l_russian:
 ARMY_TEMPLATE_INFO: "$NAME$: $COUNT|H$"
 ARMY_ARMY_LABEL: "Обзор дивизии"
 ARMY_NAVY_LABEL: "Обзор морского флота"
 ARMY_AIR_LABEL: "Обзор военно-воздушных сил"
 ARMY_FILTER_LABEL: "Фильтр:"
 ARMY_DIVISIONS_ACTIVE: "Дивизии: $N$"
 ARMY_DIVISIONS_THEATRES: "Театров военных действий: $N$"
 ARMY_NAVIES_MISSION: "Задание: $MISSION$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS: "Задание: $MISSION$, районы: $N$"
 ARMY_NAVIES_ACTIVE: "Флоты: $N$"
 ARMY_NAVIES_THEATRES: "Стратегических районов действия: $N$"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DELAYED_TEMPLATE: "$NAME|H$ ($TYPE|H$)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_DESC: "У нас есть всего 1 §Y$TYPE$§!."
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC: "У нас есть §Y$TYPE$§! в кол-ве $COUNT$."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_DESC: "В нашей армии есть всего одна дивизия типа $TYPE|Y$."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC: "Количество дивизий типа $TYPE|Y$ в нашей армии: $COUNT$."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_DESC: "В нашей армии есть всего одно §Yжелезнодорожное орудие§!."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC: "В нашей армии есть не более $COUNT$ §Yжелезнодорожных орудий§!."
 ARMY_RAILWAY_GUN_INVALID_LOCATION_NO_RAILWAYS: "§RЖелезнодорожное орудие не может действовать в провинциях, где нет железных дорог.§!"
 ARMY_AIR_WINGS_ACTIVE: "Авиакрыльев: $N$"
 ARMY_AIR_WINGS_THEATRES: "Стратегических районов действия: $N$"
 ARMY_AIR_WINGS_ASSIGNED_REGION: "$REGION$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_NO_LEADER: "В армии $ARMY_NAME|H$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_LEADER: "В армии $ARMY_NAME|H$, которую возглавляет $LEADER|Y$"
 ARMY_DIVISIONS_BUTTON: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать дивизию.\n§HShift+щелчок§! — выбрать несколько дивизий.\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к дивизии."
 ARMY_DIVISIONS_TYPE: "$TYPE|Y$"
 ARMY_RAILWAY_GUNS_BUTTON: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать орудие.\n§GЩелкните§!, удерживая §HShift§!, чтобы выбрать несколько орудий.\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к орудию."
 ARMY_NAVIES_SHIPS_HEADER: "$N|Y$ ед. кораблей"
 ARMY_NAVIES_SHIPS_ENTRY: "$TYPE|Y$ $DESC$ ($NAME|Y$)"
 ARMY_NAVIES_BUTTON: "§GЩелкните левой кнопкой§!, чтобы выбрать флот.\n§GShift+щелчок§! — выбрать несколько оперативных соединений.\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к оперативному соединению (или порту)."
 ARMY_NAVIES_LEADER: "$LEADER|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_MOVING: "Оперативное соединение меняет место дислокации."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_NO_REGIONS: "У оперативного соединения нет задания."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_REGIONS: "Задание $MISSION|Y$ в стратегических районах:"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS_ENTRY: "$REGION|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_NO_REGIONS: "§RНе выбран доступный стратегический район§!"
 ARMY_NAVIES_MISSION_IDLE: "§RЗадание не назначено§!"
 ARMY_AIR_BUTTON: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать авиакрыло.\n§HShift+щелчок§! — выбрать несколько авиакрыльев.\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к авиабазе."
 ARMY_AIR_MISSION_HEADER: "Задания в регионе $REGION|Y$:"
 ARMY_AIR_MISSION_ENTRY: "$MISSION|Y$"
 ARMY_DIVISONS_TAB: "§YДивизия§!"
 ARMY_NAVIES_TAB: "§YФлоты§!"
 ARMY_AIR_TAB: "§YАвиакрылья§!"
 ARMY_DIVISONS_FILTER_DESC: "Введите часть названия боевой единицы, типа дивизии, театра, региона, имени лидера, названия техники или названия уровня"
 ARMY_NAVIES_FILTER_DESC: "Введите часть названия боевой единицы, стратегического района, имени лидера, названия задания, района задания или названия корабля"
 ARMY_AIR_FILTER_DESC: "Введите часть названия авиакрыла или типа техники, названия авиабазы, имени аса, названия или района задания"
 ARMY_SORT_NAME: "Имя"
 ARMY_SORT_SIZE: "Размер"
 ARMY_SORT_TYPE: "Тип"
 ARMY_SORT_THEATRE: "Театр"
 UNASSIGNED_UNIT_DESCRIPTION: "Эти дивизии не прикреплены. Щелкните правой кнопкой на существующей армии или создайте новую, чтобы прикрепить их."
 UNASSIGNED_RAILWAY_GUNS_DESCRIPTION: "§GЩелкните правой кнопкой§! по портрету командира или нажмите кнопку §GЗакрепить за армией§! сверху, чтобы закрепить железнодорожные орудия за армией"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_ASSIGN: "§GЩелкните§!, чтобы закрепить выбранные железнодорожные орудия за армией"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_SELECT_ASSIGNED: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать железнодорожные орудия, закрепленные за армией"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED: "§HЗакрепленное железнодорожное орудие§!"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_DELAYED: "§GЩелкните левой кнопкой§!, чтобы выбрать прикрепленную армию\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы снять прикрепление"
 RAILWAY_GUNS_ASSIGNED: "§HЗакрепленные железнодорожные орудия§!"
 RAILWAY_GUNS_UNASSIGN: "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы открепить одно железнодорожное орудие"
 RAILWAY_GUN_TRANSPORT_WEIGHT: "Общий вес железнодорожных орудий"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_TITLE: "Открепить железнодорожное орудие от армии?"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_DESC: "Вы хотите открепить это железнодорожное орудие от армии. Его текущие приказы будут отменены. Продолжить?"
 ARMY_SORT_GROUP: "Армия"
 ARMY_SORT_REGION: "Область"
 ARMY_SORT_BASE: "Авиабаза"
 
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_0: "Количество §Hистребителей§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_1: "Количество §Hмногоцелевых истребителей§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_2: "Количество §Hперехватчиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$." 
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_3: "Количество §Hштурмовиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_4: "Количество §Hпалубных морских бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."  
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_5: "Количество §Hпалубных истребителей§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_6: "Количество §Hпалубных штурмовиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$." 
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_7: "Количество §Hатакующих истребителей§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_8: "Количество §Hтяжёлых истребителей§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_9: "Количество §Hударных бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_10: "Количество §Hтактических бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_11: "Количество §Hстратегических бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_12: "Количество §Hтяжёлых стратегических бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_13: "Количество §Hморских патрульных бомбардировщиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_14: "Количество §Hтранспортных самолетов§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_15: "Количество §Hсамолетов-разведчиков§! в наших воздушных войсках: $COUNT|H$." 

 TARGET_HAS_CATEGORY_0: "Всего §Hистребителей§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_1: "Всего §Hмногоцелевых истребителей§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_2: "Всего §Hперехватчиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$." 
 TARGET_HAS_CATEGORY_3: "Всего §Hштурмовиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_4: "Всего §Hпалубных морских бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_5: "Всего §Hпалубных истребителей§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_6: "Всего §Hпалубных штурмовиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_7: "Всего §Hатакующих истребителей§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_8: "Всего §Hтяжёлых истребителей§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$." 
 TARGET_HAS_CATEGORY_9: "Всего §Hударных бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_10: "Всего §Hтактических бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_11: "Всего §Hстратегических бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_12: "Всего §Hтяжёлых стратегических бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_13: "Всего §Hморских патрульных бомбардировщиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_14: "Всего §Hтранспортных самолётов§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_15: "Всего §Hсамолетов-разведчиков§! у государства $COUNTRY|H$: $COUNT|H$."

 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_0: "§HИстребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_1: "§HМногоцелевых истребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_2: "§HПерехватчиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_3: "§HШтурмовиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_4: "§HПалубных морских бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_5: "§HПалубных истребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_6: "§HПалубных штурмовиков§!: $COUNT|H$" 
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_7: "§HАтакующих истребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_8: "§HТяжелых истребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_9: "§HУдарных бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_10: "§HТактических бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_11: "§HСтратегических бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_12: "§HТяжёлых стратегических бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_13: "§HМорских патрульных бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_14: "§HТранспортных самолетов§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_15: "§HСамолетов-разведчиков§!: $COUNT|H$"
 
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_0:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$small_fighter_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_1:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$small_fighter_multirole_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_2:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$small_fighter_interceptor_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_3:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$small_bomber_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_4:2 "§HПалубных морских бомбардировщиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_5:2 "§HПалубных штурмовиков§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_6:2 "§HПалубных истребителей§!: $COUNT|H$"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_7:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$medium_multirole_fighter_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_8:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$heavy_fighter_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_9:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$medium_multirole_plane_airframe$§!  на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_10:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$medium_plane_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_11:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$large_plane_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_12:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$heavy_large_plane_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_13:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$large_plane_maritime_patrol_plane_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_14:1 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$transport_plane_equipment$§! на §Hавианосце§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_15:0 "$COUNT|H$ - самолеты типа §H$medium_multirole_scout_airframe$§! на §Hавианосце§!"
 
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM: "$COUNT|H$ — $BASE|H$ — $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NOT_FULL: "$COUNT|H$/$MAX|H$ — $BASE|H$ — $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NO_AREA: "нет района выполнения задания"
 ARMY_AIR_TOOLTIP_HEADER: "$NAME|H$:$COUNT|H$ из $LIMIT|H$"
 ARMY_AIR_VARIANT_AIRWING_ITEM: "$COUNT|H$ из $ALL|H$ самолетов в авиакрыле $NAME|H$ на базе $BASE|H$"
 PLAN_VALUE_TITLE: "Предполагаемая эффективность плана: $VAL$"
 PLAN_VALUE_DISADVANTAGE: "Этот план считается §Rневыгодным§! для нас."
 PLAN_VALUE_NEUTRAL: "Этот план считается §Rрискованным§!."
 PLAN_VALUE_ADVANTAGE: "Этот план считается §Gвыгодным§! для нас."
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_SUPERIORITY: "Более сильный противник: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_INFERIORITY: "Более слабый противник: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_SUPERIORITY: "Вражеское превосходство в воздухе: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_INFERIORITY: "Союзное превосходство в воздухе: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_LARGE_RIVER: "Форсирование большой реки: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_STRAIT: "Пролив: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_FORTIFIED: "Укрепления: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NO_THREAT: "§GУгрозы не обнаружены§!"
 PLAN_VALUE_STILL_PLANNING: "Дивизия все еще готовится: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NOT_IN_POSITION: "Не все дивизии прибыли на позиции: $VAL|0+%$"
 MILITA_ARMY_NAME: "$TEMPLATE$ Ополчение $NUMBER$"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_OFF: "Приказ о стратегической передислокации §RВЫКЛ.§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_ON: "Приказ о стратегической передислокации §GВКЛ.§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED: "Стратегическая передислокация — способ быстрого перемещения войск, которые попытаются задействовать существующие §Yжелезные дороги§! и §Yинфраструктуру§!, чтобы быстро достичь пункта назначения. В этом режиме они получат штраф к организации в $ORG|R%$."
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED_2: "Используйте £ctrl + £b вкл./выкл. стратегическую передислокацию для приказов на перемещение выбранных армий."
 FORCES_COMPARISON_HEADER: "§HСоотношение сил:§! "
 FORCES_COMPARISON_EQUAL: "примерно §Yравны§!\n"
 FORCES_COMPARISON_STRONGER: "мы §Gсильнее§!\n"
 FORCES_COMPARISON_WEAKER: "противник §Rсильнее§!\n"
 FORCES_COMPARISON_DESC: "Сравнение наших и вражеских сил, находящихся на границе, а также наступающих войск противника, если таковые есть."
 VOLUNTEER_THEATER_GROUP_NAME_PATTERN: "$NUMBER$ $VOLADJECTIVE$ добровольцы"
 THEATER_GROUP_NAME_PATTERN: "$NUMBER$ $ADJECTIVE$ театр"
 NEW_THEATER_GROUP: "Новый театр"
 RESERVE_NAVY_THEATER_GROUP_NAME: "Резервные флоты"
 UNASSIGNED_AIR_WINGS: "Несгруппированные авиакрылья"
 AIR_GROUP_NAME_PATTERN: "$ADJECTIVE$ авиагруппа $NUMBER$"
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES: "У флота $FLEET_NAME|H$ есть выделенные корабли ($NUM_SHIPS|H$) в $NUM_TASK_FORCES|H$ оперативных соединениях"
 NAVY_THEATER_DETACHED_RESERVE_TASK_FORCES: "У резервных флотов на этом театре есть выделенные корабли ($NUM_SHIPS|H$) в $NUM_TASK_FORCES|H$ оперативных соединениях"
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES_ENTRY: "У оперативного соединения $TASK_FORCE_NAME|H$:"
 THEATER_GROUP_DIVISIONS_COUNT_DESC: "$NAME|H$, количество дивизий: $COUNT|H$"
 THEATER_GROUP_SETTINGS_DESC: "Настройки"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_CLICK_BUTTON_DESC: "§GЩелкните, чтобы выбрать все боевые единицы на текущем театре§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_RIGHT_CLICK_BUTTON_DESC: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы прикрепить армию к текущему театру§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_TO_VOLUNTEERS_DESC: "§RНельзя прикрепить недобровольческие армии к добровольческому театру§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_FROM_VOLUNTEERS_DESC: "§RНельзя прикрепить добровольческие армии к недобровольческому театру§!"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBATS: "$NAME|H$: Сражения: $COUNT|0R$"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBAT: "$NAME|H$: Сражения: $COUNT|0R$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_TROUBLES: "§RНа этом театре возникли осложнения в наступательных сражениях (в $BAD_COUNT|H$ из $COUNT|H$).\nПроблемные сражения:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_TROUBLES: "§RНа этом театре возникли осложнения в оборонительных сражениях (в $BAD_COUNT|H$ из $COUNT|H$).\nПроблемные сражения:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_TROUBLES: "§GНаше наступление проходит отлично§!"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_TROUBLES: "§GНаша оборона проходит отлично§!"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_COMBATS: "Нет наступательных сражений"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_COMBATS: "Нет оборонительных сражений"
 NEW_THEATER_GROUP_BUTTON_DESC: "§GЩелкните, чтобы создать новый театр и прикрепить к нему все выбранные армии§!"
 THEATER_GROUP_DISBAND_BUTTON_DESC: "Расформировать театр"
 THEATER_GROUP_CANT_DISBAND_DESC: "§RТеатры с пограничными конфликтами нельзя расформировать§!"
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP: "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ потоплен. Потопившее судно: $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_TYPE$ $KILLER_SHIP|H$, место битвы: $REGION$, $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CARRIER: "$SHIP_TYPE$ «$SHIP|H$» потоплен. Потопивший самолет $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$ совершил взлет с корабля $KILLER_TYPE$ «$KILLER_SHIP|H$», место битвы: $REGION$, $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_AIRWING: "$SHIP_TYPE$ «$SHIP|H$» потоплен. Потопивший самолет: $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$, место битвы: $REGION$, $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CONVOY: "$SHIP|H$ $SHIP_TYPE$ тонет. Потопивший: §Y$KILLER_SHIP$§!, место битвы: $REGION$, $DATE$."
 REINFORCEMENT_PRIORITY: "Приоритет пополнений:"
 THEATER_GROUP_DISBAND_TITLE: "Расформировать театр"
 THEATER_GROUP_DISBAND_DESC: "Вы действительно хотите §RРАСФОРМИРОВАТЬ§! армию $GROUP|H$? Все планы операций этой армии будут удалены!"
 HISTORICAL_DIVISION_LORE_PLACEHOLDER_TEXT: "§gЭтот текст является заглушкой исторического описания, посвященного этой действительно существовавшей дивизии.§!"
 ALL_COUNTRIES: "Все страны"
 ALL_FACTIONS: "Все альянсы"
 OUR_LOSSES: "Наши потери"
 OUR_KILLS: "Уничтоженные нами цели"
 TOTAL_SHIPS_LOST: "Общее количество потерянных нами кораблей"
 TOTAL_SHIPS_SUNK: "Общее количество потопленных нами кораблей"
 SHIPS_LOST_SUNK_OF_ARCHETYPE: "Кораблей типа $ARCHETYPE|Y$ потоплено: $SUNK|Y$, потеряно: $LOST|Y$"
 SHIPS_LOST_FILTER_COUNTRY: "Фильтр по государству, отображающий только наши корабли, потопленные этим государством, и его корабли, которые мы потопили"
 SHIPS_LOST_FILTER_FACTION: "Фильтр по альянсу, отображающий только наши корабли, потопленные этим альянсом, и его корабли, которые мы потопили"
 SHIPS_LOST_DETAILS: "§GЩелкните, чтобы увидеть подробности§!"
 NAVAL_LOSSES: "Морские потери"
 NOTEWORTHY_BATTLES: "Крупные битвы"
 BATTLES_OVER_TIME: "Битвы за определенный период"
 CURRENT_MONTH: "Текущий месяц"
 LAST_MONTH: "Прошлый месяц"
 CURRENT_YEAR: "Текущий год"
 OLDER: "Более ранние"
 SPECIAL_FORCES_DESC: "Далеко не каждый из наших бойцов обладает задатками для службы в спецназе. Мы должны бережно относиться к этому ресурсу. Увеличив размер армии, мы сможем найти больше солдат для выполнения особо сложных операций."
 SPECIAL_FORCES_DETAILS: "Лимит — $CAP_MULT|Y%1$ от общего количества регулярных батальонов ($OTHER_BATS|Y$), но не менее $MIN_MOD|Y$"
 ARMY_ON_BORDER_WAR_TOOLTIP: "Армия участвует в пограничном конфликте"
 BATTALIONS_COUNT: "Батальоны: $NUM$"
 MORE_THAN_NINE: "9+"
 ARMY_TAB: "Дивизии"
 NAVY_TAB: "Оперативные соединения"
 AIR_TAB: "Авиакрылья"
 OFFICER_CORP_TAB: "Офицерский корпус"
 MANAGE_OFFICERS: "Управлять офицерами"
 APPOINT_ADVISORS: "Назначить советников"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_BUTTON: "Генералы"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_BUTTON: "Адмиралы"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP: "§HГенералы§!"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP_DELAYED: "Генералов и фельдмаршалов с уровнем навыка 4 и выше и подходящей чертой можно определить советниками и назначить в высшее военное командование офицерского корпуса или командующими армией."
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP: "§HАдмиралы§!"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP_DELAYED: "Адмиралов с уровнем навыка 4 и выше и подходящей чертой можно определить советниками и назначить в высшее военное командование офицерского корпуса или командующими флотом."
 OFFICER_HIRE: "Нанять"
 OFFICER_FIRE: "Уволить"
 OFFICER_DISMISS: "Сместить"
 OFFICER_REMOVE: "Убрать офицера"
 OFFICER_REPLACE: "Заменить офицера"
 OFFICER_REMOVE_NAME_DESC: "Вы уверены, что хотите убрать офицера по имени §R$NAME$§!, потратив £pol_power $COST|-0$?"
 OFFICER_REPLACE_NAME_DESC: "Вы уверены? §H$OLD_NAME$§! заменится, и вместо этого будет §H$NEW_NAME$§!. Стоимость: $COST$."
 OFFICERS: "Офицеры"
 OFFICERS_SELECT: "Выбрать §Hофицеров§!"
 OFFICERS_SELECT_CUSTOM: "Выбрать офицера по имени §H$NAME$§!"
 OFFICERS_FIRE_CUSTOM: "Выберите, чтобы §Rуволить§!"
 OFFICERS_DISMISS_CUSTOM: "Выберите, чтобы §Rсместить§!"
 OFFICERS_APPOINT_ADVISOR: "§H$NAME$§!: назначить советников"
 OFFICER_ARMY: "Армия"
 OFFICER_NAVY: "Флот"
 OFFICER_AIR: "Авиация"
 OFFICER_ADVISORS: "Советники/теоретик"
 OFFICERS_NEW_ADVISORS: "Доступные советники"
 ARMY_GENERATE_ADVISOR: "Нанять армию £pol_power $COST|-0$"
 AIR_GENERATE_ADVISOR: "Нанять авиацию £pol_power $COST|-0$"
 NAVY_GENERATE_ADVISOR: "Нанять флот £pol_power $COST|-0$"
 OFFICER_CORPS_LABEL: "Офицерский корпус"
 OFFICER_CORP_ARMY_DOCTRINE: "Командование армией"
 OFFICER_CORP_NAVY_DOCTRINE: "Командование флотом"
 OFFICER_CORP_AIR_DOCTRINE: "Командование военно-воздушными силами"
 OFFICER_CORP_SPIRITS: "Дух"
 OFFICER_CORP_PREFERED_TACTICS: "Предпочитаемая тактика"
 OFFICER_CORP_PREFERRED_TACTICS_SELECTION: "Выбор предпочитаемой тактики\n"
 TACTIC_SELECTION_CHANCE: "$CHANCE$%"
 PREFERRED_TACTIC: "Предпочитаемая тактика"
 NO_PREFERRED_TACTIC_SELECTED: "Тактика не выбрана"
 PREFERRED_TACTIC_COUNTRY_SELECTION_LIST_HEADER: "Выбрать предпочитаемую тактику государства"
 PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SELECTION_LIST_HEADER: "Выбрать предпочитаемую тактику персонажа"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ATTACK: "Атака"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_DEFEND: "Оборона"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ALL: "Все"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_TOO_LOW_SKILL: "Для выбора предпочитаемой тактики необходим уровень навыка $SKILL_LEVEL|H$.\n"
 PREFERRED_TACTIC_REQUIRED_SKILL: "Требуется навык $SKILL_LEVEL|H$\n"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_ASSIGN: "Назначить этому персонажу постоянную предпочитаемую тактику."
 OFFICER_CORP_CURRENT_PREFERRED_TACTIC: "Выбранная предпочитаемая тактика государства: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_CURRENT_PREFERRED_TACTIC: "Постоянно выбранная предпочитаемая тактика лидера: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_SELECT_TACTIC_CONFIRMATION_DESC: "Выбрать тактику $TACTIC|H$ в качестве предпочитаемой государством $NAME$? \n\nЭтот выбор нельзя изменить в дальнейшем.\n"
 ARMY_LEADER_ALREADY_HAS_PREFERRED_TACTIC: "Для этого персонажа уже выбрана предпочитаемая тактика.\n"
 PREFERRED_TACTIC_DESC: "Предпочитаемая тактика государства с дополнительной вероятностью в $CHANCE|H$ может быть выбрана в ходе битвы."
 ARMY_LEADER_PREFERRED_TACTIC_DESC: "Предпочитаемая тактика персонажа с дополнительной вероятностью в $ARMY_GENERAL_CHANCE|H$ для генералов и с вероятностью $FIELD_MARSHAL_CHANCE|H$ для фельдмаршалов может быть выбрана в ходе битвы."
 OFFICER_CORP_NO_PREFERRED_TACTIC: "Не выбрана ни одна тактика."
 OFFICER_CORP_COUP_START_DATE: "$DATE$: обнаружен заговор"
 OFFICER_CORP_COUP_PROGRESS: "Заговор прогрессирует со следующей скоростью: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_POSITIVE_PROGRESS: "Факторы, ускоряющие переворот: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_NEGATIVE_PROGRESS: "Факторы, замедляющие переворот: $VAL|0+%$"
 ARMY_MOTORIZATION_PRIORITY: "§HПриоритет моторизации§!\nМоторизация делает упор на снабжении армии необходимыми припасами с помощью грузовиков. Они будут поставлять грузы из центров, которые без этого находились бы вне досягаемости.\n§GЩелкайте§!, чтобы выбирать приоритеты."
 OFFICER_CORP_SPECIAL_FORCES_DOCTRINE: "Войска специального назначения"
