l_russian:
 TRIGGER_HAS_COMBAT_MODIFIER: "Есть боевой модификатор: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMBAT_MODIFIER: "Отсутствует боевой модификатор: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_IS_FRONTAGE_FULL: "Линия фронта заполнена"
 TRIGGER_IS_NOT_FRONTAGE_FULL: "Линия фронта не заполнена"
 TRIGGER_HAS_RESERVES: "Обладает резервами"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_RESERVES: "Не обладает резервами"
 TRIGGER_HARDNESS_GREATER_THAN: "Доля техники более $VALUE|H%$"
 TRIGGER_HARDNESS_LESS_THAN: "Доля техники менее $VALUE|H%$"
 TRIGGER_SKILL_GREATER_THAN: "Навык более $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LESS_THAN: "Навык менее $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_ADVANTAGE_GREATER_THEN: "Преимущество в навыке — более $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_ADVANTAGE_LESS_THEN: "Преимущество в навыке — менее $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_TRAIT: "Обладает чертой $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IMPASSABLE: "Проходимо"
 TRIGGER_IS_IMPASSABLE: "Непроходимо"
 TRIGGER_HAS_NOT_TRAIT: "Не обладает чертой $NAME|H$"
 TRIGGER_CAN_SELECT_TRAIT_TRAIT: "Может выбрать черту $NAME|H$"
 TRIGGER_CANNOT_SELECT_TRAIT_TRAIT: "Не может выбрать черту $NAME|H$"
 TRIGGER_FULLFILLED_PREFIX: "£trigger_yes£"
 TRIGGER_UNFULLFILLED_PREFIX: "£trigger_no£"
 TRIGGER_FLAG_LIST_ENTRY: "$FLAG$"
 TRIGGER_STATE_LIST_ENTRY: "$STATE|H$"
 TRIGGER_MODIFIER_LIST_ENTRY: "$MODIFIER|H$"
 TRIGGER_COUNTRY_IS: "Государство: §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COUNTRY_IS_NOT: "Государство: не §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_ALWAYS_TRUE: "Всегда истина"
 TRIGGER_ALWAYS_FALSE: "Всегда ложь"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_COUNTRY: "Не обладает национальным духом $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_COUNTRY: "Обладает национальным духом $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_MOBILIZATION_LAWS: "Нет закона о воинской повинности $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_MOBILIZATION_LAWS: "Есть закон о воинской повинности $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_TRADE_LAWS: "Нет торгового законодательства $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_TRADE_LAWS: "Есть торговое законодательство $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_ECONOMY: "Нет хозяйственного законодательства $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_ECONOMY: "Есть хозяйственное законодательство $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_POLITICAL_ADVISOR: "Нет политического советника $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_POLITICAL_ADVISOR: "Есть политический советник $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_TANK_MANUFACTURER: "Нет конструктора танков $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_TANK_MANUFACTURER: "Есть конструктор танков $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_NAVAL_MANUFACTURER: "Нет конструктора кораблей $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_NAVAL_MANUFACTURER: "Есть конструктор кораблей $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_AIRCRAFT_MANUFACTURER: "Нет авиаконструктора $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_AIRCRAFT_MANUFACTURER: "Есть авиаконструктор $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_MATERIEL_MANUFACTURER: "Нет конструктора материалов $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_MATERIEL_MANUFACTURER: "Есть конструктор материалов $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_INDUSTRIAL_CONCERN: "Нет промышленного концерна $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_INDUSTRIAL_CONCERN: "Есть промышленный концерн $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_THEORIST: "Нет теоретика $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_THEORIST: "Есть теоретик $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_ARMY_CHIEF: "Нет главнокомандующего армией $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_ARMY_CHIEF: "Есть главнокомандующий армией $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_NAVY_CHIEF: "Нет главнокомандующего ВМФ $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_NAVY_CHIEF: "Есть главнокомандующий ВМФ $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_AIR_CHIEF: "Нет главнокомандующего ВВС $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_AIR_CHIEF: "Есть главнокомандующий ВВС $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_HIGH_COMMAND: "Нет высшего военного командования $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_HIGH_COMMAND: "Есть высшее военное командование $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_FALLBACK: "Отсутствует $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_FALLBACK: "Активна идея: $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH: "Не изучена технология $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH: "Изучена технология $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_TEMPLATE: "Отсутствует шаблон для функции $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_TEMPLATE: "Есть шаблон для функции $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_DIVISION: "Нет дивизий для функции $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_DIVISION: "Есть дивизии для функции $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_WITH_TRAIT: "У правительства нет черты $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_WITH_TRAIT: "У части правительства есть черта $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_GOAL: "Цель $GOAL|H$ не достигнута"
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_FOCUS: "Фокус $FOCUS|H$ выполнен"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "Фокус $FOCUS|H$ не выполнен"
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_AGENCY_UPGRADE: "Выполнено улучшение агентства: $UPGRADE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_AGENCY_UPGRADE: "Нет улучшения агентства $UPGRADE|H$"
 TRIGGER_HAS_CREATED_AGENCY: "Создал разведывательное агентство"
 TRIGGER_HAS_NOT_CREATED_AGENCY: "Не создал разведывательное агентство"
 TRIGGER_IS_SPYMASTER: "Является руководителем разведсети"
 TRIGGER_IS_NOT_SPYMASTER: "Не является руководителем разведсети"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE: "Дивизий в регионе $STATE|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE: "Дивизий в регионе $STATE|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE: "Дивизий вида $TYPE|H$ в регионе $STATE|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE: "Дивизий вида $TYPE|H$ в регионе $STATE|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST: "Дивизий в регионе $STATE|H$ на границе с регионом $STATE_2|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST: "Дивизий в регионе $STATE|H$ на границе с регионом $STATE_2|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST: "Дивизий вида $TYPE|H$ в регионе $STATE|H$ на границе с регионом $STATE_2|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST: "Дивизий вида $TYPE|H$ в регионе $STATE|H$ на границе с регионом $STATE_2|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT: "$TYPE|H$: как минимум $AMOUNT|H$ ед. в резерве"
 TRIGGER_AT_MOST_HAS_EQUIPMENT: "$TYPE|H$: не более $AMOUNT|H$ ед. в резерве"
 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT_WITH_NAME: "В резерве есть не менее $AMOUNT|H$ ед. типа $TYPE|H$ с названием $NAME|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_HAS_EQUIPMENT_WITH_NAME: "В резерве есть не более $AMOUNT|H$ ед. типа $TYPE|H$ с названием $NAME|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_SHIPS_IN_AREA: "Кораблей в районе $AREA|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_IN_AREA: "Кораблей в районе $AREA|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_SHIPS_OF_TYPE_IN_AREA: "Кораблей вида $TYPE|H$ в районе $AREA|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_OF_TYPE_IN_AREA: "Кораблей вида $TYPE|H$ в районе $AREA|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_SHIPS_IN_STATE: "Кораблей в районе $AREA|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_SHIPS_IN_STATE: "Менее $AMOUNT|H$ кораблей в районе $AREA|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_IN_STATE: "Кораблей в районе $AREA|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_SHIPS_IN_STATE: "Более $AMOUNT|H$ кораблей в районе $AREA|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE: "Кораблей вида $TYPE|H$ в районе $AREA|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE: "Менее $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ кораблей в районе $AREA|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE: "Кораблей вида $TYPE|H$ в районе $AREA|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE: "Более $AMOUNT|H$ кораблей класса $TYPE|H$ в районе $AREA|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_LEAST: "Боеспособность армии составляет не менее $AMOUNT|H$ регулярных дивизий"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_MOST: "Боеспособность армии составляет не более $AMOUNT|H$ регулярных дивизий"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST: "Дивизий вида $TYPE|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST: "Дивизий вида $TYPE|H$ — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_LEAST: "Не менее чем $AMOUNT|*2H$ солдат в дивизиях на поле боя"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_MOST: "Не более чем $AMOUNT|*2H$ солдат в дивизиях на поле боя"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_LEAST: "Не менее чем $AMOUNT|*2H$ солдат в дивизиях ($TYPE|H$)"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_MOST: "Не более чем $AMOUNT|*2H$ солдат в дивизиях ($TYPE|H$)"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_LEAST: "Кораблей — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_MOST: "Кораблей — не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST: "Кораблей вида $TYPE|H$ — хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST: "Кораблей вида $TYPE|H$ не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_LEAST: "Развернуто хотя бы $AMOUNT|H$ ед. авиации"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_MOST: "Развернуто не более $AMOUNT|H$ ед. авиации"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_LEAST: "Не менее $VALUE|H$§H%§! §Hучастия в войне§!"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_MOST: "Не более $VALUE|H$§H%§! §Hучастия в войне§!"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_LEAST: "Сухопутные доктрины изучены хотя бы до $VALUE|H$ уровня"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_MOST: "Сухопутные доктрины изучены не более чем до $VALUE|H$ уровня"
 TRIGGER_HAS_BUILT: "$TYPE|H$: построил $MISSING|H$ или больше"
 TRIGGER_HAS_NOT_BUILT: "$TYPE|H$: построил $MISSING|H$ или меньше"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST: "Развернуто хотя бы $AMOUNT|H$ ед. авиации вида $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST: "Развернуто не более $AMOUNT|H$ ед. авиации вида $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_MORE_THAN: "$VALUE|H$ или более добровольцев из государства $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_LESS_THAN: "Менее $VALUE|H$ добровольцев из государства $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_LENGTH_WITH_LESS_THAN: "Воюет с государством $COUNTRY2|H$ менее $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_LENGTH_WITH_MORE_THAN: "Воюет с государством $COUNTRY2|H$ более $VALUE|H$"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS: "Возглавляет группу добровольцев"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS_IN_COUNTRY: "Возглавляет группу волонтеров в государстве $COUNTRY1|H$"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_MORE_THAN: "Хочет дивизий: больше $AMOUNT|H.0$"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_LESS_THAN: "Хочет дивизий: меньше $AMOUNT|H.0$"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_MORE_THAN: "По данным разведки, минимальное значение брони государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или больше."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_LESS_THAN: "По данным разведки, максимальное значение брони у государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или меньше."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_MORE_THAN: "По данным разведки, минимальное значение бронебойности у государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или больше."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_LESS_THAN: "По данным разведки, максимальное значение бронебойности у государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или меньше."
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности армии — $VALUE|H0%$ или более по сравнению с государством $COUNTRY2$"
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности армии — $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с государством $COUNTRY2$"
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности вражеской армии — $VALUE|H0%$ или более по сравнению с нашей армией"
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности вражеской армии — $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с нашей армией"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR: "В состоянии мира"
 TRIGGER_HAS_WAR: "В состоянии войны"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH_MAJOR: "Не воюет с крупной державой"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_MAJOR: "Воюет с крупной державой"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_LEAST: "Расстояние до региона $STATE|H$ — не менее $VALUE|H.0$"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_MOST: "Расстояние до региона $STATE|H$ — не более $VALUE|H.0$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OFFENSIVE_WAR: "Не ведет наступательную войну"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR: "Ведет наступательную войну"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR: "Не ведет оборонительную войну"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR: "Ведет оборонительную войну"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH: "В состоянии мира с: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH: "Воюет с: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FRIEND: "Союзник государства @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FRIEND: "Не союзник государства @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_TOGETHER_WITH: "Ведет войну не на той же стороне, что и @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_TOGETHER_WITH: "Ведет войну на той же стороне, что и @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_AMOUNT: "Воюет с: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_MORE_THAN: "Ведет войну более чем с $AMOUNT|Y$ государствами"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_LESS_THAN: "Ведет войну менее чем с $AMOUNT|Y$ государствами"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR_WITH: "Ведет наступательную войну с: @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR_WITH: "В состоянии мира с: @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR_WITH: "Ведет оборонительную войну с: @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_BY: "Не принадлежит государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OWNED_BY: "Принадлежит государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY: "Не контролируется государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY: "Контролируется государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_AND_CONTROLLED_BY: "Не принадлежит и не подконтрольно государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF: "Контролируется врагом государства $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF: "Не контролируется врагом государства $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_OWNED_AND_CONTROLLED_BY: "Принадлежит и подконтрольно государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_STATE: "Контролирует регион $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_STATE: "Не контролирует регион $STATE|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_PROVINCE: "Контролирует провинцию $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_PROVINCE: "Не контролирует провинцию $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_FULL_CONTROLS_STATE: "Полностью контролирует регион $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_FULL_CONTROLS_STATE: "Не полностью контролирует регион $STATE|H$"
 TRIGGER_OWNS_STATE: "Владеет регионом $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_OWNS_STATE: "Не владеет регионом $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY2: "Правящая партия — $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY2: "Правящая партия — не $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "Нет мнения $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_MODIFIER: "Есть мнение $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_LEAST: "Мнение государства $COUNTRY|H$ — хотя бы $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_MOST: "Мнение государства $COUNTRY|H$ — не более $VALUE|H$"
 TRIGGER_AND_STARTS: "Все эти условия должны выполняться"
 TRIGGER_OR_STARTS: "Одно из этих условий должно выполняться"
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_STARTS: "Любое государство"
 TRIGGER_ANY_OTHER_COUNTRY_STARTS: "Любая другая страна"
 TRIGGER_ALL_COUNTRY_STARTS: "Все страны"
 TRIGGER_ALL_OTHER_COUNTRY_STARTS: "Все другие страны"
 TRIGGER_ANY_enemy_COUNTRY_STARTS: "Любое враждебное государство"
 TRIGGER_ALL_enemy_COUNTRY_STARTS: "Все враждебные страны"
 TRIGGER_ALL_GUARANTEED_COUNTRIES: "Все гарантированные государства"
 TRIGGER_ANY_GUARANTEED_COUNTRY: "Любое гарантированное государство"
 TRIGGER_STATE_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_STATE_FLAG_SET: ""
 TRIGGER_COUNTRY_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_COUNTRY_FLAG_SET: ""
 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_SET: ""
 TRIGGER_CHARACTER_FLAG_NOT_SET: "$CHARACTER|H$: Не:"
 TRIGGER_CHARACTER_FLAG_SET: "$CHARACTER|H$:"
 TRIGGER_UNIT_LEADER_HAS_ABILITY: "$LEADER|H$ обладает способностью: $ABILITY|H$"
 TRIGGER_DOES_NOT_EXIST: "Не существует"
 TRIGGER_EXISTS: "Существует"
 TRIGGER_COUNTRY_DOES_NOT_EXIST: "Государство $COUNTRY|H$ не существует"
 TRIGGER_COUNTRY_EXISTS: "Государство $COUNTRY|H$ существует"
 ORIGINAL_TAG_IS_NOT: "Первоначальное государство — не $COUNTRY|H$"
 ORIGINAL_TAG_IS: "Первоначальное государство — $COUNTRY|H$"
 CIVILWAR_TARGET_IS_NOT: "$COUNTRY|H$ — не цель гражданской войны"
 CIVILWAR_TARGET_IS: "$COUNTRY|H$ — цель гражданской войны"
 TRIGGER_AT_LEAST_X_BUILDINGS: "$BUILDING|H$: хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_X_BUILDINGS: "$BUILDING|H$: не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_X_RESOURCES: "$RESOURCE|H$: хотя бы $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_X_RESOURCES: "$RESOURCE|H$: не более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_DATE_BEFORE: "До $DATE|H$"
 TRIGGER_DATE_AFTER: "После $DATE|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN: "Военных заводов больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_MILITARY_FACTORIES_LESS_THAN: "Военных заводов меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_NAVAL_FACTORIES_MORE_THAN: "Верфей больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_NAVAL_FACTORIES_LESS_THAN: "Верфей меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_MORE_THAN: "Фабрик больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_LESS_THAN: "Фабрик меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_FOR_TRIGGERS_MORE_THAN: "Фабрик, которые можно использовать для проектов, больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_FOR_TRIGGERS_LESS_THAN: "Фабрик, которые можно использовать для проектов, меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN: "Доступных военных заводов больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_MILITARY_FACTORIES_LESS_THAN: "Доступных военных заводов меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_NAVAL_FACTORIES_MORE_THAN: "Доступных верфей больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_NAVAL_FACTORIES_LESS_THAN: "Доступных верфей меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_CIVILIAN_FACTORIES_MORE_THAN: "Доступных фабрик больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_CIVILIAN_FACTORIES_LESS_THAN: "Доступных фабрик меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_FACTORIES_MORE_THAN: "Фабрик больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_FACTORIES_LESS_THAN: "Фабрик меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_CONTROLLED_FACTORIES_MORE_THAN: "Контролируемых фабрик больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_CONTROLLED_FACTORIES_LESS_THAN: "Контролируемых фабрик меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_OWNED_FACTORIES_MORE_THAN: "Фабрик во владении больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_OWNED_FACTORIES_LESS_THAN: "Фабрик во владении меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_NUKES_MORE_THAN: "Атомных бомб больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_NUKES_LESS_THAN: "Атомных бомб меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_MORE_THAN: "Стран под контролем больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_LESS_THAN: "Стран под контролем меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_MORE_THAN: "Людских ресурсов больше $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_LESS_THAN: "Людских ресурсов меньше $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_MORE_THAN: "Уровень иностранных людских ресурсов выше $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_LESS_THAN: "Уровень иностранных людских ресурсов ниже $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_MORE_THAN: "Гарнизонам нужно людских ресурсов больше, чем $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_LESS_THAN: "Гарнизонам нужно людских ресурсов меньше, чем $NUMBER|*H$"
 STABILITY_TRIGGER: "Стабильность"
 WAR_SUPPORT_TRIGGER: "Поддержка войны"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_MORE_THAN: "Политической власти больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_LESS_THAN: "Политической власти меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_MORE_THAN: "Национального единства больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_LESS_THAN: "Национального единства меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY: "Поддержка партии $PARTY$ — больше $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY: "Поддержка партии $PARTY$ — меньше $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_IS_NOT_GUARANTEED_BY: "Не гарантировано государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_GUARANTEED_BY: "Гарантировано государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GUARANTEED: "Не гарантирует государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_GUARANTEED: "Гарантирует государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MILITARY_ACCESS_TO: "Нет права на проход войск через территорию государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_MILITARY_ACCESS_TO: "Есть право на проход войск через территорию государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NAP_WITH: "Обладает пактом о ненападении с государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_NAP_WITH: "Не имеет пакта о ненападении с государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_NOT_MILITARY_ACCESS_TO: "Не дает права на проход войск государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_MILITARY_ACCESS_TO: "Дает право на проход войск государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "Не является соседом государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NEIGHBOR_OF: "Является соседом государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_CIVIL_WAR: "Не в состоянии гражданской войны"
 TRIGGER_IS_IN_CIVIL_WAR: "В состоянии гражданской войны"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FACTION: "Не состоит в альянсе"
 TRIGGER_IS_IN_FACTION: "Состоит в альянсе"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FACTION_WITH: "Не в альянсе с государством @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_IN_FACTION_WITH: "В альянсе с государством @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FACTION_LEADER: "Не возглавляет альянс"
 TRIGGER_IS_FACTION_LEADER: "Возглавляет альянс"
 TRIGGER_ANY_STATE_STARTS: "Любой регион"
 TRIGGER_ALL_STATE_STARTS: "Все регионы"
 TRIGGER_ANY_OWNED_STATE_STARTS: "Любой регион во владении"
 TRIGGER_ALL_OWNED_STATE_STARTS: "Все регионы во владении"
 TRIGGER_ANY_CONTROLLED_STATE_STARTS: "Любой контролируемый регион"
 TRIGGER_ALL_CONTROLLED_STATE_STARTS: "Все контролируемые регионы"
 TRIGGER_ANY_CORE_STATE_STARTS: "Любая национальная территория"
 TRIGGER_ALL_CORE_STATE_STARTS: "Все национальные территории"
 TRIGGER_ANY_NEIGHBOR_STATE_STARTS: "Любой соседний регион"
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_WITH_CORE_STARTS: "Любое государство с национальной территорией"
 TRIGGER_ALL_NEIGHBOR_STATE_STARTS: "Все соседние регионы"
 TRIGGER_ANY_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Любое соседнее государство"
 TRIGGER_ANY_HOME_AREA_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Любое государство, соседствующее с основной территорией"
 TRIGGER_ALL_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Все соседние страны"
 TRIGGER_ANY_ALLIED_COUNTRY_STARTS: "Любое государство-союзник"
 TRIGGER_ALL_ALLIED_COUNTRY_STARTS: "Все страны-союзницы"
 TRIGGER_ANY_ENEMY_COUNTRY_STARTS: "Любое враждебное государство"
 TRIGGER_ALL_ENEMY_COUNTRY_STARTS: "Все враждебные страны"
 TRIGGER_ANY_OCCUPIED_COUNTRY_STARTS: "Любое оккупированное государство"
 TRIGGER_ALL_OCCUPIED_COUNTRY_STARTS: "Все оккупированные страны"
 TRIGGER_IS_NOT_ALLIED_WITH_STARTS: "Не в альянсе с государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_ALLIED_WITH_STARTS: "В альянсе с государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SURRENDER_PROGRESS: "Процесс капитуляции — больше $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SURRENDER_PROGRESS: "Процесс капитуляции — меньше $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT: "Больше $THREAT|%Y0$ мировой напряженности"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT: "Меньше $THREAT|%Y0$ мировой напряженности"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT_ADDED: "Создал больше $THREAT|%H0$ мировой напряженности"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT_ADDED: "Создал меньше $THREAT|%H0$ мировой напряженности"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID: "Регион находится в стратегически важном районе $NAME|H$"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID_NOT: "Регион не находится в стратегически важном районе $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID: "Регион — $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID_NOT: "Регион — не $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "Игра в режиме Ironman."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "Игра не в режиме Ironman."
 TRIGGER_START_DATE_GREATER_THAN: "Игра начата после $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_LESS_THAN: "Игра начата до $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_EQUALS: "Точка начала игры: $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_MOST: "$COUNTRY|H$ желает освобождения, максимум — $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_LEAST: "$COUNTRY|H$ желает освобождения, минимум — $VALUE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_NOT_EQUALS: "Игра изначально не начата: $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS: "Идей — не более $LIMIT|H$ с $TRAITS|H$ чертами."
 TRIGGER_HAS_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS: "Идей — хотя бы $LIMIT|H$ с $TRAITS|H$ чертами."
 TRIGGER_STATE_NOT_CLAIMED_BY_COUNTRY: "Не является объектом претензий государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_CLAIMED_BY_COUNTRY: "Является объектом претензий государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_NOT_CORE_OF_COUNTRY: "Не национальная территория государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_CORE_OF_COUNTRY: "Национальная территория государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_AI: "Государство $COUNTRY|H$ —  не под управлением ИИ."
 TRIGGER_IS_AI: "Государство $COUNTRY|H$ — под управлением ИИ."
 TRIGGER_HAS_OPEN_BUILDING_SLOTS: "$TYPE$\n: можно построить еще $TARGET|H$"
 TRIGGER_DOESNOT_HAVE_OPEN_BUILDING_SLOTS: "$TYPE$: нельзя построить еще $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_DEMILITARIZED: "$STATE|H$ является демилитаризованной зоной."
 TRIGGER_IS_NOT_DEMILITARIZED: "$STATE|H$ не является демилитаризованной зоной."
 TRIGGER_IS_BORDER_CONFLICT: "Государство $STATE|H$ втянуто в пограничный конфликт."
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_CONFLICT: "Государство $STATE|H$ не втянуто в пограничный конфликт."
 TRIGGER_IS_PUPPET: "Государство $COUNTRY|H$ является субъектом другого государства."
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET: "Государство $COUNTRY|H$ полностью независимое."
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET_OF: "Не является марионеткой государства $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_PUPPET_OF: "Является марионеткой государства $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_SUBJECT: "Марионетка другой страны"
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT: "Полная независимость"
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT_OF: "Не является субъектом государства $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_SUBJECT_OF: "Является субъектом государства $MASTER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_SUBJECT: "Не является метрополией государства $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_HAS_SUBJECT: "Является метрополией государства $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_IS_COASTAL: "Имеет выход к морю."
 TRIGGER_IS_NOT_COASTAL: "Не имеет выхода к морю."
 TRIGGER_ANY_CLAIM: "С активными или создающимися целями войны относительно государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_NOT_ANY_CLAIM: "Неактивные или не создающиеся цели войны относительно государства $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_HAS_PROGRESSED_FOCUS: "Фокус $FOCUS|H$ выполнен на $PROGRESS|%0H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_PROGRESSED_FOCUS: "Фокус $FOCUS|H$ выполнен менее чем на $PROGRESS|%0H$"
 TRIGGER_HAS_STARTED_FOCUS: "Выполнение фокуса $FOCUS|H$ началось"
 TRIGGER_HAS_NOT_STARTED_FOCUS: "Выполнение фокуса $FOCUS|H$ не началось"
 TRIGGER_OWNER: "Владелец"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Контролирующий"
 TRIGGER_OCCUPIED: "Оккупированное государство"
 TRIGGER_FACTION_LEADER: "Лидер альянса"
 or_clarification_tooltip: "Если §Yничего§! из вышеуказанного не верно"
 TRIGGER_IS_ON_CONTINENT: "На континенте $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_CONTINENT: "Не на континенте $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_HAS_MAX_PLANNING: "С максимальным бонусом планирования"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_MAX_PLANNING: "Без максимального бонуса планирования"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_MORE_THAN: "Резервов больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_LESS_THAN: "Резервов меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT: "Ширина фронта меньше вражеской"
 TRIGGER_NOT_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT: "Ширина фронта не меньше вражеской"
 TRIGGER_HAS_FLANKED_OPPONENT: "Зашел противнику во фланг."
 TRIGGER_HAS_NOT_FLANKED_OPPONENT: "Не зашел противнику во фланг."
 TRIGGER_IS_FIGHTING_AIR_UNITS: "Есть авиачасти, участвующие в бою."
 TRIGGER_IS_NOT_FIGHTING_AIR_UNITS: "Нет авиачастей, участвующих в бою."
 TRIGGER_HAS_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION: "Есть авианосец с авиакрыльями, выполняющими задание"
 TRIGGER_HAS_NOT_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION: "Нет авианосца с авиакрыльями, выполняющими задание"
 TRIGGER_IC_RATIO_LESS_THAN: "Фабрик меньше, чем $VALUE|%0Y$ от общего количества ($COUNTRY$)"
 TRIGGER_IC_RATIO_MORE_THAN: "Фабрик больше, чем $VALUE|%0Y$ от общего количества ($COUNTRY$)"
 TRIGGER_CAN_NOT_RESEARCH: "Нельзя исследовать технологию $TECH|Y$."
 TRIGGER_CAN_RESEARCH: "Можно исследовать технологию $TECH|Y$."
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_MANPOWER: "Свободных людских ресурсов — как минимум $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_NOT_MANPOWER: "Свободных людских ресурсов — максимум $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_NOT_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL: "Государство $COUNTRY|Y$ не обладает целью войны для аннексии государства $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL: "Государство $COUNTRY|Y$ обладает целью войны для аннексии государства $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_AGAINST: "Обладает целью войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_AGAINST: "Не обладает целью войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST: "Обладает целью войны $TYPE|H$ против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST: "Не обладает целью войны $TYPE|H$ против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_WARGOAL_AGAINST: "Ведет войну с активной целью войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH_WARGOAL_AGAINST: "Не ведет войну с активной целью войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST: "Ведет войну с целью войны типа «$TYPE|H$» против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST: "Не ведет войну с целью войны типа «$TYPE|H$» против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST: "Оправдывает цель войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST: "Не оправдывает цель войны против государства @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT: "Нет шаблона дивизии, в котором находится $UNIT|H$."
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT: "Есть шаблон дивизии, в котором находится $UNIT|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_DESIGN_BASED_ON: "Отсутствует готов. к постройке $ARCHETYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DESIGN_BASED_ON: "Есть готов. к постройке $ARCHETYPE|H$"
 TRIGGER_IS_MAJOR: "Считается крупной державой"
 TRIGGER_IS_NOT_MAJOR: "Не считается крупной державой"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_IRRATIONALITY: "Более иррационален, чем $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_IRRATIONALITY: "Менее иррационален, чем $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_WAR_LENGTH: "Воюет более $MONTHS|Y$ мес."
 TRIGGER_LESS_THAN_X_WAR_LENGTH: "Воюет менее $MONTHS|Y$ мес."
 TRIGGER_IS_IN_HOME_AREA: "Связан со столицей владельца"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_POPULATION: "Население региона — более $POPULATION$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_POPULATION: "Население региона — менее $POPULATION$"
 TRIGGER_HAS_CAPITULATED: "Капитулировал"
 TRIGGER_HAS_NOT_CAPITULATED: "Не капитулировал"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_COUNTRY_CAPITULATED: "Дней с последней капитуляции страны"
 TRIGGER_HAS_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE: "Государство $COUNTRY|Y$ претендует на провинцию $STATE|Y$ на мирной конференции."
 TRIGGER_HAS_NOT_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE: "Государство $COUNTRY|Y$ не претендует на провинцию $STATE|Y$ на мирной конференции."
 TRIGGER_IS_NOT_IN_PEACE_CONFERENCE: "Не участвует в мирной конференции"
 TRIGGER_IS_IN_PEACE_CONFERENCE: "Участвует в мирной конференции"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ владеет более чем $NUM|Y$ соседями провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ владеет менее чем $NUM|Y$ соседями провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ претендует более чем на $NUM|Y$ соседей провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ претендует менее чем на $NUM|Y$ соседей провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_DIVISIONS_IN_STATES: "Обладает более чем $NUM|Y$ дивизиями в регионах"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_DIVISIONS_IN_STATES: "Обладает менее чем $NUM|Y$ дивизиями в регионах"
 TRIGGER_HAS_NUM_DIVISIONS_IN_STATES: "Обладает $NUM|Y$ дивизиями в регионах"
 TRIGGER_HAS_NOT_NUM_DIVISIONS_IN_STATES: "Не обладает $NUM|Y$ дивизиями в регионах"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_BATTALIONS_IN_STATES: "Обладает более чем $NUM|Y$ батальонами в регионах"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_BATTALIONS_IN_STATES: "Обладает менее чем $NUM|Y$ батальонами в регионах"
 TRIGGER_HAS_NUM_BATTALIONS_IN_STATES: "Обладает $NUM|Y$ батальонами в регионах"
 TRIGGER_HAS_NOT_NUM_BATTALIONS_IN_STATES: "Не обладает $NUM|Y$ батальонами в регионах"
 TRIGGER_HAS_NOT_ELECTIONS: "Выборы не проводятся"
 TRIGGER_HAS_ELECTIONS: "Выборы проводятся"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON: "Использует сложность по выбору: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_OFF: "Не использует сложность по выбору: $DIFFICULTY$"
 PLAYER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON: "Игрок использует сложность по выбору: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности армии — $VALUE|H0%$ или более по сравнению с противниками."
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности армии — $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с противниками."
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_LESS_THAN: "Угроза конвоя менее $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_MORE_THAN: "Угроза конвоя более $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_LESS_THAN: "Минная угроза менее $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_MORE_THAN: "Минная угроза более $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_HAS_UNIT_LEADER: "Есть командир боевой единицы с ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_UNIT_LEADER: "Нет командира боевой единицы с ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_FACTION_HAS_AT_LEAST_MEMBERS: "Состоит в альянсе хотя бы с $AMOUNT|Y$ участниками"
 TRIGGER_FACTION_HAS_LESS_MEMBERS: "Состоит в альянсе менее чем с $AMOUNT|Y$ участниками"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY: "Сейчас исследует технологию: $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY: "Сейчас не исследует технологию: $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_COUNTRY_SPECIFIC_NAME: "Сейчас исследует технологию: §Y$BASENAME$ — $TECHNOLOGY$§!"
 TRIGGER_IS_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP: "Является членом группы $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP: "Не является членом группы $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_AUTONOMY_STATE: "$NAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AUTONOMY_STATE: "Не $NAME|Y$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_GREATER_THAN: "Более автономное, чем $NAME|H$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_LESS_THAN: "Менее автономное, чем $NAME|H%$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_GREATER_THAN: "Прирост автономии более чем $VALUE|H%$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_LESS_THAN: "Прирост автономии менее чем $VALUE|H%$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUBJECTS: "Количество субъектов – более $COUNT|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUBJECTS: "Число стран-марионеток – менее $COUNT|Y$"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_MORE_THAN: "Состоит в более чем $AMOUNT|Y$ группах по обмену технологиями"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_LESS_THAN: "Состоит в менее чем $AMOUNT|Y$ группах по обмену технологиями"
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE: "Владеет шаблоном дивизии $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE: "Не владеет шаблоном дивизии $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_HIGHER: "Уровень сложности выше, чем $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_LOWER: "Уровень сложности ниже, чем $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_STATE_CATEGORY: "Не является регионом типа $CATEGORY|Y$"
 TRIGGER_HAS_STATE_CATEGORY: "Является регионом типа $CATEGORY|Y$"
 CASUALTIES_GREATER_THEN: "Понес потери в размере более чем $VALUE|Y$ в текущих войнах"
 CASUALTIES_LESS_THEN: "Потери в текущих войнах – менее $VALUE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NO_DAMAGED_BUILDINGS: "Нет поврежденных сооружений"
 TRIGGER_HAS_DAMAGED_BUILDINGS: "Есть поврежденные сооружения"
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_DIFF_STATES: "Может построить железную дорогу «$START|H$ — $END|H$»"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_DIFF_STATES: "Не может построить железную дорогу «$START|H$ — $END|H$»"
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_SAME_STATE: "Может построить железную дорогу в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_SAME_STATE: "Не может построить железную дорогу в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_LEVEL: "Есть железная дорога $LEVEL|H$-го уровня в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_CONNECTION: "Есть железнодорожное сообщение «$START|H$ — $GOAL|H$»"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_OCCUPIED_STATES: "Оккупировано более $COUNT|Y$ вражеских регионов"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_OCCUPIED_STATES: "Оккупировано менее $COUNT|Y$ вражеских регионов"
 TRIGGER_FLAG_SET_MORE_THAN_DAYS: "Менее чем $DAYS|H$ дн. назад."
 TRIGGER_FLAG_SET_LESS_THAN_DAYS: "Более чем $DAYS|H$ дн. назад."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_BEFORE: "До $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_AFTER: "После $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_MORE_THAN: "Значение больше, чем $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_LESS_THAN: "Значение меньше, чем $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_EQUALS: "Значение – $VALUE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES: "Хотя бы $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES: "Менее $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES: "Не более $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES: "Более $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_STATE: "Хотя бы $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_STATE: "Менее $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_STATE: "Не более $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_STATE: "Более $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_COUNTRY: "Хотя бы $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY: "Менее $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_COUNTRY: "Не более $AMOUNT|H$ ед. ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY: "Более $AMOUNT|H$ ед .ресурса $RESOURCE|H$ в регионе $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_BONUS: "Нет технологического бонуса для: $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_BONUS: "Есть технологический бонус для: $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_CATEGORY_BONUS: "Нет технологического бонуса для категории $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_CATEGORY_BONUS: "Есть технологический бонус для категории $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER: "$NAME|H$ – не глава государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER: "$NAME|H$ – глава государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULING_COUNTRY_LEADER: "$NAME|H$ – не текущий глава государства"
 TRIGGER_HAS_RULING_COUNTRY_LEADER: "$NAME|H$ – текущий глава государства"
 TRIGGER_MORE_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS: "Начинает с более чем $VALUE|H$ ячейками для исследований"
 TRIGGER_LESS_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS: "Менее $VALUE|H$ ячеек для исследований на начало игры"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_VALUE2_TYPE: "$COMPARISON$ $VALUE|2H$ $TYPE|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN: "больше, чем"
 TRIGGER_LESS_THAN: "меньше, чем"
 TRIGGER_AT_MOST: "не более"
 TRIGGER_AT_LEAST: "больше или равно"
 TRIGGER_DIVISIONS_MORE_THAN: "Дивизий – более $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_DIVISIONS_LESS_THAN: "Дивизий – как минимум $AMOUNT|H$"
 TRIGGER_DIVISIONS: "Дивизии"
 TRIGGER_NUM_PLANES_BASED_IN_REGION: "Количество самолетов в регионе $REGIONS|H$"
 TRIGGER_COUNT_TRIGGERS: "$AMOUNT|Y$ или более этих условий должны выполняться"
 TRIGGER_IS_TARGET_OF_COUP: "Является объектом переворота"
 TRIGGER_IS_NOT_TARGET_OF_COUP: "Не является объектом переворота"
 TRIGGER_IS_STAGING_COUP: "Готовит переворот"
 TRIGGER_IS_NOT_STAGING_COUP: "Не готовит переворот"
 TRIGGER_HAS_FOCUS_TREE: "Есть $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_FOCUS_TREE: "Отсутствует $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_ANY_LICENSE: "Есть зарубежная лицензия на производство"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_LICENSE: "Отсутствует зарубежная лицензия на производство"
 TRIGGER_HAS_LICENSE_FROM: "Лицензирует $EQUIPMENT|H$ у государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_LICENSE_FROM: "Не лицензирует $EQUIPMENT|H$ у государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RELATION_MODIFIER: "Отсутствует модификатор $MODIFIER|Y$ в отношениях с государством $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_HAS_RELATION_MODIFIER: "Есть модификатор $MODIFIER|Y$ в отношениях с государством $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_ANY_TO: "Не является лицензиаром государства $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_ANY_TO: "Является лицензиаром государства $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_TO: "Не лицензирует $EQUIPMENT|H$ государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_TO: "Лицензирует $EQUIPMENT|H$ государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE: "$COMPARISON$ $AMOUNT|H$ $TYPE$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE_NO_HIGHLIGHT: "$COMPARISON$ $TYPE$ ($AMOUNT|H$)"
 TRIGGER_ANY_PROVINCE: "Любая провинция: "
 TRIGGER_ALL_PROVINCE: "Все провинции: "
 POLITICAL_POWER_GROWTH: "Ежедневный прирост политической власти"
 TRIGGER_FUEL_RATIO: "Соотношение горючего: "
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_PLURAL: "ячейки для исследований"
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_SINGULAR: "ячейка для исследований"
 TRIGGER_MANPOWER_PER_FACTORY: "людские ресурсы на военный завод"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED: "выбрано в категориях §YПравительство§!, §YИсследования и производство§! или §YВоенное руководство§!"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED_IN_CAT_GROUP: "выбрано в категориях: $CAT_GROUP|H$"
 TRIGGER_NOT_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION: "На авианосце нет авиакрыльев, участвующих в том же сражении, что и он."
 TRIGGER_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION: "На авианосце есть авиакрылья, участвующие в том же сражении, что и он."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности флота – $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с противниками."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности флота – $VALUE|H0%$ или более по сравнению с противниками."
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности вражеского флота – $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с нашим флотом"
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности вражеского флота – $VALUE|H0%$ или более по сравнению с нашим флотом"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN: "Примерное соотношение боеспособности флота – $VALUE|H0%$ или менее по сравнению с государством $COUNTRY2$"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN: "Примерное соотношение боеспособности флота – $VALUE|H0%$ или более по сравнению с государством $COUNTRY2$"
 TRIGGER_ALL_UNIT_LEADER_STARTS: "Все командиры боевых единиц"
 TRIGGER_ANY_UNIT_LEADER_STARTS: "Любой командир боевой единицы"
 TRIGGER_ALL_ARMY_LEADER_STARTS: "Все командующие армии"
 TRIGGER_ANY_ARMY_LEADER_STARTS: "Любой командующий армии"
 TRIGGER_ALL_NAVY_LEADER_STARTS: "Все командующие флотом"
 TRIGGER_ANY_NAVY_LEADER_STARTS: "Любой командующий флотом"
 TRIGGER_ALL_OPERATIVE_LEADER_STARTS: "Все агенты"
 TRIGGER_ANY_OPERATIVE_LEADER_STARTS: "Любые агенты"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY: "Командует армией"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY: "Не командует армией"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_NAVY: "Командует флотом"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_NAVY: "Не командует флотом"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY: "Командует армией или флотом"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY: "Не командует армией или флотом"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_OPERATIVE: "Назначен на задание или операцию"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_OPERATIVE: "Не назначен на задание или операцию"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISION: "Дивизия"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISIONS: "Дивизии"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIP: "Корабль"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIPS: "Корабли"
 TRIGGER_IS_FIELD_MARSHALL: "Является §Hфельдмаршалом§!"
 TRIGGER_IS_NOT_FIELD_MARSHALL: "Не является §Hфельдмаршалом§!"
 TRIGGER_TAG_UNITLEADER: "$COUNTRYADJ$ национальности"
 TRIGGER_TAG_NOT_UNITLEADER: "не $COUNTRYADJ$ национальности"
 TRIGGER_COMPARE_LEVEL: "§HУровень навыка§!"
 TRIGGER_TYPE_COMPARISON_VALUE: "$TYPE$ $COMPARISON$ $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DECISION: "Решение $DECISION$ не выбрано"
 TRIGGER_HAS_DECISION: "Решение $DECISION|H$ выбрано"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_MISSION: "Задание $MISSION|H$ неактивно"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_MISSION: "Задание $MISSION|H$ активно"
 TRIGGER_COMMAND_POWER: "§HКомандный ресурс§!"
 TRIGGER_COMMAND_POWER_DAILY: "§HЕжедневный командный ресурс§!"
 TRIGGER_POLITICAL_POWER_DAILY: "§HЕжедневная политическая власть§!"
 TRIGGER_NOT_FULLY_CONTROLLED_BY: "Не полностью контролируется государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_FULLY_CONTROLLED_BY: "Полностью контролируется государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ID: "Отсутствует идентификатор: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_ID: "Есть идентификатор: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_EVENT_TARGET: "Название $NAME$ выбрано"
 TRIGGER_HAS_NOT_EVENT_TARGET: "Название $NAME$ не выбрано"
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR: "Есть пограничный конфликт между регионами $STATE1|H$ и $STATE2|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR: "Нет пограничного конфликта между регионами $STATE1|H$ и $STATE2|H$"
 TRIGGER_IS_BORDER_WAR: "Есть пограничный конфликт"
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_WAR: "Нет пограничного конфликта"
 TRIGGER_HAS_ANY_BORDER_WAR: "$NAME|H$ участвует в любом пограничном конфликте"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_BORDER_WAR: "$NAME|H$ не участвует в любом пограничном конфликте"
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR_WITH: "$NAME1|H$ ведет пограничный конфликт с государством $NAME2|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR_WITH: "$NAME1|H$ не ведет пограничный конфликт с государством $NAME2|H$"
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_LESS_THAN: "Среднее значение параметров меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_MORE_THAN: "Среднее значение параметров больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_LESS_THAN: "Уровень навыка меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_MORE_THAN: "Уровень навыка больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_LESS_THAN: "Уровень навыка наступления меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_MORE_THAN: "Уровень навыка наступления больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_LESS_THAN: "Уровень навыка обороны меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_MORE_THAN: "Уровень навыка обороны больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_LESS_THAN: "Уровень навыка планирования меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_MORE_THAN: "Уровень навыка планирования больше $VALUE|H$"
 TRIGGER_LOGISTICS_LEVEL_LESS_THAN: "Уровень навыка логистики меньше $VALUE|H$"
 TRIGGER_LOGISTICS_LEVEL_MORE_THAN: "Уровень навыка логистики больше $VALUE|H$" 
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY: "Командует армией"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY: "Не командует армией"
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY_GROUP: "Командует группой армий"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY_GROUP: "Не командует группой армий"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE: "Нет атташе из других стран"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE: "Есть атташе из других стран"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE_FROM: "Нет атташе из государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE_FROM: "Есть атташе из государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_AMPHIBIOUS_INVASION: "Осуществляет высадку с моря: $VAL|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_TEMPERATURE: "Температура выше $NUM|H0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_TEMPERATURE: "Температура ниже $NUM|H0$"
 TRIGGER_FIGHTING_ON_TERRAIN: "Сражается на местности: $TYPE|H$"
 TRIGGER_FIGHTING_NOT_ON_TERRAIN: "Не сражается на местности: $TYPE|H$"
 TRIGGER_IS_CAPITAL: "Является столичным регионом"
 TRIGGER_IS_NOT_CAPITAL: "Не является столичным регионом"
 TRIGGER_MANPOWER_IN_DEPLOYMENT_QUEUE: "людские ресурсы в очереди на развертывание"
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE_OF_TYPE: "людские ресурсы развернуты в регионе $STATE|H$ из $TYPE|H$ дивизий."
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE: "людские ресурсы развернуты в регионе $STATE|H$."
 TRIGGER_STOCKPILE_RATIO_LESS_THAN: "На полях сражений меньше, чем $VALUE|%0Y$ от общего количества ($EQUIPMENT$)"
 TRIGGER_STOCKPILE_MORE_THAN: "На полях сражений больше, чем $VALUE|%0Y$ от общего количества ($EQUIPMENT$)"
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE: "В игровых правилах §Y$RULE$§! выбран параметр §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE_NOT: "В игровых правилах §Y$RULE$§! не выбран параметр §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS: "Текущие правила игры позволяют зарабатывать достижения."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS_NOT: "Текущие правила игры не позволяют зарабатывать достижения."
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT: "$NAME|H$ обладает чертой $TRAIT|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT: "$NAME|H$ не обладает чертой $TRAIT|H$."
 TRIGGER_IS_EXILE_LEADER: "Находится в изгнании."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILE_LEADER: "Не находится в изгнании."
 TRIGGER_IS_EXILED_IN: "Находится в изгнании в государстве $HOST|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_IN: "Не находится в изгнании в государстве $HOST|H$."
 TRIGGER_IS_HOSTING_EXILE: "Принимает изгнанника $EXILE|H$."
 TRIGGER_NOT_IS_HOSTING_EXILE: "Не принимает изгнанника $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_LEADER_FROM: "Не является изгнанным лидером государства $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_EXILED_LEADER_FROM: "Является изгнанным лидером государства $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE: "Не принимает правительство в изгнании"
 TRIGGER_IS_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE: "Принимает правительство в изгнании"
 TRIGGER_NOT_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE: "Не является правительством в изгнании"
 TRIGGER_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE: "Является правительством в изгнании"
 TRIGGER_LEGITIMACY: "Легитимность"
 TRIGGER_HAS_RULE: "$RULE$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULE: "Не использует правило: $RULE$."
 TRIGGER_HAS_DYMAMIC_MODIFIER: "Обладает модификатором: $NAME|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DYMAMIC_MODIFIER: "Не обладает модификатором: $NAME|H$"
 TRIGGER_HAS_MINES: "Шахты: хотя бы $NUM|H$ в регионе $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MINES: "Шахты: не более $NUM|H$ в регионе $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_TRAIT: "Обладает чертой главы государства: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_TRAIT: "Обладает чертой главы государства: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_MINED: "Мины на побережье государства $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_COMPARE_NAVIES: "Размер флота по сравнению с: §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COMPARE_CAPITAL_NAVIES: "Количество крупных кораблей по сравнению с: §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_LAST_STRATEGIC_BOMBING: "Дней со времени последней стратегической бомбардировки"
 TRIGGER_CASUALTIES_INFLICTED_BY: "Жертвы от противника $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_RECEIVED_EXPEDITIONARY_FORCES: "Экспедиционный корпус от государства $SENDER|H$"
 TRIGGER_HAS_WEATHER: "Погода $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WEATHER: "Погода не $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_ANY_WEATHER: "Погода любая из:"
 TRIGGER_HAS_NONE_OF_WEATHER: "Погода не одно из:"
 NON_DAMAGED_TYPE: "Не повреждено: $TYPE$"
 TRIGGER_RESISTANCE: "Сопротивление"
 TRIGGER_RESISTANCE_TARGET: "Цель сопротивления"
 TRIGGER_RESISTANCE_SPEED: "Скорость сопротивления"
 TRIGGER_COMPLIANCE: "Подчинение"
 TRIGGER_COMPLIANCE_SPEED: "Скорость подчинения"
 TRIGGER_CORE_RESISTANCE: "Среднее значение сопротивления на территории §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_CORE_COMPLIANCE: "Среднее значение подчинения на территории §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_HAS_RESISTANCE: "Есть сопротивление"
 TRIGGER_HAS_NOT_RESISTANCE: "Отсутствует сопротивление"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_RESISTANCE: "Есть активное сопротивление"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_RESISTANCE: "Нет активного сопротивления"
 TRIGGER_HAS_WAR_OCCUPIED_TAG_IS: "Оккупированное государство: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPIED_TAG_IS_NOT: "Оккупированное государство: не @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_OCCUPATION_MODIFIER: "Есть модификатор оккупации §H«$MODIFIER$»§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPATION_MODIFIER: "Нет модификатора оккупации §H«$MODIFIER$»§!"
 TRIGGER_HAS_CORE_OCCUPATION_MODIFIER: "Есть модификатор оккупации §H«$MODIFIER$»§! в государстве $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_CORE_OCCUPATION_MODIFIER: "Нет модификатора оккупации §H«$MODIFIER$»§! в государстве $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW: "Текущий оккупационный закон: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW_NOT: "Текущий оккупационный закон: не $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS: "Текущее задание агента: $MISSION|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS_NOT: "Текущее задание агента: не $MISSION|H$"
 TRIGGER_IS_ALLY: "союзник государства $OTHER|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ALLY: "не союзник государства $OTHER|H$"
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG: "Любое государство с такой же меткой, как у государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_ALL_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG: "Все государства с такой же меткой, как у государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_OVER: "Уровень разведданных, касающихся цели $TARGET|H$, равен: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH: "Разница в разведданных по сравнению с целью $TARGET|H$ следующая: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_DIFFERENT_THAN: "$INTEL_KIND|H$ отличается от $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_EQUAL: "$INTEL_KIND|H$ равно $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO: "$INTEL_KIND|H$ больше или равно $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_THAN: "$INTEL_KIND|H$ меньше, чем $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO: "$INTEL_KIND|H$ меньше или равно $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_THAN: "$INTEL_KIND|H$ больше, чем $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_DIFFERENT_THAN: "$INTEL_KIND|H$ отличается от $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_EQUAL: "$INTEL_KIND|H$ равняется $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO: "$INTEL_KIND|H$ больше или равняется $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_THAN: "$INTEL_KIND|H$ меньше, чем $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO: "$INTEL_KIND|H$ меньше или равняется $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_THAN: "$INTEL_KIND|H$ больше, чем $VALUE|H%$"
 TRIGGER_IS_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE: "Департамент криптологии активен"
 TRIGGER_IS_NOT_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE: "Департамент криптологии не активен"
 TRIGGER_IS_DECRYPTING: "Дешифрует шифр государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_DECRYPTING: "Не дешифрует шифр государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FULLY_DECRYPTED: "Шифр государства $COUNTRY|H$ полностью расшифрован"
 TRIGGER_IS_NOT_FULLY_DECRYPTED: "Шифр государства $COUNTRY|H$ не расшифрован полностью"
 TRIGGER_IS_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED: "Использует полностью расшифрованные разведданные против государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED: "Не использует полностью расшифрованные разведданные против государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_DECRYPTION_RATIO: "Дешифрование шифра государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_COLLABORATION_RATIO: "Коллаборационизм в государстве $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_CAPTURED: "В плену"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_NOT_CAPTURED: "Не в плену"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NATIONALITY: "Имеет гражданство: $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NOT_NATIONALITY: "Не имеет гражданства: $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_CONTEXT_LEADER: "$LEADER|H$($FLAG$)"
 TRIGGER_CAN_DECLARE_WAR_ON: "Может объявить войну государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NOT_CAN_DECLARE_WAR_ON: "Не может объявить войну государству $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AGENCY_UPGRADE_NUMBER: "Улучшения разведывательного агентства"
 TRIGGER_FAKE_INTEL_DIVISIONS: "Поддельные воинские части"
 TRIGGER_NUM_OF_OPERATIVES: "агенты"
 TRIGGER_NUM_OPERATIVE_SLOTS: "ячейки для агентов"
 TRIGGER_NUM_FREE_OPERATIVE_SLOTS: "свободные ячейки для агентов"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH: "Сила сети в государстве: $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE: "Сила сети в государстве: $STATE|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE_CONTROLLED_BY: "Сила сети в регионе $STATE|H$ при управлении государством $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_NATIONAL_COVERAGE: "Национальное покрытие сети в государстве $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONSCRIPTION_RATIO: "Процент мобилизации"
 TRIGGER_CURRENT_CONSCRIPTION_AMOUNT: "Текущий уровень мобилизации"
 TRIGGER_TARGET_CONSCRIPTION_AMOUNT: "Нужный уровень мобилизации"
 TRIGGER_LEADER_MISSON_NOT: "Не выполняет задание «$MISSION|H$»"
 TRIGGER_LEADER_MISSON: "Выполняет задание «$MISSION|H$»"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION_NOT: "Не находится на операции «$OPERATION|H$»"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION: "Находится на операции «$OPERATION|H$»"
 TRIGGER_NUM_FINISHED_OPERATIONS: "Количество $OPERATION|H$ операций, выполненных против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_OPERATIONS: "Проводит $OPERATION|H$ операцию против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_OPERATIONS: "Не проводит $OPERATION|H$ операцию против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_ANY_OPERATIONS: "Проводит операцию против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_ANY_OPERATIONS: "Не проводит операций против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_PREPARING_OPERATIONS: "Готовит $OPERATION|H$ операцию против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_PREPARING_OPERATIONS: "Не готовит $OPERATION|H$ операцию против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS: "Закончил сбор ресурсов для $OPERATION|H$ операции против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS: "Не закончил сбор ресурсов для $OPERATION|H$ операции против государства $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_ACE: "Мужчина"
 TRIGGER_IS_FEMALE_ACE: "Женщина"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_ARMY: "Мужчина"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_ARMY: "Женщина"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_NAVY: "Мужчина"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_NAVY: "Женщина"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_OPERATIVE: "Мужчина"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_OPERATIVE: "Женщина"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_COUNTRY: "Лидер государства — мужчина"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_COUNTRY: "Лидер государства — женщина"
 TRIGGER_IS_NOT_OPERATION: "Не является операцией $OPERATION|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATION: "Операция $OPERATION|H$"
 TRIGGER_NUM_RESEARCHED_TECHS: "изучаемые технологии (сейчас: §Y[?num_researched_technologies]§!)"
 owns_or_subject_of_tt: "во владении государства §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! или является §Yсубъектом§!\n"
 owns_or_subject_of_tt_NOT: "НЕ во владении государства §Y[ROOT.GetFlag][ROOT.GetNameDef]§! и НЕ является §Yсубъектом§!\n"
 controls_or_subject_of_tt: "контролируется государством §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! или является §Yсубъектом§!\n"
 controls_or_subject_of_tt_NOT: "НЕ контролируется государством §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! и НЕ или является §Yсубъектом§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt: "является национальной территорией §Yконтролирующего государства§! или имеет §Y60 ед. подчинения§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt_NOT: "НЕ является национальной территорией §Yконтролирующего государства§! или имеет §Y60 ед. подчинения§!\n"
 has_same_ideology_tt: "Придерживается той же §Yидеологии§!, что и §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 has_same_ideology_tt_NOT: "НЕ придерживается той же §Yидеологии§!, что и §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER: "$NAME|Y$ действует в этой стране"
 TRIGGER_NOT_HAS_CHARACTER: "$NAME|Y$ не действует в этой стране"
 TRIGGER_IS_CHARACTER: "— тот же самый персонаж, что и $INPUTNAME|Y$"
 TRIGGER_NOT_IS_CHARACTER: "не тот же самый персонаж, что и $INPUTNAME|Y$"
 TRIGGER_CANT_BE_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ не может стать лидером государства"
 TRIGGER_CAN_BE_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ может стать лидером государства"
 TRIGGER_HAS_TERRAIN: "Имеет местность типа $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TERRAIN: "Не имеет местности типа $TYPE|H$"
 TRIGGER_ANY_CHARACTER_STARTS: "Любой персонаж"
 TRIGGER_ALL_CHARACTER_STARTS: "Все персонажи"
 TRIGGER_IS_NOT_ADVISOR: "Не является советником"
 TRIGGER_IS_ADVISOR: "Является советником"
 TRIGGER_IS_HIRED_AS_ADVISOR: "Приглашается на работу в качестве советника"
 TRIGGER_IS_NOT_HIRED_AS_ADVISOR: "Не приглашается на работу в качестве советника"
 TRIGGER_IS_NOT_POLITICAL_ADVISOR: "Не является политическим советником"
 TRIGGER_IS_POLITICAL_ADVISOR: "Является политическим советником"
 TRIGGER_IS_NOT_THEORIST: "Не является теоретиком"
 TRIGGER_IS_THEORIST: "Является теоретиком"
 TRIGGER_IS_NOT_ARMY_CHIEF: "Не является командующим армией"
 TRIGGER_IS_ARMY_CHIEF: "Является командующим армией"
 TRIGGER_IS_NOT_NAVY_CHIEF: "Не является командующим флотом"
 TRIGGER_IS_NAVY_CHIEF: "Является командующим флотом"
 TRIGGER_IS_NOT_AIR_CHIEF: "Не является командующим ВВС"
 TRIGGER_IS_AIR_CHIEF: "Является командующим ВВС"
 TRIGGER_IS_NOT_HIGH_COMMAND: "Не состоит в верховном армейском командовании"
 TRIGGER_IS_HIGH_COMMAND: "Состоит в верховном армейском командовании"
 TRIGGER_IS_NOT_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ не является главой государства"
 TRIGGER_IS_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ является главой государства"
 TRIGGER_IS_NOT_UNIT_LEADER: "Не является лидером подразделения"
 TRIGGER_IS_UNIT_LEADER: "Является лидером подразделения"
 TRIGGER_IS_NOT_ARMY_LEADER: "Не является армейским командиром"
 TRIGGER_IS_ARMY_LEADER: "Является армейским командиром"
 TRIGGER_IS_NOT_CORPS_COMMANDER: "Не является командиром корпуса"
 TRIGGER_IS_CORPS_COMMANDER: "Является командиром корпуса"
 TRIGGER_IS_NOT_NAVY_LEADER: "Не является флотским командиром"
 TRIGGER_IS_NAVY_LEADER: "Является флотским командиром"
 TRIGGER_IS_NOT_OPERATIVE: "Не является агентом"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE: "Является агентом"
 TRIGGER_HAS_NOT_ARMY_LEDGER: "Не имеет сводки по армиям"
 TRIGGER_HAS_ARMY_LEDGER: "Имеет сводку по армиям"
 TRIGGER_HAS_NOT_NAVY_LEDGER: "Не имеет сводки по флотам"
 TRIGGER_HAS_NAVY_LEDGER: "Имеет сводку по флотам"
 TRIGGER_HAS_NOT_AIR_LEDGER: "Имеет сводки по ВВС"
 TRIGGER_HAS_AIR_LEDGER: "Имеет сводку по ВВС"
 TRIGGER_HAS_NOT_CHARACTER_SLOT: "$CHARACTER$ не имеет ячейки персонажа $SLOT|H$"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER_SLOT: "$CHARACTER$ — есть ячейка персонажа $SLOT|H$"
 TRIGGER_CAN_BE_FIRED: "$SLOT$ — можно уволить"
 TRIGGER_CANT_BE_FIRED: "$SLOT$ — нельзя уволить"
 french_communist_civil_war_intervention_tt: "Оба условия должны выполняться:\n В состоянии войны\n Не вмешивается в гражданскую войну в Испании"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY: "$NAME|Y$ исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY: "$NAME|Y$ не исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY_GROUP: "$NAME|Y$ исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY_GROUP: "$NAME|Y$ не исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_ALL_SUBJECT_COUNTRIES_STARTS: "Все государства-марионетки"
 TRIGGER_ANY_SUBJECT_COUNTRY_STARTS: "Любое государство-марионетка"
 TRIGGER_NOT_ALREADY_HIRED: "$NAME|Y$ больше нигде не работает"
 TRIGGER_ALREADY_HIRED: "$NAME|Y$ уже где-то работает"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_MORE_THAN: "Узлов снабжения больше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_LESS_THAN: "Узлов снабжения меньше $NUMBER|H$"
 TRIGGER_LEADER_HAS_IDEOLOGY: "$NAME|Y$ исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_LEADER_HAS_NOT_IDEOLOGY: "$NAME|Y$ не исповедует идеологию «$IDEOLOGY|Y$»"
 TRIGGER_ANY_ARMY_STARTS: "Любая дивизия"
 TRIGGER_UNIT_HAS_NOT_TEMPLATE_MAJORITY: "Шаблон НЕ СОДЕРЖИТ большинства: $TYPE$"
 TRIGGER_UNIT_HAS_TEMPLATE_MAJORITY: "Шаблон содержит большинство: $TYPE$"
 TRIGGER_ANY_STATE_ARMY_STARTS: "Любая дивизия в регионе"
 TRIGGER_UNIT_STRENGTH: "Боеспособность"
 TRIGGER_UNIT_ORGANIZATION: "Организация"
 TRIGGER_IS_NOT_EMBARGOED_BY: "Не подвергается эмбарго со стороны государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_EMBARGOED_BY: "Подвергается эмбарго со стороны государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_EMBARGOING: "Не поддерживает эмбарго в отношении государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_EMBARGOING: "Поддерживает эмбарго в отношении государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_UNIT_IS_NOT_RESERVES: "Шаблон дивизии не отдает приоритет резервам"
 TRIGGER_UNIT_IS_RESERVES: "Шаблон дивизии отдает приоритет резервам"
 TRIGGER_UNIT_HAS_NOT_BATTALION_TEMPLATE: "В этом шаблоне нет войск следующего типа: $TYPE$"
 TRIGGER_UNIT_HAS_BATTALION_TEMPLATE: "Шаблон содержит войска следующего типа: $TYPE$"
 TRIGGER_HAS_POWER_BALANCE: "$POWER_BALANCE|Y$ действует в регионе [root.GetName]"
 TRIGGER_HAS_NOT_POWER_BALANCE: "$POWER_BALANCE|Y$ не действует в регионе [root.GetName]"
 TRIGGER_HAS_ANY_POWER_BALANCE: "Действует §Hбаланс сил§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_POWER_BALANCE: "Не действует §Hбаланс сил§!"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_VALUE_MORE_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ более чем на $PERCENT|%1Y$ сдвинут в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_VALUE_LESS_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ менее чем на $PERCENT|%1Y$ сдвинут в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_DAILY_MORE_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ каждый день сдвигается более чем на $PERCENT|%1Y$ в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_DAILY_LESS_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ каждый день сдвигается менее чем на $PERCENT|%1Y$ в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_WEEKLY_MORE_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ каждую неделю сдвигается более чем на $PERCENT|%1Y$ в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_WEEKLY_LESS_THAN: "$POWER_BALANCE|Y$ каждую неделю сдвигается менее чем на $PERCENT|%1Y$ в следующую сторону: $SIDE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_IN_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ в диапазоне $RANGE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_NOT_IN_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ не в диапазоне $RANGE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_BELOW_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ находится £GFX_BoP_left_texticon£§Yслева§! от диапазона $RANGE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_NOT_BELOW_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ находится в диапазоне $RANGE|Y$ или £GFX_BoP_right_texticon£§Yправее§!"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_ABOVE_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ находится £GFX_BoP_right_texticon£§Yсправа§! от диапазона $RANGE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_NOT_ABOVE_RANGE: "$POWER_BALANCE|Y$ находится в диапазоне $RANGE|Y$ или £GFX_BoP_left_texticon£§Yлевее§!"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_SIDE_ACTIVE: "$SIDE|Y$ — активная сторона: $POWER_BALANCE|Y$"
 TRIGGER_POWER_BALANCE_SIDE_NOT_ACTIVE: "$SIDE|Y$ не является активной стороной: $POWER_BALANCE|Y$"
 TRIGGER_HAS_POWER_BALANCE_MODIFIER: "$POWER_BALANCE|Y$ обладает модификатором: $MODIFIER|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_POWER_BALANCE_MODIFIER: "$POWER_BALANCE|Y$ не обладает модификатором: $MODIFIER|Y$"
 TRIGGER_PC_IS_WINNER: "Победитель на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_WINNER: "Не является победителем на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_LOSER: "Проигравший на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_LOSER: "Не является проигравшим на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_LIBERATED: "Освобождается на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_LIBERATED: "Не освобождается на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_PUPPETED: "Является марионеткой или освобождается в качестве марионетки на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_PUPPETED: "Не является марионеткой и не освобождается в качестве марионетки на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_PUPPETED_BY: "Является марионеткой государства @$TAG$$COUNTRY|H$ или освобождается в качестве марионетки государства @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_PUPPETED_BY: "Не является марионеткой государства @$TAG$$COUNTRY|H$ и не освобождается в качестве марионетки государства @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_FORCED_GOVERNMENT: "Правительство было насильно заменено на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_NOT_FORCED_GOVERNMENT: "Правительство не было насильно заменено на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_FORCED_GOVERNMENT_BY: "Правительство было насильно заменено государством @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_NOT_FORCED_GOVERNMENT_BY: "Правительство не было насильно заменено государством @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_FORCED_GOVERNMENT_TO: "Идеология правительства была насильно заменена ($IDEOLOGY|H$) на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_NOT_FORCED_GOVERNMENT_TO: "Идеология правительства не была насильно заменена ($IDEOLOGY|H$) на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_ON_SAME_SIDE_AS: "На той же стороне, что и государство @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_ON_SAME_SIDE_AS: "Не на той же стороне, что и государство @$TAG$$COUNTRY|H$ на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_ON_WINNING_SIDE: "На стороне победителя на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_ON_WINNING_SIDE: "Не на стороне победителя на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_UNTOUCHED_LOSER: "Нетронутый проигравший на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_UNTOUCHED_LOSER: "Не является нетронутым проигравшим на мирной конференции."
 TRIGGER_PC_IS_NOT_CLAIMED_BY: "Не является объектом претензий государства $COUNTRY$."
 TRIGGER_PC_IS_CLAIMED_BY: "Является объектом претензий государства $COUNTRY$."
 TRIGGER_PC_TOTAL_SCORE: "Общий счет мирной конференции"
 TRIGGER_PC_CURRENT_SCORE: "Текущий счет мирной конференции"
 TRIGGER_PC_DOES_STATE_STACK_DISMANTLED: "Регион получил запрос на роспуск на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_DOES_STATE_NOT_STACK_DISMANTLED: "Регион не получил запрос на роспуск на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_DOES_STATE_STACK_DEMILITARIZED: "Регион получил запрос на демилитаризацию на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_DOES_STATE_NOT_STACK_DEMILITARIZED: "Регион не получил запрос на демилитаризацию на мирной конференции"
 TRIGGER_PC_IS_NOT_CLAIMED_AND_TAKEN_BY: "Не является объектом претензий и захвата государства $COUNTRY$." ##NEVER DISPLAYED OUTSIDE DEBUG
 TRIGGER_PC_IS_CLAIMED_AND_TAKEN_BY: "Является объектом претензий и захвата государства $COUNTRY$." ##NEVER DISPLAYED OUTSIDE DEBUG
 TRIGGER_PC_IS_CLAIMED: "Является объектом претензий"
 TRIGGER_PC_IS_NOT_CLAIMED: "Не является объектом претензий"
 BOMBING_WAR_SUPPORT_TRIGGER: "Штраф к поддержке войны от бомбардировки"
 CASUALTIES_WAR_SUPPORT_TRIGGER: "Штраф к поддержке войны от потерь"
 CONVOYS_WAR_SUPPORT_TRIGGER: "Штраф к поддержке войны от потопленных конвоев"
 TRIGGER_HAS_RESOURCES_RIGHT: "$COUNTRY|H$ обладает всеми правами на ресурс «$RESOURCES|H$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_RESOURCES_RIGHT: "$COUNTRY|H$ не обладает всеми правами на ресурс «$RESOURCES|H$»"
 TRIGGER_OVERLORD: "Метрополия"
 TRIGGER_PC_IS_INSIDE_INFLUENCE_RANGE: "Внутри макс. радиуса влияния ИИ" ##Will never be displayed
 TRIGGER_PC_IS_OUTSIDE_INFLUENCE_RANGE: "За пределами макс. радиуса влияния ИИ" ##Will never be displayed
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_CUSTOM_ACHIEVEMENT: "Открыто достижение $ACHIEVEMENT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_CUSTOM_ACHIEVEMENT: "Не открыто достижение $ACHIEVEMENT|H$"
 TRIGGER_IS_ONE_STATE_ISLAND: "Единый остров"
 TRIGGER_IS_ONE_NOT_STATE_ISLAND: "Не единый остров"
 TRIGGER_MIO_ANY_ORGANIZATION_STARTS: "Любой военный завод"
 TRIGGER_MIO_ALL_ORGANIZATION_STARTS: "Все военные заводы"
 TRIGGER_MIO_HAS_ORGANIZATION: "Имеет военный завод $NAME|H$"
 TRIGGER_MIO_NOT_HAS_ORGANIZATION: "Нет военного завода $NAME|H$"
 TRIGGER_MIO_CURRENT_SIZE: "Текущий размер"
 TRIGGER_MIO_CURRENT_NUMBER_OF_COMPLETED_TRAITS: "Количество полученных черт"
 TRIGGER_MIO_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_MIO_FLAG_SET: ""
 TRIGGER_MIO_NOT_IS_MIO: "Не является военным заводом $NAME|H$"
 TRIGGER_MIO_IS_MIO: "Является военным заводом $NAME|H$"
 TRIGGER_MIO_NOT_HAS_TRAIT: "Не обладает чертой «$TRAIT|H$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_TRAIT: "Обладает чертой «$TRAIT|H$»"
 TRIGGER_MIO_NOT_IS_TRAIT_AVAILABLE: "Черта «$TRAIT|H$» недоступна"
 TRIGGER_MIO_IS_TRAIT_AVAILABLE: "Черта «$TRAIT|H$» доступна"
 TRIGGER_MIO_NOT_IS_TRAIT_COMPLETED: "Черта «$TRAIT|H$» не завершена"
 TRIGGER_MIO_IS_TRAIT_COMPLETED: "Черта «$TRAIT|H$» завершена"
 TRIGGER_MIO_NOT_IS_ASSIGNED: "Не назначена ни одна задача"
 TRIGGER_MIO_IS_ASSIGNED: "Назначена хотя бы одна задача"
 TRIGGER_MIO_HAS_NOT_POLICY: "Отсутствует политика «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_POLICY: "Есть политика «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_NOT_POLICY_ACTIVE: "Отсутствует активная политика «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_POLICY_ACTIVE: "Есть активная политика «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_NOT_RESEARCH_CATEGORY: "Нет исследовательской категории «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_RESEARCH_CATEGORY: "Есть исследовательская категория «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_NOT_EQUIPMENT_TYPE: "Нет снаряжения вида «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_HAS_EQUIPMENT_TYPE: "Есть снаряжение вида «$NAME|Y$»"
 TRIGGER_MIO_IS_NOT_VISIBLE: "Невидимо"
 TRIGGER_MIO_IS_VISIBLE: "Видимо"
 TRIGGER_MIO_IS_NOT_AVAILABLE: "Недоступно"
 TRIGGER_MIO_IS_AVAILABLE: "Доступно"
 can_unlock_new_special_forces_tree_none: "£trigger_yes §HСпециализаций§! осталось: §H1§!"
 can_unlock_new_special_forces_tree_more_yes: "£trigger_yes §HСпециализаций§! осталось: §H[?sf_trees]§!"
 can_unlock_new_special_forces_tree_more_no: "£trigger_no §HСпециализаций§! осталось: §R0§!"
 FRA_SNCAC_formed: "Реорганизована авиационная промышленность"
 DEN_danish_trading_partner_flag: "Торгует с государством [DEN.GetNameDef]"
 trade_partner_not_at_war_tt: "§Y[ROOT.GetNameWithFlag]§! не может торговать оружием с воюющими государствами"
 WA_soviets_dead:0 "Советский Союз потерпел поражение"
 arid:0 "Засушливый климат"
 arid_desc:0 ""