyard$§!."
 state_production_speed_dockyard_factor_tt: " $modifier_state_production_speed_dockyard_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_state_production_speed_anti_air_building_factor: "§Y$anti_air_building$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_anti_air_building_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$anti_air_building$§!."
 modifier_state_production_speed_synthetic_refinery_factor: "£construction_speed_texticon  §Y$synthetic_refinery$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_synthetic_refinery_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$synthetic_refinery$§!."
 modifier_state_production_speed_synthetic_refinery_inactive_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$synthetic_refinery_inactive$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_synthetic_refinery_inactive_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$synthetic_refinery_inactive$§!."
 modifier_state_production_speed_steel_refinery_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$steel_refinery$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_steel_refinery_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$steel_refinery$§!."
 modifier_state_production_speed_steel_refinery_inactive_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$steel_refinery_inactive$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_steel_refinery_inactive_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$steel_refinery_inactive$§!."
 modifier_state_production_speed_hydro_steel_refinery_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$hydro_steel_refinery$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_hydro_steel_refinery_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$hydro_steel_refinery$§!."
 modifier_state_production_speed_hydro_steel_refinery_inactive_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$hydro_steel_refinery_inactive$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_hydro_steel_refinery_inactive_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$hydro_steel_refinery_inactive$§!."
 modifier_state_production_speed_aluminium_refinery_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$aluminium_refinery$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_aluminium_refinery_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$aluminium_refinery$§!."
 modifier_state_production_speed_aluminium_refinery_inactive_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$aluminium_refinery_inactive$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_aluminium_refinery_inactive_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$aluminium_refinery_inactive$§!."
 modifier_state_production_speed_hydro_aluminium_refinery_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$hydro_aluminium_refinery$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_hydro_aluminium_refinery_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$hydro_aluminium_refinery$§!."
 modifier_state_production_speed_hydro_aluminium_refinery_inactive_factor:0 "£construction_speed_texticon  §Y$hydro_aluminium_refinery_inactive$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_hydro_aluminium_refinery_inactive_factor_desc:0 "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$hydro_aluminium_refinery_inactive$§!." 
 modifier_state_production_speed_fuel_silo_factor: "£construction_speed_texticon  §Y$fuel_silo$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_fuel_silo_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$fuel_silo$§!."
 modifier_state_production_speed_radar_station_factor: "§Y$radar_station$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_radar_station_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$radar_station$§!."
 modifier_state_production_speed_rocket_site_factor: "§Y$rocket_site$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_rocket_site_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$rocket_site$§!."
 modifier_state_production_speed_nuclear_reactor_factor: "§Y$nuclear_reactor$§! — скорость строительства"
 modifier_state_production_speed_nuclear_reactor_factor_desc: "Изменяет скорость возведения следующей постройки в этом регионе: §Y$nuclear_reactor$§!."
 intel_network_state_level_bonus: "£operative_mission_icons_small|1£Разведывательная сеть"
 intel_network_state_level_penalty: "£operative_mission_icons_small|1£Вражеская разведывательная сеть"
 created_intelligence_agency: "Разведывательное агентство"
 root_out_resistance_mission_modifier: "Искоренить сопротивление"
 operative_nationality_mission: "Местного гражданства"
 operative_nationality_operation: "Местного гражданства"
 MODIFIER_CIVILIAN_INTEL_TO_OTHERS: "Гражданские разведданные другим"
 civilian_intel_to_others_tt: " $MODIFIER_CIVILIAN_INTEL_TO_OTHERS$: $RIGHT|-=%%1$"
 MODIFIER_ARMY_INTEL_TO_OTHERS: "Армейские разведданные другим"
 army_intel_to_others_tt: " $MODIFIER_ARMY_INTEL_TO_OTHERS$: $RIGHT|-=%%1$"
 MODIFIER_NAVY_INTEL_TO_OTHERS: "Флотские разведданные другим"
 navy_intel_to_others_tt: " $MODIFIER_NAVY_INTEL_TO_OTHERS$: $RIGHT|-=%%1$"
 MODIFIER_AIRFORCE_INTEL_TO_OTHERS: "Авиационные разведданные другим"
 airforce_intel_to_others_tt: " $MODIFIER_AIRFORCE_INTEL_TO_OTHERS$: $RIGHT|-=%%1$"
 MODIFIER_CIVILIAN_INTEL_TO_OTHERS_FACTOR: "Гражданские разведданные другим"
 MODIFIER_ARMY_INTEL_TO_OTHERS_FACTOR: "Армейские разведданные другим"
 MODIFIER_NAVY_INTEL_TO_OTHERS_FACTOR: "Флотские разведданные другим"
 MODIFIER_AIRFORCE_INTEL_TO_OTHERS_FACTOR: "Авиационные разведданные другим"
 passive_decryption_modifier: "Вражеский шифр расшифрован"
 active_decryption_modifier: "Используются полные разведданные, полученные при дешифровке вражеского шифра"
 full_decryption_modifier: "Используются полные разведданные, полученные при дешифровке вражеского шифра"
 MODIFIER_BREAKTHROUGH_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY: "Бонус прорыва против страны"
 MODIFIER_IDEOLOGY_DRIFT_FROM_BOOST_IDEOLOGY_OPERATIVE_MISSION: "От подрывной деятельности"
 MODIFIER_FROM_OPERATIVE: "От агентов"
 MODIFIER_OPERATING_IN_FOREIGN_COUNTRY: "Действует в чужой стране"
 MODIFIER_SCALED_BY: "Масштаб: $VALUE$"
 MODIFIER_OPERATIVE_STACKING_FACTOR: "Другие агенты (например, члены альянса) на том же задании: $VALUE$"
 MODIFIER_TARGET_INTELLIGENCE_DEFENSE: "Контрразведка цели: $VALUE$"
 MODIFIER_NETWORK_STRENGTH_FACTOR: "Сила местной сети: $VALUE$"
 MODIFIER_NATIONAL_COVERAGE_FACTOR: "Национальное покрытие: $VALUE$"
 MODIFIER_DISABLE_IDEA_TAKING: "Невозможно назначить министров и законы"
 operation_steal_tech_outcome: "Эффективность кражи чертежей"
 operation_steal_tech_risk: "Риск при краже чертежей"
 operation_steal_tech_cost: "Стоимость кражи чертежей"
 operation_infiltrate_outcome: "Эффективность внедрения"
 operation_infiltrate_risk: "Риск при внедрении"
 operation_infiltrate_cost: "Стоимость внедрения"
 target_sabotage_risk: "Риск при саботаже"
 target_sabotage_cost: "Стоимость саботажа"
 operation_targeted_sabotage_industry_outcome: "Эффективность подрыва промышленности"
 operation_targeted_sabotage_resources_outcome: "Эффективность подрыва добычи ресурсов"
 operation_targeted_sabotage_infrastructure_outcome: "Эффективность диверсии инфраструктуры"
 operation_boost_resistance_outcome: "Эффективность усиления сопротивления"
 operation_boost_resistance_risk: "Риск при усилении сопротивления"
 operation_boost_resistance_cost: "Стоимость усиления сопротивления"
 operation_fake_intel_outcome: "Эффективность дезинформирования"
 operation_fake_intel_risk: "Риск при дезинформировании"
 operation_fake_intel_cost: "Стоимость дезинформирования"
 operation_capture_cipher_outcome: "Эффективность захвата шифра"
 operation_capture_cipher_risk: "Риск при захвате шифра"
 operation_capture_cipher_cost: "Стоимость захвата шифра"
 operation_coordinated_strike_outcome: "Эффективность скоординированного удара"
 operation_coordinated_strike_risk: "Риск при скоординированном ударе"
 operation_coordinated_strike_cost: "Стоимость скоординированного удара"
 operation_collaboration_government_outcome: "Эффективность подготовки коллаборационистского правительства"
 operation_collaboration_government_risk: "Риск при подготовке коллаборационистского правительства"
 operation_collaboration_government_cost: "Стоимость подготовки коллаборационистского правительства"
 operation_coup_government_outcome: "Эффективность переворота"
 operation_coup_government_risk: "Риск при перевороте"
 operation_coup_government_cost: "Стоимость переворота"
 operation_rescue_operative_outcome: "Эффективность спасения агента"
 operation_rescue_operative_risk: "Риск при спасении агента"
 operation_rescue_operative_cost: "Стоимость спасения агента"
 operation_make_resistance_contacts_outcome: "Эффективность выхода на связь с сопротивлением"
 operation_make_resistance_contacts_risk: "Риск при выходе на связь с сопротивлением"
 operation_make_resistance_contacts_cost: "Стоимость выхода на связь с сопротивлением"
 operation_risk: "Риск при операции"
 operation_cost: "Стоимость операции"
 operation_outcome: "Эффективность операции"
 MODIFIER_AGENCY_UPGRADE_TIME: "Время улучшения агентства"
 agency_upgrade_time_tt: " $MODIFIER_AGENCY_UPGRADE_TIME$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_CIVILIAN_INTEL_DECRYPTION_BONUS: "Бонус за расшифровку гражданского шифра: $VALUE$"
 MODIFIER_ARMY_INTEL_DECRYPTION_BONUS: "Бонус за расшифровку армейского шифра: $VALUE$"
 MODIFIER_NAVY_INTEL_DECRYPTION_BONUS: "Бонус за расшифровку флотского шифра: $VALUE$"
 MODIFIER_AIRFORCE_INTEL_DECRYPTION_BONUS: "Бонус за расшифровку авиационного шифра: $VALUE$"
 country_is_at_war: "Страна находится в состоянии войны"
 country_is_at_peace: "Страна находится в состоянии мира"
 MODIFIER_SUPPLY_FACTOR: "Эффективность снабжения"
 supply_factor_tt: " $MODIFIER_SUPPLY_FACTOR$: $RIGHT|+=%0$"
 MODIFIER_SUPPLY_NODE_RANGE: "Дальность снабжения"
 supply_node_range_tt: " $MODIFIER_SUPPLY_NODE_RANGE$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_FEMALE_OPERATIVE_CHANCE: "Добавлен шанс женщины-агента: $VALUE$"
 MODIFIER_FEMALE_SCIENTIST_CHANCE: "Добавлен шанс женщины-ученого: $VALUE$"
 MODIFIER_FEMALE_ARMY_LEADER_CHANCE: "Добавлен шанс женщины — командующего армией: $VALUE$"
 MODIFIER_FEMALE_ADMIRAL_CHANCE: "Добавлен шанс женщины-адмирала: $VALUE$"
 MODIFIER_FEMALE_COUNTRY_LEADER_CHANCE: "Добавлен шанс женщины — главы государства: $VALUE$"
 MODIFIER_TRUCK_ATTRITION: "Износ машин снабжения"
 MODIFIER_TRUCK_ATTRITION_FACTOR: "Износ машин снабжения"
 MODIFIER_ENEMY_TRUCK_ATTRITION_FACTOR: "Износ машин снабжения противника"
 MODIFIERS_ARMY_ATTACK_AGAINST_MINOR_FACTOR: "Атака против второстепенных стран"
 army_attack_against_minor_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ATTACK_AGAINST_MINOR_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_AGAINST_MINOR_FACTOR: "Защита против второстепенных стран"
 MODIFIERS_ARMY_BREAKTHROUGH_AGAINST_MINOR_FACTOR: "Прорыв против второстепенных стран"
 MODIFIERS_ARMY_ATTACK_AGAINST_MAJOR_FACTOR: "Атака против ведущих стран"
 army_attack_against_major_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_ATTACK_AGAINST_MAJOR_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_AGAINST_MAJOR_FACTOR: "Защита против ведущих стран"
 army_defence_against_major_factor_tt: " $MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_AGAINST_MAJOR_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIERS_ARMY_BREAKTHROUGH_AGAINST_MAJOR_FACTOR: "Прорыв против ведущих стран"
 MODIFIER_AIR_DOCTRINE_COST_FACTOR: "Стоимость воздушной доктрины"
 air_doctrine_cost_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_DOCTRINE_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_LAND_DOCTRINE_COST_FACTOR: "Стоимость сухопутной доктрины"
 land_doctrine_cost_factor_tt: " $MODIFIER_LAND_DOCTRINE_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_DOCTRINE_COST_FACTOR: "Стоимость морской доктрины"
 naval_doctrine_cost_factor_tt: " $MODIFIER_NAVAL_DOCTRINE_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 small_fighter_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта истребителя"
 small_fighter_multirole_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта многоцелевого истребителя"
 small_fighter_interceptor_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта истребителя-перехватчика"
 scout_plane_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта самолета-разведчика"
 cv_small_fighter_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта палубного истребителя"
 medium_fighter_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого истребителя"
 medium_fighter_multirole_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта атакующего истребителя"
 fast_bomber_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта быстрого бомбардировщика"
 medium_bomber_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта ударного бомбардировщика"
 jet_fighter_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта реактивного истребителя"
 medium_scout_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта самолета-разведчика"
 transport_plane_equipment_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта транспортного самолета"
 large_maritime_patrol_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта  морского патрульного бомбардировщика"
 ship_hull_light_design_cost_factor: "Стоимость проекта легкого корабля"
 ship_hull_heavy_design_cost_factor: "Стоимость проекта тяжелого корабля"
 ship_hull_carrier_design_cost_factor: "Стоимость проекта авианосца"
 ship_hull_cruiser_design_cost_factor: "Стоимость проекта крейсера"
 ship_hull_submarine_design_cost_factor: "Стоимость проекта подводной лодки"
 small_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon Стоимость проекта штурмовика"
 cv_small_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта палубного штурмовика"
 small_naval_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта морского бомбардировщика"
 cv_small_naval_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта палубного бомбардировщика"
 medium_heavy_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта тактического бомбардировщика"
 jet_medium_heavy_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта реактивного тактического бомбардировщика"
 large_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта стратегического бомбардировщика"
 large_heavy_bomber_airframe_design_cost_factor:0 "£air_design_cost_texticon   Стоимость проекта тяжелого стратегического бомбардировщика" 
 jet_large_bomber_airframe_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта реактивного стратегического бомбардировщика"
 
 modifier_unit_transport_plane_design_cost_factor: "£air_design_cost_texticon  Стоимость проекта транспорта"
 modifier_unit_rocket_interceptor_design_cost_factor: "Стоимость проекта реактивного перехватчика"
 modifier_unit_guided_missile_design_cost_factor: "Стоимость проекта ракеты"
 modifier_unit_suicide_craft_design_cost_factor: "Стоимость проекта Йокосука MXY7 «Ока»"

 
 modifier_unit_amphibious_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта батальона плавающих танков"
 modifier_unit_amphibious_mechanized_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта батальона амфибий"
 modifier_unit_anti_air_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта поддержки ПВО"
 modifier_unit_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта ПВО"
 modifier_unit_mot_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной установки ПВО"
 modifier_unit_anti_tank_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта поддержки ПТО"
 modifier_unit_anti_tank_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта ПТО"
 modifier_unit_mot_anti_tank_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной установки ПТО"
 modifier_unit_armored_car_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта бронемашины"
 modifier_unit_artillery_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта поддержки артиллерии"
 modifier_unit_rocket_artillery_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта поддержки ракетной артиллерии"
 modifier_unit_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта артиллерии"
 modifier_unit_mot_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной артиллерии"
 modifier_unit_rocket_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта ракетной артиллерии"
 modifier_unit_mot_rocket_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта буксируемой ракетной артиллерии"
 modifier_unit_motorized_rocket_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной ракетной артиллерии"
 modifier_unit_battle_cruiser_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта линейного крейсера"
 modifier_unit_battleship_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта линкора"
 modifier_unit_carrier_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта авианосца"
 modifier_unit_cavalry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта кавалерии"
 modifier_unit_camelry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта верблюжьей кавалерии"
 modifier_unit_destroyer_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта эсминца"
 modifier_unit_engineer_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта саперной роты"
 modifier_unit_field_hospital_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта полевого госпиталя"
 modifier_unit_heavy_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого танка"
 modifier_unit_modular_heavy_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной тяжелой бронированной машины"
 modifier_unit_heavy_cruiser_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого крейсера"
 modifier_unit_infantry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта пехоты"
 modifier_unit_bicycle_battalion_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта велосипедного батальона"
 modifier_unit_marine_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта морской пехоты"
 modifier_unit_mountaineers_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта горно-стрелковых войск"
 modifier_unit_paratrooper_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта воздушного десанта"
 modifier_unit_motorized_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной пехоты"
 modifier_unit_mechanized_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта механизированной пехоты"
 modifier_unit_fake_intel_unit_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта поддельного батальона"
 modifier_unit_light_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкого танка"
 modifier_unit_modular_light_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной легкой бронированной машины"
 modifier_unit_light_cruiser_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкого крейсера"
 modifier_unit_logistics_company_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта роты обеспечения"
 modifier_unit_maintenance_company_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта ремонтной роты"
 modifier_unit_medium_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта среднего танка"
 modifier_unit_modular_medium_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной средней бронированной машины"
 modifier_unit_heavy_infantry_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого танка поддержки пехоты"
 modifier_unit_infantry_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта танка поддержки пехоты"
 modifier_unit_heavy_cavalry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта дивизии усиленной кавалерии"
 modifier_unit_military_police_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта военной полиции"
 modifier_unit_modern_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта современного танка"
 modifier_unit_railway_gun_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта железнодорожного орудия"
 modifier_unit_recon_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта отряда конной разведки"
 modifier_unit_mot_recon_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной разведроты"
 modifier_unit_armored_car_recon_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкобронированной разведроты"
 modifier_unit_light_tank_recon_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта бронированной разведроты"
 modifier_unit_signal_company_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта роты связи"
 modifier_unit_light_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкой ЗСУ"
 modifier_unit_medium_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта средней ЗСУ"
 modifier_unit_heavy_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелой ЗСУ"
 modifier_unit_super_heavy_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта сверхтяжелой ЗСУ"
 modifier_unit_modern_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта современной ЗСУ"
 modifier_unit_modular_light_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной легкой ЗСУ"
 modifier_unit_modular_medium_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной средней ЗСУ"
 modifier_unit_modular_heavy_sp_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной тяжелой ЗСУ"
 modifier_unit_light_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкой САУ"
 modifier_unit_medium_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта средней САУ"
 modifier_unit_heavy_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелой САУ"
 modifier_unit_super_heavy_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта сверхтяжелой САУ"
 modifier_unit_modern_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта современной САУ"
 modifier_unit_modular_light_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной легкой САУ"
 modifier_unit_modular_medium_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной средней САУ"
 modifier_unit_modular_heavy_sp_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной тяжелой САУ"
 modifier_unit_super_heavy_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта сверхтяжелого танка"
 modifier_unit_light_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкой ПТ-установки"
 modifier_unit_medium_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта средней ПТ-установки"
 modifier_unit_heavy_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелой ПТ-установки"
 modifier_unit_super_heavy_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта сверхтяжелой ПТ-установки"
 modifier_unit_modern_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта современной ПТ-установки"
 modifier_unit_modular_light_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной легкой ПТ-установки"
 modifier_unit_modular_medium_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной средней ПТ-установки"
 modifier_unit_modular_heavy_tank_destroyer_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта модульной тяжелой ПТ-установки"
 
 modifier_unit_light_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта легкого танка поддержки"
 modifier_unit_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта танка поддержки"
 modifier_unit_heavy_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого танка поддержки"
 modifier_unit_heavy_infantry_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого танка поддержки пехоты"
 modifier_unit_infantry_support_armor_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта пехотного танка поддержки"
 modifier_unit_heavy_artillery_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелой артиллерии"
 modifier_unit_motorized_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной артиллерии"
 modifier_unit_motorized_heavy_artillery_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной тяжелой артиллерии"
 modifier_unit_heavy_infantry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта усиленной пехоты"
 modifier_unit_heavy_cavalry_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелой кавалерии"
 modifier_unit_motorized_light_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированной легкой пехоты"
 modifier_unit_light_assault_brigade_design_cost_factor:0 "Стоимость проекта легкого штурмового танка"
 modifier_unit_assault_brigade_design_cost_factor:0 "Стоимость проекта штурмового танка"
 modifier_unit_heavy_assault_brigade_design_cost_factor:0 "Стоимость проекта тяжелого штурмового танка"
 modifier_unit_motorized_anti_tank_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта тяжелого ПТО"
 modifier_unit_motorized_heavy_anti_tank_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированного тяжелого ПВО"
 modifier_unit_heavy_anti_tank_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированного тяжелого ПВО"
 modifier_unit_motorized_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon Стоимость проекта моторизированного ПВО"
 modifier_unit_motorized_heavy_anti_air_brigade_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированного тяжелого ПВО"
 modifier_unit_heavy_anti_air_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта моторизированного тяжелого ПВО"
 modifier_unit_normal_engineer_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта саперной роты"
 modifier_unit_engineer_design_cost_factor:0 "£tank_design_cost_texticon  Стоимость проекта штурмовой саперной роты" 
 
 modifier_module_ship_light_battery_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 85-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_ship_light_battery_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 105-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_ship_light_battery_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 127-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_ship_light_battery_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 130-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_dp_light_battery_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной 127-мм универсальной установки"
 modifier_module_ship_heavy_battery_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 28-см орудия"
 modifier_module_ship_heavy_battery_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 30,5-см орудия"
 modifier_module_ship_heavy_battery_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 38-см орудия"
 modifier_module_ship_heavy_battery_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 40,6-см орудия"
 modifier_module_ship_super_heavy_battery_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 46-см орудия"
 modifier_module_ship_medium_battery_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 17-см орудия"
 modifier_module_ship_medium_battery_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 19-см орудия"
 modifier_module_ship_medium_battery_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 20,3-см орудия"
 modifier_module_ship_medium_battery_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 20,3-см автоматического орудия"
 modifier_module_ship_light_medium_battery_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 14,5-см орудия"
 modifier_module_ship_light_medium_battery_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 15-см орудия"
 modifier_module_ship_light_medium_battery_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 15,5-см орудия"
 modifier_module_ship_light_medium_battery_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 15,5-см автоматического орудия"
 modifier_module_ship_secondaries_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 75-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_ship_secondaries_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного 120-мм скорострельного орудия"
 modifier_module_dp_ship_secondaries_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной 127-мм универсальной вспомогательной батареи"
 modifier_module_ship_anti_air_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного пулемета калибра .50"
 modifier_module_ship_anti_air_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной 20-мм установки ПВО"
 modifier_module_ship_anti_air_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной 37-мм установки ПВО"
 modifier_module_ship_anti_air_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной 40-мм четырехствольной установки ПВО"
 modifier_module_ship_fire_control_system_0_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного центрального дальномера"
 modifier_module_ship_fire_control_system_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного управления огнем"
 modifier_module_ship_fire_control_system_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного механического счетно-решающего прибора"
 modifier_module_ship_fire_control_system_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного баллистического вычислителя"
 modifier_module_ship_radar_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного дециметрового поискового радара"
 modifier_module_ship_radar_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного улучшенного дециметрового поискового радара"
 modifier_module_ship_radar_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного сантиметрового артиллерийского радара"
 modifier_module_ship_radar_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного интегрированного радара СУО"
 modifier_module_light_ship_engine_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 35 000 л. с."
 modifier_module_light_ship_engine_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 40 000 л. с."
 modifier_module_light_ship_engine_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 45 000 л. с."
 modifier_module_light_ship_engine_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 50 000 л. с."
 modifier_module_sub_ship_engine_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 1000 л. с."
 modifier_module_sub_ship_engine_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 2000 л. с."
 modifier_module_sub_ship_engine_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 3000 л. с."
 modifier_module_sub_ship_engine_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 4000 л. с."
 modifier_module_cruiser_ship_engine_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 60 000 л. с."
 modifier_module_cruiser_ship_engine_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 70 000 л. с."
 modifier_module_cruiser_ship_engine_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 80 000 л. с."
 modifier_module_cruiser_ship_engine_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 90 000 л. с."
 modifier_module_heavy_ship_engine_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 30 000 л. с."
 modifier_module_heavy_ship_engine_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 90 000 л. с."
 modifier_module_heavy_ship_engine_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 150 000 л. с."
 modifier_module_heavy_ship_engine_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 210 000 л. с."
 modifier_module_carrier_ship_engine_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 50 000 л. с."
 modifier_module_carrier_ship_engine_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 120 000 л. с."
 modifier_module_carrier_ship_engine_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 150 000 л. с."
 modifier_module_carrier_ship_engine_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного двигателя мощностью 210 000 л. с."
 modifier_module_ship_torpedo_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного трехтрубного 450-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного четырехтрубного 450-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного трехтрубного 533-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного четырехтрубного 533-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_sub_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного четырехтрубного 450-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_sub_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного шеститрубного 450-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_sub_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного четырехтрубного 533-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_torpedo_sub_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного шеститрубного 533-мм торпедного аппарата"
 modifier_module_ship_mine_layer_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельных направляющих для постановки мин"
 modifier_module_ship_mine_layer_sub_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельных труб для постановки мин"
 modifier_module_ship_mine_sweeper_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного минно-трального оборудования"
 modifier_module_ship_depth_charge_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельных направляющих для глубинных бомб"
 modifier_module_ship_depth_charge_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного сбрасывателя глубинных бомб"
 modifier_module_ship_depth_charge_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного противолодочного бомбомета"
 modifier_module_ship_depth_charge_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного усовершенствованного противолодочного бомбомета"
 modifier_module_ship_sub_snorkel_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного базового шноркеля"
 modifier_module_ship_sub_snorkel_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного улучшенного шноркеля"
 modifier_module_ship_airplane_launcher_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной катапульты для гидросамолетов"
 modifier_module_ship_airplane_launcher_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной улучшенной катапульты для гидросамолетов"
 modifier_module_ship_deck_space_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельных ангаров"
 modifier_module_ship_extra_fuel_tank_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельных дополнительных топливных цистерн"
 modifier_module_ship_sonar_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного гидрофона"
 modifier_module_ship_sonar_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельного активного сонара"
 modifier_module_ship_armor_bb_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 200-мм пояса/40-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_bc_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 150-мм пояса/25-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_bb_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 350-мм пояса/150-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_bc_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 305-мм пояса/100-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_bb_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 380-мм пояса/155-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_bc_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 330-мм пояса/130-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_shbb_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 450-мм пояса/210-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_cruiser_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 50-мм пояса/40-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_cruiser_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 100-мм пояса/30-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_cruiser_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 120-мм пояса/50-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_cruiser_4_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 150-мм пояса/60-мм палубы"
 modifier_module_ship_armor_carrier_deck_design_cost_factor: "Стоимость проекта корабельной брони — 90-мм палубы"
 modifier_module_tank_gasoline_engine_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового бензинового двигателя"
 modifier_module_tank_diesel_engine_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового дизельного двигателя"
 modifier_module_tank_petrol_electric_engine_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового бензиново-электрического двигателя"
 modifier_module_tank_gas_turbine_engine_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой газовой турбины"
 modifier_module_tank_riveted_armor_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой клепаной брони"
 modifier_module_tank_cast_armor_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой литой брони"
 modifier_module_tank_welded_armor_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой сварной брони"
 modifier_module_tank_torsion_bar_suspension_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой торсионной подвески"
 modifier_module_tank_christie_suspension_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой подвески Кристи"
 modifier_module_tank_bogie_suspension_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой балансирной подвески"
 modifier_module_tank_interleaved_suspension_design_cost_factor: "Стоимость проекта шахматного расположения танковых катков"
 modifier_module_tank_light_one_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового легкого одноместного орудия"
 modifier_module_tank_light_two_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового легкого двухместного орудия"
 modifier_module_tank_light_three_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового легкого трехместного орудия"
 modifier_module_tank_light_fixed_superstructure_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой легкой фиксированной надстройки"
 modifier_module_tank_medium_one_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового среднего одноместного орудия"
 modifier_module_tank_medium_two_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового среднего двухместного орудия"
 modifier_module_tank_medium_three_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового среднего трехместного орудия"
 modifier_module_tank_medium_fixed_superstructure_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой средней фиксированной надстройки"
 modifier_module_tank_heavy_two_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового тяжелого двухместного орудия"
 modifier_module_tank_heavy_three_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового тяжелого трехместного орудия"
 modifier_module_tank_heavy_fixed_superstructure_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой тяжелой фиксированной надстройки"
 modifier_module_tank_super_heavy_four_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового тяжелого четырехместного орудия"
 modifier_module_tank_super_heavy_three_man_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового сверхтяжелого трехместного орудия"
 modifier_module_tank_modern_tank_turret_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового современного орудия"
 modifier_module_tank_heavy_machine_gun_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового тяжелого пулемета"
 modifier_module_tank_auto_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового автоматического орудия"
 modifier_module_tank_auto_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового улучшенного автоматического орудия"
 modifier_module_tank_anti_air_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового базового зенитного орудия"
 modifier_module_tank_anti_air_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового улучшенного зенитного орудия"
 modifier_module_tank_anti_air_cannon_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового модернизированного зенитного орудия"
 modifier_module_tank_small_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой малой пушки"
 modifier_module_tank_small_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой малой пушки"
 modifier_module_tank_close_support_gun_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового орудия непосредственной поддержки"
 modifier_module_tank_medium_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой средней пушки"
 modifier_module_tank_medium_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой средней пушки"
 modifier_module_tank_medium_howitzer_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой средней гаубицы"
 modifier_module_tank_medium_howitzer_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой средней гаубицы"
 modifier_module_tank_high_velocity_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта базовой танковой скорострельной пушки"
 modifier_module_tank_high_velocity_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой скорострельной пушки"
 modifier_module_tank_high_velocity_cannon_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта модернизированной танковой скорострельной пушки"
 modifier_module_tank_heavy_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта базовой танковой тяжелой пушки"
 modifier_module_tank_heavy_cannon_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой тяжелой пушки"
 modifier_module_tank_heavy_cannon_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой тяжелой пушки"
 modifier_module_tank_heavy_howitzer_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой тяжелой гаубицы"
 modifier_module_tank_super_heavy_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой сверхтяжелой пушки"
 modifier_module_tank_radio_1_design_cost_factor: "Стоимость проекта базовой танковой радиостанции"
 modifier_module_tank_radio_2_design_cost_factor: "Стоимость проекта улучшенной танковой радиостанции"
 modifier_module_tank_radio_3_design_cost_factor: "Стоимость проекта модернизированной танковой радиостанции"
 modifier_module_amphibious_drive_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового устройства для плавания"
 modifier_module_secondary_turret_hmg_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового вспомогательного орудия — тяжелого пулемета"
 modifier_module_secondary_turret_small_cannon_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового вспомогательного орудия — малой пушки"
 modifier_module_secondary_turret_close_support_gun_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового вспомогательного орудия поддержки"
 modifier_module_sloped_armor_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой наклонной брони"
 modifier_module_stabilizer_design_cost_factor: "Стоимость проекта танкового стабилизатора"
 modifier_module_smoke_launchers_design_cost_factor: "Стоимость проекта танковой дымовой установки"
 modifier_module_extra_ammo_storage_design_cost_factor: "Стоимость проекта дополнительного хранилища боеприпасов для танка"
 modifier_module_wet_ammo_storage_design_cost_factor: "Стоимость проекта влажного хранилища боеприпасов для танка"
 modifier_trait_adaptable_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Приспособленец»"
 modifier_trait_aggressive_assaulter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Агрессивный нападающий»"
 modifier_trait_air_controller_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Авиадиспетчер»"
 modifier_trait_ambusher_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер засад»"
 modifier_trait_arctic_water_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Арктические воды — эксперт»"
 modifier_trait_armor_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Бронетанковый офицер»"
 modifier_trait_engineer_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Машиностроение»"
 modifier_trait_aviation_enthusiast_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Любитель авиации»"
 modifier_trait_BALTIC_anti_bolshevik_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Балтийский антибольшевик»"
 modifier_trait_BALTIC_ex_russian_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Бывший русский из Балтии»"
 modifier_trait_battleship_adherent_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Приверженец линкоров»"
 modifier_trait_bearer_of_artillery_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Артиллерийская обслуга»"
 modifier_trait_big_guns_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Специалист по большим орудиям»"
 modifier_trait_blockade_runner_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер прорыва блокады»"
 modifier_trait_blue_water_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по открытым водам»"
 modifier_trait_bold_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Смельчак»"
 modifier_trait_brilliant_strategist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Блестящий стратег»"
 modifier_trait_camouflage_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по камуфляжу»"
 modifier_trait_career_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Кадровый офицер»"
 modifier_trait_caustic_personality_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Язвительный человек»"
 modifier_trait_cavalry_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по кавалерии»"
 modifier_trait_cavalry_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Командующий кавалерией»"
 modifier_trait_cavalry_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Кавалерийский офицер»"
 modifier_trait_chief_engineer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Старший механик»"
 modifier_trait_combined_arms_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по общевойсковым операциям»"
 modifier_trait_commando_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Коммандо»"
 modifier_trait_concealment_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по маскировке»"
 modifier_trait_craven_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Трус»"
 modifier_trait_crisis_magician_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Кризисный волшебник»"
 modifier_trait_cruiser_captain_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Капитан крейсера»"
 modifier_trait_cuts_corners_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Любитель сэкономить»"
 modifier_trait_defensive_doctrine_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер обороны»"
 modifier_trait_demoted_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Понижение в звании»"
 modifier_trait_desert_fox_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Лис пустыни»"
 modifier_trait_destroyer_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Предводитель эсминцев»"
 modifier_trait_disgruntled_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Недовольство»"
 modifier_trait_dive_bomber_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Пикирующий бомбардировщик»"
 modifier_trait_exiled_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Изгнанный лидер»"
 modifier_trait_expert_delegator_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по делегированию»"
 modifier_trait_expert_improviser_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по импровизации»"
 modifier_trait_fast_planner_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Быстрый стратег»"
 modifier_trait_fighter_director_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Главный по истребителям»"
 modifier_trait_fleet_protector_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Защитник флота»"
 modifier_trait_flight_deck_manager_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Диспетчер летной палубы»"
 modifier_trait_fly_swatter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мухобойка»"
 modifier_trait_fortress_buster_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер штурма»"
 modifier_trait_gentlemanly_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Джентльмен»"
 modifier_trait_green_water_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по мелководью»"
 modifier_trait_ground_pounder_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Артиллерист-садист»"
 modifier_trait_guerilla_fighter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Опытный партизан»"
 modifier_trait_gunnery_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по артиллерийской стрельбе»"
 modifier_trait_harsh_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Строгий лидер»"
 modifier_trait_hidden_sympathies_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Тайная поддержка»"
 modifier_trait_hill_fighter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер боя в холмах»"
 modifier_trait_hunter_killer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Противолодочник»"
 modifier_trait_infantry_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по пехоте»"
 modifier_trait_infantry_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Командующий пехотой»"
 modifier_trait_infantry_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Пехотный офицер»"
 modifier_trait_inflexible_strategist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Негибкий стратег»"
 modifier_trait_inshore_fighter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по сражениям в прибрежной зоне»"
 modifier_trait_inspirational_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Вдохновляющий лидер»"
 modifier_trait_invader_ii_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Интервент II»"
 modifier_trait_ironside_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Железняк»"
 modifier_trait_JAP_communist_sympathizer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ЯП Сторонник коммунизма»"
 modifier_trait_JAP_samurai_lineage_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ЯП Традиции самураев»"
 modifier_trait_jungle_rat_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Крыса джунглей»"
 modifier_trait_lancer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Копейщик»"
 modifier_trait_loading_drill_master_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Инструктор по загрузке торпед»"
 modifier_trait_logistics_wizard_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер снабжения»"
 modifier_trait_lone_wolf_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Волк-одиночка»"
 modifier_trait_marksman_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Меткий стрелок»"
 modifier_trait_media_personality_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Медийная знаменитость»"
 modifier_trait_mine_layer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Минный заградитель»"
 modifier_trait_mine_sweeper_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Тральщик»"
 modifier_trait_naval_invader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Морской интервент»"
 modifier_trait_naval_liason_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Флотский связной»"
 modifier_trait_naval_lineage_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Флотские традиции»"
 modifier_trait_navy_career_officer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Кадровый офицер флота»"
 modifier_trait_navy_media_personality_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Флотская медийная знаменитость»"
 modifier_trait_offensive_doctrine_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер наступления»"
 modifier_trait_old_guard_navy_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Старая флотская гвардия»"
 modifier_trait_old_guard_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Старая гвардия»"
 modifier_trait_operative_commando_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Коммандо»"
 modifier_trait_operative_demolition_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Эксперт-подрывник»"
 modifier_trait_operative_double_agent_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Двойной агент»"
 modifier_trait_operative_escape_artist_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Мастер побега»"
 modifier_trait_operative_infiltrator_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Мастер внедрения»"
 modifier_trait_operative_linguist_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Лингвист»"
 modifier_trait_operative_master_interrogator_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Мастер допросов»"
 modifier_trait_operative_natural_orator_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Прирожденный оратор»"
 modifier_trait_operative_safe_cracker_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Взломщик сейфов»"
 modifier_trait_operative_seducer_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Соблазнитель»"
 modifier_trait_operative_tough_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Крутой»"
 modifier_trait_operative_well_groomed_xp_gain_factor: "Прирост опыта агента от черты «Модник»"
 modifier_trait_organisational_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Лидер-организатор»"
 modifier_trait_organizer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Организатор»"
 modifier_trait_panzer_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по танкам»"
 modifier_trait_panzer_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер танковой войны»"
 modifier_trait_paratrooper_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Десантник»"
 modifier_trait_peasant_sympathiser_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Симпатизирует крестьянам»"
 modifier_trait_POL_sanation_left_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ПОЛ Лидер левых санационистов»"
 modifier_trait_POL_sanation_right_leader_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ПОЛ Лидер правых санационистов»"
 modifier_trait_politically_connected_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Политические связи»"
 modifier_trait_ranger_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Рейнджер»"
 modifier_trait_reassigned_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Переназначен»"
 modifier_trait_recently_promoted_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Недавнее повышение в звании»"
 modifier_trait_safety_first_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Безопасность превыше всего»"
 modifier_trait_scavenger_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Сборщик»"
 modifier_trait_search_pattern_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по методам поиска»"
 modifier_trait_seawolf_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Морской волк»"
 modifier_trait_sick_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Болезнь»"
 modifier_trait_silent_hunter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Бесшумный охотник»"
 modifier_trait_skilled_staffer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Умелый штабист»"
 modifier_trait_skirmisher_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер стычек»"
 modifier_trait_smoke_screen_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по дымовой завесе»"
 modifier_trait_spotter_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Наблюдатель»"
 modifier_trait_substance_abuser_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Злоупотребление наркотиками»"
 modifier_trait_substance_addict_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Пристрастие к наркотикам»"
 modifier_trait_superior_tactician_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Превосходный тактик»"
 modifier_trait_swamp_fox_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Болотный лис»"
 modifier_trait_thorough_planner_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Аккуратный стратег»"
 modifier_trait_torpedo_bomber_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Торпедоносец»"
 modifier_trait_torpedo_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по торпедам»"
 modifier_trait_BUL_ff_sympathizer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «БОЛ Симпатизирует FF»"
 modifier_trait_BUL_tsar_loyalist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «БОЛ Царский лоялист»"
 modifier_trait_BUL_zveno_member_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «БОЛ Член Звена»"
 modifier_trait_cautious_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Осторожный стратег»"
 modifier_trait_engineer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Инженер»"
 modifier_trait_GRE_fascist_sympathizer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ГРЕ Сторонник фашизма»"
 modifier_trait_GRE_marxist_acolyte_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ГРЕ Последователь марксизма»"
 modifier_trait_GRE_stauch_monarchist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ГРЕ Убежденный монархист»"
 modifier_trait_GRE_venezelist_loyalist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ГРЕ Венизелистский лоялист»"
 modifier_trait_mountaineer_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Горный стрелок»"
 modifier_trait_reckless_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Авантюрист»"
 modifier_trait_SPA_carlist_loyalties_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ИСП Лояльность карлистов»"
 modifier_trait_SPA_falangist_loyalties_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ИСП Лояльность фалангистов»"
 modifier_trait_SPA_nationalist_sympathies_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ИСП Симпатия националистам»"
 modifier_trait_SPR_anti_stalinist_loyalties_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «СПР Лояльность антисталинистов»"
 modifier_trait_SPR_republican_loyalties_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «СПР Лояльность республиканцев»"
 modifier_trait_SPR_stalinist_loyalties_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «СПР Лояльность сталинистов»"
 modifier_trait_TUR_kemalist_champion_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «ТУР Поборник кемалистов»"
 modifier_trait_trickster_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Хитрый лис»"
 modifier_trait_unyielding_defender_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Несокрушимый защитник»"
 modifier_trait_urban_assault_specialist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер городского боя»"
 modifier_trait_war_hero_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Герой войны»"
 modifier_trait_winter_expert_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Эксперт по зиме»"
 modifier_trait_winter_specialist_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Мастер зимней войны»"
 modifier_trait_wounded_xp_gain_factor: "Прирост опыта от черты «Ранение»"
 MODIFIER_ASSIGN_ARMY_LEADER_CP_COST: "Стоимость назначения командующего армией (£command_power): $VALUE|Y0$"
 MODIFIER_ASSIGN_NAVY_LEADER_CP_COST: "Стоимость назначения командующего флотом (£command_power): $VALUE|Y0$"
 MODIFIER_EXILED_GOVERNMENT_WEEKLY_MANPOWER: "Еженедельные людские ресурсы правительства в изгнании"
 MODIFIER_NAVY_WEATHER_PENALTY: "Штраф от плохой погоды"
 MODIFIER_NAVY_WEATHER_PENALTY_DESC: "Размер штрафа, накладываемого на корабельные морские операции в плохую погоду"
 MODIFIER_AIR_MANPOWER_REQUIREMENT_FACTOR: "Требование к людским ресурсам авиации "
 air_manpower_requirement_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_MANPOWER_REQUIREMENT_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AIR_CAS_ORG_DAMAGE_FACTOR: "Урон от организации штурмовиков"
 MODIFIER_AIR_ADVISOR_COST_FACTOR: "Затраты на советника по вопросам авиации"
 MODIFIER_NAVY_ADVISOR_COST_FACTOR: "Затраты на советника по вопросам флота"
 MODIFIER_ACE_BONUSES_FACTOR: "Бонусы от летчиков-асов"
 air_ace_bonuses_factor_tt: " $MODIFIER_ACE_BONUSES_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_TRAINING_XP_GAIN_FACTOR: "Получаемый опыт за подготовку авиакрыла"
 air_training_xp_gain_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_TRAINING_XP_GAIN_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_UNTRAINED_PILOTS_PENALTY_FACTOR: "Штраф от необученных пилотов для новых авиакрыльев"
 air_untrained_pilots_penalty_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_UNTRAINED_PILOTS_PENALTY_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_AIR_HOME_DEFENCE_FACTOR: "Фактор воздушной обороны своей территории"
 air_home_defence_factor_tt: " $MODIFIER_AIR_HOME_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_AIR_POWER_PROJECTION_FACTOR: "Авиационный фактор военного потенциала"
 MODIFIER_AIR_CARRIER_NIGHT_PENALTY_REDUCTION_FACTOR: "Уменьшение ночного штрафа к авианосцам"
 MODIFIER_ARMY_ADVISOR_COST_FACTOR: "£army_advisor_cost_texticon  Затраты на военного советника"
 cat_mobile_warfare_cost_factor: "Стоимость доктрины маневренной войны"
 cat_superior_firepower_cost_factor: "Стоимость доктрины превосходства огневой мощи"
 cat_grand_battle_plan_cost_factor: "Стоимость доктрины крупномасштабного планирования"
 cat_mass_assault_cost_factor: "Стоимость доктрины массированного штурма"
 cat_strategic_destruction_cost_factor: "Стоимость доктрины стратегического разрушения"
 cat_battlefield_support_cost_factor: "Стоимость доктрины поддержки с воздуха"
 cat_operational_integrity_cost_factor: "Стоимость доктрины оперативного взаимодействия"
 cat_fleet_in_being_cost_factor: "Стоимость доктрины воздействия флотом"
 cat_trade_interdiction_cost_factor: "Стоимость доктрины заграждения морских путей"
 cat_base_strike_cost_factor: "Стоимость доктрины ударов по базам"
 modifier_army_sub_unit_cavalry_attack_factor: "Атака кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_cavalry_defence_factor: "Защита кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_cavalry_speed_factor: "Скорость кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_camelry_attack_factor: "Атака верблюжьей кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_camelry_defence_factor: "Защита верблюжьей кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_camelry_speed_factor: "Скорость верблюжьей кавалерии"
 modifier_army_sub_unit_infantry_attack_factor: "Атака пехоты"
 modifier_army_sub_unit_infantry_defence_factor: "Защита пехоты"
 modifier_army_sub_unit_infantry_speed_factor: "Скорость пехоты"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_attack_factor: "Атака бронетехники"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_defence_factor: "Защита бронетехники"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_speed_factor: "Скорость бронетехники"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_max_org_factor: "Организация бронетехники"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_attack_factor: "Атака бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_defence_factor: "Защита бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_speed_factor: "Скорость бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_max_org_factor: "Организация бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_attack_factor: "Атака бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_defence_factor: "Защита бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_speed_factor: "Скорость бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_max_org_factor: "Организация бронированных разведрот"
 modifier_army_sub_unit_marines_attack_factor: "Атака морской пехоты"
 modifier_army_sub_unit_marines_defence_factor: "Оборона морской пехоты"
 modifier_army_sub_unit_marines_speed_factor: "Скорость морской пехоты"
 modifier_army_sub_unit_marines_max_org_factor: "Организация морской пехоты"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_attack_factor: "Атака горно-стрелковых войск"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_defence_factor: "Защита горно-стрелковых войск"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_speed_factor: "Скорость горно-стрелковых войск"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_max_org_factor: "Организация горно-стрелковых войск"
 
 modifier_army_sub_unit_amphibious_mechanized_attack_factor:0 "£attack_marines_texticon  Атака амфибий"
 modifier_army_sub_unit_amphibious_mechanized_defence_factor:0 "£defence_marines_texticon  Защита амфибий"
 modifier_army_sub_unit_amphibious_mechanized_speed_factor:0 "£speed_marines_texticon  Скорость амфибий"
 modifier_army_sub_unit_amphibious_mechanized_max_org_factor:0 "£organisation_marines_texticon  Организация амфибий" 
 
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_attack_factor: "Атака воздушно-десантных войск"
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_defence_factor: "Защита воздушно-десантных войск"
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_speed_factor: "Скорость воздушно-десантных войск"
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_max_org_factor: "Организация воздушно-десантных войск"
 
 modifier_army_sub_unit_commandos_recon_attack_factor:0 "£attack_paratroop_texticon  Атака коммандос"
 modifier_army_sub_unit_commandos_recon_defence_factor:0 "£defence_paratroop_texticon  Защита коммандос"
 modifier_army_sub_unit_commandos_recon_speed_factor:0 "£speed_paratroop_texticon  Скорость коммандос"
 modifier_army_sub_unit_commandos_recon_max_org_factor:0 "£organisation_paratroop_texticon  Организация коммандос" 

 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_attack_factor: "£attack_irregular_texticon  Атака нерегулярной пехоты"
 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_defence_factor: "£defence_irregular_texticon  Защита нерегулярной пехоты"
 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_max_org_factor: "£organisation_irregular_texticon  Организация нерегулярной пехоты"
 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_speed_factor: "£speed_irregular_texticon  Скорость нерегулярной пехоты"
 modifier_army_sub_unit_militia_attack_factor: "£attack_militia_texticon  Атака ополчения"
 modifier_army_sub_unit_militia_attack_factor_tt: "$modifier_army_sub_unit_militia_attack_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_militia_defence_factor: "£defence_militia_texticon  Защита ополчения"
 modifier_army_sub_unit_militia_defence_factor_tt: "$modifier_army_sub_unit_militia_defence_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_militia_speed_factor: "£speed_militia_texticon  Скорость ополчения"
 modifier_army_sub_unit_militia_speed_factor_tt: "$modifier_army_sub_unit_militia_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_militia_max_org_factor: "£organisation_militia_texticon  Организация ополчения"
 modifier_army_sub_unit_militia_max_org_factor_tt: "$modifier_army_sub_unit_militia_max_org_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_militia_org_recovery_cap_factor: "Предел восстановления ополчения"
 modifier_army_sub_unit_blackshirt_assault_battalion_attack_factor: "Атака штурмовых батальонов чернорубашечников"
 modifier_army_sub_unit_blackshirt_assault_battalion_defence_factor: "Защита штурмовых батальонов чернорубашечников"
 modifier_army_sub_unit_blackshirt_assault_battalion_speed_factor: "Скорость штурмовых батальонов чернорубашечников"
 modifier_army_sub_unit_blackshirt_assault_battalion_max_org_factor: "Организация штурмовых батальонов чернорубашечников"
 modifier_army_sub_unit_military_police_attack_factor: "Атака военной полиции"
 modifier_army_sub_unit_military_police_defence_factor: "Защита военной полиции"
 modifier_army_sub_unit_military_police_speed_factor: "Скорость военной полиции"
 modifier_army_sub_unit_military_police_max_org_factor: "Организация военной полиции"
 modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_attack_factor: "Атака дальнего патруля"
 modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_attack_factor_tt: " $modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_attack_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_defence_factor: "Оборона дальнего патруля"
 modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_defence_factor_tt: " $modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_defence_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_army_sub_unit_category_special_forces_max_org_factor: "Организация войск спец. назначения"
 MODIFIER_CHOOSE_PREFERRED_TACTIC_COST: "Стоимость выбора предпочитаемой тактики"
 MODIFIER_RAILWAY_GUN_BOMBARDMENT_FACTOR: "Бомбардировка с моря"
 MODIFIER_UNIT_LEADER_AS_ADVISOR_CP_COST_FACTOR: "Затраты на командира-советника"
 unit_leader_as_advisor_cp_cost_factor_tt: " $MODIFIER_UNIT_LEADER_AS_ADVISOR_CP_COST_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_INITIATIVE_FACTOR: "Инициатива"
 initiative_factor_tt: " $MODIFIER_INITIATIVE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PLANNING_SPEED: "Планирование морского вторжения"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_PLANNING_SPEED_DESC: "Увеличивает скорость, с которой накапливается бонус планирования дивизии во время морского вторжения."
 NAVAL_INVASION_PLANNING_BONUS_MALUS: "Базовый штраф к морскому вторжению: $VALUE|R0$§R%§!"
 MODIFIER_TERRAIN_TRAIT_XP_GAIN_FACTOR: "Прирост опыта от черты «Черты местности»"
 modifier_experience_gain_motorized_combat_factor: "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированной пехоты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_combat_factor: "£experience_neutral_texticon  Опыт механизированной пехоты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_infantry_combat_factor: "£experience_neutral_texticon  Опыт пехоты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_artillery_combat_factor: "£experience_neutral_texticon  Опыт артиллерии, полученный в бою"
 
 modifier_experience_gain_marine_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт морской пехоты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mountaineers_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт горно-стрелковых войск, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_paratrooper_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт ВДВ, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_amphibious_mechanized_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт механизированных амфибий, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_pack_artillery_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт поддержки гаубиц, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_pack_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт гаубиц, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_para_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт артиллерии для ВДВ, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_artillery_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт тяжелой артиллерии, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_sp_artillery_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Support Mechanized SPG Combat Experience Gain"
 modifier_experience_gain_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт артиллерии, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированной артиллерии, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_sp_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт САУ, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_heavy_artillery_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированной тяжелой артиллерии, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_anti_tank_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт ПТО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_anti_tank_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_anti_tank_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированного ПТО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_anti_tank_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт тяжелого ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_heavy_anti_tank_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированного тяжелого ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_tank_destroyer_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт ПТ-САУ, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_tank_destroyer_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт поддержки ПТ-САУ, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_anti_air_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_anti_air_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт поддержки ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_anti_air_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированного ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_anti_air_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт поддержки моторизированного тяжелого ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_motorized_heavy_anti_air_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт моторизированного тяжелого ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_anti_air_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт поддержки механизированного ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_mechanized_anti_air_brigade_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт механизированного ПВО, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_armoured_car_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт бронеавтомобилей, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_scout_car_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт разведавтомобилей, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_light_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт легких танков, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_medium_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт средних танков, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_infantry_support_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon Опыт пехотных танков поддержки, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_infantry_support_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт тяжелых пехотных танков поддержки, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_modern_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт современных танков, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт тяжелых танков, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_super_heavy_armor_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт сверхтяжелых танков, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_military_police_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт военной полиции, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_heavy_infantry_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт усиленной пехоты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_engineer_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт штурмовой саперной роты, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_cavalry_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт кавалерии, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_signal_company_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт роты связи, полученный в бою"
 modifier_experience_gain_normal_engineer_combat_factor:0 "£experience_neutral_texticon  Опыт саперной роты, полученный в бою" 
 
 experience_gain_artillery_combat_factor_tt: " $modifier_experience_gain_artillery_combat_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 modifier_production_cost_supply_node_factor: "Стоимость строительства §Yузлов снабжения§!"
 modifier_production_cost_supply_node_factor_desc: "Изменяет стоимость строительства узлов снабжения."
 MODIFIER_SUPPLY_PENALTY_ON_CORE: "Боевые штрафы к снабжению на национальной территории"
 supply_combat_penalties_on_core_factor: "Боевые штрафы к снабжению на национальной территории"
 supply_combat_penalties_on_core_factor_tt: " $supply_combat_penalties_on_core_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 coordination_bonus: "Координация"
 coordination_bonus_tt: " $coordination_bonus$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_COORDINATION_BONUS: "Координация"
 coordination_bonus_desc: "Координация повышает количество урона, наносимого основной цели в бою. Другой урон распределяется по всем прочим целям."
 MODIFIER_COORDINATION_BONUS_DESC: "Координация повышает количество урона, наносимого основной цели в бою. Другой урон распределяется по всем прочим целям."
 MODIFIER_EMBARGO_THRESHOLD_FACTOR: "Лимит напряженности для эмбарго"
 embargo_threshold_factor_tt: " $MODIFIER_EMBARGO_THRESHOLD_FACTOR$: $RIGHT|-=%1$"
 MODIFIER_EMBARGO_THRESHOLD_FACTOR_DESC: "Модифицирует уровень мировой напряженности, при котором цель может ввести эмбарго."
 MODIFIER_EMBARGO_COST_FACTOR: "Модификатор стоимости эмбарго"
 MODIFIER_EMBARGO_COST_FACTOR_DESC: "Модифицирует стоимость введения эмбарго"
 embargo_threshold_factor: "Лимит напряженности для эмбарго"
 embargo_cost_factor: "£embargo_cost_texticon  Фактор стоимости эмбарго"
 MODIFIER_WEEKLY_CASUALTIES_WAR_SUPPORT: "Поддержка войны в неделю (потери в бою)"
 weekly_casualties_war_support_tt: " $MODIFIER_WEEKLY_CASUALTIES_WAR_SUPPORT$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_WEEKLY_CONVOYS_WAR_SUPPORT: "Поддержка войны в неделю (потопленные конвои)"
 weekly_convoys_war_support_tt: " $MODIFIER_WEEKLY_CONVOYS_WAR_SUPPORT$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_WEEKLY_BOMBING_WAR_SUPPORT: "Поддержка войны в неделю (вражеские бомбардировки)"
 weekly_bombing_war_support_tt: " $MODIFIER_WEEKLY_BOMBING_WAR_SUPPORT$: $RIGHT|+=%1$"
 WAR_SUPPORT_AT_WAR_CURRENTLY_TITLE: "\n\nЭффекты во время войны:"
 MODIFIER_ACE_EFFECTIVENESS_FACTOR: "Эффективность летчиков-асов"
 ace_effectiveness_factor_tt: " $MODIFIER_ACE_EFFECTIVENESS_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_POWER_BALANCE_DAILY: "Ежедневное изменение баланса сил"
 MODIFIER_POWER_BALANCE_WEEKLY: "Еженедельное изменение баланса сил"
 power_balance_weekly_tt: " $MODIFIER_POWER_BALANCE_WEEKLY$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_LOCAL_SUPPLY_IMPACT: "Воздействие на местную базу снабжения"
 dense_rural_infrastructure: "Плотно заселенная сельская местность"
 dense_rural_infrastructure_desc: "Инфраструктура в этом районе уже сильно насыщена местным населением.\n\nМожно удалить, достигнув максимальной §Hинфраструктуры§! в этой области."
 MODIFIER_LOCAL_NON_CORE_SUPPLY_IMPACT: "Воздействие на базу снабжения вне национальных провинций"
 MODIFIER_GRANT_MEDAL_COST_FACTOR: "Стоимость награждения"
 MODIFIER_FIELD_OFFICER_PROMOTION_PENALTY: "Штраф дивизии полевого офицера"
 MODIFIER_FEMALE_DIVISIONAL_COMMANDER_CHANCE: "Шанс на женщину — командира дивизии"
 MODIFIER_PARATROOPERS_SPECIAL_FORCES_CONTRIBUTION_FACTOR: "Высшее значение вклада десанта спецназначения"
 MODIFIER_MARINES_SPECIAL_FORCES_CONTRIBUTION_FACTOR: "Высшее значение вклада морской пехоты спецназначения"
 MODIFIER_MOUNTAINEERS_SPECIAL_FORCES_CONTRIBUTION_FACTOR: "Высшее значение вклада горных стрелков спецназначения"
 modifier_unit_mountaineers_ski_design_cost_factor: "Стоимость проекта лыжных войск"
 modifier_unit_rangers_support_design_cost_factor: "Стоимость проекта рейнджеров"
 MODIFIER_BRIGADE_SIZE: "£motorised_rocket_brigade_texticon  Размер бригады"
 MODIFIER_MIO_RESEARCH_BONUS: "£research2_texticon  Бонус к исследованиям от военно-промышленной организации"
 MODIFIER_MIO_RESEARCH_BONUS_MIO_CONTEXT: "£research2_texticon  Бонус к исследованиям"
 military_industrial_organization_research_bonus_tt: "$MODIFIER_MIO_RESEARCH_BONUS$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MIO_DESIGN_TEAM_ASSIGN_COST: "£design_team_texticon  Стоимость назначения КБ"
 MODIFIER_MIO_DESIGN_TEAM_CHANGE_COST: "£design_team_texticon  Стоимость смены КБ"
 MODIFIER_MIO_INDUSTRIAL_MANUFACTURER_ASSIGN_COST: "£industrial_manufacturer_texticon  Стоимость назначения производителя"
 MODIFIER_MIO_TASK_CAPACITY: "£mio_capacity_texticon  Вместимость задач"
 MODIFIER_MIO_FUNDS_SIZE_UP_REQUIREMENT: "£funds_texticon  Требования для увеличения"
 MODIFIER_MIO_FUNDS_GAIN: "£funds_texticon  Прирост финансов"
 military_industrial_organization_funds_gain_tt: "$MODIFIER_MIO_FUNDS_GAIN$ от военно-промышленной организации: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_MIO_POLICY_COST_FACTOR: "Стоимость политики"
 MODIFIER_MIO_POLICY_COOLDOWN_FACTOR: "Время восстановления политики"
 MODIFIER_CIC_CONSTRUCTION_BOOST: "Базовое ускорение линии строительства"
 MODIFIER_CIC_CONSTRUCTION_BOOST_FACTOR: "Множитель ускорения рыночного строительства"
 MODIFIER_LAND_BUNKER_EFFECTIVENESS_FACTOR: "$bunker$ — эффективность"
 land_bunker_effectiveness_factor_tt: " $MODIFIER_LAND_BUNKER_EFFECTIVENESS_FACTOR$: $RIGHT|Y=%1$"
 MODIFIER_COASTAL_BUNKER_EFFECTIVENESS_FACTOR: "$coastal_bunker$ — эффективность"
 army_spirit_category_type_cost_factor: "Затраты боевого духа командования армией"
 air_spirit_category_type_cost_factor: "Затраты боевого духа командования ВВС"
 navy_spirit_category_type_cost_factor: "Затраты боевого духа командования ВМФ"
 army_spirit_category_type_cost_factor_tt: "$army_spirit_category_type_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 air_spirit_category_type_cost_factor_tt: "$air_spirit_category_type_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 navy_spirit_category_type_cost_factor_tt: "$navy_spirit_category_type_cost_factor$: $RIGHT|-=%1$"
 resistance_damage_to_garrison_on_our_occupied_states_tt: "Урон вражеским гарнизонам в наших регионах, оккупированных врагом: $RIGHT|+=%1$"
 resistance_growth_on_our_occupied_states_tt: " Рост сопротивления в наших регионах, оккупированных врагом: $RIGHT|+=%1$"
 whitespace_tt: " "
 large_plane_airframe_design_cost_factor: "Стоимость проекта большого самолета"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_CAP_FLAT: "Лимит войск спецназа"
 special_forces_cap_flat_tt: "$MODIFIER_SPECIAL_FORCES_CAP_FLAT$: $RIGHT|+=%0$"
 MODIFIER_ARMY_SUB_UNIT_CATEGORY_SPECIAL_FORCES_MAX_ORG_FACTOR: "Организация войск спец. назначения"
 special_forces_organization_tt: " $MODIFIER_ARMY_SUB_UNIT_CATEGORY_SPECIAL_FORCES_MAX_ORG_FACTOR$: $RIGHT|+=0%$"
 special_forces_mountaineers_organization_tt: " $modifier_army_sub_unit_mountaineers_max_org_factor$: $RIGHT|+=0%$"
 special_forces_marines_organization_tt: " $modifier_army_sub_unit_marines_max_org_factor$: $RIGHT|+=0%$"
 SWE_royal_visit_modifier: "$POL_growing_monarchist_sentiment$"
 navy_capital_ship_defense_factor_tt: "$MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 communism_drift_factor_tt: "$communism_drift$: $RIGHT|+=2$"
 democratic_drift_factor_tt: "$democratic_drift$: $RIGHT|+=2$"
 fascism_drift_factor_tt: "$fascism_drift$: $RIGHT|+=2$"
 neutrality_drift_factor_tt: "$neutrality_drift$: $RIGHT|+=2$"
 MODIFIER_LOCAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR_tt: "$MODIFIER_LOCAL_BUILDING_SLOTS_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_STATE_RESOURCES_FACTOR_tt: "$MODIFIER_STATE_RESOURCES_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_STATE_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR_tt: "$MODIFIER_STATE_PRODUCTION_SPEED_BUILDINGS_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 recruitable_population_factor_tt: "$MODIFIER_RECRUITABLE_POPULATION_FACTOR$: $RIGHT|+=%2$"
 MODIFIER_RESOURCE_TRADE_COST_BONUS_PER_FACTORY: "Доп. торговый ресурс за каждую фабрику"
 resource_trade_cost_bonus_per_factory_tt: "$MODIFIER_RESOURCE_TRADE_COST_BONUS_PER_FACTORY$: $RIGHT|+=0$"
 MODIFIER_SPECIAL_PROJECT_SPEED_FACTOR: "Скорость специального проекта"
 special_project_speed_factor_tt: " $MODIFIER_SPECIAL_PROJECT_SPEED_FACTOR$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SPECIAL_PROJECT_FACILITY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR: "Фактор расхода припасов: $FACTOR$"
 MODIFIER_SCIENTIST_XP_GAIN_FACTOR: "Набор опыта ученым"
 MODIFIER_SCIENTIST_RESEARCH_BONUS_FACTOR: "Бонус к исследованиям"
 MODIFIER_SCIENTIST_RESEARCH_BONUS_FACTOR_tt: "$scientist_research_bonus_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_SCIENTIST_BREAKTHROUGH_BONUS_FACTOR: "Бонус к прорыву"
 MODIFIER_SCIENTIST_BREAKTHROUGH_BONUS_FACTOR_tt: "$scientist_breakthrough_bonus_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 MODIFIER_UNDERWAY_REPLENISHMENT_RANGE: "Дальность пополнения на ходу"
 MODIFIER_UNDERWAY_REPLENISHMENT_RANGE_DESC: "Насколько пополнение на ходу может увеличить дальность действия флота"
 MODIFIER_UNDERWAY_REPLENISHMENT_CONVOY_COST: "Использование конвоев для пополнения на ходу"
 MODIFIER_UNDERWAY_REPLENISHMENT_CONVOY_COST_DESC: "Сколько конвоев нужно, чтобы обеспечить пополнение на ходу"
 #MODIFIERS SP
 sp_air_helicopter_speed_factor: "Темпы исследований вертолетов"
 sp_air_intercontinental_bomber_speed_factor: "Темпы исследований межконтинентальных бомбардировщиков"
 sp_air_mothership_aircraft_speed_factor: "Темпы исследований самолетов-маток"
 sp_air_jet_engine_speed_factor: "Темпы исследований реактивных двигателей"
 sp_air_supersonic_jet_speed_factor: "Темпы исследований сверхзвуковых реактивных самолетов"
 sp_rockets_experimental_rockets_speed_factor: "Темпы исследований экспериментальных ракет"
 sp_rockets_flying_bomb_speed_factor: "Темпы исследований летающей бомбы"
 sp_rockets_ground_to_air_missile_speed_factor: "Темпы исследований ракет «земля — воздух»"
 sp_rockets_ballistic_missile_speed_factor: "Темпы исследований баллистических ракет"
 sp_rockets_medium_range_ballistic_missile_speed_factor: "Темпы исследований баллистических ракет средней дальности"
 sp_rockets_long_range_ballistic_missile_speed_factor: "Темпы исследований баллистических ракет большой дальности"
 sp_rockets_cruise_missile_speed_factor: "Темпы исследований крылатых ракет"
 sp_commercial_nuclear_reactor_speed_factor: "Темпы исследований коммерческих ядерных реакторов"
 sp_nuclear_bomb_speed_factor: "Темпы исследований проектов атомной бомбы"
 sp_nuclear_engines_speed_factor: "Темпы исследований ядерных двигателей"
 sp_nuclear_reactor_speed_factor: "Темпы исследований ядерных реакторов"
 sp_nuclear_warheads_speed_factor: "Темпы исследований ядерных боеголовок"
 sp_land_land_cruiser_speed_factor: "Темпы исследований сухопутных крейсеров"
 sp_land_self_propelled_super_heavy_howitzer_speed_factor: "Темпы исследований самоходных сверхтяжелых гаубиц"
 sp_land_super_heavy_howitzer_speed_factor: "Темпы исследований сверхтяжелых гаубиц"
 sp_land_super_heavy_railway_gun_speed_factor: "Темпы исследований сверхтяжелых железнодорожных орудий"
 sp_naval_aip_engine_speed_factor: "Темпы исследований воздухонезависимых двигательных установок"
 sp_naval_super_heavy_battleship_speed_factor: "Темпы исследований сверхтяжелых линкоров"
 sp_naval_anechoic_tiles_speed_factor: "Темпы исследований звукопоглощающих покрытий"
 sp_naval_cruiser_submarine_speed_factor: "Темпы исследований подводных крейсеров"
 sp_naval_nuclear_missile_submarine_speed_factor: "Темпы исследований подлодок с ядерными ракетами"
 sp_naval_nuclear_submarine_speed_factor: "Темпы исследований атомных подводных лодок"
 sp_naval_rocket_launching_submarine_speed_factor: "Темпы исследований ракетных подлодок"
 sp_naval_modern_battleship_speed_factor: "Темпы исследований современных линкоров"
 sp_naval_modern_carrier_speed_factor: "Темпы исследований современных авианосцев"
 sp_naval_ice_carrier_speed_factor: "Темпы исследований пайкеритовых авианосцев"
 sp_naval_underway_replenishment_speed_factor: "Темпы исследований пополнений на ходу"
 sp_naval_proximity_fuze_speed_factor: "Темпы исследований дистанционных взрывателей"
 sp_naval_aa_cruiser_speed_factor: "Темпы исследований современных крейсеров ПВО"
 sp_naval_midget_submarine_speed_factor: "Темпы исследований сверхмалых подводных лодок"
 sp_naval_fleet_submarine_speed_factor: "Темпы исследований эскадренных подводных лодок"
 sp_naval_torpedo_cruiser_speed_factor: "Темпы исследований торпедных крейсеров"
 sp_air_bouncing_bomb_speed_factor: "Темпы исследований прыгающих бомб"
 sp_air_earthshaker_bomb_speed_factor: "Темпы исследований сейсмических бомб"
 sp_air_parasite_aircraft_speed_factor: "Темпы исследований самолетов-«паразитов»"
 sp_rockets_rocket_engine_speed_factor: "Темпы исследований ракетных двигателей"
 sp_thermo_nuclear_bomb_speed_factor: "Темпы исследований термоядерных бомб"
 sp_land_multi_charge_large_caliber_gun_speed_factor: "Темпы исследований многозарядных крупнокалиберных орудий"
 sp_land_stronghold_network_speed_factor: "Темпы исследований цепей укреплений"
 sp_land_flamethrower_tank_speed_factor: "Темпы исследований огнеметных танков"
 sp_land_military_engineering_vehicles_speed_factor: "Темпы исследований военных инженерных машин"
 #TOOLTIPS SP
 sp_air_helicopter_speed_factor_tt: " $sp_air_helicopter_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_intercontinental_bomber_speed_factor_tt: " $sp_air_intercontinental_bomber_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_mothership_aircraft_speed_factor_tt: " $sp_air_mothership_aircraft_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_jet_engine_speed_factor_tt: " $sp_air_jet_engine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_supersonic_jet_speed_factor_tt: " $sp_air_supersonic_jet_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_experimental_rockets_speed_factor_tt: " $sp_rockets_experimental_rockets_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_flying_bomb_speed_factor_tt: " $sp_rockets_flying_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_ground_to_air_missile_speed_factor_tt: " $sp_rockets_ground_to_air_missile_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_ballistic_missile_speed_factor_tt: " $sp_rockets_ballistic_missile_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_medium_range_ballistic_missile_speed_factor_tt: " $sp_rockets_medium_range_ballistic_missile_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_long_range_ballistic_missile_speed_factor_tt: " $sp_rockets_long_range_ballistic_missile_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_cruise_missile_speed_factor_tt: " $sp_rockets_cruise_missile_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_commercial_nuclear_reactor_speed_factor_tt: " $sp_commercial_nuclear_reactor_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_nuclear_bomb_speed_factor_tt: " $sp_nuclear_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_nuclear_engines_speed_factor_tt: " $sp_nuclear_engines_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_nuclear_reactor_speed_factor_tt: " $sp_nuclear_reactor_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_nuclear_warheads_speed_factor_tt: " $sp_nuclear_warheads_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_land_cruiser_speed_factor_tt: " $sp_land_land_cruiser_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_self_propelled_super_heavy_howitzer_speed_factor_tt: " $sp_land_self_propelled_super_heavy_howitzer_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_super_heavy_howitzer_speed_factor_tt: " $sp_land_super_heavy_howitzer_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_super_heavy_railway_gun_speed_factor_tt: " $sp_land_super_heavy_railway_gun_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_aip_engine_speed_factor_tt: " $sp_naval_aip_engine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_anechoic_tiles_speed_factor_tt: " $sp_naval_anechoic_tiles_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_cruiser_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_cruiser_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_nuclear_missile_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_nuclear_missile_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_nuclear_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_nuclear_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_rocket_launching_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_rocket_launching_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_modern_battleship_speed_factor_tt: " $sp_naval_modern_battleship_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_modern_carrier_speed_factor_tt: " $sp_naval_modern_carrier_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_ice_carrier_speed_factor_tt: " $sp_naval_ice_carrier_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_underway_replenishment_speed_factor_tt: " $sp_naval_underway_replenishment_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_proximity_fuze_speed_factor_tt: " $sp_naval_proximity_fuze_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_aa_cruiser_speed_factor_tt: " $sp_naval_aa_cruiser_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_midget_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_midget_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_fleet_submarine_speed_factor_tt: " $sp_naval_fleet_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_naval_torpedo_cruiser_speed_factor_tt: " $sp_naval_torpedo_cruiser_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_bouncing_bomb_speed_factor_tt: " $sp_air_bouncing_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_earthshaker_bomb_speed_factor_tt: " $sp_air_earthshaker_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_air_parasite_aircraft_speed_factor_tt: " $sp_air_parasite_aircraft_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_rockets_rocket_engine_speed_factor_tt: " $sp_rockets_rocket_engine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_thermo_nuclear_bomb_speed_factor_tt: " $sp_thermo_nuclear_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_multi_charge_large_caliber_gun_speed_factor_tt: " $sp_land_multi_charge_large_caliber_gun_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_stronghold_network_speed_factor_tt: " $sp_land_stronghold_network_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_flamethrower_tank_speed_factor_tt: " $sp_land_flamethrower_tank_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_land_military_engineering_vehicles_speed_factor_tt: " $sp_land_military_engineering_vehicles_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 #SPECIAL PROJECT TRAIT MODIFIERS #
 specialization_air_speed_factor: "Скорость специального проекта ($specialization_air$)"
 specialization_land_speed_factor: "Скорость специального проекта ($specialization_land$)"
 specialization_naval_speed_factor: "Скорость специального проекта ($specialization_naval$)"
 specialization_nuclear_speed_factor: "Скорость специального проекта ($specialization_nuclear$)"
 specialization_nuclear_speed_factor_tt: "$specialization_nuclear_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_aircraft_speed_factor: "Скорость специального проекта (самолет)"
 sp_tag_aircraft_speed_factor_tt: " $sp_tag_aircraft_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_helicopter_speed_factor: "Скорость специального проекта (вертолет)"
 sp_tag_helicopter_speed_factor_tt: " $sp_tag_helicopter_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_jet_speed_factor: "Скорость специального проекта (реактивный самолет)"
 sp_tag_jet_speed_factor_tt: " $sp_tag_jet_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_rocket_speed_factor: "Темпы исследований проектов ракет"
 sp_tag_rocket_speed_factor_tt: " $sp_tag_rocket_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_bomb_speed_factor: "Скорость специального проекта (бомба)"
 sp_tag_bomb_speed_factor_tt: " $sp_tag_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_guided_bomb_speed_factor: "Скорость специального проекта (управляемая бомба)"
 sp_tag_guided_bomb_speed_factor_tt: " $sp_tag_guided_bomb_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_tank_speed_factor: "Скорость специального проекта (танк)"
 sp_tag_tank_speed_factor_tt: " $sp_tag_tank_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_artillery_speed_factor: "Скорость специального проекта (артиллерия)"
 sp_tag_artillery_speed_factor_tt: " $sp_tag_artillery_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_submarine_speed_factor: "Скорость специального проекта (подводная лодка)"
 sp_tag_submarine_speed_factor_tt: " $sp_tag_submarine_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_surface_ship_speed_factor: "Скорость специального проекта (корабль)"
 sp_tag_surface_ship_speed_factor_tt: " $sp_tag_surface_ship_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_nuclear_warfare_speed_factor: "Скорость специального проекта (ядерная война)"
 sp_tag_nuclear_warfare_speed_factor_tt: " $sp_tag_nuclear_warfare_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_nuclear_power_speed_factor: "Скорость специального проекта (ядерная энергетика)"
 sp_tag_nuclear_power_speed_factor_tt: " $sp_tag_nuclear_power_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"
 sp_tag_radar_speed_factor: "Скорость специального проекта (радар)"
 sp_tag_radar_speed_factor_tt: "$sp_tag_radar_speed_factor$: $RIGHT|+=%1$"