equipments = {
    kaput_uber_tank_arch = { 
        year = 1936 
         picture = archetype_super_heavy_tank_equipment	
        is_archetype = yes # Указывает, является ли данная экипировка архитипом или нет
        is_buildable = no # Предотвращает создание этой экипировки.
        active = yes # Указывает, доступно ли это оборудование без изучения технологии.
        
        type = armor # Тип экипировки (пехота, танки, артиллерия и т. п.)

        group_by = archetype # Указывает, как оборудование сгруппировано на рабочем экране
        interface_category = interface_category_armor # Указывает, в какой категории оборудование появляется на рабочем экране
        
#		

        
        # Модификаторы, используемые оборудованием
        modifiers = {

        }
    }
	
	 kaput_uber_tank_1 = { # ID нашей регулярной экипировки.
        year = 1936 # Год, в котором можно получить эту экипировку
        can_be_produced = {
			has_tech = kaput_tech
		}
        active = yes # Указывает, доступно ли это оборудование без изучения технологии.

        archetype = kaput_uber_tank_arch # ID архитипа, к которому присвоена данная экипировка
        parent = <оборудование> # Какая экипировка является родительским для этого оборудования (то есть, та, которая заменяется). Если эта экипировка первая, это поле не нужно писать
        priority = 100 # Приоритет для использования над другим оборудованием.
        visual_level = 100 # Приоритет изображения в рабочем экране
        
     #Misc Abilities
		maximum_speed = 4
		reliability = 0.9
		#Defensive Abilities
		defense = 10
		breakthrough = 380
		armor_value = 200

		#Offensive Abilities
		soft_attack = 300
		hard_attack = 150
		ap_attack = 380
		air_attack = 60	
		fuel_consumption = 10
		build_cost_ic = 300
	resources = {
			steel = 15
			tungsten = 10
			chromium = 5
		}
    }
	
}