l_russian:

# This is the overwrite file for vanilla localisation, anything here will replace the vanilla localisation of the same string
# It is broken up into two parts
# Part one is significantly changed from vanilla (like has a totally new meaning) and thus should be translated
# Part two just has spelling and grammar fixes and so doesn't need to be translated

#####################################################
### Part One - Significantly Changed From Vanilla ###
#####################################################
 
### core_l_english
 MENU_BAR_GAME_WIKI: "£GFX_flame_texticon  Сообщить об ошибке"
 MENU_DISCORD: "Discord Кайзеррайха"
 MENU_TWITTER: "Twitter Кайзеррайха"
 MENU_WIKIA: "Вики Кайзеррайха"
 
 LOADING_GUI: "Подписываем Версальский договор"
 LOADING_HISTORY: "Интервенция в Россию"
 LOADING_SAVEGAME: "Переписываем историю: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME: "Переписываем историю"
 LOADING_DATABASES: "Искореняем синдикализм"
 LOADING_MAP_SPRITES: "Осуждаем монархизм"
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS: "Разрываем цепи"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN: "Ищем место под солнцем"
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS: "Восстанавливаем Монгольскую империю"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES: "Изгоняем западных империалистов"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES: "Убиваем Керенского"
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS: "Делаем каждого королём"
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS: "Разделяем наши блага"
 LOAD_EVENTS: "Централизируем Австро-Венгрию"
 LOAD_GFX: "Начинаем сухопутную войну в Азии"
 LOADING_MAIN_MENU: "Спасаем умирающие империи"
 PRECALC_NAVAL_DIST: "Провозим контрабанду в Шанхае"
 EXITING_TO_FRONTEND: "Восстанавливаем монархии"
 LOAD_INIT: "Размещаем Кайзерлихмарине"
 LOAD_FLAGS: "Спасаем американскую демократию"
 PROC_FLAGS: "Объединяем Китай"
 INIT_MAP_LOGIC: "Бежим в Африку"
 INIT_GAMESTATE: "Лечим Больного Человека Европы"
 EXECUTE_HISTORY: "Держим вахту на Рейне"
 CREATING_CHKSUM: "Проводим прямое управление"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS: "Предаем революцию"

 FE_SELECT_COUNTRY: "Выбрать страну"

 FLEET_NAME: "$NUMBER$ флот государства $COUNTRY$"
 FLEET_NAME_USA: "$NUMBER$ флот ВМС США"
 FLEET_NAME_GER: "$NUMBER$. Кайзерлих флот"
 RESERVE_FLEET_NAME: "Резервный флот $NUMBER$"
 TASK_FORCE_NAME: "Оперативное соединение $NUMBER$"

 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC: "$N$-я армия"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC: "$N$-я группа армий"

 #These two don't seem to work
 #COMMAND_GROUP_NAME_GER: "$N$. Armee"
 #ARMY_GROUP_NAME_GER: "$N$. Armeegruppe"

#missing from vanilla
 diff_normal_player: "Нормальная сложность"
 interwar_antitank: "Межвоенное ПТО"
 
### deployment_l_english
 DIVISION_EQUIPMENT: "Экипировка дивизий"
 
### diplomacy_l_english
 DIPLOMACY_REQUEST_EXP_FORCE_ACTION_DESC: "Запросить контроль над несколькими дивизиями у марионетки."
 SEND_VOLUNTEERS_INFO: "\nОтправленные дивизии будут удалены с карты на время переброски и появятся на ней в указанной стране по завершении переброски. Дивизии нельзя отозвать домой, но они вернутся автоматически, если вы закончите войну или указанное государство заключит мир."
 DR_US_DEMOCRATIC: "§Y$US|U$§! является Либералом: "
 DR_US_NEUTRAL: "§Y$US|U$§! является Консерватором: "
 DR_US_COMMUNIST: "§Y$US|U$§! является Социалистом: "
 DR_US_FASCIST: "§Y$US|U$§! является Реакционером: "
 
### game_rules_l_english
 RULE_ALLOW_GUARANTEES_FREE_DESC: "Можно гарантировать независимость любого государства в любой момент независимо от уровня мировой напряженности."
 RULE_ALLOW_GUARANTEES_LIMITED_DESC: "Предоставление гарантий независимости ограничено Вторым Вельткригом и идеологией."
 RULE_ALLOW_LEAVE_FACTION_ALLOWED_DESC: "Полностью суверенные страны могут покинуть фракцию, находясь в состоянии мира.\n\n§RПримечание: Эта опция поддерживается не полностью. Обычные проверки на вменяемость и другие меры по предотвращению ошибок будут обойдены, и поэтому игра с этой опцией вызовет проблемы. Пожалуйста, не сообщайте о найденных ошибках. Вы были предупреждены.§!"
 RULE_ALLOW_KICK_FACTION_ALLOWED_DESC: "Лидер фракции может выгнать любую страну из фракции.\n\n§RПримечание: Эта опция поддерживается не полностью. Обычные проверки на вменяемость и другие меры по предотвращению ошибок будут обойдены, и поэтому игра с этой опцией вызовет проблемы. Пожалуйста, не сообщайте о найденных ошибках. Вы были предупреждены.§!"
 RULE_ALLOW_WARGOALS_LIMITED_DESC: "Фабрикация целей войны заблокировано до начала Второго Вельткрига."

### frontend_l_english 
 CUSTOM_DIFFICULTY_GROUP_NAME: "Национальные баффы"
 custom_diff_strong_ger: "£KR_game_rule_flag_GER  Усилить Германскую Империю"
 custom_diff_strong_fra: "£KR_game_rule_flag_FRA  Усилить Французскую Коммуну"
 custom_diff_strong_eng: "£KR_game_rule_flag_ENG  Усилить Британский Союз"
 custom_diff_strong_ita: "£KR_game_rule_flag_ITA  Усилить Итальянскую Республику"
 custom_diff_strong_jap: "£KR_game_rule_flag_JAP  Усилить Японскую Империю"
 custom_diff_strong_usa: "£KR_game_rule_flag_USA  Усилить США"

### politics_l_english
 RELEASE_NATION_TITLE: "ВНИМАНИЕ"
 RELEASE_NATION_DESC: "Вы хотите освободить $COUNTRY|H$ в $LIST|H$?\n\n§RКайзеррайх не поддерживает эту функцию, используйте на свой страх и риск!§!"
 
### peace_l_english
 PEACE_CONFERENCE_WHITE_PEACE: "§YМирный договор§! был подписан между\n@$ACTOR_TAG$$ACTOR_COUNTRY|Y$ и $RECIPIENT_COUNTRY|Y$@$RECIPIENT_TAG$,\nчто завершило военные действия между ними."
 
### research_l_english
 BLITZKRIEG_LABEL: "БЛИЦКРИГ"
 MODERN_BLITZKRIEG_LABEL: "СОВРЕМЕННЫЙ БЛИЦКРИГ"
 jungle_warfare: "Боевая подготовка в джунглях"
 schwerpunk: "Главный удар"
 schwerpunk_desc: "В любой операции следует определить точку главного удара, где нужно сосредоточить максимум сил и одержать там победу."
 blitzkrieg: "Блицкриг"
 blitzkrieg_desc: "Блицкриг - стратегия использования быстрых танковых частей при поддержке моторизированной пехоты и авиации, чтобы прорваться сквозь оборонительные порядки противника, дезорганизовать и окружить его."
 kampfgruppe: "Боевые группы"
 kampfgruppe_desc: "Боевая группа - специальное формирование, созданное для выполнения особой задачи."
 modern_blitzkrieg: "Современный блицкриг"
 modern_blitzkrieg_desc: "Современный блицкриг - венец маневренной войны, он включает в себя все последние технологические достижения и уроки, извлеченные из предыдущих доктрин."
 volkssturm: "Народное ополчение"
 volkssturm_desc: "Народное ополчение, состояло из мужчин, которые были негодны к военной службе по возрасту или другим причинам.\n\n"
 werwolf_guerillas: "Партизаны-оборотни"
 werwolf_guerillas_desc: "«Оборотни» были заранее подготовленной группой немецкого сопротивления для борьбы с оккупантами на случай поражения в войне."

 early_ship_hull_light: "$ship_hull_light_1$"
 basic_ship_hull_light: "$ship_hull_light_2$"
 improved_ship_hull_light: "$ship_hull_light_3$"
 advanced_ship_hull_light: "$ship_hull_light_4$"
 early_ship_hull_cruiser: "$ship_hull_cruiser_1$"
 basic_ship_hull_cruiser: "$ship_hull_cruiser_2$"
 improved_ship_hull_cruiser: "$ship_hull_cruiser_3$"
 advanced_ship_hull_cruiser: "$ship_hull_cruiser_4$"
 early_ship_hull_heavy: "$ship_hull_heavy_1$"
 basic_ship_hull_heavy: "$ship_hull_heavy_2$"
 improved_ship_hull_heavy: "$ship_hull_heavy_3$"
 advanced_ship_hull_heavy: "$ship_hull_heavy_4$"
 basic_ship_hull_carrier: "$ship_hull_carrier_1$"
 improved_ship_hull_carrier: "$ship_hull_carrier_2$"
 advanced_ship_hull_carrier: "$ship_hull_carrier_3$"
 early_ship_hull_submarine: "$ship_hull_submarine_1$"
 basic_ship_hull_submarine: "$ship_hull_submarine_2$"
 improved_ship_hull_submarine: "$ship_hull_submarine_3$"
 advanced_ship_hull_submarine: "$ship_hull_submarine_4$"
 panzerschiffe: "$ship_hull_cruiser_panzerschiff$ Hull"

 early_destroyer: "$destroyer_1$"
 basic_destroyer: "$destroyer_2$"
 improved_destroyer: "$destroyer_3$"
 advanced_destroyer: "$destroyer_4$"
 early_light_cruiser: "$light_cruiser_1$"
 basic_light_cruiser: "$light_cruiser_2$"
 improved_light_cruiser: "$light_cruiser_3$"
 advanced_light_cruiser: "$light_cruiser_4$"
 early_heavy_cruiser: "$heavy_cruiser_1$"
 basic_heavy_cruiser: "$heavy_cruiser_2$"
 improved_heavy_cruiser: "$heavy_cruiser_3$"
 advanced_heavy_cruiser: "$heavy_cruiser_4$"
 early_battleship: "$battleship_1$"
 basic_battleship: "$battleship_2$"
 improved_battleship: "$battleship_3$"
 advanced_battleship: "$battleship_4$"
 early_battlecruiser: "$battle_cruiser_1$"
 basic_battlecruiser: "$battle_cruiser_2$"
 early_carrier: "$carrier_1$"
 basic_carrier: "$carrier_2$"
 improved_carrier: "$carrier_3$"
 advanced_carrier: "$carrier_4$"
 early_submarine: "$submarine_1$"
 basic_submarine: "$submarine_2$"
 improved_submarine: "$submarine_3$"
 advanced_submarine: "$submarine_4$"

 #mismatched in vanilla
 special_forces: "Силы специального назначения"

### rules_l_english
 CAN_JOIN_FACTIONS: "Может вступать в альянсы"

### state_l_english
 twelve: "Промышленное ядро"
 eleven: "Крупный промышленный центр"
 ten: "Малый промышленный центр"
 nine: "Локальный промышленный цент"
 eight: "Развивающийся промышленный регион"
 seven: "Высокоурбанизированный регион"
 six: "Урбанизированный регион"
 five: "Урбанизирующийся регион"
 four: "Развитый сельский регион"
 three: "Развивающийся сельский регион"
 two: "Неразвитый сельский регион"
 one: "Периферийный регион"
 wasteland: "Пустошь"
 major_port: "Крупный порт"
 port: "Порт"
 minor_port: "Мелкий порт"
 one_island: "Заморская территория"
 zero_island: "Отдалённый остров(а)"

#########################################################
### Part Two - Only Minor Changes Compared to Vanilla ###
#########################################################
 
### abilities_l_english
 ABILITY_SIEGE_ARTILLERY_DESC: "Специальная осадная артиллерия наносит большой урон укреплениям и дает бонус при их атаке."
 ABILITY_REQUISITION_WINTER_GEAR_DESC: "Зимняя одежда ускоряет акклиматизацию к холоду."
 
### air_l_english
 AIRWING_REORG: "Перестроить авиакрылья"
 AIRWING_REORG_ONE: "Перестроить авиакрыло"
 AIRWING_REORG_BASE: "Перестроить авиакрылья на базе $BASE|H$"
 AIRWING_REORG_ONE_BASE: "Перестроить авиакрыло на базе $BASE|H$"
 AIRWING_MISSION_TRANSFER_CANCELED: "Переброска отменена, возврат на базу ($PERC|%H$)"
 AIRWING_DEPLOYMENT_CANCELED: "Развертывание отменено, возврат в резерв ($PERC|%H$, ожидаемое прибытие: $ETA|%H$)"
 AIR_DELETE_WINGS_DESC: "Вы уверены, что хотите удалить авиакрылья в количестве $COUNT|H$ шт. и вернуть всю их технику в резерв?"
 AIRBASE_NON_OPERATIONAL_DMZ: "Эта авиабаза §Rне работает§!, потому что у нас нет доступа к аэропорту в демилитаризованной зоне."
 AIRWING_DEPLOYMENT_CANCELING: "§HОтмена в процессе§!"
 AIR_VIEW_AIR_ATTACK_HIGHER: "Среднее значение нашей §Hвоздушной атаки§! §Gбольше§!, чем их §Hпротивовоздушная оборона§!"
 AIR_VIEW_AIR_ATTACK_LOWER: "Среднее значение нашей §Hвоздушной атаки§! §Rменьше§!, чем их §Hпротивовоздушная оборона§!"
 AIR_VIEW_AIR_ATTACK_EQUAL: "Среднее значение нашей §Hвоздушной атаки§! §Hравно§! их §Hпротивовоздушной обороне§!"
 AIR_VIEW_AIR_DEFENSE_HIGHER: "Среднее значение нашей §Hпротивовоздушной обороны§! §Gбольше§!, чем их §Hвоздушная атака§!"
 AIR_VIEW_AIR_DEFENSE_LOWER: "Среднее значение нашей §Hпротивовоздушной обороны§! §Rменьше§!, чем их §Hвоздушная атака§!"
 AIR_VIEW_AIR_DEFENSE_EQUAL: "Среднее значение нашей §Hпротивовоздушной обороны§! §Hравно§! их §Hвоздушной атаке§!"
 AIR_MORE_GROUND_CREWS_CANCEL_DESC: "§RОтменить§! прирост эффективности в регионе $NAME|H$"
 
### alerts_l_english
 alert_non_payed_license_instant: "§HНеоплаченные лицензии§!"
 alert_naval_battle_results_delayed_click: "§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.\nЩелкните на значке £mapicon_naval_battle_result_text в регионе, чтобы прочитать отчет.\n§!"
 alert_naval_convoy_raiding_results_delayed_click: "§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.\nЩелкните по значку £topbar_convoys в регионе, чтобы прочитать отчет.\n§!"
 alert_paused_diplomatic_actions_delayed: "Некоторые ваши дипломатические действия приостановлены, потому что у вас мало политической власти.\nРекомендуем отменить эти действия, чтобы они не мешали вам набирать политическую власть.\n\nЗатрагивает отношения с:\n$COUNTRIES$"
 ASK_TO_COOP_TITLE: "Попросить сыграть вместе"
 ASK_TO_COOP_TITLE_DESC: "Вы действительно хотите попросить игрока $PLAYER$ играть вместе с вами за государство $COUNTRY$?"
 ALLOW_COOP_REQUEST: "Игрок просит сыграть вместе"
 ALLOW_COOP_REQUEST_DESC: "$PLAYER$ хочет присоединиться к вам и играть вместе. Разрешить?"
 alert_port_strike_results_delayed_click: "§GЩелкните, чтобы переместиться к следующему отчету.\nЩелкните по значку £mapicon_port_strike_result_text в регионе, чтобы прочитать отчет.\n§!"

 ALERT_ENEMY_GENERATE_WARGOAL: "$COUNTRY|Y$ готовится к войне против §Yнас§!."

### army_l_english
 ARMY_DIVISIONS_THEATRES: "Театров военных действий: $N$"
 ARMY_DIVISONS_FILTER_DESC: "Введите часть названия боевой единицы, типа дивизии, театра, региона, имени лидера, названия техники или названия уровня"
 ARMY_SORT_THEATRE: "Театр"
 PLAN_VALUE_NO_THREAT: "§GУгрозы не обнаружены§!"
 MILITA_ARMY_NAME: "$TEMPLATE$ Ополчение $NUMBER$"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED: "Стратегическая передислокация использует вашу §Yинфраструктуру§! для более быстрой переброски войск.\nКогда приказ активен, боевые единицы теряют $ORG|R%$ ед. организации.\nСкорость боевых единиц равна $BASE|1Y$ км/ч плюс еще максимум $INFR|=1G$ км/ч в зависимости от §Yинфраструктуры§! региона."
 THEATER_GROUP_NAME_PATTERN: "$NUMBER$ $ADJECTIVE$ий театр"
 NEW_THEATER_GROUP: "Новый театр"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_CLICK_BUTTON_DESC: "§GЩелкните, чтобы выбрать все боевые единицы на текущем театре§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_RIGHT_CLICK_BUTTON_DESC: "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы прикрепить армию к текущему театру§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_TO_VOLUNTEERS_DESC: "§RНельзя прикрепить недобровольческие армии к добровольческому театру§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_FROM_VOLUNTEERS_DESC: "§RНельзя прикрепить добровольческие армии к недобровольческому театру§!"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBATS: "$NAME|H$: Сражения: $COUNT|0R$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_TROUBLES: "§RНа этом театре возникли осложнения в наступательных сражениях (в $BAD_COUNT|H$ из $COUNT|H$).\nПроблемные сражения:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_TROUBLES: "§RНа этом театре возникли осложнения в оборонительных сражениях (в $BAD_COUNT|H$ из $COUNT|H$).\nПроблемные сражения:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_TROUBLES: "§GНаше наступление проходит отлично§!"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_TROUBLES: "§GНаша оборона проходит отлично§!"
 NEW_THEATER_GROUP_BUTTON_DESC: "§GЩелкните, чтобы создать новый театр и прикрепить к нему все выбранные армии§!"
 THEATER_GROUP_DISBAND_BUTTON_DESC: "Расформировать театр"
 THEATER_GROUP_DISBAND_TITLE: "Расформировать театр"
 
### autonomy_l_english
 CONSTRUCTION_MASTER_BUILDING_REDUCE_LEVELS: "Нам разрешено понизить уровень этого здания лишь на $LVL|R$."
 
### buildings_l_english
 BUILDING_SLOT_REMOVE_COOLDOWN: "В военное время здания можно удалять лишь через каждые $DAYS|Y$ дн. Следующее удаление будет доступно $DATE|Y$."
 rail_way_plural: "Железные дороги"
 
### combat_l_english
 PIERCING_COMBAT_DESC: "Если у атакованного противника броня прочнее, чем бронебойность этой дивизии, урон уменьшается вдвое."
 BM_DECRYPTION_DESC: "Боевые единицы с технологией дешифрования обладают повышенными уроном и защитой."
 BM_FORT_MODIFIER_DESC: "Укрепления снижают потери защитников и помогают удерживать оборону. Для захвата хорошо укрепленных провинций используйте сверхтяжелые танки или инженеров. Атаки с разных направлений снижают эффект укреплений."
 BM_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_DESC: "Трудно организовать эффективную оборону, когда у противника есть превосходство в воздухе."
 BM_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_COUNTER_DESC: "Добавив батальоны ПВО в ваши дивизии, вы сможете уменьшить штраф к обороне/прорыву из-за вражеского превосходства в воздухе и сбивать самолеты, атакующие напрямую."
 BM_HATES_COUNTRY_DESC: "Наши части сражаются лучше или хуже, в зависимости от нашей поддержки войны."
 BATTLE_DEFENCE: "Оборона"
 TACTICS_LOCKED_BY_NOT_HANDLED: "§RНедоступно. Чтобы получить доступ, игрок должен выполнить ряд условий.§!"
 COMMAND_GROUP_DESC: "Армия необходима для создания планов операций; это позволяет разбить переброску большого количества войск на несколько этапов."
 COMMAND_ARMY_GROUP_DESC: "Группа армий – высшее объединение армий сухопутных войск с общими указаниями и планами."
 NAVAL_INVASION_COMBAT_PROGRESS_DESC: "Эта боевая часть участвует во вторжении с моря. Ее атака снижена, а защита увеличена за счет брони транспорта."
 NAVAL_INVASION_DEFEND_SCALE: "Общие оборонительные возможности: $VALUE|Y=+0%$"
 LAND_COMBAT_CAS_INFO_TOOLTIP: "$SIDE$: около $NUM|Y$ самолетов было недавно направлено для участия в этом сражении.\nОни вместе нанесли урон на $ORG|G0$ ед. §Yорганизации§!; текущая §Yорганизация§! противника - $ORG_MAX|G0$.\nУрон §Yбоеспособности§! составил $STR|G0$ ед.; текущая §Yбоеспособность§! противника - $STR_MAX|G0$.\nОбщее количество самолетов, сбитых вражескими §Yсредствами ПВО§!: $KILL|R$. Это позволило им предотвратить $ORG_PREVENT|R0$ ед. урона §Yорганизации§! и $STR_PREVENT|R0$ ед. урона §Yбоеспособности§!."
 BM_PARADROP_DESC: "Воинские части будут дезорганизованы после десантирования."
 MISSION_CAS_WIN: "Обезврежено вражеских дивизий: $VAL|0+$"
 BM_DEFEND_VALUE: "Защита: $VALUE|+=%$"
 COMBAT_ARMOR_DESC: "Броню этой дивизии пробивают $PIERCING|H$ из $TOTAL|H$ вражеских дивизий."
 COMBAT_PIERCING_DESC: "Эта дивизия может пробить $PIERCING|H$ из $TOTAL|H$ танковых дивизий противника."
 CARRIER_EFFICIENCY_ORG: "Организация: $VAL|%+$"
 ARMY_AMOUNT_PENALTY: "§RКомандует слишком большим количеством армий. Все параметры снижены на $PENALTY|Y1%$§!"
 COMBAT_LOG_BATTLE_LOSS_ARMOR: "Бронетехника"
 BM_BORDER_WAR_MODIFIER: "Организация пограничного конфликта"
 BM_BORDER_WAR_MODIFIER_DESC: "Воинская часть получает коэффициент в зависимости от организации пограничного конфликта."
 
### core_l_english
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT: "$WHO|H$ завершает фокус $LIST|H$\n"
 FE_IRONMAN: "Ironman Mode - §RИгры на майские праздники§!"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP: "В режиме Ironman Mode консольные читы отключены, а игра автоматически регулярно сохраняется в один файл. В играх, пройденных с этой настройкой, обратного пути нет.\n\n§RВНИМАНИЕ\nИспользование режима Ironman Mode сделает невозможным возврат к старому сохранению в случае появления ошибки, разрушающей игру, и может навсегда испортить весь игровой процесс.§!"
 FE_HISTORICAL: "Исторический ИИ - §RНеподдерживает§!"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP: "§RЭта функция совершенно не используется в KR, но ее включение может вызвать проблемы с ИИ. Пожалуйста, убедитесь, что вы всегда держите ее отключенной, когда играете в Kaiserreich.§!"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR: " Организация: $ORG|%Y$"
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK: "§RОрганизация этой боевой единицы слишком низкая для наступления.§!\nДождитесь завершения ее перегруппировки или измените §Yагрессивность§! выполнения плана операции."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING: "§RВоинская часть не может входить в демилитаризованные зоны§!"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT: "Организация не увеличивается во время сражения."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION: "Организация не увеличивается во время морского вторжения."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP: "Организация выше, чем мягкий предел снабжения ($CAP|Y$), поэтому организация будет снижаться на $LOSS|R$ ед. в час."
 UNIT_ORG: "Организация: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG: "Средняя организация: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG: "Организация: $VALUE|%H$"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG: "Движение в режиме стратегической передислокации. Во время движения организация всегда равна $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG: "Движение в режиме переброски флота. Во время движения организация всегда равна $VALUE|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER: "Низкий уровень организации: $VALUE|+%$"
 TRAINING_ARMY_ORG: "Эта дивизия находится на §Hармейских учениях§!. В ходе учений ее организация всегда равна $VALUE|H%$."
 TRAINING_NAVY_ORG: "Это оперативное соединение проводит §Hморские учения§!. Во время учений его организация не может превышать $VALUE|H%$."
 LOW_ORG_REGAIN: "Низкий уровень организации: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN: "Высокий уровень организации: $VAL|=+%2$"
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER: "Полученный урон организации"
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP: "§HОрганизация§!\nСреднее значение: §H$ORG_MEAN$%§!\nМедианное значение: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HБоеспособность§!\nСреднее значение: §H$STR_MEAN$%§!\nМедианное значение: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 CHARACTER_ADVISOR_ON_REMOVE_TOOLTIP: "При увольнении:"
 CHARACTER_ADVISOR_CANT_BE_FIRED_ONCE_HIRED: "§HНанятого советника нельзя уволить§!"
 CHARACTER_ADVISOR_CANT_BE_FIRED: "§RСоветника нельзя уволить§!"

### constructions_l_english
 CONSTRUCTION_MINIMIZE: "Свернуть"
 CONSTRUCTION_MAXIMIZE: "§GShift+щелчок - §Hразвернуть§!§!"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_DEMILITARIZED_BLOCKED_TOOLTIP: "Нельзя построить сооружение $BUILDING|H$ в демилитаризованной зоне."
 
### country_l_english
 MANPOWER_CURRENT_MOBILIZATION: "Всего людских ресурсов: $TOTAL|^2H$\n$PERC|2%H$ (примерно $MOB|+3H%$ проходят мобилизацию ежедневно) от военнообязанного населения страны ($ELIGIBLE|^H$)"
 DIVISION_IN_TEMPLATE_TRANSFER: "Дивизия сейчас меняет свой шаблон с $OLD|H$ на $NEW|H$. Реорганизация завершится, когда будет получена первая необходимая единица техники, а старая техника вернется в резерв."

### diplomacy_l_english
 puppet_opinion: "Марионетка"
 
### deployment_l_english
 group_armor_title: "Танковые батальоны"
 HAS_ARMIES_WITH_OLD_TEMPLATE: "§RЭтот шаблон нельзя удалить, потому что есть дивизии ($AMOUNT|H$), которые меняют этот шаблон на новый (они ожидают технику, соответствующую новому шаблону).§!"
 TEMPLATE_PRIO_0_DESC: "Воинские части с этим шаблоном получат технику в самую последнюю очередь после развертывания. Идеальный вариант для частей, охраняющих базы, и т.п."
 CONVEYOR_GROUP_CAN_NOT_ASSIGN_NO_ORDERS_DESC: "У группировки должен быть хотя бы один приказ на ТВД, закрепленный за любой группой."
 CONVEYOR_SET_COLONIAL_LOCATION_DESC: "§GЩелкните§!, чтобы указать точку развертывания для этой группировки.\n§GПравый щелчок§! - отменить точку.\n§YЭто - шаблон колоний, его можно развертывать только в своей стране!§!"
 
### designer_l_english
 DESIGNER_ARMORED_LABEL: "Танковая дивизия"
 DESIGNER_ARMORED_RATIO: "Танковая дивизия: $VALUE|%Y$"
 DESIGNER_SUPPORT_COLUMN_TITLE: "Роты обеспечения - отряды, помогающие бойцам, сражающимся на передовой.\n\nВы можете выбрать только 1 роту каждого типа, причем роты обеспечения не меняют §Yмаксимальную скорость§! дивизии (если не считать бонусы местности) и не увеличивают ее §Yширину фронта§!."
 DESIGNER_MAIN_COLUMN_TITLE: "Боевые батальоны действуют на фронте.\n\nКаждая колонна является полком определенного типа: §Yбронетанковым§!, §Yпехотным§! или §Yмоторизированным§!. Самый верхний тип определяет, что еще можно добавить в этот полк. Чем больше у вас боевых батальонов, тем шире ваша §Yширина фронта§! и тем меньше дивизий смогут принять участие в одной и той же битве."
  
### diplomacy_l_english
 DIPLOMACY_MESSAGE_CANCELED_TITLE: "Дипломатическое действие «$RELATION$» отменяется"
 DIPLOMACY_MESSAGE_CANCELED_MESSAGE: "Дипломатическое действие «$RELATION$» в государстве $COUNTRY$ §Rотменено§!, $REASON$"
 LEND_LEASE_VEHICLES_BUTTON_DISABLED: "§TМы не производим бронетехнику и у нас нет ее на складах§!"
 INCOMING_LEND_LEASE_VEHICLES_BUTTON_DISABLED: "§TМы ничего не знаем про бронетехнику, которую можно отправить на экспорт§!"
 DIPLOMACY_REQUEST_LICENSED_PRODUCTION_TITLE: "Запросить лицензию"
 DIPLOMACY_MANAGE_LICENSED_PRODUCTION_EXISTING_TITLE: "Управление лицензиями"
 DIPLOMACY_MESSAGE_DECLINED_MESSAGE_DIPLOMACY_REQUEST_LICENSED_PRODUCTION: "Наш запрос лицензии на производство был §Rотклонен§! государством §Y$COUNTRY$§!."
 DIPLOMACY_MESSAGE_ACCEPTED_MESSAGE_DIPLOMACY_REQUEST_LICENSED_PRODUCTION: "Наш запрос лицензии на производство был §Gодобрен§! государством §Y$COUNTRY$§!."
 DIPLOMACY_REQUEST_LICENSED_PRODUCTION_ACTION_DESC: "Запросить лицензию на производство иностранного оборудования для собственного использования."
 #DIPLOMACY_MANAGE_LICENSED_PRODUCTION_EXISTING_ACTION_DESC: "Отправка запроса на новые лицензии или прекращение действия существующих."
 DIPLOMACY_REQUEST_LICENSED_PRODUCTION_REQUEST_DESC: "Государство $COUNTRY|UY$ запрашивает лицензию на производство: $LIST|Y$\nПока лицензия действует, они будут платить нам $COST|Y$ £civ_factory ."
 DIPLOMACY_SHOW_ACTIVE_LICENSES: "Показать активные §Hпроизводственные лицензии§!"
 DIPLOMACY_SHOW_AVAILABLE_LICENSES: "Показать доступные §Hпроизводственные лицензии§!"
 DIPLOMACY_CANCEL_LICENSED_PRODUCTION_TITLE: "Отменить лицензии"
 DIPLOMACY_CANCEL_LICENSED_PRODUCTION_ACTION_DESC: "Отменить все производственные лицензии, доступные для отмены"
 DIPLOMACY_INTERNATIONAL_MARKET_ACCESS_RIGHTS: "Доступ на рынок" 
 CAN_DEACTIVATE_AFTER: "Невозможно отменить до: $DATE|H$"
 CAN_CANCEL_ALL_AFTER: "Ни одну лицензию нельзя отменить до: $DATE|H$"
 DR_LICENSE_ACCEPTANCE: "Государство §Y$THEM|U$§! с большей вероятностью одобрит §Yзапросы на производственную лицензию§! от государства §Y$US$§!: "
 DR_HAS_CORE_ON_ANY_STATE: "Государство $COUNTRY|UY$ считает национальным как минимум один выбранный регион: "
 BORDER_WAR_POWER_RATIO: "Соотношение военной силы в нашу пользу: $VAL|2%H$"
 SEND_VOL_CONTROL_OF_HOME: "Государство @$TAG$$WHO|UH$ хочет контролировать свою территорию."
 alert_expeditionary_force_delayed: "У вас есть экспедиционный корпус на этом театре военных действий."
 DIPLOMACY_WAR_NO_WAR_WARGOAL_NO_NEIGBOR_WARS: "Мы можем объявлять неоправданные войны только нашим соседям и государствам, которые уже воюют с нашими союзниками по альянсу и являются их соседями."
 DIPLOMACY_PEACE_PROPOSAL_NOT_WARSCORE_ENOUGH: "Итог войны для другой стороны должен составлять как минимум $LIMIT|%0Y$, текущее значение – $WARSCORE|%0Y$"
 DR_COMMUNIST_NOT_NEIGHBOUR: "Государство $THEM|UY$ не является соседом альянса: "
 free_license: "Бесплатная лицензия"
 
### effects_l_english
 EFFECT_CONTEXT_LEADER: "$LEADER|H$"
 EFFECT_SET_LEADER_NATIONALITY: "Присоединится к государству $COUNTRYDEF|Y$."
 EFFECT_EVERY_NEIGHBOR_STATE_STARTS: "Каждый соседний регион"
 EFFECT_EVERY_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Каждое соседнее государство"
 EFFECT_DEMILITARIZED_ZONE: "Станет демилитаризованной зоной."
 EFFECT_NOT_DEMILITARIZED_ZONE: "Перестанет быть демилитаризованной зоной."
 EFFECT_CHANGE_LAW_mobilization_laws: "Мобилизационные законы будут изменены на $NAME|Y$, что даст ($DESC$)."
 EFFECT_UNLOCK_DECISION: "Будет открыто решение: $NAME|H$$EFFECT$."
 EFFECT_UNLOCK_DECISION_CATEGORY: "Разблокирует £decision_icon_small $NAME|H$ решение."
 EFFECT_SET_STATE_CATEGORY: "Категория региона будет изменена на тип $CATEGORY|Y$."
 EFFECT_ACTIVATE_TARGETED_DECISION: "Включает принятие решения: £decision_icon_small $NAME|H$"
 EFFECT_REMOVE_TARGETED_DECISION: "Отключает принятие решения: £decision_icon_small $NAME|H$"

 EFFECT_ADD_CLAIM_BY: "Государство @$TAG$$COUNTRY|H$ получит претензии."
 EFFECT_REMOVE_CLAIM_BY: "Государство @$TAG$$COUNTRY|H$ потеряет претензии."

 CHANGE_DIV_TEMPLATE_EFFECT: "$DIV$ меняет шаблон на $TEMPLATE|H$"

 EFFECT_RETIRE_CHARACTER: "$NAME|H$: уволить с поста в государстве $COUNTRY|Y$"

 EFFECT_CREATE_UNIT: "Будет создана $OWNER|H$ дивизия.\n"
 EFFECT_CREATE_UNIT_LOCATION: "Создать $OWNER|H$ боевую единицу в государстве $STATE|H$\n"
 EFFECT_CREATE_UNIT_WITH_COUNT: "Создать боевую единицу $OWNER|H$ ($COUNT|H$)"
 EFFECT_CREATE_UNIT_LOCATION_WITH_COUNT: "Создать боевую единицу $OWNER|H$ ($COUNT|H$) в государстве $STATE|H$\n"
 
# missing line breaks
 EFFECT_ADD_VP: "Добавить $VALUE|H$£victory_points£ до $PROVINCE|H$.\n"
 EFFECT_SUBTRACT_VP: "Вычесть $VALUE|H$£victory_points£ из $PROVINCE|H$.\n"
 EFFECT_SET_VP: "Выставить очки победы от $PROVINCE|H$ до $VALUE|H$£victory_points.\n"
 EFFECT_ADD_DYMAMIC_MODIFIER: "Добавляется $NAME|H$, что дает:\n$DESC$"
 EFFECT_ADD_DYMAMIC_MODIFIER_WITH_DAYS: "Добавляется $NAME|H$ ($NUM|H$ д.) что дает:\n$DESC$"
 EFFECT_REMOVE_DYMAMIC_MODIFIER: "Убирается $NAME|H$, что дает:\n$DESC$"
 EFFECT_SET_COLLABORATION: "Поддержать коллаборационистов в государстве $TARGET|H$: $VALUE|+%0$"
 EFFECT_ADD_COLLABORATION: "Увеличить влияние коллаборационистов в государстве $TARGET|H$: $VALUE|+%0$"
 EFFECT_REMOVE_COLLABORATION: "Уменьшить влияние коллаборационистов в государстве $TARGET|H$: $VALUE|-%0$"

### frontend_l_english
 FE_COOP_LABEL: "Совместная игра"
 FE_DIFFICULTY_HARD_TOOLTIP: "§L«Через тридцать лет, когда вы будете сидеть у домашнего очага с вашим внуком на коленях, и он спросит вас: ''Что ты делал во время Второй мировой войны?'', вам не придется ему отвечать: ''Ну, я копал дерьмо в Луизиане''».§!"
 
### government_in_exile_l_english
 COUNTRYVIEW_GIE_INFO: "Принявшее нас государство ($HOSTNAMEDEF|H$) получает выгоду от более высокой §Hлегитимности§!\n§HЛегитимность§! определяет, сколько §Hлюдских ресурсов ветеранов в изгнании§! получает принявшая сторона и сколько обычных людских ресурсов получаем мы.\n\n§HКадровые дивизии в изгнании§! получают боевые бонусы против: $OCCUPIERLIST$\n     - Атака: $ATK_VS_OCCUPIER|%0+$\n     - Оборона: $DEF_VS_OCCUPIER|%+0$\nДополнительные бонусы при ведении боя на нашей территории:\n     - Атака: $ATK_ON_CORE|%+0$\n     - Оборона: $DEF_ON_CORE|%+0$"
 EXILES_VIEW_OCCUPIER_FLAG_TOOLTIP: "Государство $OCCUPIERNAMEDEF|HU$ оккупирует национальную территорию, которой владеет $EXILENAMEDEF|H$.\n$EXILEADJ|H$ §Hкадровые дивизии в изгнании§! получат боевые бонусы в сражении с ними.\n     - Атака: $ATK_VS_OCCUPIER|%0+$\n     - Оборона: $DEF_VS_OCCUPIER|%+0$"

### logistics_l_english
 LOGISTICS_EFFICIENCY_NOT_HUNDRED_LOW_VALUE: "Наши §Hпроизводственные линии§!, выпускающие технику $EQUIPMENT|H$, работают со средней §Hэффективностью§! $EFFICIENCY|Y%$. Мы могли бы потенциально выпускать еще $ADDITIONAL|^1Y$ ед. ежедневно."
 LOGISTICS_EFFICIENCY_NOT_HUNDRED_HIGH_VALUE: "Наши §Hпроизводственные линии§!, выпускающие технику $EQUIPMENT|H$, работают со средней §Hэффективностью§! $EFFICIENCY|Y%$. Мы могли бы потенциально выпускать еще $ADDITIONAL|^0Y$ ед. ежедневно."
 
### mapmode_l_english
 MAPMODE_DEFAULT_DESCRIPTION: "Обзор государств и наземных сражений.\nПровинции окрашены в цвета государств, под контролем которых они находятся.\nЭто позволяет следить за ходом войны, а также создавать и реализовывать военные планы."
  
### modifiers_l_english
 MODIFIER_ORG_LOSS_WHEN_MOVING_DESC: "Меняет потери организации при перемещении дивизии"
 MODIFIER_ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR: "Потеря организации при значении ниже 25%"
 MODIFIER_LOCAL_ORG_REGAIN: "Восстановление организации"
 MODIFIER_ARMY_ORG_REGAIN: "Восстановление организации армии"
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR_DESC: "Уменьшает штраф к организации и восстановлению для войск, когда у них заканчиваются припасы."
 MODIFIER_OUT_OF_SUPPLY_DESC: "Степень штрафа к организации и восстановлению для войск, когда у них заканчиваются припасы."
 MODIFIER_ARMY_ORG: "Организация дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ORG_FACTOR: "Организация дивизии"
 MODIFIER_NAVY_ORG: "Организация флота"
 MODIFIER_NAVY_ORG_FACTOR: "Организация флота"
 MODIFIER_AIR_ORG: "Организация авиации"
 MODIFIER_AIR_ORG_FACTOR: "Организация авиации"
 MODIFIER_PARADROP_ORGANIZATION_FACTOR: "Фактор организации парашютистов"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_OUT_OF_SUPPLY_FACTOR_DESC: "Уменьшает штраф для наших войск специального назначения, когда у них заканчиваются припасы."
 MODIFIER_AIR_CAS_ORG_DAMAGE_FACTOR: "Урон от организации штурмовиков"
 
 MODIFIER_DEFENCE: "Защита"
 MODIFIER_OFFENCE_FACTOR: "Атака"
 MODIFIER_DEFENCE_FACTOR: "Защита"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE: "Противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_FACTOR: "Противовоздушная оборона"
 armor_research: "Время исследования бронетехники"
 motorized_equipment_research: "Время исследования автотранспорта"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_SPEED_FACTOR: "Скорость бронетехники"
 MODIFIER_ARMY_SPEED_FACTOR: "Скорость дивизии"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_DEFENCE: "Бомбардировщики: защита"
 MODIFIER_INTERCEPTION_DEFENCE: "Перехватчики: защита"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DEFENCE: "Истребители: защита"
 MODIFIER_CAS_DEFENCE: "Штурмовики: защита"
 MODIFIER_PARADROP_DEFENCE: "Десантные войска: защита"
 MODIFIER_STRATEGIC_BOMBER_DEFENCE_FACTOR: "Бомбардировщики: защита"
 MODIFIER_INTERCEPTION_DEFENCE_FACTOR: "Перехватчики: защита"
 MODIFIER_AIR_SUPERIORITY_DEFENCE_FACTOR: "Истребители: защита"
 MODIFIER_CAS_DEFENCE_FACTOR: "Штурмовики: защита"
 MODIFIER_PARADROP_DEFENCE_FACTOR: "Десантные войска: защита"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_WEATHER: "Погода: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_WEATHER_FACTOR: "Погода: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT: "Ночь: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_FACTOR: "Ночь: противовоздушная оборона"
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_DESC: "Противовоздушная оборона в ночное время суток."
 MODIFIER_AIR_DEFENCE_NIGHT_FACTOR_DESC: "Противовоздушная оборона в ночное время суток."
 MODIFIER_PARTISAN_EFFECT_FACTOR_DESC: "Насколько эффективно наши партизаны действуют против врага на оккупированных им территориях."
 MODIFIER_ENEMY_PARTISAN_EFFECT_FACTOR_DESC: "Как эффективно вражеские партизаны действуют на оккупированных нами территориях"
 MODIFIERS_ARMY_DEFENCE_FACTOR: "Защита дивизии"
 MODIFIERS_ARMY_CORE_DEFENCE_FACTOR: "Защита дивизии на национальной территории"
 MODIFIERS_ARMY_INFANTRY_DEFENCE_FACTOR: "Защита пехоты"
 MODIFIERS_ARMY_ARMOR_ATTACK_FACTOR: "Атака бронетехники"
 MODIFIERS_ARMY_ARMOR_DEFENCE_FACTOR: "Защита бронетехники"
 MODIFIERS_ARMY_ARTILLERY_DEFENCE_FACTOR: "Защита артиллерии"
 MODIFIER_SPECIAL_FORCES_DEFENCE_FACTOR: "Защита войск спец. назначения"
 MODIFIER_MOTORIZED_ATTACK_FACTOR: "Атака мотопехоты"
 MODIFIER_MOTORIZED_DEFENCE_FACTOR: "Защита мотопехоты"
 MODIFIER_MECHANIZED_ATTACK_FACTOR: "Механизированная атака"
 MODIFIER_MECHANIZED_DEFENCE_FACTOR: "Механизированная оборона"
 MODIFIER_CAVALRY_DEFENCE_FACTOR: "Защита кавалерии"
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_DEFENCE_FACTOR: "Защита подводных лодок"
 MODIFIER_NAVY_SUBMARINE_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Меняет параметр защиты подводных лодок"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR: "Броня крупных кораблей"
 MODIFIER_NAVY_CAPITAL_SHIP_DEFENCE_FACTOR_DESC: "Меняет параметр брони всех крупных кораблей"
 MODIFIER_NAVY_SCREEN_DEFENCE_FACTOR: "Защита охранения"
 MODIFIER_ARMY_INFANTRY_DEFENCE_FACTOR: "Оборона пехотной дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_ATTACK_FACTOR: "Атака бронетанковой дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARMOR_DEFENCE_FACTOR: "Оборона бронетанковой дивизии"
 MODIFIER_ARMY_ARTILLERY_DEFENCE_FACTOR: "Оборона артиллерии"
 MODIFIER_DRIFT_DEFENCE_FACTOR: "Защита от смены идеологии"
 MODIFIER_MAX_DIG_IN_DESC: "Насколько продвинутые временные укрепления могут построить наши войска. Чем выше уровень, тем дольше войска могут улучшать защиту."
 MODIFIER_AI_FOCUS_DEFENSE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на оборону"
 MODIFIER_AI_FOCUS_AGGRESSIVE_FACTOR: "Модификатор ИИ: Акцент на нападение"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_DEFENSE: "Защита от вторжения"
 MODIFIER_ARMY_LEADER_START_DEFENSE_LEVEL: "Стартовый навык обороны новых командующих армией"
 MODIFIER_MOBILIZATION_SPEED: "Скорость мобилизации"
 MODIFIER_IMPROVE_RELATIONS_MAINTAIN_COST_FACTOR: "Затраты на улучшение отношений"
 MODIFIER_LICENSE_PURCHASE_COST: "Затраты на покупку лицензии"
 MODIFIER_LICENSE_AIR_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска авиации"
 MODIFIER_LICENSE_INFANTRY_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска пехотного снаряжения"
 MODIFIER_LICENSE_ARMOR_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска бронетехники"
 MODIFIER_LICENSE_NAVAL_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование выпуска кораблей"
 MODIFIER_LICENSE_PRODUCTION_SPEED: "Скорость лицензированного производства"
 MODIFIER_LICENSE_TECH_DIFFERENCE_SPEED: "Разница в скорости производства по лицензированной технологии"
 MODIFIER_ACCLIMATIZATION_COLD_CLIMATE_GAIN_FACTOR: "Прирост акклиматизации к холоду"
 MODIFIER_ACCLIMATIZATION_HOT_CLIMATE_GAIN_FACTOR: "Прирост акклиматизации к жаре"
 MODIFIER_AI_LICENSE_ACCEPTANCE: "Одобрение запроса на покупку лицензии"
 MODIFIER_LICENSE_SUBJECT_MASTER_PURCHASE_COST: "Затраты на лицензирование между зависимой нацией и метрополией"
 MODIFIER_DEFENSE_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY: "Бонус к защите против страны"
 MODIFIER_PARATROOPER_DEFENSE: "Противовоздушная оборона парашютистов"
 MODIFIER_TRADE_TO_TARGET_FACTOR: "Излишки для выбранной страны"
 MODIFIER_TRADE_TO_TARGET_FACTOR_DESC: "Излишки ресурсов, которые можно отправить в выбранную страну"
 MODIFIER_BREAKTHROUGH_BONUS_AGAINST_A_COUNTRY: " Бонус прорыва против страны"

 modifier_army_sub_unit_cavalry_defence_factor: "Защита $cavalry$"
 modifier_army_sub_unit_camelry_defence_factor: "Защита $camelry$"
 modifier_army_sub_unit_infantry_defence_factor: "Защита $infantry$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_attack_factor: "Атака $armored_car$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_defence_factor: "Защита $armored_car$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_speed_factor: "Скорость $armored_car$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_max_org_factor: "Организация $armored_car$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_attack_factor: "Атака $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_defence_factor: "Защита $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_speed_factor: "Скорость $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_armored_car_recon_max_org_factor: "Организация $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_attack_factor: "Атака $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_defence_factor: "Защита $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_speed_factor: "Скорость $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_light_tank_recon_max_org_factor: "Организация $armored_car_recon$"
 modifier_army_sub_unit_marines_defence_factor: "Защита $marine$"
 modifier_army_sub_unit_marines_max_org_factor: "Организация $marine$"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_defence_factor: "Защита $mountaineers$"
 modifier_army_sub_unit_mountaineers_max_org_factor: "Организация $mountaineers$"
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_defence_factor: "Защита $paratrooper$"
 modifier_army_sub_unit_paratrooper_max_org_factor: "Организация $paratrooper$"
 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_defence_factor: "Защита $irregular_infantry$"
 modifier_army_sub_unit_irregular_infantry_max_org_factor: "Организация $irregular_infantry$"
 modifier_army_sub_unit_militia_defence_factor: "Защита $militia$"
 modifier_army_sub_unit_militia_max_org_factor: "Организация $militia$"
 modifier_army_sub_unit_militia_org_recovery_cap_factor: "Предел восстановления $militia$"
 modifier_army_sub_unit_military_police_attack_factor: "Атака $military_police$"
 modifier_army_sub_unit_military_police_defence_factor: "Защита $military_police$"
 modifier_army_sub_unit_military_police_speed_factor: "Скорость $military_police$"
 modifier_army_sub_unit_military_police_max_org_factor: "Организация$military_police$"
 modifier_army_sub_unit_long_range_patrol_support_defence_factor: "Защита $long_range_patrol_support$"
 modifier_army_sub_unit_category_special_forces_max_org_factor: "Организация $category_special_forces$"

 modifier_unit_militia_design_cost_factor: "Стоимость проектирования $militia$"
 modifier_unit_irregular_infantry_design_cost_factor: "Стоимость проектирования $irregular_infantry$"

#missing in vanilla
 large_plane_airframe_design_cost_factor: "Стоимость проектирования большого планера"

 modifier_state_repair_speed_infrastructure_factor: "$modifier_repair_speed_infrastructure_factor$"
 modifier_state_repair_speed_industrial_complex_factor: "$modifier_repair_speed_industrial_complex_factor$"
 modifier_state_repair_speed_arms_factory_factor: "$modifier_repair_speed_arms_factory_factor$"
 modifier_state_repair_speed_rail_way_factor: "$modifier_repair_speed_rail_way_factor$"

### multiplayer_l_english
 HOST_LOADING_SAVEGAME: "Сервер начал загрузку сохранения: $NAME|Y$"
 START_FILE_TRANSFER: "Пересылка файла сохранения игроку $NAME|H$."
 OOS_TITLE: "Ваша игра не синхронизирована"
 OOS_25: "Количество театров"
 OOS_26: "Лучшая провинция на театре"
 OOS_43: "Количество провинций на театрах"
 OOS_CHECKS: "§GСервер установил проверку следующих параметров: $CHECKS|Y$.§!"

### music_l_english
 comintern_peace_2: "Нацгвардия"
 axis_war_1: "Тема Рейхспакта"
 comintern_war_1: "Мощь Российского государства"
 comintern_war_2: "Тема Организации Московского Договора"
 ## missing in vanilla:
 resistance_spanish: "La Autocracia"
 resistance_french: "La Liberté"
 resistance_fascist: "L'Autoritario"
 resistance_spying: "Под грифом секретно"
 
### musicplayer_l_english
 sabaton_TITLE: "§RSabaton - отключить 'Weighted Shuffle'!§!"

### operatives_l_english
 upgrade_passive_defense: "Пассивная оборона"
 upgrade_anti_partisan: "Борьба с партизанами"
 upgrade_blueprint_stealing: "Кража чертежей"
 upgrade_portable_radios: "Портативные рации"
 upgrade_plastic_explosives: "Пластит"
 upgrade_suicide_pills: "Пилюли для самоубийства"
 upgrade_training_centers: "Местные центры обучения"
 upgrade_commando_training: "Подготовка коммандос"
 
### politics_l_english
 POLITICS_LEADER: "§TЛидер страны: $LEADER|H$§!"
 POLITICS_NEXT_ELECTION: "Следующие выборы: $DATE$"
 POLITICS_IDEA_CANCEL_DESC: "Будет отменена, если:"
 
### production_l_english
 PRODUCTION_MATERIALS_ALUMINIUM: "Алюминий"
 PRODUCTION_VEHICLES_BUTTON: "Производство бронетехники"
 PRODUCTION_VEHICLES_BUTTON_DISABLED: "Бронетехника §Rне изобретена§!!"
 PRODUCTION_ARMOR_FILTER: "Бронетехника"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_TOTAL_SIMPLE: "§HЛицензированное производство§!: $VALUE|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_TOTAL: "§HОбъем заводского производства по лицензии§!\nВсего: $VALUE|+%$\nРазбивка:"
 LICENSED_EQUIPMENT_TECH_SPEED_REDUCTION: "§YРазница между лицензированной технологией§!:\n Базовое значение: $BASE|+%$\n Итоговое значение: $TOTAL|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_MODIFIER: "§YКоэффициент лицензии§!:\n Базовое значение: $BASE|+%$\n Итоговое значение: $TOTAL|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_NOT_FACTION: "§YНе в альянсе с лицензиаром§!: $VALUE|+%$"
 LICENSED_EQUIPMENT_PRODUCTION_SPEED_NO_LICENSE: "§YНет действующей лицензии§!: $VALUE|+%$"
 LICENSED_PURCHASE_CIC_COST: "§YСтоимость лицензии§!: £civ_factory $AMOUNT|Y$"
 
### province_names_l_english
 neighbour: "Сосед"
 
### research_l_english
 RESEARCH_BONUS_AHEAD_DESC: "$NAME$: §Y$COUNT$x§! $VALUE|G.1$ к опережению времени"
 RESEARCH_BONUS_SPEED_AHEAD_DESC: "$NAME$: §Y$COUNT$x§! $VALUE1|G%0$ к темпу исследования и $VALUE2|G.1$ к опережению времени"
 RESEARCH_BONUS_SPEED_NO_COUNT_DESC: "Темп исследования будет увеличен на $VALUE|G%0$"
 RESEARCH_BONUS_AHEAD_NO_COUNT_DESC: "Штраф за опережение времени будет снижен на $VALUE|.1G$ года/лет"
 RESEARCH_BONUS_SPEED_AHEAD_NO_COUNT_DESC: "Темп исследования будет увеличен на $VALUE|G%0$, а штраф за опережение времени — снижен на $VALUE2|.1G$ года/лет"
 RESEARCH_REPLACE_TRANSFER: "\n$SAVED|H0$ дн. ранее сохраненного исследования будут переброшены на новую технологию."
 RESEARCH_YEAR_AHEAD_PENALTY_RED: "§RТехнология опережает время на следующее число лет: $YEARS|2$ (+$VALUE|%0$). Штраф за это снижен на $REDUCED_YEARS|.1$ года/лет (+$RED|%0$) благодаря национальным фокусам и постепенно будет уменьшаться.§!"
 armour_folder: "Бронетехника"
 nsb_armour_folder: "Броня"
 air_doctrine_folder_desc: "Воздушная доктрина, определяющая, как должна сражаться ваша авиация."
 mobile_warfare_desc: "Маневренная война делает упор на скорость и маневренность, чтобы отрезать противника от основных сил и расстроить его боевые порядки.\n\n"
 elastic_defence: "Гибкая оборона"
 elastic_defence_desc: "Гибкая оборона не концентрирует все силы на линии фронта, а создает более «глубокий» слой обороны. Он дает защитникам время отреагировать и пойти в контрнаступление, пока атакующие рассредоточены, а их продвижение замедлилось."
 mobile_infantry_desc: "Обычная пехота подчас слишком медлительна, чтобы не отставать от быстрой бронетехники, реагировать на ее действия или отступать от нее. Проблему решает моторизированная или механизированная пехота, идущая в ногу с темпами современной войны.\n\n"
 mass_motorization: "Масштабная механизация"
 mass_motorization_desc: "Еще больший упор на моторизированную пехоту."
 mechanised_offensive: "Механизированное наступление"
 mechanised_offensive_desc: "Моторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением."
 armored_spearhead: "Танковый прорыв"
 armored_spearhead_desc: "Полный потенциал танков нельзя раскрыть, если они все время оказывают поддержку пехоте. Вместо этого их следует объединить в быстрые, действующие независимо части, способные возглавить наступление.\n\n"
 firebrigades_desc: "«Пожарными корпусами» называли наспех собранные части в случае вражеского прорыва или других экстренных ситуаций.\n\n"
 backhand_blow_desc: "Вместо того чтобы бороться за каждый клочок земли, в основном можно игнорировать вклинивания врага до тех пор, пока он не продвинется слишком глубоко - тогда его можно отрезать и уничтожить в ходе контрнаступления."
 mobile_defence: "Активная оборона"
 mobile_defence_desc: "Мобильные части могут оказать поддержку защитникам там, где враг планирует нанести удар."
 dispersed_support_desc: "Рассредоточив наши отряды поддержки по большей площади и не выводя их при этом на линию огня, вы получите дивизии с более высокими оборонительными качествами.\n\n"
 sup_mechanized_offensive: "Механизированное наступление"
 sup_mechanized_offensive_desc: "Моторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением."
 concentrated_fire_plans_desc: "Синхронизировав огонь разных батарей, можно нанести противнику гораздо более серьезный урон.\n\n"
 combined_arms_desc: "Бронетехника, пехота и отряды обеспечения, работающие сообща в хорошо организованных группах, гораздо эффективнее, чем поодиночке."
 tactical_control_desc: "Офицеры, знакомые с методикой взаимодействия родов войск на передовых позициях, могут напрямую управлять действиями этой боевой части."
 air_land_battle_desc: "Интеграция авиации предусматривает тщательную координацию действий между наземными и воздушными войсками, что позволяет объединить сушу и воздух в единое поле боя."
 centralized_fire_control: "Централизованный контроль артиллерии"
 centralized_fire_control_desc: "Система централизованного контроля артиллерии позволяет обрабатывать все запросы на ведение артиллерийского огня в едином командном пункте. При необходимости вся огневая мощь дивизий может быть сосредоточена на одной цели вместо того, чтобы боевая единица запрашивала огонь лишь у прикрепленного к ней артиллерийского расчета.\n\n"
 shock_and_awe_desc: "Огромное сосредоточение огневой силы, наносящее противнику мощный удар немедленно или достаточно своевременно, чтобы лишить его способности к дальнейшим действиям."
 grand_mechanized_offensive: "Механизированное наступление"
 grand_mechanized_offensive_desc: "Моторизированная пехота всем хороша, но возглавлять наступление должна пехота, которая перемещается на бронетранспортерах, оснащенных тяжелым вооружением.\n\n"
 armored_operations: "Танковые операции"
 armored_operations_desc: "Танки и другая бронетехника позволяют доставить пехоту на поле боя и оказать ей непосредственную поддержку."
 infiltration_in_depth_desc: "Наши войска теперь умеют обходить и изолировать вражеские укрепрайоны гораздо глубже. В идеале они не остановятся, пока не доберутся до вражеского тыла и не отрежут его от основной группировки войск."
 pocket_defence: "Оборона в окружении"
 pocket_defence_desc: "Может случиться, что наши обороняющиеся войска окажутся в «котле». В этом случае они должны продержаться до тех пор, пока их не вытащат оттуда в ходе неизбежного контрнаступления."
 defence_in_depth: "Глубокая оборона"
 vast_offensives_desc: "Если вам удалось осуществить прорыв, его следует использовать как можно активнее. Обширное наступление вглубь территории противника усложнит его задачу по удержанию линии фронта либо сделает ее невыполнимой."
 mechanized_wave: "Механизированная волна"
 mechanized_wave_desc: "Механизированные боевые части идеально подходят для быстрого наступления, необходимого при правильном использовании прорывов: они и поддерживают танковые части, и прикрывают фланги по линии прохода."
 continuous_offensive_desc: "Несмотря на всю эффективность грамотно осуществленного прорыва, рано или поздно нападающая сторона истощит ресурсы, и защитники смогут реорганизоваться, создав новые линии обороны. Однако при достаточном количестве резервов и правильной организации наступление можно сделать гораздо более глубоким и нанести сокрушительный удар по врагу."
 infantry_weapons2_desc: "Индивидуальное и коллективное стрелковое оружие, а также прочие элементы экипировки пехотинца. Улучшенные модели оружия и более специализированная экипировка."
 improved_infantry_weapons_2_desc: "Индивидуальное и коллективное стрелковое оружие, а также прочие элементы экипировки пехотинца. Улучшенные модели оружия и более специализированная экипировка."
 advanced_infantry_weapons2_desc: "Индивидуальное и коллективное стрелковое оружие, а также прочие элементы экипировки пехотинца. Включает штурмовые винтовки и противотанковые гранатометы. Оружие, ранее поставлявшееся в ограниченном количестве, теперь более доступно."
 infantry_at_desc: "Оснастив нашу пехоту противотанковыми ружьями, мы позволим ей уничтожать легкую бронетехнику, не теряя мобильности."
 infantry_at2_desc: "Чтобы пехота могла эффективнее вести бой с тяжелой бронетехникой, противотанковые ружья должны стать меньше и легче."
 paratroopers3_desc: "Научившись менять десантные операции в соответствии с погодой, создав стандартную экипировку, например ботинки для парашютистов, и обеспечив тщательную спецподготовку, мы уменьшим риск, связанный с этими опасными заданиями."
 marines_desc: "Войска, специализирующиеся на морских десантных операциях, становятся все более незаменимыми. Импровизированные тактические приемы и снаряжение уходят в прошлое - наша морская пехота теперь проходит специальную подготовку и оснащена специальными десантными кораблями."
 marines2_desc: "Морские десантные операции требуют новаторского подхода. Улучшенное снабжение и подвижные порты позволят нашим морпехам осуществлять ранее невозможные высадки."
 marines3_desc: "Морпехи - не просто десантные войска. В будущем наш корпус морской пехоты станет одним из самых подготовленных и организованных видов войск специального назначения."
 tech_mountaineers_desc: "Боевые действия в горах сопряжены с высокой опасностью для пехоты, но порой их не избежать. Мы можем минимизировать риск, проведя среди наших солдат специальную подготовку для ведения боя в этих условиях."
 tech_mountaineers2_desc: "Наши войска могут добиться превосходства над противником в горах, а не просто выжить. Используя легкое снаряжение и вьючных животных, они преодолевают этот рельеф быстрее, чем другие виды пехоты."
 tech_recon4_desc: "Разведоперации в глубоком тылу, совмещающие шпионаж, партизанскую борьбу и диверсионные действия, расширят наши тактические возможности и позволят быстрее принимать решения."
 tech_logistics_company_desc: "Если у нас есть специальный офицер по вопросам тыла, то сеть снабжения будет функционировать эффективнее."
 tech_logistics_company3_desc: "Непрерывный статистический анализ потребностей наших войск позволит добиться более эффективного расходования ресурсов."
 tech_logistics_company4_desc: "Разработка стандартной номенклатуры для ресурсов уменьшит путаницу и сделает планирование более эффективным."
 tech_military_police_desc: "Регулярные части могут короткое время поддерживать порядок на оккупированной территории, но они в первую очередь солдаты. Если мы внедрим военную полицию в нашу армию, то получим специалистов, способных реагировать на действия сопротивления и расследовать диверсии."
 tech_signal_company_desc: "Для установления и поддержания связи на поле боя всегда требовались особые навыки. С возникновением новых средств связи и обнаружения в ходе Великой войны открылись новые практические возможности."
 tech_signal_company3_desc: "Новые портативные устройства связи можно переносить в рюкзаке. Необходимо использовать эту улучшенную мобильность рот связи."
 tech_maintenance_company2_desc: "Регулярный техосмотр уменьшает вероятность поломки техники и заранее выявляет детали, которые нужно заменить."
 tech_maintenance_company4_desc: "Опыт создания техники с нагруженным резервом, накопленный в Великую войну, можно применить, чтобы упростить процедуру ремонта более современной техники."
 motorised_infantry: "Моторизированная пехота"
 streamlined_line_desc: "Стандартизация и жестко заданная структура конвейерной линии являются залогами ее эффективности и безопасности. Мы должны сделать упор на эти аспекты в развитии нашей промышленности."
 concentrated_industry5_desc: "Крупные промышленные комплексы включают в себя множество разных производств, что уменьшает расходы на транспорт и рабочую силу."
 dispersed_industry2_desc: "Дальнейшая децентрализация нашей промышленности не даст врагу нанести удар по отдельным ее частям."
 construction2_desc: "Модернизация инструментов и оборудования пойдет на пользу нашим строителям."
 construction4_desc: "Более высокая степень механизации и улучшенные методики еще сильнее сокращают сроки строительства."
 construction5_desc: "Будущее эффективного строительства заключается в более тщательном планировании отдельных проектов и повсеместном применении стандартизированных методов."
 improved_decimetric_radar_desc: "Радар уже доказал, насколько он важен, но у нас пока слишком мало дециметровых радаров, чтобы обеспечить хороший охват. Оснастив радаром другие боевые единицы, мы сможем использовать эту технологию в полном объеме."
 improved_centimetric_radar_desc: "Используя новейшие радарные технологии, например моноимпульсные радары, в ключевых операциях, мы добьемся предельно высокой точности обнаружения."
 improved_encryption_desc: "Шифровальные аппараты ограничены по количеству случайных комбинаций, что позволяет взламывать шифры. Улучшив механизм рандомизации роторных шифраторов, мы можем усложнить криптоанализ такого рода."
 basic_decryption_desc: "Криптоанализ становится серьезной математической наукой. Системы вроде каталожных карточек и устройства, подобные циклометрам, помогают в работе."
 improved_decryption_desc: "С появлением более сложных компьютеров возникли новые методы криптоанализа, например вычисление разностей, которое в сочетании с современными методами дешифрования позволяет взламывать сложные шифры."
 rocket_interceptor_2_desc: "Реактивные перехватчики по-прежнему считаются крайне опасными в использовании, но теперь они оснащены автопилотом, а их буксируют другие самолеты. Это позволяет с максимальной выгодой использовать их высокую скорость и компенсировать ограниченный запас горючего."
 artillery1_desc: "Используя более современные материалы и механизмы, мы можем переделать гаубицы и полевую артиллерию, оставшуюся после Великой войны, для ведения боевых действий в современных условиях."
 mountain_gun_desc: "Горный рельеф Северной Индии помог разработать артиллерийское орудие, которое можно разобрать и перевезти верхом на мулах в нужную точку."
 rocket_artillery2_desc: "Самоходная артиллерийская установка, запускающая несколько ракет сразу, может быстро наносить урон на большой площади и при этом достаточно мобильна, чтобы уходить от ответного огня."
 rocket_artillery4_desc: "Ракеты со стабилизаторами, обладающие улучшенной дальностью действия."
 antiair4_desc: "Сочетание современных радаров, компьютерной техники и автоматических систем заряжания необходимо для оперативного реагирования на более быстрые самолеты."
 antitank1_desc: "Важность эффективных противотанковых орудий была доказана еще во время Великой войны. C появлением новых моделей танков необходимо разработать следующее поколение средств ПТО."
 antitank2_desc: "Большинство противотанковых орудий являются малокалиберными. Нам нужен крупный калибр, способный пробивать толстую и наклонную броню тяжелых танков."
 antitank4_desc: "Новые универсальные противотанковые орудия используют бронебойные снаряды с отделяющимся поддоном, которые пробивают броню практически любого танка."
 antitank5_desc: "Повышая скорость снарядов наряду с разработкой новых типов боеприпасов, мы справимся с любой броней, которую могут создать наши враги."
 dogfighting_experience: "Опыт асов-истребителей"
 air_defence: "Воздушная оборона"
 home_defence: "Гражданская оборона"
 dive_bombing_desc: "Пикирование позволяет увеличить точность стрельбы, но для достижения результата нужны особые модели самолетов, которые могут замедлить свое пикирование и без труда выйти из него."
 direct_ground_support_desc: "Координируя действия штурмовиков с наземными наблюдателями, мы сможем наносить точечные удары, помогая сухопутным войскам в бою."
 bomber_ace_initiative_desc: "Официальное признание заслуг асов-бомбардировщиков поощряет их отвагу и инициативу."
 cas_ace_initiative_desc: "Официальное признание заслуг асов-штурмовиков поощряет их отвагу и инициативу."
 keypoint_bombing: "Бомбардировка ключевых целей"
 night_bombing_desc: "Ночью вражеская оборона слабее, а наши бомбардировщики укрыты темнотой. Теперь мы можем круглосуточно атаковать противника. Покажем ему, какие мы упорные.\n\n"
 flying_fortress_desc: "Если оснастить наши высотные бомбардировщики пулеметами и достаточным количеством брони, они смогут выжить в схватке и вернуться домой."
 battlefleet_concentration: "Фокус на линейном флоте"
 battlefleet_concentration_ti: "Фокус на линейном флоте"
 subsidiary_carrier_role_desc: "Авианосцы оказывают поддержку линкорам, повышая их скорость переключения с обороны на наступление. Авианосец, совмещающий функции разведчика и мощной ударной группы, отлично дополняет более медлительные линкоры."
 subsidiary_carrier_role_ti_desc: "Авианосцы оказывают поддержку линкорам, повышая их скорость переключения с обороны на наступление. Авианосец, совмещающий функции разведчика и мощной ударной группы, отлично дополняет более медлительные линкоры."
 grand_battlefleet: "Армада"
 escort_carriers_desc: "В районе, где действует авианосец, гораздо проще обеспечивать охрану торговых кораблей. Крайне важно обеспечить непрерывную поставку ресурсов."
 integrated_convoy_defence: "Интегрированная оборона конвоев"
 integrated_convoy_defence_bs: "Интегрированная оборона конвоев"
 wolfpacks_desc: "Теперь, когда наши подводные лодки объединены в «стаи», они гораздо лучше координируют действия. Обнаружив противника, подлодка ждет прибытия остальных. Нападают они лишь тогда, когда шансы на победу - в нашу пользу."
 advanced_submarine_warfare_desc: "Резкое улучшение связи между нашими подводными лодками позволяет им идеально синхронизировать нападения. Когда противник нас заметит, его корабль уже будет идти ко дну."
 naval_air_operations_desc: "Самолеты, вылетающие на задания с авианосцев, открывают для нас новый способ завоевать господство на море. Они помогут эффективно проредить вражеский флот."
 carrier_primacy_desc: "Современные самолеты лучше корабельных орудий по дальности действия и точности. Интегрируйте авианосцы в наш флот и покорите море с неба."
 carrier_task_forces_desc: "Организованные ударные группы, состоящие из авианосцев и легких крейсеров, помешают противнику застать нас врасплох."
 basic_heavy_armor_scheme: "Схема бронирования с наклонным бронепоясом"
 basic_heavy_armor_scheme_desc: "Размещенный под углом бронепояс гораздо сложнее пробить при той же массе и толщине брони.\n\nУстановка этого модуля на §Yтяжелые корабли§! улучшает способность §Yпротивостоять урону, наносимому врагом§!. §YЛинкоры§! и §Yлинейные крейсеры§! определяются разными §Yсхемами бронирования§!."
 improved_heavy_armor_scheme: "Схема бронирования «Все или ничего»"
 improved_heavy_armor_scheme_desc: "В такой схеме бронирования упор делается на защиту только самых важных частей корабля.\n\nУстановка этого модуля на §Yтяжелые корабли§! улучшает их способность §Yпротивостоять урону, наносимому врагом§!. §YЛинкоры§! и §Yлинейные крейсеры§! определяются по разным §Yсхемам бронирования§!."
 heavy_armor_advice_tt: "\nУстановка улучшенного модуля §YБроня§! на §Yтяжелые корабли§! повышает их способность противостоять урону. §YЛинкоры§! и §Yлинейные крейсеры§! определяются разными §Yсхемами бронирования§!. Линейные крейсеры обычно бронированы хуже."
 carrier_battlegroups: "Боевые формирования авианосцев"
 MOBILE_WARFARE_DOCTRINE_DESC: "Маневренная война делает упор на скорость и маневренность, чтобы отрезать противника от основных сил и расстроить его боевые порядки."
 MOBILE_INFANTRY_LABEL_TT: "Улучшить скорость и организацию моторизированной пехоты."
 BLITZKRIEG_LABEL_TT: "Улучшить организацию танковых частей."
 DESPERATE_DEFENSE_LABEL: "ОТЧАЯННАЯ ОБОРОНА"
 DESPERATE_DEFENSE_LABEL_TT: "Максимально активизировать вербовку и партизанские методы."
 MODERN_BLITZKRIEG_LABEL_TT: "Улучшить организацию армии и меры противодействия."
 DISPERSED_SUPPORT_LABEL_TT: "Улучшить организацию и эффективность артиллерийских соединений."
 INTEGRATED_SUPPORT_LABEL_TT: "Улучшить организацию и эффективность отрядов обеспечения."
 ASSAULT_LABEL_TT: "Сделать упор на фронтальное наступление бронетехникой."
 DEEP_BATTLE_LABEL: "ТЫЛОВЫЕ СРАЖЕНИЯ"
 MASS_MOBILIZATION_LABEL: "МАССОВАЯ МОБИЛИЗАЦИЯ"
 MASS_MOBILIZATION_LABEL_TT: "Максимально активизировать вербовку и упор на численность."
 STRATEGIC_DESTRUCTION_DESC: "Уничтожая заводы противника, будь то ночью или, что гораздо опаснее, днем, мы сильно подорвем его военно-промышленный комплекс."
 cat_mechanized_equipment: "Модели бронетранспортёров"
 armor: "Технология бронетехники"
 convoy_defense_tree: "Доктрина защиты конвоев"
 motorized_rocket_unit: "Моторизированная ракетная артиллерия"
 mot_rockets_research: "Темпы исследований моторизированной ракетной артиллерии"
  
### missing in vanilla, delete if added
 armored_car1: "Межвоенный бронеавтомобиль"
 armored_car1_desc: "Если предыдущие бронеавтомобили были простыми коммерческими моделями с тонким стальным покрытием, то эта модель была разработана с нуля, чтобы нести броню и легкое вооружение."
 armored_car2: "Базовый бронеавтомобиль"
 armored_car2_desc: "Улучшенная внутренняя компоновка и дополнительное хранилище боеприпасов создают более эффективную бронированную машину."
 armored_car3: "Улучшенный бронеавтомобиль"
 armored_car3_desc: "Изменения на поле боя требуют гораздо более тяжелого вооружения и более толстой брони, чтобы победить легкие подразделения противника и выжить, чтобы доложить о случившемся."
 armored_car_at_upgrade: "Противотанковый бронеавтомобиль"
 armored_car_at_upgrade_desc: "Наши легкие механизированные части в какой-то момент вступят в контакт с танковыми войсками противника. Разработка специального противотанкового варианта даст им шанс на борьбу."

### rules_l_english
 CAN_DECLARE_WAR_WITHOUT_WARGOAL_WHEN_IN_WAR: "Может объявлять войну без цели, уже воюя с крупной державой."
 
### stats_l_english
 STAT_COMMON_MAX_ORG: "Организация: "
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DESC: "Организация показывает боевую готовность и организованность боевой единицы. Боевая единица с нулевой организацией не может эффективно воевать и перемещаться."
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DESC: "Какое количество организации можно восстановить за каждый час вне боя."
 STAT_ARMY_DEFENSE: "Защита: "
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DESC: "Скольких вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать."
 STAT_ARMY_HARDNESS_DESC: "§T§HДоля техники§! показывает, какую часть вашей §Hдивизии§! составляет бронированная или хотя бы защищенная техника.\n\nВо время атаки на вашу дивизию все противопехотные и противотанковые атаки суммируются. Дивизия с высокой §Hдолей техники§! понесет меньше потерь от §Hпротивопехотных атак§! и больше - от §Hпротивотанковых атак§! (и наоборот).§!"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DESC: "Способность боевой единицы, удерживающей позицию, помочь в сухопутном сражении и провести бомбардировку из соседней морской провинции."
 STAT_NAVY_EVASION_DESC: "Способность кораблей уклоняться от вражеского огня. При оценке вероятности уклонения сравнивают уклонение цели и атакующего. Поэтому, если у вас высокое уклонение, вам будет легче поразить маневренную цель."
 STAT_AIR_DEFENCE: "Воздушная защита: "
 STAT_COMMON_ARMOR: "Броня: "
 STAT_COMMON_ARMOR_DESC: "Если значение вашей §Hброни§! выше, чем вражеская §Hбронебойность§!, вы получите меньше урона и сможете чаще атаковать в бою, поскольку боевая единица обладает более высокой свободой передвижения."
 STAT_COMMON_PIERCING_DESC: "Если ваша §Hбронебойность§! равна или выше значения вражеской §Hброни§!, вы сможете нанести цели больше урона и эффективнее нейтрализовать бронетехнику."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN: "Фактор прироста акклиматизации к жаре"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_DESC: "Скорость, с которой воинская часть приспосабливается к жаркому климату."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN: "Фактор прироста акклиматизации к холоду"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_DESC: "Скорость, с которой воинская часть приспосабливается к холодному климату."
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE: "Защита: "
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE: "Защита морского десанта"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_DESC: "Дополнительная защита боевых единиц, участвующих в высадке морского десанта."
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_MOD_DIFF: " $VALUE|=-2%$ "
 STAT_CARRIER_SIZE_MOD_DIFF: " $VALUE|=+0$§G0§!"

### tactics_l_english
 tactic_cc_defend: "Ближний бой: оборона"
 tactic_elastic_defense: "Гибкая оборона"

### tank_modules_l_english
 EQ_MOD_CAT_tank_armor_type_TITLE: "Тип брони"
 EQ_MOD_SLOT_armor_type_slot_TITLE: "Тип брони"
 tank_riveted_armor: "Клепаная броня"
 tank_riveted_armor_desc: "Бронепластины, прикрученные к раме и удерживаемые заклепками. Проверенная временем и относительно дешевая технология, но сами клепаные края брони — уязвимые места, а попадание в заклепки может ранить экипаж."
 tank_cast_armor: "Литая броня"
 tank_cast_armor_desc: "Всё шасси, включая броню, отливается как единое целое. Дорогой и долгий процесс, позволяющий создать гораздо более толстую броню, в которой меньше уязвимых мест."
 tank_welded_armor: "Сварная броня"
 tank_welded_armor_desc: "Бронепластины привариваются к шасси. Этот процесс быстрее литья и при этом все равно обеспечивает хорошую защиту."
 extra_ammo_storage_desc: "Дополнительный боезапас позволяет танку дольше вести бой без необходимости восполнять запасы — но, если в бою у танка пробьют броню, результаты могут быть самыми плачевными. Особенно это стоит учитывать при атаке."

 tank_high_velocity_cannon_desc: "Пушка, специально спроектированная для достижения высокой дульной скорости. При использовании специальных боеприпасов обладает отличными бронебойными характеристиками, но при этом страдает эффективность против слабобронированных целей."
 tank_high_velocity_cannon_2_desc: "Пушка, специально спроектированная для достижения высокой дульной скорости. При использовании специальных боеприпасов обладает отличными бронебойными характеристиками, но при этом страдает эффективность против слабобронированных целей."
 tank_high_velocity_cannon_3_desc: "Пушка, специально спроектированная для достижения высокой дульной скорости. При использовании специальных боеприпасов обладает отличными бронебойными характеристиками, но при этом страдает эффективность против слабобронированных целей."

 tank_small_cannon_desc: "Небольшая и дешевая пушка, способная вести огонь как шрапнельными, так и бронебойными снарядами. Малый калибр ограничивает ее эффективность."
 tank_small_cannon_2_desc: "Небольшая и дешевая пушка, способная вести огонь как шрапнельными, так и бронебойными снарядами. Малый калибр ограничивает ее эффективность."
 tank_auto_cannon_desc: "Это орудие, сделанное по образцу скорострельной зенитной пушки, способно буквально уничтожать слабобронированные цели чередой снарядов. Небольшой калибр не снижает бронебойность."
 tank_auto_cannon_2_desc: "Это орудие, сделанное по образцу скорострельной зенитной пушки, способно буквально уничтожать слабобронированные цели чередой снарядов. Небольшой калибр не снижает бронебойность."
 tank_medium_howitzer_desc: "Средняя полевая гаубица, предназначенная для установки в машину. Ее основное предназначение — непрямой огонь по слабобронированным целям, но при необходимости гаубица может применяться и для стрельбы прямой наводкой. Снабжается ограниченным количеством бронебойных снарядов и слабо применима для борьбы с танками."
 tank_medium_howitzer_2_desc: "Средняя полевая гаубица, предназначенная для установки в машину. Ее основное предназначение — непрямой огонь по слабобронированным целям, но при необходимости гаубица может применяться и для стрельбы прямой наводкой. Снабжается ограниченным количеством бронебойных снарядов и слабо применима для борьбы с танками."
 tank_heavy_howitzer_desc: "Тяжелая полевая гаубица, предназначенная для установки в машину. Ее основное предназначение — непрямой огонь по слабобронированным целям, но при необходимости гаубица может применяться и для стрельбы прямой наводкой. Снабжается ограниченным количеством бронебойных снарядов и слабо применима для борьбы с танками."
 tank_rocket_launcher_desc: "Многоствольная пусковая установка для стрельбы неуправляемыми фугасными реактивными снарядами. Большая площадь накрытия делает ее эффективной при работе по небронированным целям, но против бронированных она неэффективна даже при прямом попадании."
 tank_heavy_cannon_desc: "Орудие, стреляющее крупнокалиберными снарядами. Обладает исключительной бронебойностью и высоко эффективно против слабобронированных целей; недостатки — большой размер и высокая стоимость, невозможность установить на большинство видов техники, за исключением той, что разработана специально под это орудие."
 tank_heavy_cannon_2_desc: "Орудие, стреляющее крупнокалиберными снарядами. Обладает исключительной бронебойностью и высоко эффективно против слабобронированных целей; недостатки — большой размер и высокая стоимость, невозможность установить на большинство видов техники, за исключением той, что разработана специально под это орудие."
 tank_heavy_cannon_3_desc: "Орудие, стреляющее крупнокалиберными снарядами. Обладает исключительной бронебойностью и высоко эффективно против слабобронированных целей; недостатки — большой размер и высокая стоимость, невозможность установить на большинство видов техники, за исключением той, что разработана специально под это орудие."
 flamethrower_desc: "Устройство для выплескивания струи горящей жидкости. Очень полезно в городских боях и против укреплений, но неэффективно против брони и требует отдельной специально обученной команды."

 armor_tech_1: "Базовая броневая защита"
 armor_tech_1_desc: "В Великой войне танкам нужно было защищаться лишь от выстрелов пехотного оружия, и потому они могли обходиться относительно тонкой броней. Новое поколение противотанкового оружия сделало поле боя куда более опасным для бронетехники, и теперь ей нужна более мощная защита."
 armor_tech_2: "Улучшенная броневая защита"
 armor_tech_3: "Модернизированная броневая защита"
 armor_tech_4: "Современная броневая защита"
 armor_tech_4_desc: "Опасности для танков на поле боя умножились: от вражеских танков, противотанковых орудий, специальной противотанковой техники до современного пехотного оружия, стреляющего кумулятивными зарядами, способными пробить даже тяжелую броню. Мы должны разрабатывать новые методы защиты, чтобы уберечь танки от новых угроз."
 armor_skirts: "Бронеюбки"
 engine_tech_2_desc: "Теперь, когда орудия стали крупнее, а броня тяжелее, новому поколению танков для сохранения мобильности требуется более мощный двигатель."
 engine_tech_3_desc: "Механизированная война требует быстрого принятия решений и быстрой переброски войск и припасов. Если наши танки будут нести достаточно современное вооружение и броню, чтобы выжить на поле боя, им понадобятся мощные двигатели, чтобы не отставать от мотопехоты."

 armor_tech_1_tt: "Открывает значения в 5 и выше для улучшения брони."
 armor_tech_2_tt: "Открывает значения в 10 и выше для улучшения брони."
 armor_tech_3_tt: "Открывает значения в 15 и выше для улучшения брони."
 armor_tech_4_tt: "Открывает значения в 18 и выше для улучшения брони."

 light_tank_chassis_desc: "Небольшое и компактное шасси, идеально подходящее для легкой и дешевой боевой машины, выполняющей такие задачи, как разведка и поддержка огнем. Из-за ограниченной грузоподъемности непригодно для установки тяжелой брони или крупных орудий."
 amphibious_tank_chassis_desc: "Небольшое шасси для танка-амфибии. В связи с необходимостью обеспечивать плавучесть обладает строгими ограничениями на размер оружия и толщину брони."
 heavy_tank_chassis_desc: "Крупное шасси, на которое можно установить тяжелое орудие, толстую броню или и то и другое."
 super_heavy_tank_chassis_desc: "Гигантская боевая машина, способная нести самую тяжелую броню и самое крупнокалиберное орудие, но из-за этого медленная и ненадежная."
 modern_tank_chassis_desc: "Модернизированное шасси, в котором многое взято от предыдущих средних танков, но сделан гораздо больший упор на скорость и маневренность с сохранением возможности установки тяжелой брони и крупных орудий, характерных для средних танков. В результате получается достаточно универсальная боевая машина."

 tank_light_two_man_tank_turret_desc: "Башня, в которой могут разместиться два члена экипажа, делящие между собой задачи по управлению орудием и наблюдению за обстановкой. Даже такая башня не дает эффективно распределить усилия между членами экипажа."
 tank_medium_two_man_tank_turret_desc: "Башня, в которой могут разместиться два члена экипажа, делящие между собой задачи по управлению орудием и наблюдению за обстановкой. Даже такая башня не дает эффективно распределить усилия между членами экипажа."
 tank_heavy_two_man_tank_turret_desc: "Башня, в которой могут разместиться два члена экипажа, делящие между собой задачи по управлению орудием и наблюдению за обстановкой. Даже такая башня не дает эффективно распределить усилия между членами экипажа."
 
 auto_loader_desc: "Автоматический механизм, заряжающий снаряды и позволяющий танку долго поддерживать высокую скорострельность."

 ### Vanilla GER equipment loc is defined in common file, had to override it here (Suffering)
 GER_light_tank_equipment_0: "Sturmpanzerwagen II"
 GER_medium_tank_equipment_0: "Sturmpanzerkampfwagen II"
 GER_heavy_tank_equipment_0: "Heerpanzerwagen II"
 GER_light_tank_flame_equipment_1: "Flammpanzer I"
 GER_light_tank_flame_equipment_2: "Flammpanzer II"
 GER_light_tank_flame_equipment_3: "Flammpanzer III"

 GER_light_tank_amphibious_equipment_1: "Schwimmpanzer I"
 GER_light_tank_amphibious_equipment_2: "Schwimmpanzer II"
 GER_light_tank_amphibious_equipment_3: "Schwimmpanzer III"

 GER_medium_tank_flame_equipment_0: "Flammpanzer II"
 GER_medium_tank_flame_equipment_1: "Flammpanzer III"
 GER_medium_tank_flame_equipment_2: "Flammpanzer IV"
 GER_medium_tank_flame_equipment_3: "Flammpanzer VI"

 GER_medium_tank_amphibious_equipment_0: "Schwimmpanzer II"
 GER_medium_tank_amphibious_equipment_1: "Schwimmpanzer III"
 GER_medium_tank_amphibious_equipment_2: "Schwimmpanzer IV"
 GER_medium_tank_amphibious_equipment_3: "Schwimmpanzer VI"

 GER_heavy_tank_flame_equipment_0: "Flammpanzer II"
 GER_heavy_tank_flame_equipment_1: "Flammpanzer III"
 GER_heavy_tank_flame_equipment_2: "Flammpanzer V"
 GER_heavy_tank_flame_equipment_3: "Flammpanzer VII"
 GER_heavy_tank_amphibious_equipment_0: "Schwimmpanzer II"
 GER_heavy_tank_amphibious_equipment_1: "Schwimmpanzer III"
 GER_heavy_tank_amphibious_equipment_2: "Schwimmpanzer V"
 GER_heavy_tank_amphibious_equipment_3: "Schwimmpanzer VII"

 ### Missing chassis loc
 gwtank_chassis_short: "Шасси танка времён Вельткрига"
 super_heavy_tank_chassis_short: "Супер-тяжелое шасси танка"
 main_battle_tank_chassis_short: "Современное шасси танка"

### theater_l_english
 ORDER_AREA_DEFENSE: "Оборона территории"
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_VALID: "§GЩелкните§!, чтобы §Yдобавить§! регион в приказ об обороне территории."
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_SELECTED: "§GЩелкните§!, чтобы §Yудалить§! регион из приказа об обороне территории."
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_INVALID: "§RРегион нельзя добавить в приказ об обороне территории.§!"
 THEATRE_PRIORITY_DESC: "Приоритетность театров военных действий указывает, какой из них первым получит пополнения техники и людских ресурсов."
 THEATRE_PIN_AREA_DESC: "Прикрепив район или театр, вы сохраните его даже в том случае, когда он недоступен для быстрого доступа."
 THEATRE_DESC_DESC: "Выбрав театр, вы увидите действующие там группы войск."
 THEATRE_THEATRE: "Театр: §Y$NAME$§!"
 THEATRE_UNIT: "Дивизий на этом театре: §Y1§!"
 THEATRE_UNITS: "Дивизий на этом театре: $N|Y$"
 
### topbar_l_english
 GENERATE_WAR_GOAL_CANCEL_THREAT: "Оправдание цели войны с государством $TARGET$ отменено"
 
### trade_l_english
 TRADEVIEW_RES_NEEDED_DETAILS: "§TНашим производственным линиям недостает ресурса $RES|H$. Нам нужно еще $NUM|0H$ ед., чтобы они работали в полную силу.§!"
 TRADE_CAN_TRADE_TOOLTIP: "Кол-во наших фабрик: $TOT|H$. $VAL|H$ из них выпускают потребительские товары, поэтому для торговли есть лишь $TRADE|H$.\n\nВы не можете обменивать фабрики, полученные путем экспорта, а после обмена фабрики нельзя использовать для строительства."

### triggers_l_english

#British spelling
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_MATERIEL_MANUFACTURER:0 "Нет конструктора материалов $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_MATERIEL_MANUFACTURER:0 "Есть конструктор материалов $IDEA|H$"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_MORE_THAN: "По данным разведки, максимальное значение брони у государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или больше."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_LESS_THAN: "По данным разведки, максимальное значение брони у государства $COUNTRY2|H$ составляет $VALUE|H$ или меньше."
 TRIGGER_IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "Не является соседом государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NEIGHBOR_OF: "Является соседом государства $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_ANY_NEIGHBOR_STATE_STARTS: "Любой соседний регион"
 TRIGGER_ALL_NEIGHBOR_STATE_STARTS: "Все соседние регионы"
 TRIGGER_ANY_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Любое соседнее государство"
 TRIGGER_ANY_HOME_AREA_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Любое государство, соседствующее с основной территорией"
 TRIGGER_ALL_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS: "Все соседние страны"
 TRIGGER_IS_DEMILITARIZED: "$STATE|H$ является демилитаризованной зоной."
 TRIGGER_IS_NOT_DEMILITARIZED: "$STATE|H$ не является демилитаризованной зоной."
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ владеет более чем $NUM|Y$ соседями провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ владеет менее чем $NUM|Y$ соседями провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ претендует более чем на $NUM|Y$ соседей провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES: "Государство $COUNTRY|Y$ претендует менее чем на $NUM|Y$ соседей провинции $STATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_ANY_LICENSE: "Есть зарубежная лицензия на производство"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_LICENSE: "Отсутствует зарубежная лицензия на производство"

#Missing spaces after colon
 TRIGGER_STATE_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_COUNTRY_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_NOT_SET: "Не:"
 TRIGGER_UNIT_LEADER_FLAG_NOT_SET: "Не:"

#Typos
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_LESS_THAN: "Прирост автономии менее чем $VALUE|H%$" 
 TRIGGER_IS_FIELD_MARSHALL: "Является §Hфельдмаршалом§!"
 TRIGGER_IS_NOT_FIELD_MARSHALL: "Не является §Hфельдмаршалом§!"
 
#Lacking line breaks
 TRIGGER_HAS_DESIGN_BASED_ON: "Есть готов. к постройке $ARCHETYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DYMAMIC_MODIFIER: "Обладает модификатором: $NAME|H$\n"
 TRIGGER_HAS_NOT_DYMAMIC_MODIFIER: "Не обладает модификатором: $NAME|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_CONNECTION: "Есть железнодорожное сообщение «$START|H$ — $GOAL|H$»"
 TRIGGER_IS_FRIEND: "Союзник государства @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FRIEND: "Не союзник государства @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_HAS_RESOURCES_RIGHT: "Имеет права на ресурсы $RESOURCES|H$\n"
 TRIGGER_HAS_NOT_RESOURCES_RIGHT: "Не имеет прав на ресурсы $RESOURCES|H$\n"

#Changed from vanilla
 TRIGGER_IS_SUBJECT: "Государство $COUNTRY|H$ является субъектом другого государства."
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT: "Государство $COUNTRY|H$ полностью независимое."
 
### units_l_english
 CURRENT_ORGANIZATION: "Организация: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 NO_ORG_TO_FIGHT: "Для участия в бою нам нужно как минимум §Y$VAL$§!% ед. организации."
 light_armor_desc: "Танки с легкой броней."
 heavy_armor_desc: "Самые прочные танки с толстой броней и мощными орудиями, но медленные и негибкие в плане тактики."
 motorized: "Моторизированная пехота"
 motorized_desc: "Пехота, оснащенная такими средствами транспортировки, как грузовики и мотоциклы."
 mechanized: "Механизированная пехота"
 mechanized_desc: "Пехота, оснащенная легкобронированными средствами транспортировки."
 armored_car: "Бронеавтомобиль"
 armored_car_recon: "Легкая бронетанковая рота разведки"
 armored_car_recon_desc: "Оснащенная бронированными машинами, разведывательная рота может принять бой с противником и не дать вражеским разведчикам получить ценную информацию."
 modern_armor_desc: "Современные танки способны справиться с любой задачей на поле боя. Мощное оружие и наклонная броня устранили необходимость в специализированных видах танков."
 marine_desc: "Войска, специализирующиеся на морских десантных операциях, становятся все более незаменимыми. Импровизированные тактические приемы и снаряжение уходят в прошлое - наша морская пехота теперь проходит специальную подготовку и оснащена специальными десантными кораблями."
 mountaineers_desc: "Боевые действия в горах сопряжены с высокой опасностью для пехоты, но порой их не избежать. Проведя среди наших солдат специальную подготовку для ведения боя в горах, мы минимизируем риск."
 UNIT_DEMILITARIZED: "$STATE|H$ является демилитаризованной зоной."
 DEMILITARIZED_ZONE: "Демилитаризованная зона: §Rвойскам вход запрещен§!"
 MAX_ORGANIZATION_TITLE: "§HМакс. организация:§!\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION: "Организация: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC: "Организация показывает боевую готовность и организованность корабля. Корабль с нулевой организацией неспособен воевать."
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR: "Потеря организации в бою при уровне ниже $LEVEL|0Y%$ от макс. организации: $VAL|-=%$"
 category_all_armor: "Варианты бронетехники"
 motorized_rocket_brigade: "Моторизированная ракетная артиллерия"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC: "Если атакующая вражеская дивизия не может пробить нашу броню, мы теряем на $ORG|%0G$ меньше организации и получаем на $STR|%0G$ меньше урона.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR: "Если мы атакуем вражескую дивизию, которая не может пробить нашу броню, мы наносим на $VAL|%0G$ больше урона.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG: "Если мы атакуем вражескую дивизию, которая не может пробить нашу броню, мы снижаем ее организацию еще на $VAL|%G0$.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC: "Дивизия не получит дополнительных бонусов из-за возможности пробить броню вражеской дивизии, но и враг не получит бонусов из-за брони."
 
### waroverview_l_english
 WARSCORE_PROGRESSBAR: "§TСтатус войны: $VAL|H0%$ в пользу стороны $SIDE$§!"
 CAN_SURRENDER_FACTION_MEMBERS: "Они участвуют в войне вместе со своим альянсом и капитулируют только заодно с ведущими участниками альянса.\nВедущие участники альянса, которые должны сдаться:\n$MEMBER_LIST|Y$"
