equipments = {
    bombarda_arch = { 
        year = 1936 
         picture = archetype_artillery_equipment	
        is_archetype = yes # Указывает, является ли данная экипировка архитипом или нет
        is_buildable = no # Предотвращает создание этой экипировки.
        active = yes # Указывает, доступно ли это оборудование без изучения технологии.
        
        type = {
			artillery
			infantry #adding infantry type
			#motorized #Removing motorized type
		} # Тип экипировки (пехота, танки, артиллерия и т. п.)

        group_by = archetype # Указывает, как оборудование сгруппировано на рабочем экране
        interface_category = interface_category_land # Указывает, в какой категории оборудование появляется на рабочем экране
        #Misc Abilities
		maximum_speed = 4
		reliability = 0.9
		#Defensive Abilities
		defense = 15
		breakthrough = 15
		armor_value = 0

		#Offensive Abilities
		soft_attack = 40
		hard_attack = 5
		ap_attack = 5
		air_attack = 0	
		fuel_consumption = 0
		build_cost_ic = 150
		additional_collateral_damage = 350
	resources = {
			steel = 6
			tungsten = 2
			chromium = 2
		}
#		
lend_lease_cost = 8
        
        # Модификаторы, используемые оборудованием
        modifiers = {

        }
    }
	
	 bombarda_1 = { # ID нашей регулярной экипировки.
        year = 1936 # Год, в котором можно получить эту экипировку
        can_be_produced = {
			has_tech = bombarda_tech
		}
        active = yes # Указывает, доступно ли это оборудование без изучения технологии.

        archetype = bombarda_arch # ID архитипа, к которому присвоена данная экипировка
       
      
       priority = 50
		module_slots = inherit
		visual_level = 0
     
    }
	
}