l_russian:
 PRODUCTION_PRODUCTION_LABEL: "Производство"
 PRODUCTION_EQUIPMENTPOOL_LABEL: "Склад"
 PRODUCTION_EFFICIENCY_LABEL: "§TЭффективность§!"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_LABEL: "Техника"
 PRODUCTION_ADJUSTERS_LABEL: "Модификаторы"
 PRODUCTION_MATERIALS_LABEL: "Материалы"
 PRODUCTION_FACTORIES_LABEL: "Фабрики"
 PRODUCTION_OPERATIONAL_ARMS_FACTORIES_LABEL: "Военные заводы"
 PRODUCTION_OPERATIONAL_DOCKYARDS_LABEL: "Верфи"
 PRODUCTION_OPERATIONAL_FACTORIES_LABEL: "Фабрики"
 PRODUCTION_OPERATIONAL_DOCKYARDS_LABEL_SHORT: "Верфи"
 PRODUCTION_AVAILABLE_ARMS_FACTORIES_LABEL: "Доступные военные заводы"
 PRODUCTION_AVAILABLE_DOCKYARDS_LABEL: "Доступные верфи"
 PRODUCTION_AVAILABLE_FACTORIES_LABEL: "Доступные фабрики"
 PRODUCTION_OPERATIONAL_FACTORIES_VALUE: "$VALUE$/$TOT$"
 PRODUCTION_MILITARY_LABEL: "§TСнаряжение армии и ВВС§!"
 PRODUCTION_NAVAL_LABEL: "§TСнаряжение флота§!"
 PRODUCTION_BUILDINGS_LABEL: "§TСтроительство сооружений§!"
 PRODUCTION_PRODUCING_DAILY: "$AMOUNT$/день"
 PRODUCTION_PRODUCING_WEEKLY: "$AMOUNT$/неделя"
 PRODUCTION_PRODUCING_MONTHLY: "$AMOUNT$/месяц"
 PRODUCTION_PRODUCING_YEARLY: "$AMOUNT$/год"
 PRODUCTION_PRODUCING_ETA_DATE: "Завершение следующего: $DATE$"
 PRODUCTION_REPAIRING_ETA_DATE: "Завершение ремонта: $DATE$"
 PRODUCTION_PRODUCING_ETA_DAYS: "Через $AMOUNT$ дн."
 PRODUCTION_PRODUCING_ETA_WEEKS: "Через $AMOUNT$ нед."
 PRODUCTION_PRODUCING_ETA_MONTHS: "Через $AMOUNT$ мес."
 PRODUCTION_PRODUCING_ETA_YEARS: "Через $AMOUNT$ г."
 PRODUCTION_PRODUCING_NEVER: "§RНикогда§!"
 PRODUCTION_REPAIRING_PAUSED_NAVAL_TRANSFER: "Ремонт приостановлен, пока боевая единица перебрасывается по морю"
 PRODUCTION_PRODUCING_NO_FACTORIES: "§RНет прикрепленных фабрик§!"
 PRODUCTION_PRODUCING_NONE: "§RНет§!"
 PRODUCTION_CAN_NOT_DEPLOY: "§RНевозможно разместить§!"
 PRODUCTION_CAN_NOT_DEPLOY_MANPOWER: "Недостаточно людских ресурсов"
 PRODUCTION_CAN_NOT_DEPLOY_NO_CAPITAL: "Столица недоступна"
 PRODUCTION_INCREASE_PRIORITY_LABEL: "§GЩелкните§H, чтобы поднять приоритет§!.\nShift+щелчок устанавливает §Hмаксимальный приоритет§! для производства.§!"
 PRODUCTION_DECREASE_PRIORITY_LABEL: "§GЩелкните§H, чтобы понизить приоритет§!.\nShift+щелчок устанавливает §Hминимальный приоритет§! для производства.§!"
 PRODUCTION_PRIORITY_DELAYED: "Производственная линия с более высоким приоритетом получает доступ к ресурсам раньше, чем линии с меньшим приоритетом."
 PRODUCTION_EFFICIENCY: "£prod_eff §TЭффективность производства: $AMOUNT|H2%$§!"
 PRODUCTION_EFFICIENCY_MOD: "£prod_eff §TЭффективность производства: $AMOUNT|Y2%$§!\n"
 PRODUCTION_EFFICIENCY_WITH_GAIN: "£prod_eff §TЭффективность производства: $AMOUNT|H2%$§! ($GAIN|H3%$ в день)"
 PRODUCTION_EFFICIENCY_DESC: "§TСредняя эффективность производства фабрики.\nЭффективность производства возрастает на $VALUE|H=2$% за единицу, равномерно распределенные по всем действующим фабрикам.§!"
 PRODUCTION_RESOURCE_PENALTY: "§TНехватка ресурсов: $AMOUNT|R2%$§!"
 PRODUCTION_RESOURCE_PENALTY_WITH_MIO: "§TНехватка ресурсов: $AMOUNT|R2%$§! ($FROM_MIO$)"
 PRODUCTION_ASSIGN_EQUIPMENT: "§TВыберите оборудование, чтобы начать производство.§!"
 PRODUCTION_MATERIALS_OIL: "£GFX_oil_texticon  Нефть"
 PRODUCTION_MATERIALS_ALUMINIUM: "£GFX_aluminium_texticon Алюминий"
 PRODUCTION_MATERIALS_RUBBER: "£GFX_rubber_texticon Резина"
 PRODUCTION_MATERIALS_CHROMIUM: "£GFX_chromium_texticon Хром"
 PRODUCTION_MATERIALS_STEEL: "£GFX_steel_texticon Сталь"
 PRODUCTION_MATERIALS_TUNGSTEN: "£GFX_tungsten_texticon Вольфрам"
 PRODUCTION_MATERIAL_VAL: "$VALUE|0H$"
 PRODUCTION_VEHICLES_BUTTON: "Производство бронетехники"
 PRODUCTION_VEHICLES_BUTTON_DISABLED: "Бронетехника §Rне изобретена§!!"
 PRODUCTION_VEHICLES_BUTTON_NO_FACTORIES_DISABLED: "У нас §Rнет военных заводов!§!"
 PRODUCTION_INFANTRY_BUTTON: "Производство техники для пехоты и артиллерии"
 PRODUCTION_INFANTRY_BUTTON_DISABLED: "Техника для пехоты и артиллерии §Rне изобретена§!!"
 PRODUCTION_INFANTRY_BUTTON_NO_FACTORIES_DISABLED: "У нас §Rнет военных заводов!§!"
 PRODUCTION_AIRCRAFT_BUTTON: "Производство самолетов"
 PRODUCTION_AIRCRAFT_BUTTON_DISABLED: "Самолеты §Rне изобретены§!!"
 PRODUCTION_AIRCRAFT_BUTTON_NO_FACTORIES_DISABLED: "У нас §Rнет военных заводов§!!"
 PRODUCTION_SHIPS_BUTTON: "Строительство кораблей"
 PRODUCTION_SHIPS_BUTTON_DISABLED: "Корабли §Rне изобретены§!!"
 PRODUCTION_SHIPS_BUTTON_NO_DEPLOY_DISABLED: "У нас §Rнет портов§!!"
 PRODUCTION_SHIPS_BUTTON_NO_FACTORIES_DISABLED: "У нас §Rнет верфей§!!"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_VALUE: "$VALUE$"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS: "Потребительские товары"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_LABEL: "§HПотребительские товары§!"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_DESC: "В условиях текущей экономической политики граждане ожидают, что $PERCENTAGE|H0%$ из $TOTAL_FACTORIES|H$ наших фабрик и военных заводов будут выпускать потребительские товары. Производители ($GENERAL_FACTORIES|H$) справляются с этим требованием, поэтому у нас есть до $OPERATIONAL|H$ фабрик, где для торговли можно использовать $TRADE_USABLE|H$."
 PRODUCTION_CIV_AND_MIL_FACTORIES: "Фабрики и военные заводы: $KEY|H$"
 PRODUCTION_REQ_CONSUMER_GOODS_FACTORIES: "Необходимо фабрик для выпуска потребительских товаров: $KEY|H$"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_FACTORIES_BASE_EXPECTATION: "Базовое ожидание:"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_FACTORIES_FACTOR: "Факторы:"
 PRODUCTION_CONSUMER_GOODS_FACTORIES_FACTORS_MULTIPLIED: "Перемноженные факторы: $PERCENTAGE|H0%$"
 PRODUCTION_MATERIAL_COST_DESC: "§TЭто производство использует $AMOUNT|0H$ ед. ресурса $MATERIAL|H$.§!"
 PRODUCTION_MATERIAL_COST_LACKING_DESC: "§TНеобходимо еще $AMOUNT|0H$ ед. для полной эффективности.§!\nПроизводство продолжится со §Rсниженной скоростью§!."
 PRODUCTION_LINE_CANCEL: "§GЩелкните§!, чтобы §Rотменить§! эту производственную линию\n§GShift+щелчок§! – §Rотменить§! все производственные линии"
 PRODUCTION_LINE_CANCEL_SHIP_REFIT: "§GЩелкните§!, чтобы §Rзатопить§! этот корабль, проходящий перевооружение."
 PRODUCTION_CREATE_VARIANT: "§HСоздать вариант§!"
 PRODUCTION_CANCEL_CONSTRUCTION: "§TОтменить это строительство.§!"
 PRODUCTION_VARIANT_OBSOLETE_YES: "Повторный ввод в эксплуатацию"
 PRODUCTION_VARIANT_OBSOLETE_NO: "Вывод из эксплуатации"
 PRODUCTION_VARIANT_OBSOLETE_YES_DESC: "§GЩелкните§!, чтобы повторно ввести в эксплуатацию этот вариант, отметив его как современный вид техники."
 PRODUCTION_VARIANT_OBSOLETE_NO_DESC: "§GЩелкните§!, чтобы вывести из эксплуатации этот вариант, отметив его как устаревший вид техники."
 TRADE_FACTORIES_VALUE: "$VALUE$/$TOT$"
 CONFIRMCANCELPRODUCTIONLINE_TITLE: "Отменить производство"
 CONFIRMCANCELPRODUCTIONLINE_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! это производство?"
 CONFIRMCANCELALLPRODUCTIONLINE_TITLE: "Отменить все линии"
 CONFIRMCANCELALLPRODUCTIONLINE_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! все производственные линии?"
 CONFIRM_SWITCH_PRODUCTION_MODEL_TITLE: "Заменить оснащение"
 CONFIRM_SWITCH_PRODUCTION_MODEL_DESC: "Вы действительно хотите §Rзаменить§! оснащение? Вы потеряете $DAYS|R$ дн. производства."
 CONFIRMCANCELCONSTRUCTION_TITLE: "Отменить строительство"
 CONFIRMCANCELCONSTRUCTION_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! строительство $CONSTRUCTION|H$ в регионе $REGION|H$?"
 CONFIRMCANCELCONSTRUCTION_RAILWAY_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! строительство железной дороги $NAME|H$?"
 CONFIRMCANCELCONSTRUCTIONS_TITLE: "Отменить все стройки"
 CONFIRMCANCELCONSTRUCTIONS_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! все стройки?"
 INFINITY: "£infinity_icon"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_NEED: "Необходимо: $AMOUNT|Y$"
 PRODUCTION_DEPLOY_TO_BASE: "Разместить в порту: $BASE|H$"
 PRODUCTION_DEPLOY_TO_FLEET: "Разместить в оперативном соединении: $FLEET|H$"
 PRODUCTION_DEPLOY_TO_RESERVE_FLEET_THEATER: "Разместить в резерве театра: $THEATER|H$"
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_FLEET_INVALID_BASE: "У выбранного для размещения флота $FLEET|H$ нет базы."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_FLEET: "Выбранное для размещения оперативное соединение $FLEET|H$ с базой в регионе $STATE|H$."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_THEATER: "Выбранный для размещения театр $THEATER|H$ с базой в регионе $STATE|H$."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_BASE: "Выбранная для размещения база в регионе $STATE|H$."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_INVALID_BASE: "Не указана цель для размещения."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_NOT_DEPLOYABLE: "Невозможно разместить"
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_AUTO_DEPLOYMENT: "Авто"
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_SCRAPPING: "Списание в утиль"
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_SCRAPPING_DESC: "Нет подходящей базы для размещения. Боевая единица будет списана в утиль после выпуска."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_STOCKPILING: "Накопление"
 PRODUCTION_RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы перейти к провинции§!"
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOY_LIST: "Разместить цель"
 WEEKLY_PRODUCTION: "Еженедельное производство"
 PRODUCTION_WORKING_FACTORIES: "Количество фабрик, задействованных в одном или нескольких производствах."
 PRODUCTION_WORKING_DOCKYARDS: "Количество верфей, задействованных в одном или нескольких производствах."
 PRODUCTION_WORKING_DOCKYARDS_FOR_REPAIRS: "Количество верфей, использующихся сейчас для ремонта кораблей."
 PRODICTION_MIC_TRANSFERED: "Количество фабрик, которые использует $OVERLORD|Y$: $AMOUNT|Y$."
 PRODICTION_MIC_RECEIVED_FROM_SUBJECT: "Количество военных заводов, полученных от наших субъектов: $AMOUNT|Y$."
 PRODICTION_MIC_SENT_TO_OVERLORD: "Количество военных заводов, переданных нами метрополии: $AMOUNT|R$. У нас осталось всего лишь $LEFT|H$."
 PRODICTION_MIC_RECEIVED_FROM_EXILE_DONATIONS: "До $AMOUNT|Y$ наших военных заводов пожертвованы правительствами в изгнании, находящимися на нашей земле."
 PRODUCTION_MAX_EFFICIENCY_BASE: "Базовый лимит: $VALUE|Y%$"
 PRODUCTION_MAX_EFFICIENCY_TOT: "£prod_eff_cap  Макс. эффективность производства: $VALUE|Y%$"
 PRODUCTION_MAX_EFFICIENCY_HINT: "£prod_eff_cap  Максимальная эффективность производства определяет максимальное значение вашей £prod_eff  эффективности производства. Ее можно увеличить путем изучения новых £tech_mod технологий."
 PRODUCTION_RESOURCES_PER_FACTORY: "§HИспользование ресурсов в пересчете на фабрику:§!"
 PRODUCTION_RESOURCE_COST: "$VALUE$"
 PRODUCTION_MATERIAL_NO_WASTE: "Производство не расходует этот ресурс впустую."
 PRODUCTION_MATERIAL_WASTE: "Производство расходует впустую $WASTE|R2$ ед. этого ресурса."
 PRODUCTION_SPEED: "Скорость производства: $SPEED|Y$"
 PRODUCTION_SPEED_MODIFIERS: "§YФакторы, влияющие на объем производства:§!"
 INDUSTRIAL_CAPACITY_FACTOR: "Производительность фабрики: $VALUE|Y$"
 INDUSTRIAL_CAPACITY_FACTOR_MODIFIERS: "Факторы, влияющие на производительность фабрики:"
 INDUSTRIAL_PROGRESS: "$BUILDING|H$: выполнено $PROGRESS|0H$/$COST|0H$ ($VALUE|0%H$)."
 INDUSTRIAL_PROGRESS_REPAIR: "$BUILDING|H$: отремонтировано $PROGRESS|%1H$"
 INDUSTRIAL_BASE_FACTORY_OUTPUT: "Базовая производительность фабрики: $VALUE|H$"
 INDUSTRIAL_BASE_SPEED: "Выпуск продукции $FACTORIES|0H$ фабриками: $VALUE|H$"
 PROD_COST_VALUE: "£production_cost  $VALUE$"
 NAVPROD_COST_VALUE: "£navprod_cost  $VALUE$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_HEADER: "§HИспользуемые фабрики§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_TOTAL: "Всего: $VALUE|Y$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_AVAILABLE: "Не использовано: $VALUE|Y$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_CURRENTLY: "Задействовано: $VALUE|R$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_OWNED: "Во владении: $VAL|H$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_FROM_TRADE: "Торговый экспорт: §G+$VAL$§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_FROM_LICENSES: "Экспорт лицензий: §G+$VAL$§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_FROM_SUBJECTS: "От марионеток: §G+$VAL$§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_FROM_OTHERS: "От остальных стран: §G+$VAL$§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_FROM_OCCUPATION: "От оккупации: §G+$VAL$§!"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_SENT_TO_MASTER: "Передано метрополии: $VAL|R$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_SENT_TO_OTHERS: "Передано другим странам: $VAL|R$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_SENT_TO_TRADE: "Торговый импорт: $VAL|R$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_SENT_TO_LICENSES: "Импорт лицензий: $VAL|R$"
 PRODUCTION_CIVILIAN_FACTORIES_DAMAGED: "Повреждено: $VAL|R$"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_TOTAL_NEED: "$VALUE|0Y$"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_TOTAL_NEED_FILLED: "$AMOUNT|0G$"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_TOTAL_NEED_UPGRADE: "$VALUE|0Y$"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_DAILY_BALANCE: "Ежедневный баланс: $VALUE|=2Y$"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_FILL_ESTIMATION: "Соблюдая текущий ежедневный баланс, мы §Yудовлетворим§! наши потребности через $VALUE|0Y$ дн."
 PRODUCTION_EQUIPMENT_FILLED: "Наши потребности сейчас §Gудовлетворены§!."
 PRODUCTION_EQUIPMENT_LOSSES: "Вчера мы потеряли $VALUE|R$ ед. оборудования."
 PROD_LINE_PLANE_DEST_RESERVES_DUE_TO_MANPOWER: "Перенаправляются в §Yрезерв§! из-за нехватки §Hлюдских ресурсов§! для запрошенных §Yподкреплений§!"
 PROD_LINE_PLANE_DEST_RESERVES: "Перенаправляются в §Yрезерв§!"
 PROD_LINE_PLANE_DEST_UPGRADING: "Необходимы для §Yмодернизации§!"
 PROD_LINE_PLANE_DEST_REINFORCEMENT: "Необходимы для §Yпополнения§!"
 PROD_LINE_LAND_DEST_RESERVES: "Откладываются в §Yзапасы§!"
 PROD_LINE_LAND_DEST_UPGRADING: "Необходимы для §Yмодернизации§!"
 PROD_LINE_LAND_DEST_REINFORCEMENT: "Необходимы для §Yпополнения§!"
 CONFIRM_REMOVE_BUILDING_LEVEL_TITLE: "Убрать сооружение"
 CONFIRM_REMOVE_BUILDING_LEVEL_DESC: "Вы действительно хотите §Rубрать§! это сооружение?"
 CONFIRM_REMOVE_CONSTRUCTION_LEVEL_TITLE: "Отменить строительство"
 CONFIRM_REMOVE_CONSTRUCTION_LEVEL_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! это строительство?"
 CONFIRM_REMOVE_CONVERSION_LEVEL_TITLE: "Отменить конверсию"
 CONFIRM_REMOVE_CONVERSION_LEVEL_DESC: "Вы действительно хотите §Rотменить§! эту конверсию?"
 CONFIRM_ADD_CONVERSION_LEVEL_TITLE: "Начать конверсию"
 CONFIRM_ADD_CONVERSION_LEVEL_DESC: "Вы действительно хотите §Rпереоборудовать§! это сооружение?"
 PRODUCTION_EFFICIENCY_GAIN_BASE: "Ежедневный базовый прирост: $VAL|H3%$"
 PRODUCTION_RESOURCE_FACTOR: "Нехватка ресурсов: $VAL|%+$"
 PRODUCTION_RESOURCE_FACTOR_WITH_MIO: "Нехватка ресурсов: $VAL|%+$ ($FROM_MIO$)"
 PRODUCTION_OUTPUT_EXPLAIN: "Объем выпуска наших £factory_item  $FACTORIES|Y$ военных заводов — £production_cost $OUTPUT|Y$.\n$ITEM|Y$ обходится в £production_cost $ITEM_COST|2Y$, а значит, мы можем выпускать $PERTIMEPERIOD$.\n"
 PRODUCTION_OUTPUT_EXPLAIN_REFIT: "Объем выпуска наших $FACTORIES|Y$ £factory_item военных заводов — $OUTPUT|Y$ £production_cost. \nДоработка $FROM|Y$ стоит $COST|2Y$ £production_cost. Следовательно, мы можем доработать $PERTIMEPERIOD$.\n"
 PRODUCTION_OUTPUT_EXPLAIN_NAVAL: "Объем выпуска наших £naval_factory_icon  $FACTORIES|Y$ верфей — £navprod_cost $OUTPUT|Y$.\n$ITEM|Y$ обходится в £navprod_cost $ITEM_COST|2Y$, а значит, мы можем выпускать $PERTIMEPERIOD$.\n"
 PRODUCTION_OUTPUT_EXPLAIN_NAVAL_REFIT: "Объем выпуска наших $FACTORIES|Y$ £naval_factory_icon верфей — £navprod_cost $OUTPUT|Y$. \nПеревооружение $FROM|Y$ стоит $COST|2Y$ £navprod_cost. Следовательно, мы можем перевооружить $PERTIMEPERIOD$.\n"
 PRODUCTION_UNITS_PER_DAY: "$UNITS|Y$ ед. в день"
 PRODUCTION_UNITS_PER_WEEK: "$UNITS|Y$ ед. в неделю"
 PRODUCTION_UNITS_PER_MONTH: "$UNITS|Y$ ед. в месяц"
 PRODUCTION_UNITS_PER_YEAR: "$UNITS|Y$ ед. в год"
 PRODUCTION_FACTORY_ASSIGN_DESC: "Щелкните, чтобы прикрепить к этому производству £factory_item $FACTORIES|Y$ §Yвоенных заводов§!. Базовый объем выпуска составит в этом случае £production_cost $OUTPUT|Y$ ед. в сутки.\nНа общий объем выпуска будут влиять §Yресурсы§!, §Yэффективность производства§! и другие §Yпроизводственные коэффициенты§!."
 PRODUCTION_DOCKYARD_ASSIGN_DESC: "Щелкните, чтобы прикрепить к этому производству £naval_factory_icon $FACTORIES|Y$ §Yверфей§!. Базовый объем выпуска составит в этом случае £navprod_cost $OUTPUT|Y$ ед. в сутки.\nНа общий объем выпуска будут влиять §Yресурсы§! и другие §Yпроизводственные коэффициенты§!."
 PRODUCTION_BASE_OUTPUT: "Базовый объем выпуска: $VALUE|Y$ x $MUL|Y$"
 PRODUCTION_EFF_GAIN_HINT: "§YНа скорость прироста эффективности влияют:§!"
 CARRIER_AIR_WING_COMPOSITION_TITLE: "Задать стандартный состав авиакрыльев для этого авианосца"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_UNDER: "$COUNT|Y$/$LIMIT$"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_MATCH: "$COUNT|G$/$LIMIT$"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_OVER: "$COUNT|R$/$LIMIT$"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_DESC: "Самолеты/вместимость авианосца"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_DESC_UNDER: "§YЭтот авианосец заполнен не целиком§!"
 CARRIER_AIR_WING_LIMIT_DESC_OVER: "§RЭтот авианосец будет переполнен, а размещенные на нем авиакрылья получат штраф§!"
 CARRIER_AIR_WING_INCREASE: "Увеличить количество\n§GCtrl+ЛКМ, чтобы увеличить наполовину§!\n§GShift+ЛКМ, чтобы увеличить до максимума§!"
 CARRIER_AIR_WING_DECREASE: "Уменьшить количество\n§GCtrl+ЛКМ, чтобы уменьшить наполовину§!\n§GShift+ЛКМ, чтобы уменьшить полностью§!"
 PRODUCTION_ENTRY_NEW: "(новое)"
 PRODUCTION_ENTRY_OUTDATED: "(устаревшее)"
 PRODUCTION_LINE_CHANGE: "§GЩелкните, чтобы §Hизменить§! тип выпускаемой техники.\nВы сохраните часть эффективности, если переключитесь на новую версию той же техники.\n§!§RВесь прогресс этой линии будет утерян.§!"
 PRODUCTION_LINE_CHANGE_NAVAL: "§GЩелкните, чтобы §Hизменить§! тип выпускаемой техники.\n§!§RВесь прогресс этой линии будет утерян.§!"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_FILTER: "Техника для пехоты и артиллерии"
 PRODUCTION_ARMOR_FILTER: "Бронетехника"
 PRODUCTION_AIR_FILTER: "Авиация"
 PRODUCTION_CAPITAL_SHIPS_FILTER: "Крупные корабли"
 PRODUCTION_SCREEN_SHIPS_FILTER: "Корабли охранения"
 PRODUCTION_OTHER_SHIPS_FILTER: "Остальные корабли"
 PRODUCTION_LACKING_RESOURCES_FILTER: "Достаточность ресурсов"
 PRODUCTION_STOCKPILING_FILTER: "Накопление"
 PRODUCTION_REINFORCING_FILTER: "Пополнение"
 PRODUCTION_UPGRADING_FILTER: "Улучшение"
 PRODUCTION_OUTDATED_FILTER: "Современное снаряжение"
 PRODUCTION_REFITTING_FILTER: "Перевооружение"
 PRODUCTION_FILTER_CLICK_TO_HIDE: "§GЩелкните§!, чтобы §Rскрыть§! всю эту категорию."
 PRODUCTION_FILTER_CLICK_TO_SHOW: "§GЩелкните§!, чтобы §Gпоказать§! всю эту категорию."
 PRODUCTION_FILTER_SHIFTCLICK: "\n§GShift+щелчок§!, чтобы §Rскрыть§! всё."
 PRODUCTION_FILTER_SHIFTCLICK_AGAIN: "\n§GShift+щелчок§! – снова §Gпоказать§! все."
 PRODUCTION_FILTER_RIGHTCLICK: "\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы свернуть или развернуть всю эту категорию."
 PRODUCTION_FILTER_ARMS_FACTORIES: "Используются военные заводы"
 PRODUCTION_FILTER_DOCKYARDS: "Используются верфи"
 INTEL_CIVILIAN_FACTORIES_USED_ON_TRADE: "Предполагаемое кол-во гражданских заводов для ТНП"
 INTEL_ARMS_FACTORIES_USED_ON_EQUIPMENT: "Предполагаемое кол-во военных заводов для армейского снаряжения"
 INTEL_ARMS_FACTORIES_USED_ON_ARMOR: "Предполагаемое кол-во военных заводов для бронетехники"
 INTEL_ARMS_FACTORIES_USED_ON_AIR: "Предполагаемое кол-во военных заводов для самолётов"
 INTEL_DOCKYARDS_USED_ON_CAPITAL: "Предполагаемое кол-во верфей для крупных кораблей"
 INTEL_DOCKYARDS_USED_ON_SCREEN: "Предполагаемое кол-во верфей для кораблей охранения"
 INTEL_DOCKYARDS_USED_ON_OTHER: "Предполагаемое кол-во верфей для других кораблей"
 PRODUCTION_DRAG_N_DROP: "§GПеретаскивайте курсором§!, чтобы изменить §Yприоритет§!."
 PRODUCTION_COLLAPSE: "§GЩелкните мышью§!, чтобы свернуть.\n§GCtrl + щелчок мышью§! — свернуть все элементы из этой категории.\n§GShift + щелчок мышью§! — свернуть все производственные линии."
 PRODUCTION_EXPAND: "§GЩелкните мышью§!, чтобы развернуть.\n§GCtrl + щелчок мышью§! — развернуть все элементы из этой категории.\n§GShift + щелчок мышью§! — развернуть все производственные линии."
 PRODUCTION_FACTORY_SCALE_UP: "§GЩелкните§!, чтобы изменить масштаб обзора до §Y$SCALE$x§!."
 PRODUCTION_FACTORY_SCALE_DOWN: "§GЩелкните§! еще раз, чтобы вернуть масштаб §Y1x§!."
 PRODUCTION_ADD_FACTORIES_CLICK: "§GЩелкните§!, чтобы добавить §Y1§!\n§GCtrl + щелчок§! — добавить §Y5§!\n§GShift + шелчок§! — добавить §Y10§!"
 PRODUCTION_SUB_FACTORIES_CLICK: "§GЩелкните§!, чтобы уменьшить на §Y1§!\n§GCtrl + щелчок§! – уменьшить на §Y5§!\n§GShift + щелчок§! – уменьшить на §Y10§!"
 PRODUCTION_ADD_1: "§GЩелкните§!, чтобы §Yдобавить 1§!"
 PRODUCTION_ADD_5: "§GCtrl + щелчок§!, чтобы §Yдобавить 5§!"
 PRODUCTION_ADD_10: "§GShift + щелчок§!, чтобы §Yдобавить 10§!"
 PRODUCTION_SUB_1: "§GЩелкните§!, чтобы уменьшить на §Y1§!"
 PRODUCTION_SUB_5: "§GCtrl + щелчок§! – уменьшить на §Y5§!"
 PRODUCTION_SUB_10: "§GShift + щелчок§! – уменьшить на §Y10§!"
 PRODUCTION_ADD_NAVAL_FACTORIES_CLICK: "§GЩелкните§!, чтобы §Yдобавить 1§!"
 PRODUCTION_SUB_NAVAL_FACTORIES_CLICK: "§GЩелкните§!, чтобы уменьшить на §Y1§!"
 PRODUCTION_CLICK_TO_APPEND_OR_INSERT: "§GЩелкните§!, чтобы добавить новую производственную линию в конец.\n§GShift+щелчок§! — добавить новую производственную линию сверху."
 PRODUCTION_NAVAL_DEPLOYMENT_STATE_NAME: "$STATE$ ($LVL|Y$)"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_NO_EQUIPMENT_IN_STOCK: "§RВ нашем резерве сейчас нет техники, которую можно модифицировать в: $VARIANT|H$§!"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_HEADER: "Модифицировать из резерва"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_ORDER_OF_CONVERSION: "Порядок модификации:"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_ORDER_OF_CONVERSION_ENTRY: "$VARIANT|G$ (§H$TYPE$§!): $NUM|Y0$ ед. со стоимостью: "
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_ORDER_OF_CONVERSION_ENTRY_NO_TYPE: "$VARIANT|G$: $NUM|Y0$ ед. со стоимостью: "
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_ORDER_OF_CONVERSION_FREE_ENTRY: "$VARIANT|G$ (§H$TYPE$§!): $NUM|Y0$ ед."
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_ORDER_OF_CONVERSION_FREE_ENTRY_NO_TYPE: "$VARIANT|G$: $NUM|Y0$ ед."
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_RESOURCE_COST_ENTRY: "§H$NUM$§!£resources_strip|$FRAME$ "
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_DESC: "При модификации из резерва §Hустаревшее§! или §Hзахваченное оборудование§!, находящееся в вашем резерве, будет модифицировано в измененные варианты техники, необходимые текущей производственной линии, по сниженной цене. Это действие будет выполняться до тех пор, пока резерв не опустеет."
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_SPEED_TOTAL: "Скорость модификации: §G+§!$SPD|G%0$"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_SPEED_BASE: "Базовое значение: $VAL|=+%0$"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_RES_NEED: "Ресурсы, необходимые для модификации $NAME|Y$:"
 PRODUCTION_LINE_CONVERT_RES_NEED_ENTRY: "\n £resources_strip|$FRAME$: ($NEW|Y0$ - $OLD|G0$) = $SUM|R0$"
 PRODUCTION_LINE_SHIP_NAME_ALLOCATE: "Это имя еще не закреплено за каким-либо кораблем. §GНажмите§! кнопку «Добавить», чтобы закрепить это имя за данной очередью производства."
 PRODUCTION_LINE_RAILWAY_GUN_NAME_ALLOCATE: "Это имя еще не закреплено за каким-либо железнодорожным орудием. §GНажмите§! «Добавить», чтобы закрепить это имя за данной очередью производства."
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_TOTAL_SIMPLE: "Лицензированное производство: $VALUE|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_TOTAL: "§HОбъем заводского производства по лицензии§!\nВсего: $VALUE|+%$\nРазбивка:"
 LICENSED_EQUIPMENT_TECH_SPEED_REDUCTION: "§YРазница между лицензированной технологией§!:\n Базовое значение: $BASE|+%$\n Итоговое значение: $TOTAL|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_MODIFIER: "§YКоэффициент лицензии§!:\n Базовое значение: $BASE|+%$\n Итоговое значение: $TOTAL|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_NOT_FACTION: "§YНе в альянсе с лицензиаром§!: $VALUE|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_NO_LICENSE: "§YНет действующей лицензии§!: $VALUE|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_UPGRADE_XP_COST_MODIFIER: "Лицензированное оборудование: $VAL$"
 LICENSED_PURCHASE_CIC_COST: "§YСтоимость лицензии§!: £civ_factory $AMOUNT|Y$"
 PRODUCTION_NAVAL_REPAIRS_LABEL: "Очередь ремонта"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST: "Названия кораблей"
 PRODUCTION_RAILWAY_GUN_NAME_LIST: "Названия железнодорожных орудий"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_BUTTON_FALLBACK: "Названия кораблей"
 PRODUCTION_RAILWAY_GUN_NAME_LIST_BUTTON_FALLBACK: "Железнодорожное орудие"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_EMPTY_NOT_ALLOWED: "§RНазвание не может быть пустым.§!"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_TOO_FEW_PRODUCED: "§RВ очереди производства названия будут перекрывать количество кораблей.§!"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_REMOVE: "§GЩелкните§!, чтобы §Hубрать название§!"
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_NAME_RESERVED: "$NAME|H$ уже используется."
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_ADD_NAME: "§GЩелкните§!, и след. $EQUIPMENT|H$ в этой очереди получит название $NAME|H$."
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_BUTTON_NAME: "След. $EQUIPMENT|H$ в этой очереди получит название $NAME|H$."
 PRODUCTION_NAVAL_NAME_LIST_BUTTON_CLICK: "§GЩелкните§!, чтобы изменить название."
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_TOTAL_COSTS: "§HОбщие затраты на корабли в кол-ве $COUNT|T$:§!\n"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_BASE_ICCOST: "Корпус: $ICCOST|H2$"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_MODULE_BUILD_ICCOST: "Новые модули: $ICCOST|H2$"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_MODULE_CONVERT_ICCOST: "Переделанные модули: $ICCOST|H2$"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_MODULE_DISMANTLE_ICCOST: "Разобранные модули: $ICCOST|H2$"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_QUICKEST_TIME: "Если выделить максимум §Hверфей§!, на завершение уйдет до $DAYS|H$ дн."
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_TOOLTIP_DIFF_HEADER: "§HЭффект от перевооружения§!"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_TOOLTIP_FROM_VARIANT_HEADER: "От $VARIANT$ (выбрано: $SHIP_COUNT|H$)"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_TOOLTIP_NO_STAT_CHANGES: "характеристики не изменились"
 PRODUCTION_SHIP_REFIT_TOOLTIP_MORE_VARIANTS: "и других вариантов техники (выбрано: $SHIP_COUNT|H$)"
 PRODUCTION_TANK_REFIT_BASE_ICCOST: "Шасси: $ICCOST|H2$"
 PRODUCTION_TANK_REFIT_QUICKEST_TIME: "При максимальной §Hэффективности производства§! каждый назначенный завод переработает $NUM_UNITS_PER_TIME_PERIOD$."
 PRODUCTION_SUB_UNIT_FILTER: "Показывать только $SUBUNIT|H$ ($COUNT|H$ совп.)"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_ROLE_NO_FILTER: "Показывать все роли"
 PRODUCTION_EQUIPMENT_ROLE_FILTER: "Показывать только снаряжение с ролью $ROLE|H$"
 PRODUCTION_COST_MODIFIERS: "§Y£production_cost£Факторы, влияющие на стоимость производства:§!"
 PRODUCTION_COST_MODIFIER_ITEM: "$REASON$: $VALUE|-%$"
 BONUS_PRODUCTION_COST_FACTOR: "Стоимость объемов производства"
 BONUS_PRODUCTION_CAPACITY_FACTOR: "Объемы производства"
 BONUS_PRODUCTION_EFFICIENCY_CAP_FACTOR: "Макс. эффективность производства"
 BONUS_PRODUCTION_EFFICIENCY_GAIN_FACTOR: "Прирост эффективности производства"
 BONUS_PRODUCTION_RESOURCE_NEED_FACTOR: "Потребность в производственных ресурсах"
 BONUS_PRODUCTION_RESOURCE_PENALTY_FACTOR: "Штраф к производственному ресурсу"
 BONUS_PRODUCTION_CONVERSION_SPEED_FACTOR: "Скорость модификации производства"
