l_russian:
 FACTION_LEADER: "Лидер альянса: §Y$COUNTRY$§!"
 FACTION_MEMBER: "Участник альянса: §Y$COUNTRY$§!"
 FACTION_CREATED_UNDER_MASTER_TITLE: "Вступление в альянс метрополии"
 FACTION_CREATED_UNDER_MASTER_MESSAGE: "Мы вступили в альянс $FACTION|H$ вместе с нашей метрополией"
 FACTION_NAME_GER_fascism: "Ось"
 FACTION_NAME_GER_none: "Ось"
 FACTION_NAME_IDEOLOGY_DEFAULT: "Приверженцы идеологии $IDEOLOGY$"
 french_alliance: "Французский Союз"
 the_berlin_moscow_axis: "Ось Берлин-Москва"
 domination_francaise: "Французский Доминион"
 french_entente_alliance: "Французская Антанта"
 daitoa_kyoeiken: "Сфера сопроцветания"
 italy_empire_faction: "Новая Римская империя"
 chinese_united_front: "Объединенный китайский фронт"
 faction_template_wang_front: "Нанкинский фронт"
 miedzymorze_faction: "Междуморье"
 Allies: "Союзники"
 Axis: "Ось"
 Comintern: "Коминтерн"
 western_pacific_sphere: "Западно-Тихоокеанская сфера влияния"
 south_west_pacific_initiative: "Юго-Западная Тихоокеанская инициатива"
 north_american_alliance: "Североамериканский альянс"
 northern_sovereignty_coalition: "Северная суверенная коалиция"
 SAF_faction_uotap: "Союз африканских народов"
 ROM_BALKAN_FACTION: "Бухарестский договор"
 HUN_BALKAN_FACTION: "Балканский пакт"
 HUN_PACT_OF_ROME_FACTION: "Римский пакт"
 ROM_CORDON_SANITAIRE_FACTION: "Санитарный кордон"
 BALKAN_ENTENTE_FACTION: "Балканская Антанта"
 CZE_little_entente: "Чешская Антанта"
 GER_central_powers_faction: "Центральные державы"
 GER_anti_communist_bloc: "Антикоммунистический блок"
 JAP_the_old_alliance: "Старый альянс"
 JAP_the_new_international: "Новый Интернационал"
 CHI_the_peoples_front: "Народный фронт"
 PRC_mao_faction: "Блок взаимопомощи"
 USA_hemisphere_defense_faction: "Договор о взаимной помощи"
 ENG_commonwealth_of_nations: "Содружество наций"
 ENG_british_communist_alternative: "Британская коммунистическая альтернатива"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_1: "$CONTINENT_ADJ$ ассоциация"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_2: "$CONTINENT_ADJ$ Антанта"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_3: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ конкордат"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_4: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ союз"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_5: "$CONTINENT_ADJ$ коалиция"
 FACTION_NAME_DEMOCRATIC_6: "$CONTINENT_ADJ$ федерация"
 FACTION_NAME_COMMUNIST_1: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ договор"
 FACTION_NAME_COMMUNIST_2: "$CONTINENT_ADJ$ синдикат"
 FACTION_NAME_COMMUNIST_3: "$CONTINENT_ADJ$ объединение"
 FACTION_NAME_COMMUNIST_4: "$CONTINENT_ADJ$ пакт"
 FACTION_NAME_COMMUNIST_5: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ блок"
 FACTION_NAME_FASCIST_1: "Братство континента $CONTINENT$"
 FACTION_NAME_FASCIST_2: "$CONTINENT_ADJ$ группа"
 FACTION_NAME_FASCIST_3: "$CONTINENT_ADJ$ лига"
 FACTION_NAME_FASCIST_4: "Конфедерация континента $CONTINENT$"
 FACTION_NAME_FASCIST_5: "$CONTINENT_ADJ$ конфедерация"
 FACTION_NAME_NONALIGNED_1: "$CONTINENT_ADJ$ лига обороны"
 FACTION_NAME_NONALIGNED_2: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ий конгресс"
 FACTION_NAME_NONALIGNED_3: "$CONTINENT_ADJ$ий альянс"
 FACTION_NAME_NONALIGNED_4: "Конфедерация $CONTINENT_ADJ$ народов"
 FACTION_NAME_NONALIGNED_5: "$LEADER_COUNTRY_ADJ$ая коалиция"
 HOL_benelux: "Бенилюкс"
 european_union: "Европейский союз"
 MTG_USA_NORTH_AMERICAN_DOMINION_FACTION: "Коалиция"
 anglo_italian_pact: "Англо-итальянский пакт"
 ENG_coalition_of_free_commonwealth_states: "Коалиция Свободных Государств Содружества"
 FRA_stresa_front: "Фронт Стрезы"
 FRA_legitimist_faction: "Альянс легитимистов"
 FRA_communist_faction: "Парижский договор"
 SPA_latin_bloc: "Латинский блок"
 SPC_international_bureau_of_revolutionary_socialist_unity: "Международное бюро революционного социалистического единства"
 POR_popular_front_bloc: "Блок Народного фронта"
 POR_royal_iberian_alliance: "Королевский Иберийский союз"
 FRA_confederation_of_the_rhine: "Рейнская Конфедерация"
 FRA_continental_system: "Континентальная система"
 FRA_orleanist_faction: "Антифашистский блок"
 BUL_greater_bulgarian_federation: "Великая Болгарская Федерация"
 BUL_balkan_federation_democratic: "Лига Балканских конфедераций"
 GRE_argos_alliance: "Аргосский альянс"
 GRE_corfu_cooperative: "Сообщество Корфу"
 TUR_balkan_pact: "Балканская Антанта"
 TUR_covenant_of_the_mediterranean: "Средиземноморский пакт"
 TUR_anti_bolshevik_accord: "Антибольшевистский договор"
 spazio_vitale: "Жизненное пространство"
 the_smyrna_friendship_pact: "Смирнский пакт"
 the_saadabad_concordat: "Саадабадский конкордат"
 POL_GER_ALLIANCE: "Ноябрьский альянс"
 BROTHERHOOD: "Балтийское братство"
 BALTIC_ENTENTE_FACTION: "Балтийская Антанта"
 POL_baltic_alliance: "Балтийский альянс"
 FINNO_ESTONIAN_SUPREMACY_LEAGUE: "Лига финского превосходства"
 POL_habsburg_pact: "Пакт Габсбургов"
 POL_LIT_SUPREMACY_LEAGUE: "Лига превосходства Содружества"
 COMMONWEALTH_FACTION: "Альянс Содружества"
 NPTO: "Северо-тихоокеанский договор"
 TRIPLE_ENTENTE: "Тройственный союз"
 ETH_organization_of_african_unity_faction: "Организация африканского единства"
 ITA_united_socialist_front: "Объединенный социалистический фронт"
 ITA_italian_confederation: "Итальянская конфедерация"
 ITA_free_states_of_europe: "Свободные Штаты Европы"
 ITA_italian_league: "Итальянская лига"
 scandinavian_defense_union: "Скандинавский оборонительный союз"
 FIN_northern_defense_front_faction: "Северный фронт обороны"
 FIN_finnish_supremacy_league: "Лига финского превосходства"
 NOR_northern_international: "Северный интернационал"
 DEN_nordic_cooperation_alliance: "Союз скандинавского сотрудничества"
 DEN_northern_national_front: "Северный национальный фронт"
 DEN_northern_security_pact: "Северный договор о безопасности"
 BRA_socialist_latin_american_cooperative: "Латиноамериканский Социалистический Кооператив"
 AUS_royal_alliance: "Королевский имперский союз"
 AUS_danubian_federation: "Дунайская федерация"
 AUS_danubian_bloc: "Дунайский блок"
 AUS_alpine_federation: "Альпийская федерация"
 AUS_central_european_alliance: "Центральноевропейский союз"
 AUS_habsburg_alliance: "Габсбургский альянс"
 BEL_pride_of_the_golden_lion: "Прайд Золотого льва"
 BEL_european_union: "Европейский союз"
 AFG_turko_persian_union: "Турко-персидский союз"
 BEL_benelux_union_faction: "Союз Бенилюкс"
 BEL_SPR_alliance: "Бельгийско-испанский альянс"
 PER_communist_faction: "Альянс Персидского залива"
 eurasian_communist_bloc: "Советский евразийский союз"
 PER_islamic_faction: "Исламское братство"
 IRQ_arab_league_faction: "Арабская лига"
 IRQ_meto: "Организация ближневосточного договора"
 SSB_faction: "Саадабадский альянс"
 MAN_popular_front: "Народный фронт"
 PRC_the_peoples_front: "Народный фронт"
 PRC_asian_democratic_union_faction: "Азиатский демократический союз"
 defensive_democratic_faction: "Оборонительный демократический альянс"
 regional_faction: "Региональный оборонительный пакт"
 coalition_of_liberty_faction: "Коалиция свободы"
 world_revolution_faction: "Мировая революция"
 bulwark_pact_faction: "Охранный пакт"
 industrial_powerhouse_faction: "Промышленная хартия"
 african_unity_faction: "Африканское единство"
 pan_american_faction: "Организация американских государств"
 PHI_hispanic_coalition: "Испаноязычная коалиция"
 european_unity_faction: "Европейское единство"
 asian_dominance_faction: "Азиатский фронт"
 middle_east_dominance_faction: "Ближневосточный пакт"
 regional_anti_communist_faction: "Заслон от красной угрозы"
 regional_anti_democratic_faction: "Железный пакт"
 european_dominance_faction: "Европейский фронт"
 FACTION_TITLE: "Альянс"
 RULE_TYPE_ITEM_TOOLTIP: "Тип правила: $RULE_TYPE|H$"
 RULE_MODIFIER_TOOLTIP: "Дает модификатор:\n$MODIFIER$"
 FACTION_GOAL_ITEM_TOOLTIP: "Цель альянса: $FACTION_GOAL|H$"
 FACTION_GOAL_PROGRESS_TOOLTIP: "Прогресс: $PROGRESS|%0$"
 unlock_faction_goal_effect_tt: "Открывается цель альянса §Y«$GOALNAME$»§!"
 FACTION_PROGRESS_SECTION_DESC: "$NAME|Y$\n§gКогда прогресс между§! $MIN|%Y$ §gи§! $MAX|%Y$§g:§!\n$MODIFIER$\n$RULE$\n$ACTIVATION_EFFECT$\n$DEACTIVATION_EFFECT$"
 usa_commonwealth_faction: "Американское содружество"
 #SEA faction rule names
 joining_rules_applicability: "§gПока действует это правило, вступать в наш альянс могут только государства, отвечающие следующим требованиям:§!"
 joining_rule_non_fascist: "Все, кроме фашистов"
 joining_rule_non_democratic: "Все, кроме демократов"
 joining_rule_non_communist: "Все, кроме коммунистов"
 joining_rule_fascist_only: "Только фашисты"
 joining_rule_same_continent_only: "Только страны на том же континенте"
 joining_rule_africa_only: "Только страны Африки"
 joining_rule_americas_only: "Только страны Америки"
 joining_rule_same_ideology: "Только страны с идеологией лидера"
 joining_rule_all_the_world: "Весь мир"
 joining_rule_china_only: "Только страны в пределах Китая"
 joining_rule_east_asia_only: "Только страны Восточной Азии"
 joining_rule_puppets_only: "Только собственные субъекты"
 has_chinese_capital_state_tt: "Страны со столичным регионом в Китае"
 joining_rule_neighbors_only: "Только соседние страны"
 joining_rule_has_no_war: "Мирные страны"
 joining_rule_has_no_offensive_war: "Страны, не ведущие наступательную войну"
 joining_rule_no_war_restriction: "Без ограничений по войне"
 joining_rule_asia_pacific_ocenania_only: "Страны Азии и Океании"
 joining_rule_asia_only: "Страны Азии"
 joining_rule_communist_only: "Только коммунистические страны"
 joining_rule_democratic_non_aligned: "Демократические или нейтральные страны"
 joining_rule_support_percentage: "Только страны с идеологией участников альянса"
 joining_rule_nordics_only: "Страны Скандинавского региона"
 has_nordic_capital_state_tt: "Столичный регион в пределах Скандинавии"
 joining_rule_baltics_only: "Страны Балтии"
 has_baltic_capital_state_tt: "Столичный регион в пределах Балтии"
 joining_rule_islamic_only: "Исламские страны"
 is_islamic_country_tt: "Является исламской страной"
 joining_rule_balkans_only: "Балканские страны"
 has_balkan_capital_state_tt: "Страны со столичным регионом на Балканах"
 joining_rule_hispanic_only: "Испаноязычные страны"
 is_hispanic_country_tt: "Испаноязычная страна"
 is_east_asian_country_tt: "Восточноазиатская страна"
 war_declaration_rules_applicability: "§gПока действует это правило, объявлять войну можно только государствам, отвечающим следующим требованиям:§!"
 war_declaration_rule_any_country: "Любое государство"
 war_declaration_rule_independent_countries_only: "Объявляющая страна независима"
 war_declaration_rule_faction_leader_only: "Объявляющая страна — лидер альянса"
 war_declaration_rule_major_only: "Объявляющая страна считается крупной державой"
 war_declaration_generated_tension_10: "Цель увеличила мировую напряженность хотя бы на 10%"
 war_declaration_generated_tension_25: "Цель увеличила мировую напряженность хотя бы на 25%"
 war_declaration_threat_75: "Мировая напряженность не менее 75%"
 war_declaration_threat_50: "Мировая напряженность не менее 50%"
 war_declaration_threat_25: "Мировая напряженность не менее 25%"
 generate_wargoal_threat_reduction_20: "Снижение напряженности от оправдания целей войны на 20%"
 generate_wargoal_threat_reduction_40: "Снижение напряженности от оправдания целей войны на 40%"
 call_to_war_rules_applicability: "§gПока действует это правило, призывать вступить в войну другие страны — участницы альянса могут только государства, отвечающие следующим требованиям:§!"
 call_to_war_rule_faction_leader_only: "Только лидер альянса"
 call_to_war_rule_major_only: "Только ведущие державы"
 call_to_war_rule_independent_only: "Только независимые страны"
 guarantee_threat_reduction_15: "Снижение напряженности для гарантий на 15%"
 guarantee_threat_reduction_40: "Снижение напряженности для гарантий на 40%"
 faction_peace_rule_puppeting_focus: "Установить марионеток"
 faction_peace_rule_liberation_focus: "Освободить других"
 faction_peace_rule_no_puppeting: "Пресечь установление марионеток"
 faction_peace_take_claimed_focus: "Вернуть территории, на которые выдвинуты претензии"
 faction_peace_rule_ideology_focus: "Расширить нашу идеологию"
 faction_peace_rule_conquest_focus: "Расширить нашу территорию"
 faction_peace_china_focus: "Расширить Китай"
 government_in_exile_allowed: "Разрешены правительства в изгнании"
 government_in_exile_not_allowed: "Запрещены правительства в изгнании"
 faction_rule_modifier_encourage_liberate_tt: "§G20%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Освободить»§!\n§R5%§! повышение стоимости для мирного действия §Y«Захватить регионы»§!"
 faction_rule_modifier_encourage_puppet_tt: "§G20%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Сделать марионеткой»§!\n§R5%§! повышение стоимости для мирного действия §Y«Захватить регионы»§!"
 faction_rule_modifier_discourage_puppet_tt: "§R100%§! повышение стоимости для мирного действия §Y«Сделать марионеткой»§!"
 faction_rule_modifier_encourage_force_government_tt: "§G20%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Заставить правительство»§!."
 faction_rule_modifier_encourage_take_states_tt: "§G10%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Захватить регионы»§!\n§R5%§! повышение стоимости для мирного действия §Y«Освободить»§!"
 faction_rule_modifier_encourage_take_claimed_states_tt: "§G20%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Захватить регионы»§! в отношении регионов, на которые заявлены претензии\n§R5%§! повышение стоимости для мирного действия §Y«Сделать марионеткой»§!"
 faction_rule_modifier_encourage_chinese_states_tt: "§G5%§! снижение стоимости для мирного действия §Y«Захватить регионы»§! и §Y«Марионетка»§! в отношении китайских национальных территорий."
 manpower_contribution_disabled: "Требование к отсутствию поддержки гарнизона"
 manpower_contribution_small: "Требование к ограниченному гарнизону"
 manpower_contribution_medium: "Требование к среднему гарнизону"
 manpower_contribution_high: "Требование к большому гарнизону"
 dismissal_rules_applicability: "§gПока действует это правило, изгонять из нашего альянса можно только государства, отвечающие одному из следующих требований:§!"
 dismissal_rule_ideology_not_democratic: "Недемократические страны"
 dismissal_rule_ideology_not_communism: "Некоммунистические страны"
 dismissal_rule_ideology_communist: "Коммунистические страны"
 dismissal_rule_ideology_fascist: "Фашистские страны"
 dismissal_rule_ideology_democratic: "Демократические страны"
 dismissal_rule_world_tension: "Угрожающие страны"
 dismissal_rule_offensive_war: "Страны, самостоятельно ведущие войны"
 change_leader_rules_applicability: "§gПока действует это правило, становиться лидерами альянса могут только государства, отвечающие следующим требованиям:§!"
 change_leader_rule_manifest_below_35: "Показатель манифеста альянса ниже 35%"
 change_leader_rule_never: "Лидер не может меняться"
 change_leader_rule_manpower: "Кандидат опережает лидера в людских ресурсах"
 change_leader_rule_industry: "Кандидат опережает лидера в промышленности"
 change_leader_rule_influence: "Кандидат опережает лидера по влиянию в альянсе"
 #SEA faction effects
 ADD_FACTION_RULE_EFFECT: "Добавить правило «$RULE|H$» для альянса «$FACTION|H$»"
 REMOVE_FACTION_RULE_EFFECT: "Удалить правило «$RULE|H$» для альянса «$FACTION|H$»"
 SET_FACTION_RULE_EFFECT: "Установить правило «$RULE|H$» для альянса «$FACTION|H$»"
 SET_FACTION_MEMBER_UPGRADE_MIN: "Установить улучшение «$UPGRADENAME$» на минимальный уровень $MIN|%H$ для альянса $FACTION|H$"
 SET_FACTION_UPGRADE: "Установить улучшение «$UPGRADENAME$» для альянса $FACTION|H$"
 SET_FACTION_UPGRADE_NO_FACTION: "Установить улучшение «$UPGRADENAME|H$» для альянса"
 SET_FACTION_MEMBER_UPGRADE: "Установить улучшение «$UPGRADENAME$» для страны $COUNTRYNAME|H$"
 SET_FACTION_MEMBER_UPGRADE_NO_FACTION: "Установить улучшение «$UPGRADENAME$» для страны $COUNTRYNAME|H$"
 SET_FACTION_MANIFEST_EFFECT: "Изменить манифест альянса «$FACTION|H$» на «$GOAL|H$»"
 ADD_FACTION_GOAL_EFFECT: "Добавить цель «$GOAL|H$» для альянса «$FACTION|H$»"
 REMOVE_FACTION_GOAL_EFFECT: "Удалить манифест «$GOAL|H$» из альянса «$FACTION|H$»"
 ADD_FACTION_INITIATIVE_EFFECT: "Добавить $AMOUNT|H0$ ед. инициативы альянсу «$FACTION|H$»"
 ADD_FACTION_INITIATIVE_EFFECT_NO_FACTION: "Альянс получает $AMOUNT|H0$ оч. инициативы"
 ADD_FACTION_INFLUENCE_EFFECT_NO_FACTION: "Добавить государству $COUNTRY|H$ $VAL$ ед. §Yвлияния в альянсе§!, если оно в альянсе"
 ADD_FACTION_INFLUENCE_EFFECT: "Добавить $VAL$ ед. §Yвлияния альянса§! для государства $COUNTRY|H$ в альянсе «$FACTION|H$»"
 FACTION_INFLUENCE_VALUE: "$VAL|H$"
 FACTION_INFLUENCE_RATIO: "$VAL|H%$"
 FACTION_RATIO: "$VAL|H%$"
 ADD_FACTION_POWER_PROJECTION_EFFECT: "Добавить $VAL|H0$ ед. демонстрации силы альянсу $FACTION|H$"
 ADD_FACTION_POWER_PROJECTION_EFFECT_NO_FACTION: "Добавить $VAL|H0$ ед. демонстрации силы альянса"
 FACTION_ADD_EXTRA_GOAL_SLOT: "Добавить альянсу «$FACTION|H$» $VAL|+0$ ячеек целей категории $CATEGORY|H$"
 FACTION_ADD_EXTRA_GOAL_SLOT_NO_FACTION: "Добавить вашему альянсу $VAL|+0$ шт. ячеек целей категории «$CATEGORY|H$»"
 #SEA faction triggers
 TRIGGER_HAS_FACTION_TEMPLATE: "Государство $COUNTRY|H$ состоит в альянсе «$FACTION|H$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_FACTION_TEMPLATE: "Государство $COUNTRY|H$ не состоит в альянсе «$FACTION|H$»"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_TO_BECOME_LEADER: "$COUNTRY|H$ опережает текущего лидера альянса и его субъектов в развернутых людских ресурсах. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MANPOWER_TO_BECOME_LEADER: "$COUNTRY|H$ не опережает текущего лидера альянса и его субъектов в развернутых людских ресурсах. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_INFLUENCE_TO_BECOME_LEADER: "У государства $COUNTRY|H$ больше влияния в альянсе, чем у лидера альянса. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_NOT_INFLUENCE_TO_BECOME_LEADER: "У государства $COUNTRY|H$ не больше влияния в альянсе, чем у лидера альянса. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_INDUSTRY_TO_BECOME_LEADER: "$COUNTRY|H$ опережает лидера альянса по количеству фабрик. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_NOT_INDUSTRY_TO_BECOME_LEADER: "$COUNTRY|H$ не опережает лидера альянса по количеству фабрик. $MISSING_EXPL$"
 TRIGGER_HAS_FACTION_TAB_UNLOCKED: "Имеет доступ к вкладке «$TAB|H$» в альянсе"
 TRIGGER_HAS_NOT_FACTION_TAB_UNLOCKED: "Не имеет доступа к вкладке «$TAB|H$» в альянсе"
 TRIGGER_MISSING_EXPL: "Сейчас: $CURRENT|H*$. Минимальное требуемое значение: $MIN_NEED|H*$"
 TRIGGER_MISSING_EXPL_INVERSE: "Сейчас: $CURRENT|H*$. Допустимый предел: $MIN_NEED|H*$"
 TRIGGER_HAS_FACTION_GOAL: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ имеет цель альянса «$GOAL|H$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_FACTION_GOAL: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ не имеет цели альянса «$GOAL|H$»"
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_FACTION_GOAL: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ — достигнута цель альянса «$GOAL|H$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_FACTION_GOAL: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ — цель альянса «$GOAL|H$» не достигнута "
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_SUPPORT: "Государство $COUNTRY|H$ придерживается той же идеологии ($IDEOLOGY|H$), что и лидер."
 TRIGGER_HAS_NOT_POLITICAL_SUPPORT: "Государство $COUNTRY|H$ не придерживается той же идеологии ($IDEOLOGY|H$), что и лидер."
 FACTION_MANIFEST_FULFILLMENT_LESS_THAN: "Выполнение манифеста альянса меньше, чем $VALUE|%0H$"
 FACTION_MANIFEST_FULFILLMENT_MORE_THAN: "Выполнение манифеста альянса больше, чем $VALUE|%0H$"
 FACTION_UPGRADE_LESS_THAN: "Уровень улучшения в альянсе ниже «$UPGRADENAME|H$»"
 FACTION_UPGRADE_MORE_THAN: "Уровень улучшения в альянсе выше «$UPGRADENAME|H$»"
 FACTION_UPGRADE_EQUALS: "Обладает улучшением «$UPGRADENAME|H$» в альянсе"
 FACTION_MEMBER_UPGRADE_LESS_THAN: "Уровень улучшения «$UPGRADENAME|H$» державы $COUNTRYNAME|H$ в альянсе ниже «$UPGRADENAME|H$"
 FACTION_MEMBER_UPGRADE_MORE_THAN: "Уровень улучшения «$UPGRADENAME|H$» державы $COUNTRYNAME|H$ в альянсе выше «$UPGRADENAME|H$"
 FACTION_MEMBER_UPGRADE_EQUALS: "Держава $COUNTRYNAME|H$ обладает улучшением «$UPGRADENAME|H$» в альянсе"
 FACTION_GOAL_FULFILLMENT_IN_RANGE: "Прогресс достижения цели «$GOAL|H$» находится между $MIN|%0H$ и $MAX|%0H$"
 FACTION_GOAL_FULFILLMENT_NOT_IN_RANGE: "Цель «$GOAL|H$» достигнута менее чем на $MIN|%0H$ или более чем на $MAX|%0H$"
 FACTION_GOAL_FULFILLMENT_LESS_THAN: "Цель «$GOAL|H$» достигнута менее чем на $VALUE|%0H$"
 FACTION_GOAL_FULFILLMENT_MORE_THAN: "Цель «$GOAL|H$» достигнута более чем на $VALUE|%0H$"
 FACTION_POWER_PROJECTION_LESS_THAN: "Демонстрация силы альянса составляет меньше, чем $VALUE|H$"
 FACTION_POWER_PROJECTION_MORE_THAN: "Демонстрация силы альянса составляет больше, чем $VALUE|H$"
 FACTION_INFLUENCE_LESS_THAN: "Влияние альянса уступает $VALUE|H$"
 FACTION_INFLUENCE_MORE_THAN: "Влияние альянса превышает $VALUE|H$"
 FACTION_INFLUENCE_RANK_LESS_THAN: "Ранг влияния альянса уступает $VALUE|H0$"
 FACTION_INFLUENCE_RANK_MORE_THAN: "Ранг влияния альянса превышает $VALUE|H0$"
 guardians_of_peace_been_at_war_flag: "Государство принимало участие в войне"
 #SEA faction rule groups
 rule_group_geographical: "География"
 rule_group_ideology_allies: "Союзники"
 rule_group_ideology: "Идеология"
 rule_group_war: "Война и мир"
 rule_group_war_declaration: "Объявление войны"
 rule_group_war_declaration_declarer: "Объявляющая страна"
 rule_group_war_declaration_target: "Страна-цель"
 rule_group_war_declaration_situation: "Ситуация в мире"
 rule_group_generate_wargoal_threat: "Оправдание"
 rule_group_member_rules: "Правила для участников"
 rule_group_manpower: "Людские ресурсы"
 manpower_contribution_rule: "Передача людских ресурсов"
 contribution_rule: "Какие ограничения по вкладу мы установим?"
 contribution_rule_applicability: ""
 rule_group_dismissal_ideology: "Идеология"
 rule_group_dismissal_actions: "Действия"
 rule_group_call_to_war: "Инициатор"
 rule_group_guarantee: "Напряженность для гарантий"
 rule_group_war_relation: "Военные отношения"
 rule_group_peace_rules: "Мирные действия"
 rule_group_leader_faction: "Требования альянса"
 rule_group_leader_industry: "Требования к промышленности"
 rule_group_leader_manpower: "Требования к людским ресурсам"
 rule_group_gie_rules: "Правительство в изгнании"
 #SEA rule type names: " # Sea Rule Type Names"
 war_declaration_rules: "Когда мы можем объявлять войну?"
 member_rules: "Что могут делать участники?"
 member_rules_applicability: ""
 joining_rules: "Кто может вступать в альянс?"
 call_to_war_rules: "Кто может призывать участников к войне?"
 peace_conference_rules: "Как нам следует действовать на мирных конференциях?"
 peace_conference_rules_applicability: ""
 dismissal_rules: "Кого можно исключать из альянса?"
 change_leader_rules: "Когда можно менять лидера?"
 #SEA faction goals
 ## Manifest Progress
 low_progress: "Слабый прогресс"
 medium_progress: "Средний прогресс"
 high_progress: "Сильный прогресс"
 manifest_fulfilled: "Манифест выполнен"
 GLOBAL_RESOURCE_EXTRACTED_TOTAL_DESC: "Ресурсы, добытые по всему миру"
 FACTION_RESOURCE_EXTRACTED_TOTAL_DESC: "Ресурсы, добытые фракцией" GLOBAL_RESOURCE_EXTRACTED_TOTAL_DESC: "Ресурсы, добытые по всему миру"
 FACTION_RESOURCE_EXTRACTED_TOTAL_DESC: "Ресурсы, добытые фракцией"
 ## Manifests
 defense_of_democracy_goal_name: "Защита демократии"
 defense_of_democracy_goal_desc: "Над демократией нависла угроза. Только сообща мы сможем предотвратить падение демократических держав во всем мире."
 containment_of_communism_goal_name: "Сдерживание мирового коммунизма"
 containment_of_communism_goal_desc: "Мир не будет спать спокойно, пока ему грозит коммунизм."
 suppress_regional_fascism_goal_name: "Подавить фашизм"
 suppress_regional_fascism_goal_desc: "По планете грозит распространиться коричневая чума. Чем больше стран станет ее жертвой, тем опаснее будет обстановка в мире."
 suppress_regional_communism_goal_name: "Подавить коммунизм: [ROOT.GetCountryContinent]"
 suppress_regional_communism_goal_desc: "Никто, в особенности [ROOT.GetCountryContinent], не заслуживает гнета коммунистов. Наша задача — обеспечить местным народам свободу от этого ярма."
 regional_expansionism_goal_name: "Устроить экспансию: [ROOT.GetCountryContinent]"
 regional_expansionism_goal_desc: "[ROOT.GetCountryContinent] — регион, где наш альянс должен непременно главенствовать."
 suppress_regional_democracy_goal_name: "Подавить демократию"
 suppress_regional_democracy_goal_desc: "Так называемые демократические страны — самая серьезная угроза нашим идеалам. [ROOT.GetCountryContinent] под властью демократов — это катастрофа, которую нельзя допустить."
 between_the_seas_goal_name: "Между морями"
 between_the_seas_goal_desc: "Прочная стена в виде союзных территорий от Черного моря до Балтики оградит нас от любых угроз."
 little_entente_goal_name: "Принудить к соблюдению положений Парижской мирной конференции"
 little_entente_goal_desc: "По итогам Парижской мирной конференции были установлены новые границы [GER.GetNameRuGen], [HUN.GetNameRuGen], [BUL.GetNameRuGen] и [AUS.GetNameRuGen]. Наша основная задача — проследить за тем, чтобы эти страны не начали аннексировать пограничные территории, тем самым грозя подорвать наступивший в Европе мир."
 china_territorial_integrity_goal_name: "Территориальная целостность"
 china_territorial_integrity_goal_desc: "Китай надлежит освободить и объединить под властью одной правящей партии. Вернуть стране былое величие можно только одним путем: отбить наши территории у внешних и внутренних врагов."
 china_chinese_consolidation_goal_name: "Единение Китая"
 china_wang_front_expansion_name: "Победа над империализмом"
 china_wang_front_expansion_desc: "Пришло время дать отпор империалистам, которые хотят по-прежнему хозяйничать в Восточной Азии. Нам нужно создать свой союз держав в этом регионе, чтобы никто не смог поставить нас на колени."
 china_asian_democratic_union_name: "$china_wang_front_expansion_name$"
 china_asian_democratic_union_desc: "$china_wang_front_expansion_desc$"
 strength_in_unity_goal_name: "Сила в единстве"
 strength_in_unity_goal_desc: "Странам нашего региона следует держаться вместе. Мы создадим прочный альянс — только так у нас будет хоть какая-то возможность сохранить нейтралитет и независимость."
 conquest_of_territory_goal_name: "Завоевание и доминирование"
 conquest_of_territory_goal_desc: "Когда со всех сторон окружают враги, остается лишь одно: раздвигать границы. Экспансия поможет нам создать буферные зоны и завладеть новыми ресурсами."
 spread_of_communism_goal_name: "Мировая революция"
 spread_of_communism_goal_desc: "Пробил час восстания народных масс. А там, где они не способны восстать самостоятельно, им поможет наше оружие."
 control_of_the_balkans_goal_name: "Безопасность Балкан"
 control_of_the_balkans_goal_desc: "Чужеземные державы всегда пытались распространить свое влияние на Балканах. Нам нужно держаться вместе и давать отпор любым попыткам захватчиков вторгнуться в наш регион."
 african_decolonization_goal_name: "Деколонизация Африки"
 african_decolonization_goal_desc: "Пришло время Африке восстать против своих врагов и угнетателей. Мы должны освободить континент, и если понадобится — силой!"
 habsburg_hegemony_goal_name: "Габсбургская гегемония"
 habsburg_hegemony_goal_desc: "Семья — важнейший элемент любого союза, и наш альянс — не исключение. Мы должны защитить власть европейских монархий и распространить среди них свое влияние."
 indifference_is_a_threat_goal_name: "Равнодушие — это угроза"
 indifference_is_a_threat_goal_desc: "Учитывая, что крупный конфликт в Европе практически неминуем, мы должны избежать любых неожиданностей. Страны, отказывающиеся занять чью-либо сторону, должны быть исключены."
 security_through_expansion_goal_name: "Безопасность посредством экспансии"
 security_through_expansion_goal_desc: "Расположенные вокруг наших границ государства станут для нас превосходным щитом, как только окажутся под нашей властью."
 an_iron_curtain_goal_name: "Железный занавес"
 an_iron_curtain_goal_name_desc: "Чтобы лучше защитить родину, мы должны построить вокруг себя барьер из государств-марионеток, тогда никто не придет в наш дом без спроса."
 eastern_european_security_goal_name: "Восточноевропейская безопасность"
 eastern_european_security_goal_desc: "Чтобы защитить свои интересы в Восточной Европе, нам необходимо установить в странах к западу от нас дружественные нам режимы."
 mare_nostrum_goal_name: "Mare Nostrum"
 mare_nostrum_goal_desc: "Наш народ испокон веков мечтал о том, чтобы Средиземное море стало внутренним и принадлежало исключительно ему. Пора сделать эту мечту былью!"
 pax_romana_goal_name: "Pax Romana"
 pax_romana_goal_desc: "Наш народ давным-давно мечтал о возвращении к славным временам Римской империи. Пора сделать эту мечту былью!"
 ## Short term Goals
 building_up_guam_goal_name: "Развернуть морскую базу в Гуаме"
 building_up_guam_goal_desc: "Нам нужно обеспечить себе доступ к [PHI.GetNameRuDat] на случай войны с [JAP.GetNameRuInst]. Кроме того, будет очень полезно иметь в регионе плацдарм для нашего флота. Для этого как раз подойдет [638.GetName]."
 the_two_seas_goal_name: "Расширить влияние в Балтийском и Черном морях"
 the_two_seas_goal_desc: "Нам нужно обеспечить значительное военное присутствие как в Балтийском, так и в Черном море."
 one_germany_goal_name: "Объединить германские регионы"
 one_germany_goal_desc: "Чтобы наша политическая опора получилась крепкой и надежной, нам понадобится сильная и объединенная Германия. Договоры, подписанные на Парижской мирной конференции, запрещают воссоединение страны — но мы докажем миру, что никакие договоры не способны сковать нашу волю."
 guardians_of_peace_goal_name: "Поддерживать мир во всём мире"
 guardians_of_peace_goal_desc: "Тучи сгущаются на горизонте. Нам нужно предотвратить слишком раннее начало войны, чтобы у нашего союза было время на подготовку к неминуемому конфликту."
 growing_the_faction: "Расширить альянс"
 growing_the_faction_desc: "Чтобы наш альянс всерьез воспринимали на политической сцене, в него следует включить новые страны."
 a_large_faction_goal_name: "Пригласить больше государств в наш альянс"
 a_large_faction_goal_desc: "Чем шире будет наш альянс, тем дальше будет простираться его влияние."
 preemptive_strike_on_fascism_goal_name: "Нанести упреждающий удар по фашистскому государству"
 preemptive_strike_on_fascism_goal_desc: "Не будем ждать, пока враг нанесет удар первым: инициатива должна быть на нашей стороне."
 a_great_fortress_goal_name: "Построить более мощные укрепления"
 a_great_fortress_goal_desc: "Нет ничего важнее подготовки. Укрепив пограничные регионы и важнейшие позиции по последнему слову фортификационной науки, мы станем непобедимы."
 aggressive_defense_goal_name: "Нанести урон агрессорам"
 aggressive_defense_goal_desc: "Мы не уступим врагу ни пяди нашей земли. Наши солдаты должны понять, что их священный долг — не погибнуть за наше отечество, а сделать так, чтобы враг погиб за свое."
 war_on_communism_goal_name: "Объявить войну коммунизму"
 war_on_communism_goal_desc: "Распространение коммунизма необходимо остановить любым путем."
 war_on_democracy_goal_name: "Объявить войну демократии"
 war_on_democracy_goal_desc: "Необходимо нанести удар по нашим идеологическим врагам."
 defeat_of_communism_goal_name: "Нанести поражение коммунизму"
 defeat_of_communism_goal_desc: "Борьбу с мировым коммунизмом надо начинать у себя дома. Сначала мы искореним коммунизм в этой части света."
 defeat_of_fascism_goal_name: "Нанести поражение фашизму"
 defeat_of_fascism_goal_desc: "Чтобы раз и навсегда покончить с распространением фашизма, нужно начать с себя. Мы искореним фашизм в этой части света."
 defeat_of_anti_communists_goal_name: "Нанести поражение контрреволюционерам"
 defeat_of_anti_communists_goal_desc: "Первый шаг к мировой революции — это обращение региональных держав, которые нам противостоят. В первейшую очередь мы должны устранить все угрозы на нашей собственном континенте."
 defeat_of_anti_fascists_goal_name: "Распространить фашизм по континенту"
 defeat_of_anti_fascists_goal_desc: "Мы должны разгромить все антифашистские режимы на нашем континенте."
 defeating_our_enemies_goal_name: "Победить в войне"
 defeating_our_enemies_goal_desc: "Времена сейчас смутные, и войны избежать не удастся. Мы должны сделать так, чтобы, когда она начнется, мы оказались на стороне победителей."
 is_victor_in_pc_tt: "На стороне победителя на мирной конференции"
 a_military_base_goal_name: "Расширить военную промышленность"
 a_military_base_goal_desc: "Священный поход против коммунизма невозможен без оружия, а массовое оружейное производство — без развитой военной промышленности."
 a_military_base_tech_bonus: "Бонус цели «$a_military_base_goal_name$»"
 resource_control_goal_name: "Взять под контроль стратегически важные ресурсы"
 resource_control_goal_desc: "Альянсу необходимо убедиться, что в его распоряжении есть ресурсы, необходимые для борьбы с мировыми угрозами."
 secure_european_continent_goal_name: "Основать «Крепость Европу»"
 secure_european_continent_goal_desc: "Мы должны убедиться что Европейский континент поддерживает наши цели. [faction.GetName] станет главной силой Европы."
 secure_north_africa_goal_name: "Контроль над Северной Африкой"
 secure_north_africa_goal_desc: "Мы должны стремиться к господству не только над Европой, но и обеспечить себе больше чем просто плацдарм в Северной Африке."
 an_armored_fist_goal_name: "Расширить наши танковые войска"
 an_armored_fist_goal_desc: "Новые времена создают возможности для новой тактики. Будущее за танками. Необходимо, чтобы у нашего союза было достаточно танков, чтобы добиться господства на поле боя."
 an_infantry_army_goal_name: "Расширить нашу пехоту"
 an_infantry_army_goal_desc: "Пехота — хребет любой армии. Чтобы наши притязания имели вес и на дипломатическом фронте, и на театре военных действий, нам понадобится много пехоты."
 high_seas_fleet_goal_name: "Расширить флот крупных кораблей"
 high_seas_fleet_goal_desc: "Для нас жизненно необходимо, чтобы враги не установили контроль над Северной Атлантикой. Если мы сумеем помешать этому, то сможем не опасаться последствий морской блокады, тогда как наши флоты будут действовать беспрепятственно."
 high_seas_fleet_tech_bonus: "Бонус цели «$high_seas_fleet_goal_name$»"
 control_the_chinese_coast_goal_name: "Контроль над береговой линией"
 control_the_chinese_coast_goal_desc: "В случае нападения мы должны стараться как можно дольше сохранять доступ к портам. Наше выживание зависит от возможности получать товары из заморских стран."
 guerilla_expansion_goal_name: "Организация сопротивления"
 guerilla_expansion_goal_desc: "Возможно, нам не хватит сил сражаться с врагом на его условиях. Поэтому мы дадим ему бой на наших условиях."
 industrial_expansion_goal_name: "Расширение промышленности"
 industrial_expansion_goal_desc: "Сила любого альянса заключается в первую очередь в крепкой промышленной базе. Чтобы занять место среди великих держав, придется нарастить производственную мощь."
 industrial_domination_goal_name: "Расширить гражданскую промышленность"
 industrial_domination_goal_desc: "Современная война держится на производственных мощностях. Давайте сделаем так, чтобы с нашими мощностями не смог сравниться никто в мире."
 industrial_expansion_tech_bonus: "Бонус цели «$industrial_expansion_goal_name$»"
 industrial_research_goal_name: "Исследовать: $construction4$"
 industrial_research_goal_desc: "Чтобы стать весомым игроком, мы должны обеспечить всех участников альянса современными промышленными технологиями."
 secure_chinese_waters_goal_name: "Установить контроль над водами Китая"
 secure_chinese_waters_goal_desc: "Мы доминируем на земле, но, учитывая протяженную береговую линию, следует позаботиться о том, чтобы никто не мог напасть на нас с моря. Наша безопасность начинается далеко от берегов."
 faction_goal_subjugate_the_faction_name: "Подчинить альянс"
 faction_goal_subjugate_the_faction_desc: "Остановить натиск иностранных захватчиков можно лишь единым фронтом под началом сильного лидера. Множество голосов сольются в стройном хоре."
 faction_goal_north_subjugated_name: "Подчинить север"
 faction_goal_north_subjugated_desc: "Если мы сконцентрируем усилия на интеграции этой части нашего альянса, остальные военачальники поймут, откуда ветер дует, и присмиреют."
 faction_goal_west_subjugated_name: "Подчинить запад"
 faction_goal_west_subjugated_desc: "Если мы сконцентрируем усилия на интеграции этой части нашего альянса, остальные военачальники поймут, откуда ветер дует, и присмиреют."
 faction_goal_south_subjugated_name: "Подчинить юг"
 faction_goal_south_subjugated_desc: "Если мы сконцентрируем усилия на интеграции этой части нашего альянса, остальные военачальники поймут, откуда ветер дует, и присмиреют."
 faction_goal_no_japanese_in_china_name: "Изгнать захватчиков"
 faction_goal_no_japanese_in_china_desc: "Наш народ больше не намерен терпеть издевательства со стороны Японии. Пора выгнать японцев из Китая."
 faction_goal_the_northern_mandate_name: "Контролировать Восточную Сибирь"
 faction_goal_the_northern_mandate_desc: "Чтобы дать нашему народу надежду на процветание, нам понадобятся территории и ресурсы, которыми богата Сибирь. Нынешние владельцы этой земли неспособны грамотно распорядиться ее богатствами, так что у нас есть на нее все права."
 faction_goal_the_southern_mandate_name: "Контролировать Юго-Восточную Азию"
 faction_goal_the_southern_mandate_desc: "В былые славные годы наше влияние распространялось на регионы к югу от нас, и мы вернем контроль над ними. Богатство этих земель подарит нам бесконечные возможности."
 faction_goal_the_greater_game_name: "Контролировать Центральную Азию"
 faction_goal_the_greater_game_desc: "Многие империи пытались подчинить Центральную Азию и были изгнаны. Пришла пора нам снова отправиться через степи на запад."
 suppress_asian_communism_goal_name: "Борьба с коммунизмом в Азии"
 suppress_asian_communism_goal_desc: "Коммунизм угрожает традиционному образу жизни и естественному порядку вещей. Мы должны объединенными усилиями искоренять его везде, где он поднимает голову."
 strategic_resource_control_goal_name: "Контроль стратегических ресурсов"
 strategic_resource_control_goal_desc: "Кто контролирует стратегические ресурсы, контролирует мировую политику."
 align_china_goal_name: "Укрощение Китая"
 align_china_goal_desc: "Различные китайские фракции угрожают безопасности всего региона. Наилучшим решением проблемы была бы их замена на дружественные нам."
 control_the_chinese_capitals_goal_name: "Захват китайских столиц"
 control_the_chinese_capitals_goal_desc: "Если мы возьмем под контроль исторические столицы Китая, сопротивление нашим планам заметно ослабнет."
 war_on_communism_in_asia_goal_name: "Объявить войну коммунизму в Азии"
 war_on_communism_in_asia_goal_desc: "Окончательно победить коммунизм можно только силой оружия. Чтобы обезопасить себя от его влияния, мы должны искоренить эту заразу по всей Азии."
 coastal_security_goal_name: "Контролировать побережье"
 coastal_security_goal_desc: "Нам надо добиться полного контроля над морями Восточной и Юго-Восточной Азии. Только тогда мы сможем гарантировать, что западные империалисты не вторгнутся на наши берега."
 secure_the_oil_supply_goal_name: "Контроль над поставками нефти"
 secure_the_oil_supply_goal_desc: "Если мы планируем вести долгую войну, надо любой ценой обеспечить себе достаточные поставки нефти."
 secure_the_oil_supply_tech_bonus: "Бонус цели «Контроль над поставками нефти»"
 protector_of_peace_goal_name: "На страже мира"
 protector_of_peace_goal_desc: "Мы не станем вмешиваться в войны, идущие в Европе и других частях света. Вместо этого мы будем поддерживать мир и побуждать другие страны к ненасильственному урегулированию конфликтов."
 african_domination_goal_name: "Господство в Африке"
 african_domination_goal_desc: "Наша высшая цель — оградить Африку от всякого иностранного влияния. Кто не с нами, те против нас, а значит, их необходимо подчинить своей воле."
 contain_japanese_expansion_asia_goal_name: "Сдерживание японской экспансии"
 contain_japanese_expansion_asia_goal_desc: "Мы должны сделать всё возможное, чтобы сдержать территориальную экспансию [JAP.GetNameRuGen]"
 pan_americanism_goal_name: "Панамериканизм"
 pan_americanism_goal_desc: "Страны Америки должны объединиться. Только сообща мы сможем надежно защитить эту часть света и создать единый фронт, способный дать отпор любому."
 amerindian_liberation_goal_name: "Освобождение американских индейцев"
 amerindian_liberation_goal_desc: "Туземные обитатели Нового Света должны быть освобождены от ига чужеземных захватчиков, которые их сейчас угнетают."
 islamic_brotherhood_goal_name: "Исламское братство"
 islamic_brotherhood_goal_desc: "Исламские страны всего мира должны объединиться, чтобы дать отпор тем, кто желает завоевать и поработить нас."
 baltic_security_goal_name: "Защитить Балтию"
 baltic_security_goal_desc: "Чтобы обеспечить мирное будущее наших граждан, мы должны всеми силами защищать Балтию. Сохранив ее под своим контролем, мы дадим ее жителям надежду на процветание."
 nordic_defence_goal_name: "Защитить страны Северной Европы"
 nordic_defence_goal_desc: "Чтобы обеспечить мирное будущее наших граждан, мы должны всеми силами защищать Северную Европу. Только оградив регион от назойливых империй, мы сохраним надежду на процветание."
 european_dominance_goal_name: "Установить господство в Европе"
 european_dominance_goal_desc: "Объединив большую часть Европы под одним знаменем, мы сможем создать прочный союз, способный устоять даже перед самыми опасными угрозами."
 asian_dominance_goal_name: "Установить господство в Азии"
 asian_dominance_goal_desc: "Когда наш альянс возьмет под контроль большую часть Азии, миру придется с нами считаться."
 middle_east_dominance_goal_name: "Контролировать Ближний Восток"
 middle_east_dominance_goal_desc: "Ближний Восток — огромное пространство от Аравийского полуострова и Ливана до Афганских гор. Мы должны объединить все эти земли и взять их под полный контроль. Этот регион может стать крупным игроком, если все будут работать вместе."
 the_arteries_of_trade_goal_name: "Защитить торговые пути"
 the_arteries_of_trade_goal_desc: "Чтобы гарантировать выживание наших стран, мы должны взять под контроль основные торговые маршруты."
 the_atomic_race_goal_name: "Создать первую атомную бомбу"
 the_atomic_race_goal_desc: "Мы должны позаботиться, чтобы наши нынешние и будущие враги не получили ядерное оружие раньше нас. Только став первыми, мы гарантированно защитим себя от посягательств других держав."
 the_atomic_race_complete_trigger: "Участник альянса [ROOT.GetFactionName] — первая страна, завершившая проект атомной бомбы"
 the_atomic_race_complete_trigger_fail: "Первой страной, завершившей проект «$sp_nuclear_bomb$», стал не участник альянса «[ROOT.GetFactionName]»"
 rule_the_waves_goal_name: "Править морями"
 rule_the_waves_goal_desc: "Чтобы покорить мировой океан, понадобится великая армада. Основой её станут крупные корабли."
 eliminate_the_twin_threats_goal_name: "Устранить двойную угрозу"
 eliminate_the_twin_threats_goal_desc: "Пока [SOV.GetNameDef] и [GER.GetNameDef] не будут усмирены, мира нам не видать."
 disarm_aggression_central_powers_goal_name: "Обезвредить страны-агрессоры"
 disarm_aggression_central_powers_goal_desc: "Демократические государства редко нападают на другие страны. Чтобы наши потомки жили в мирной и спокойной Европе, нам придется позаботиться о том, чтобы агрессивные страны установили у себя демократию... или исчезли окончательно."
 rule_the_waves_tech_bonus: "Бонус цели «Править морями»"
 imperial_glory_goal_name: "Защитить жизненно важные ресурсы империи"
 imperial_glory_goal_desc: "Мы должны удержать ключевые бастионы своей империи и ее союзников. Сохранив контроль над своими активами в разных частях света, мы покажем миру, что по-прежнему остаемся силой, с которой стоит считаться."
 production_quotas_goal_name: "Достичь необходимых производственных норм"
 production_quotas_goal_desc: "[ROOT.GetFactionName] не выстоит, если никто не будет защищать альянс с оружием в руках. И чем больше у нас будет оружия, тем лучше мы сможем дать отпор любой угрозе."
 stall_the_fascist_threat_goal_name: "Задержать фашистскую угрозу"
 stall_the_fascist_threat_goal_desc: "Фашизм расползается по миру, и наша задача — хотя бы замедлить этот процесс. Вскоре он наверняка поглотит Испанию, но мы тем не менее постараемся отсрочить ее поражение, пока сами не окажемся готовы противостоять новой чуме. Сковав вражеские войска в Испании, мы отвлечем их внимание, а значит — выиграем драгоценное время."
 the_red_tide_goal_name: "Расширить Красную армию"
 the_red_tide_goal_desc: "Нет ничего важнее наземных операций, но для них нам понадобится десятимиллионная армия — оплот нашей безопасности."
 military_infrastructure_goal_name: "Построить военную инфраструктуру"
 military_infrastructure_goal_desc: "Развитая инфраструктура важна для того, чтобы обеспечить надлежащее снабжение защитников наших границ."
 ensure_military_r_d_goal_name: "Построить военно-научные центры"
 ensure_military_r_d_goal_desc: "Мы должны обеспечить соответствие нашего военного уровня современным стандартам, создав предприятия, специализирующиеся на исследованиях и разработке передовых прототипов и новых концепций."
 spy_master_goal_name: "Назначить руководителя разведсети"
 spy_master_goal_desc: "Один из участников альянса должен специализироваться на шпионаже и сборе разведданных, чтобы курировать и направлять операции альянса."
 convoy_sufficiency_goal_name: "Достаточность конвоев"
 convoy_sufficiency_goal_desc: "Чтобы иметь возможность снабжать наши войска за рубежом, а также удовлетворять все нужды нашей промышленности за счет импорта, мы должны создать достаточно большой торговый флот."
 develop_mexican_oil_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Мексике"
 develop_mexican_oil_goal_desc: "Разработка мексиканских месторождений нефти даст нам доступ к запасам топлива для промышленных и военных нужд."
 develop_curacao_oil_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Кюрасао"
 develop_curacao_oil_goal_desc: "НПЗ в Кюрасао перерабатывают большую часть венесуэльской нефти. Если мы увеличим объемы добычи, наш альянс получит надежный источник нефтепродуктов."
 develop_venezuelan_oil_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Венесуэле"
 develop_venezuelan_oil_goal_desc: "Венесуэла обладает богатыми запасами углеводородов. Увеличив объемы добычи, мы обеспечим наш альянс топливом для ведения военных действий."
 develop_guyanan_bauxite_goal_name: "Увеличить объемы добычи гайанских бокситов"
 develop_guyanan_bauxite_goal_desc: "Расширив разработку месторождений бокситов в Гайане, мы обеспечим себя сырьем, необходимым для масштабного производства самолетов."
 develop_suriname_bauxite_goal_name: "Увеличить объемы добычи суринамских бокситов"
 develop_suriname_bauxite_goal_desc: "Развивая добычу бокситов из богатых месторождений в Суринаме, наш альянс получит сырье, необходимое для развития авиапромышленности."
 develop_lappland_metals_goal_name: "Увеличить объемы добычи лапландских металлов"
 develop_lappland_metals_goal_desc: "Развивая добычу металлов из богатых месторождений Лапландии, наш альянс получит надежный источник железных и вольфрамовых руд, необходимых для производства вооружений."
 develop_ploiesti_oil_fields_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Плоешти"
 develop_ploiesti_oil_fields_goal_desc: "Чтобы обеспечить альянс топливом, необходимым для продолжения войны, мы должны разрабатывать единственные месторождения нефти на территории Европы, находящиеся в Плоешти."
 develop_baku_oil_fields_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Баку"
 develop_baku_oil_fields_goal_desc: "Разработка бакинских месторождений нефти даст нам доступ к обширным запасам углеводородов, без которых военные операции невозможны."
 develop_iraqi_oil_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Ираке"
 develop_iraqi_oil_goal_desc: "Расширив нефтедобывающие мощности Ирака, мы сможем удовлетворить потребности наших войск в топливе."
 develop_persian_oil_goal_name: "Разработать нефтяные месторождения в Персии"
 develop_persian_oil_goal_desc: "Усилив контроль над персидскими нефтяными месторождениями и НПЗ, мы получим надежный источник топлива для решения наших военных задач."
 develop_chinese_metals_goal_name: "Разработать китайские металлы"
 develop_chinese_metals_goal_desc: "Богатые запасы различных ценных металлов в Китае могут стать источником необходимых ресурсов для военной промышленности альянса."
 develop_malayan_riches_goal_name: "Разработать малайские богатства"
 develop_malayan_riches_goal_desc: "Расширение добычи вольфрама и каучука в Малайе сильно обогатит ресурсную базу альянса и обеспечит сырьем производство и военную логистику."
 develop_indonesian_riches_goal_name: "Разработать индонезийские богатства"
 expand_newfoundland_bases_goal_name: "Расширить ньюфаундлендские базы"
 expand_newfoundland_bases_goal_desc: "Расширив опорные пункты в Ньюфаундленде, мы сможем лучше контролировать конвои в Северной Атлантике и станем доминировать в этом регионе."
 expand_bermuda_bases_goal_name: "Расширить базы на Бермудах"
 expand_bermuda_bases_goal_desc: "Расширив наши базы на Бермудах, мы сможем эффективнее патрулировать акваторию Центральной Атлантики и обеспечим безопасность путей снабжения между континентами."
 expand_bahamas_bases_goal_name: "Расширить базы на Багамах"
 expand_bahamas_bases_goal_desc: "Расширив базы на Багамах, мы сможем держать под контролем морские пути в Карибском бассейне и защищать подходы к Северной и Южной Америке со стороны Атлантики."
 fortify_panama_canal_goal_name: "Укрепить Панамский канал"
 expand_trinidad_bases_goal_name: "Расширить базы на Тринидаде"
 expand_azores_bases_goal_name: "Расширить базы на Азорских островах"
 expand_iceland_bases_goal_name: "Расширить базы в Исландии"
 expand_iceland_bases_goal_desc: "Расширив базы в Исландии, мы сможем лучше контролировать Датский пролив и удержим инициативу в Североатлантическом транспортном коридоре."
 expand_faroese_bases_goal_name: "Расширить базы на Фарерских островах"
 expand_narvik_bases_goal_name: "Расширить базы в Нарвике"
 expand_narvik_bases_goal_desc: "Расширив базы в Нарвике, мы сможем получить доступ к важным поставкам железной руды и лучше контролировать линии снабжения в Арктике."
 fortify_danish_belts_goal_name: "Укрепить Датские проливы"
 fortify_danish_belts_goal_desc: "Укрепив гарнизон в Каттегате, мы сможем лучше контролировать сообщение между Балтийским и Северным морями."
 fortify_danish_belts_tooltip: "Каждая провинция в §YЮтландии§!, §YФюне§! и §YЗеландии§!, контролирующая §YДатский пролив§!, получает одно §Yбереговое укрепление§! 1-го уровня и укомплектовывается одной дивизией."
 fortify_gibraltar_goal_name: "Укрепить Гибралтар"
 fortify_gibraltar_goal_desc: "Укрепив стратегическую базу в Гибралтарском проливе, мы сможем лучше контролировать перемещение судов между Средиземным морем и Атлантикой."
 expand_maltese_bases_goal_name: "Расширить базы на Мальте"
 expand_maltese_bases_goal_desc: "Развернув базы на Мальте, мы сможем лучше дестабилизировать снабжение противника и обеспечим военное присутствие во всём Центральном Средиземноморье."
 expand_cretan_bases_goal_name: "Расширить базы на Крите"
 expand_cretan_bases_goal_desc: "Развернув базы на Крите, мы откроем путь к господству в Восточном Средиземноморье и создадим удобный плацдарм в Эгейском море и Северной Африке."
 expand_cypriot_bases_goal_name: "Расширить базы на Кипре"
 expand_cypriot_bases_goal_desc: "Расширив базы на Кипре, мы улучшим плацдарм в Восточном Средиземноморье и возьмем под контроль воздушное сообщение с Ближним Востоком."
 fortify_bosporus_goal_name: "Укрепить Босфор"
 fortify_bosporus_goal_desc: "Укрепив пролив Босфор, мы сможем контролировать все перемещения по воде между Черным и Средиземным морями."
 fortify_bosporus_tooltip: "Каждая провинция в §YСтамбуле§!, контролирующая §YБосфор§!, получает §Yбереговое укрепление§! 1-го уровня и §Yукрепление§! 1-го уровня, а также укомплектовывается одной дивизией."
 fortify_dardanelles_goal_name: "Укрепить Дарданеллы"
 fortify_dardanelles_goal_desc: "Укрепив Дарданеллы, мы получим контроль над перемещением военных кораблей и торговых судов из Черного моря."
 fortify_dardanelles_tooltip: "Каждая провинция в §YЭдирне§! и §YБурсе§!, контролирующая §YДарданеллы§!, получает §Yбереговое укрепление§! 1-го уровня и §Yукрепление§! 1-го уровня, а также укомплектовывается одной дивизией."
 fortify_suez_canal_goal_name: "Укрепить Суэцкий канал"
 fortify_suez_canal_goal_desc: "Имея в своем распоряжении Суэцкий канал, мы получим полный контроль над основной судоходной трассой между Европой и Азией."
 fortify_suez_tooltip: "Каждая провинция в §YСуэце§!, контролирующая §YСуэцкий§! канал, получает §Yбереговое укрепление§! 1-го уровня и §Yукрепление§! 1-го уровня, а также укомплектовывается одной дивизией."
 expand_gulf_of_aden_bases_goal_name: "Расширить базы в Аденском заливе"
 fortify_strait_of_hormuz_goal_name: "Укрепить Ормузский пролив"
 fortify_strait_of_hormuz_goal_desc: "Укрепив стратегические базы в Ормузском проливе, мы сможем лучше контролировать доступ к жизненно важной персидской и иракской нефти."
 fortify_strait_of_hormuz_tooltip: "Каждая провинция в §YМусандаме§! и §YФарсе§!, контролирующая §YОрмузский§! пролив, получает §Yбереговое укрепление§! 1-го уровня и §Yукрепление§! 1-го уровня, а также укомплектовывается одной дивизией."
 expand_ceylonese_bases_goal_name: "Расширить базы на Цейлоне"
 expand_ceylonese_bases_goal_desc: "Расширив базы на Цейлоне, мы сможем доминировать в Индийском океане и улучшим защиту ключевых морских путей между Ближним Востоком и Юго-Восточной Азией."
 expand_singapore_naval_base_goal_name: "Расширить морскую базу в Сингапуре"
 expand_singapore_naval_base_goal_desc: "Мощная укрепленная военно-морская база Сингапур господствует над Малаккским проливом и регулирует движение между Индийским и Тихим океанами. Наше присутствие на ней должно быть усилено."
 fortify_manila_bay_goal_name: "Укрепить Манилу"
 fortify_manila_bay_goal_desc: "Укрепив бухту Манилы, мы сможем распространять влияние по всей западной части Тихого океана и обезопасим доступ к Ост-Индии и Южно-Китайскому морю."
 fortify_manila_tooltip: "Провинция §YМанилы§! получает §Yбереговое укрепление§! 2-го уровня и §Yморскую базу§! 7-го уровня, а регион §YМанилы§! получает §Yавиабазу§! 8-го уровня."
 fortify_okinawa_goal_name: "Укрепить Окинаву"
 fortify_okinawa_goal_desc: "Укрепив Окинаву, мы сможем проводить операции против японских метрополий и создадим прочный оборонительный периметр в Тихом океане."
 fortify_okinawa_tooltip: "§YОкинава§! получает §YПВО§! 1-го уровня и §Yавиабазу§! 5-го уровня, а провинция §YНаха§! получает §Yбереговое укрепление§! 2-го уровня."
 fortify_iwo_jima_goal_name: "Укрепить Иводзиму"
 fortify_iwo_jima_goal_desc: "Укрепив Иводзиму, мы сможем проводить операции против японских метрополий и создадим прочный оборонительный периметр в Тихом океане."
 expand_caroline_islands_bases_goal_name: "Расширить базы на Каролинских островах"
 expand_caroline_islands_bases_goal_desc: "Расширив базы на Каролинских островах и архипелаге Трук, мы сможем вести непрерывные военно-морские и воздушные кампании в центральной части Тихого океана."
 expand_guadalcanal_bases_goal_name: "Расширить базы на Гуадалканале"
 expand_guadalcanal_bases_goal_desc: "Расширив базы на Гуадалканале, мы сможем лучше контролировать военно-морские операции в южной части Тихого океана и маршруты доступа в Австралию и из нее."
 expand_wake_island_bases_goal_name: "Расширить базы на острове Уэйк"
 expand_midway_island_bases_goal_name: "Расширить базы на острове Мидуэй"
 expand_midway_island_bases_goal_desc: "Расширив базы на Мидуэе, мы сможем обезопасить центральную часть Тихого океана и получим ключевой плацдарм для трансокеанических операций."
 #Mid term Goals
 undoing_brest_litowsk_goal_name: "Отомстить за Брест-Литовский договор"
 undoing_brest_litowsk_goal_desc: "Позорный Брест-Литовский договор так и не был до конца отменен. Пришло время окончательно вырвать эту бесславную страницу нашей истории."
 marine_corps_goal_name: "Основать корпус морской пехоты"
 marine_corps_goal_desc: "Развитие морских десантных войск сильно укрепит наш наступательный потенциал и позволит нам действовать на отдаленных территориях."
 marine_corps_tech_bonus: "Бонус цели «$marine_corps_goal_name$»"
 airborne_corps_goal_name: "Основать воздушно-десантный корпус"
 airborne_corps_goal_desc: "Расширив воздушно-десантные силы, мы значительно повысим свою гибкость в наступлении и сможем наносить более глубокие удары по территории противника."
 airborne_corps_tech_bonus: "Бонус цели «$airborne_corps_goal_name$»"
 mountaineer_corps_goal_name: "Основать горнострелковый корпус"
 mountaineer_corps_goal_desc: "Расширив горнострелковые силы, мы значительно повысим эффективность нашей армии на труднопроходимой и пересеченной местности."
 mountaineer_corps_tech_bonus: "Бонус цели «$mountaineer_corps_goal_name$»"
 submarine_force_goal_name: "Расширение подводного флота"
 submarine_force_goal_desc: "Чтобы перекрыть пути снабжения войск противника, нужен сильный подводный флот."
 submarine_force_tech_bonus: "Бонус цели «$submarine_force_goal_name$»"
 convoy_escort_force_goal_name: "Сопровождать конвои, пересекающие океаны"
 convoy_escort_force_goal_desc: "Для защиты путей снабжения нам требуется достаточное количество кораблей сопровождения."
 convoy_escort_force_tech_bonus: "Бонус цели «$convoy_escort_force_goal_name$»"
 air_superiority_goal_name: "Сохранить превосходство в воздухе"
 air_superiority_goal_desc: "Контроль над воздушным пространством определяет успех и на суше, и на море. Для завоевания господства в воздухе нам требуется достаточное количество истребителей."
 air_superiority_tech_bonus: "Бонус цели «$air_superiority_goal_name$»"
 control_mexican_oil_goal_name: "Контролировать мексиканскую нефть"
 control_mexican_oil_goal_desc: "Завладев нефтяными месторождениями Мексики, мы обеспечим запасы топлива для промышленных и военных нужд."
 control_curacao_oil_goal_name: "Контролировать нефть в Кюрасао"
 control_curacao_oil_goal_desc: "НПЗ в Кюрасао перерабатывают большую часть венесуэльской нефти. Контроль над ними даст альянсу надежный источник нефтепродуктов."
 control_venezuelan_oil_goal_name: "Контролировать венесуэльскую нефть"
 control_venezuelan_oil_goal_desc: "Венесуэла обладает богатыми запасами углеводородов, которые могли бы обеспечить наш альянс топливом для ведения военных действий."
 control_guyanan_bauxite_goal_name: "Контролировать гайанские бокситы"
 control_guyanan_bauxite_goal_desc: "Контроль над месторождениями бокситов в Гайане обеспечит альянсу ресурсы для производства алюминия, необходимого для строительства самолетов."
 control_suriname_bauxite_goal_name: "Контролировать суринамские месторождения бокситов"
 control_suriname_bauxite_goal_desc: "Контроль над богатыми месторождениями бокситов в Суринаме даст нашему альянсу сырье, необходимое для развития авиапромышленности."
 control_lappland_metals_goal_name: "Контролировать лапландские металлы"
 control_lappland_metals_goal_desc: "Месторождения Лапландии станут для альянса надежным ресурсом железных и вольфрамовых руд, необходимых для производства вооружений."
 control_ploiesti_oil_fields_goal_name: "Контролировать месторождения нефти в Плоешти"
 control_ploiesti_oil_fields_goal_desc: "Контроль над нефтяными месторождениями Плоешти — единственными в Европе — жизненно важен, чтобы обеспечить альянс топливом для продолжения войны."
 control_baku_oil_fields_goal_name: "Контролировать бакинские месторождения нефти"
 control_baku_oil_fields_goal_desc: "Захват бакинских месторождений нефти даст нам доступ к обширным запасам углеводородов, без которых военные операции невозможны."
 control_iraqi_oil_goal_name: "Контролировать иракскую нефть"
 control_iraqi_oil_goal_desc: "Нефтедобывающие мощности Ирака сыграют важную роль в удовлетворении потребностей наших войск в топливе."
 control_persian_oil_goal_name: "Контролировать персидскую нефть"
 control_persian_oil_goal_desc: "Контроль над персидскими нефтяными месторождениями и НПЗ даст нам надежный источник топлива для решения наших военных задач."
 control_chinese_metals_goal_name: "Контролировать китайские металлы"
 control_chinese_metals_goal_desc: "Богатые запасы различных ценных металлов в Китае могут стать источником необходимых ресурсов для военной промышленности альянса."
 control_malayan_riches_goal_name: "Контролировать малайские богатства"
 control_malayan_riches_goal_desc: "Контроль над запасами вольфрама и каучука в Малайе сильно обогатит ресурсную базу альянса и обеспечит сырьем производство и военную логистику."
 control_indonesian_riches_goal_name: "Контролировать индонезийские богатства"
 control_indonesian_riches_goal_desc: "Индонезия богата каучуком, нефтью и другими полезными ископаемыми, необходимыми для нашей промышленной базы. Всё это поможет обеспечить сырьевую безопасность нашего альянса."
 control_newfoundland_bases_goal_name: "Контролировать ньюфаундлендские базы"
 control_newfoundland_bases_goal_desc: "Создание опорных пунктов в Ньюфаундленде даст нам возможность контролировать конвои в Северной Атлантике и доминировать в этом регионе."
 control_bermuda_goal_name: "Контролировать Бермуды"
 control_bermuda_goal_desc: "Базы на Бермудах позволят нам эффективнее патрулировать акваторию Центральной Атлантики и обеспечивать безопасность путей снабжения между континентами."
 control_bahamas_bases_goal_name: "Контролировать багамские базы"
 control_bahamas_bases_goal_desc: "Базы на Багамах позволят нам держать под контролем морские пути в Карибском бассейне и защищать подходы к Северной и Южной Америке со стороны Атлантики."
 control_panama_canal_goal_name: "Контролировать Панамский канал"
 control_panama_canal_goal_desc: "Контроль над Панамским каналом важен для быстрого перемещения флотов между Атлантическим и Тихим океанами и обеспечения стратегической гибкости."
 control_trinidad_goal_name: "Контролировать Тринидад"
 control_trinidad_goal_desc: "Ключевое расположение Тринидада делает его крайне важным для контроля над поставками нефти в Карибском регионе и позволяет использовать остров как стратегический плацдарм на северном побережье Южной Америки."
 control_azores_goal_name: "Контролировать Азорские острова"
 control_azores_goal_desc: "Благодаря своему стратегическому расположению Азорские острова позволяют контролировать Центральную Атлантику, ликвидируя пробел в зоне действий подводных и противолодочных сил и гарантируя постоянное воздушное прикрытие конвоев."
 control_iceland_goal_name: "Контролировать Исландию"
 control_iceland_goal_desc: "Базы в Исландии позволят нам контролировать Датский пролив и удерживать инициативу в Североатлантическом транспортом коридоре."
 control_faroe_islands_goal_name: "Контролировать Фарерские острова"
 control_faroe_islands_goal_desc: "Стратегическое расположение Фарерских островов позволяет удерживать контроль над северными морскими путями и обеспечивать военные операции в Британии, Скандинавии и Арктике."
 control_narvik_goal_name: "Контролировать Нарвик"
 control_narvik_goal_desc: "Присутствие в Нарвике обеспечит нам доступ к важным поставкам железной руды и позволит держать под контролем линии снабжения в Арктике."
 control_danish_belts_goal_name: "Контролировать Датские проливы"
 control_danish_belts_goal_desc: "Гарнизон в Каттегате даст нам полный контроль над сообщением между Балтийским и Северным морями."
 control_brittany_bases_goal_name: "Контролировать базы в Бретани"
 control_brittany_bases_goal_desc: "Стратегические базы вдоль побережья Бретани позволят нам расширить радиус действия авиации и подлодок в Атлантике, а также откроют дорогу внутрь Европы."
 control_gibraltar_goal_name: "Контролировать Гибралтар"
 control_gibraltar_goal_desc: "Стратегическая база на Гибралтаре позволит нам контролировать перемещение судов между Средиземным морем и Атлантикой."
 control_malta_goal_name: "Контролировать Мальту"
 control_malta_goal_desc: "Контроль над Мальтой даст возможность дестабилизировать снабжение противника и обеспечит военное присутствие во всём Центральном Средиземноморье."
 control_crete_goal_name: "Контролировать Крит"
 control_crete_goal_desc: "Контроль над Критом откроет путь к господству в Восточном Средиземноморье и создаст удобную базу для операций в Эгейском море и Северной Африке."
 control_cyprus_goal_name: "Контролировать Кипр"
 control_cyprus_goal_desc: "Контроль над Кипром обеспечит снабжение операций в Восточном Средиземноморье и облегчит перелеты на Ближний Восток и обратно."
 control_bosporus_goal_name: "Контролировать Босфор"
 control_bosporus_goal_desc: "Захват пролива Босфор позволит нам контролировать все перемещения по воде между Черным и Средиземным морями."
 control_dardanelles_goal_name: "Контролировать Дарданеллы"
 control_dardanelles_goal_desc: "Удержание Дарданелл сделает возможным контроль над перемещением военных кораблей и торговых судов из Черного моря."
 control_suez_canal_goal_name: "Контролировать Суэцкий канал"
 control_suez_canal_goal_desc: "Обладание Суэцким каналом даст нам полный контроль над основной судоходной трассой между Европой и Азией и позволит быстро перебрасывать войска и ресурсы."
 control_gulf_of_aden_bases_goal_name: "Контролировать базы в Аденском заливе"
 control_gulf_of_aden_bases_goal_desc: "Стратегические базы вдоль Аденского залива позволят оборонять подходы к Красному морю и взять под контроль торговые пути между Европой, Африкой и Азией."
 control_strait_of_hormuz_goal_name: "Контролировать Ормузский пролив"
 control_strait_of_hormuz_goal_desc: "Стратегические базы в Ормузском проливе позволят контролировать доступ к жизненно важной персидской и иракской нефти."
 control_ceylon_goal_name: "Контролировать Цейлон"
 control_ceylon_goal_desc: "Захват Цейлона позволит доминировать в Индийском океане и защитить ключевые морские пути между Ближним Востоком и Юго-Восточной Азией."
 control_singapore_goal_name: "Контролировать Сингапур"
 control_singapore_goal_desc: "Мощная укрепленная военно-морская база Сингапур господствует над Малаккским проливом и регулирует движение между Индийским и Тихим океанами. Она должна быть нашей."
 control_manila_goal_name: "Контролировать Манилу"
 control_manila_goal_desc: "Укрепленная бухта Манилы позволит распространять влияние по всей западной части Тихого океана и обезопасит доступ к Ост-Индии и Южно-Китайскому морю."
 control_okinawa_goal_name: "Контролировать Окинаву"
 control_okinawa_goal_desc: "Контроль над Окинавой позволит проводить операции против японских метрополий и создать прочный оборонительный периметр в Тихом океане."
 control_iwo_jima_goal_name: "Контролировать Иводзиму"
 control_iwo_jima_goal_desc: "Захват Иводзимы позволит поддерживать дальние воздушные операции над Японией и расширит наше влияние в центральной части Тихого океана."
 control_caroline_islands_goal_name: "Контролировать Каролинские острова"
 control_caroline_islands_goal_desc: "Господство над Каролинскими островами и архипелагом Трук позволит вести непрерывные военно-морские и воздушные кампании в центральной части Тихого океана."
 control_guadalcanal_goal_name: "Контролировать Гуадалканал"
 control_guadalcanal_goal_desc: "Захват Гуадалканала позволит нам контролировать военно-морские операции в южной части Тихого океана и маршруты доступа в Австралию и из нее."
 control_wake_island_goal_name: "Контролировать остров Уэйк"
 control_wake_island_goal_desc: "Удержание острова Уэйк позволит расширить разведку и воздушное прикрытие на маршруты центральной части Тихого океана."
 control_midway_island_goal_name: "Контролировать острова Мидуэй"
 control_midway_island_goal_desc: "Контроль над Мидуэем позволит обезопасить центральную часть Тихого океана и предоставит ключевую базу для трансокеанических операций."
 control_hawaii_goal_name: "Контролировать Гавайи"
 control_hawaii_goal_desc: "Захват Перл-Харбора позволит закрепить наше присутствие в Тихом океане и облегчит координирование логистики по всему театру военных действий, а также откроет доступ к тихоокеанскому побережью Америки."
 control_attu_island_goal_name: "Контролировать остров Атту"
 control_attu_island_goal_desc: "Захват острова Атту позволит установить контроль над судоходными путями в северной части Тихого океана и проводить операции вдоль Алеутской гряды в направлении Аляски и американского тихоокеанского побережья."
 undo_versailles_goal_name: "Отомстить за Версальский договор"
 undo_versailles_goal_desc: "Пора покончить с этим позорным «диктатом». Мы вернем себе наши законные территории!"
 #Long term goals
 strategic_bombing_campaign_goal_name: "Кампания стратегических бомбардировок"
 strategic_bombing_campaign_goal_desc: "Крупномасштабная кампания стратегических бомбардировок позволит планомерно подорвать промышленный потенциал противника, чтобы истощить его силы."
 liberate_territory_goal_name: "Освободить наши территории"
 liberate_territory_goal_desc: "Враг оккупировал наши земли. Их освобождение должно стать для нас первоочередной целью."
 great_offensive_goal_name: "Провести масштабное наступление"
 great_offensive_goal_desc: "Масштабное наступление с захватом вражеской территории станет нашим первым шагом к окончательной победе в войне."
 #Goal Effect Tooltips
 FACTION_NAME: "§Y[ROOT.GetFactionName]§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS: "§YВсе участники альянса:§!"
 THE_FACTION_LEADER: "§YЛидер альянса:§!"
 THE_SPY_MASTER: "§YРуководитель разведсети:§!"
 TARGET_STATE_CONTROLLERS: "§YВладельцы целей-регионов:§!"
 FACTION_CONTROLLED_STATES: "§YРегионы под контролем альянса:§!"
 INFLUENCE_TOP_THREE: "§Y3 участника альянса§! с наибольшим влиянием:"
 INFLUENCE_TOP_TWO: "§Y2 участника альянса§! с наибольшим влиянием:"
 INFLUENCE_ABOVE_30_PERCENT: "§YВсе участники альянса§!, имеющие хотя бы 30% влияния:"
 AT_LEAST_70_OIL: "§YВсе участники альянса§!, имеющие хотя бы 70 ед. нефти:"
 AT_LEAST_50_CIVS: "§YКаждый участник альянса§!, имеющий хотя бы §Y50 фабрик§!"
 AT_LEAST_50_MILS: "§YКаждый участник альянса§!, имеющий хотя бы §Y50 военных заводов§!"
 AT_LEAST_100_MILS_CIVS: "§YКаждый участник альянса§!, имеющий хотя бы §Y100 военных заводов§!"
 AT_LEAST_500_FACTORIES: "§YКаждый участник альянса§!, суммарно контролирующий хотя бы §Y500 военных заводов, фабрик и верфей§!"
 AT_LEAST_200_CONVOYS: "§YКаждый участник альянса§!, имеющий хотя бы §Y200 конвоев§!"
 GUERILLA_TOTAL_ABOVE_THRESHOLD: "Партизанские действия ведутся более чем в 4 регионах"
 GUERILLA_ABOVE_THRESHOLD: "Каждый участник альянса, спровоцировавший хотя бы 2 атаки партизан:"
 OWNS_LISTED_STATE: "Каждый участник альянса, владеющий одним из регионов:"
 HAS_AT_LEAST_5K_INFANTRY_EQUIPMENT: "§YКаждый участник альянса§!, имеющий в запасе хотя бы 5000 ед. пехотного снаряжения"
 HAS_DEPLOYED_AT_LEAST_5M_MANPOWER: "§YКаждый участник альянса§!, развернувший хотя бы 5 млн людских ресурсов"
 ONE_PANZER_GENERAL: "§YОдин генерал§! с чертой §Y«$panzer_leader$»§! или §Y«$panzer_expert$»§!:"
 ONE_INFANTRY_GENERAL: "§YОдин генерал§! с чертой §Y«$infantry_leader$»§! или §Y«$infantry_expert$»§!:"
 ONE_ADMIRAL: "§YОдин адмирал§!"
 ONE_GENERAL: "§YОдин генерал§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_1_AMPHIBIOUS: "§YКаждый участник альянса§!, использующий хотя бы 1 дивизию §Yморского десанта§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_1_MARINE: "§YКаждый участник альянса§! использует хотя бы 1 дивизию §Yморской пехоты§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_25_SUBMARINES: "§YКаждый участник альянса§! использует хотя бы 25 §Yподводных лодок§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_25_SCREENING_SHIPS: "§YКаждый участник альянса§! использует хотя бы 25 §Yкораблей охранения§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_250_FIGHTERS: "§YКаждый участник альянса§! использует хотя бы 250 §Yистребителей§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_50_BOMBERS: "§YКаждый участник альянса§! использует хотя бы 50 §Yстратегических бомбардировщиков§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_AMPHIBIOUS_TECH: "§YКаждый участник альянса§!, открывший технологии §Yморского десанта§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_PARATROOPERS_TECH: "§YКаждый участник альянса§!, открывший технологии §Yвоздушного десанта§!"
 ALL_FACTION_MEMBERS_WITH_MOUNTAINEERS_TECH: "§YКаждый участник альянса§!, открывший технологии §Yгорно-стрелковых войск§!"
 ENEMY_FACTION_STATES_BOMBED: "В последние 30 дней велась бомбардировка §Yвражеских национальных территорий§!"
 FACTION_CORE_STATES_NOT_FULLY_CONTROLLED: "§YНациональные территории альянса§! не полностью под контролем §Yучастников альянса§!"
 ENEMY_FACTION_CORE_STATES_CONTROLLED_BY_US: "§YНациональные территории вражеского альянса§! под контролем §Yучастников альянса§!"
 PEACE_CONFERENCE_WINNERS: "Все страны-участницы мирной конференции на стороне победителя:"
 SHORT_TERM: "Краткосрочный"
 MEDIUM_TERM: "Среднесрочный"
 LONG_TERM: "Долгосрочный"
 ALL_FACTION_MEMBERS_INFLICTED_250K_CASUALTIES: "§YКаждый участник альянса§!, нанесший более 250 000 потерь врагу:"
 #SEA faction upgrades
 FACTION_UPGRADE_NAME_WITH_FACTION: "$FACTIONNAME|H$: $UPGRADENAME|$"
 FACTION_UPGRADE_RESEARCH_NAME: "Обмен исследованиями $INDEX|H$"
 FACTION_UPGRADE_RESEARCH_DESC: "Бонус к §Hисследованиям§!, если другой участник альянса уже исследовал ту же §Hтехнологию§!. Его можно получить, назначив §Hдополнительных ученых§! в §Hкомплексах§! §Hальянса§!."
 FACTION_UPGRADE_FIRST_DESC: "Добавляется $NAME|H$, что дает: $VAL|.00H%$ $DESC$"
 FACTION_UPGRADE_INCREASE: "Повысить"
 FACTION_UPGRADE_DECREASE: "Понизить"
 FACTION_UPGRADE_INCREASE_DESC_PERCENTILE: "Повышение бонуса с $OLDVAL|.00H%$ до $VAL|.00H%$"
 FACTION_UPGRADE_DECREASE_DESC_PERCENTILE: "Понижение бонуса с $OLDVAL|.00H%$ до $VAL|.00H%$"
 FACTION_UPGRADE_INCREASE_DESC: "Повышение бонуса с $OLDVAL|.1H$ до $VAL|.1H$"
 FACTION_UPGRADE_DECREASE_DESC: "Понижение бонуса с $OLDVAL|.1H$ до $VAL|.1H$"
 FACTION_UPGRADE_BONUS_PERCENTILE: "$VALUE|.00H%$"
 FACTION_UPGRADE_BONUS: "$VALUE|.1H$"
 FACTION_UPGRADE_NOT_ENOUGH_INITIATIVE: "£trigger_no£Недостаточно инициативы. Требуется: $VALUE|.0H$"
 FACTION_UPGRADE_NO_FACTION: "Чтобы добавить улучшение альянса, необходимо состоять в нем"
 FACTION_UPGRADE_BELOW_MINIMUM: "Не отвечает минимальным требованиям альянса"
 FACTION_UPGRADE_NO_UPGRADE: "§RДостигнут предел§!"
 FACTION_UPGRADE_INTELLIGENCE: "Обмен разведданными $INDEX|H$"
 FACTION_UPGRADE_INTELLIGENCE_DESC: "Бонус к улучшению филиалов агентства, если другой член альянса уже исследовал это улучшение."
 FACTION_UPGRADE_INTELLIGENCE_NAME_BONUS: "Обмен разведданными в альянсе: $BONUS|.0%$"
 FACTION_UPGRADE_INTELLIGENCE_BONUS_DESC: "Благодаря §Hобмену разведданными§! в альянсе вы можете §Hулучшать агентства§! на $BONUS|H.0%$ быстрее, если другой участник альянса уже открыл это §Hулучшение§!.\n\nВаш альянс может обмениваться большим объемом §Hразведданных§!, если §Hсотрудниками агентства§! являются представители вашего альянса."
 FACTION_UPGRADE_DOCTRINE: "Обмен доктринами"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_TITLE: "§HОбмен военной доктриной§!"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_FOLDER_TITLE: "§HОбмен военной доктриной:§! $FOLDER_NAME$"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_EXPLANATION: "Обмен доктриной дает бонус к £doctrine_mastery §Hочкам освоения§! всех второстепенных доктрин, в которых у других участников альянса больше очков."
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_TRACK_BONUSES_TITLE: "$TRACK_NAME|H$ — доступны бонусы:"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_ACTIVE_BONUS: "$COUNTRY_FLAG$ $SUBDOCTRINE_NAME|H$ (до £doctrine_mastery $MASTERY|H0$)"
 FACTION_UPGRADE_DOCTRINE_BONUS: "£doctrine_mastery $VALUE|0H$"
 FACTION_UPGRADE_DOCTRINE_BONUS_EXPLANATION: "Бонус обмена доктриной, когда активен: £doctrine_mastery $VALUE|0H$ §Hочк. освоения§! в месяц."
 FACTION_UNLOCK_DOCTRINE_SHARING: "§GЩелкните§!, чтобы открыть обмен доктриной «$FOLDER_NAME|H$»"
 FACTION_UNLOCK_DOCTRINE_SHARING_CANNOT: "§RНевозможно§! открыть обмен доктриной «$FOLDER_NAME|H$»"
 FACTION_UNLOCK_DOCTRINE_SHARING_NOT_UNLOCKED: "§RОбмен доктриной еще не открыт§!"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_ACTIVE: "§GОбмен доктриной действует§!"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_POPUP_DESC: "Вы действительно хотите потратить $COST|H0$ £faction_initiative_texticon£ на открытие обмена доктринами ($FOLDER_NAME|H$)?"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_BONUS_FROM_COMMANDERS: "— От командиров театра ($NUM_COMMANDERS|H$): $VALUE|+=0$"
 FACTION_DOCTRINE_SHARING_BONUS_INCREASE_PROMPT: "Командиры театра усиливают этот бонус на £doctrine_mastery $BONUS_PER_COMMANDER|0H$ каждый."
 FACTION_TOTAL_SUBDOCTRINES: "Второстепенные доктрины альянса: $AMOUNT|H$"
 FACTION_TOTAL_SUBDOCTRINES_EXPLANATION: "Участники альянса сейчас зарабатывают £doctrine_mastery §Hочки освоения§! в следующих уникальных доктринах ($AMOUNT|H$):"
 FACTION_TOTAL_SUBDOCTRINES_IN_FOLDER: "$FOLDER_NAME$: второстепенных доктрин — $AMOUNT|H$"
 FACTION_VIEW_OPEN_DOCTRINES: "§GЩелкните§! для перехода на экран доктрин"
 INTELLIGENCE_ADDITIONAL_UPGRADE_BONUS: "Снижение времени улучшения за счет:"
 INTELLIGENCE_OPPURTUNITIES: "Бонус к скорости улучшения агентства в следующих улучшениях:"
 INTELLIGENCE_OPPURTUNITIES_ITEM: "$NAME|H$"
 FACTION_RECRUIT_SPIES_BUTTON: "Завербовать шпионов"
 #SEA faction commander
 FACTION_COMMANDER_ALREADY_UNLOCKED_WARNING: "§RГосударство $COUNTRY|H$ уже открыло командующего театром военных действий§!"
 FACTION_COMMANDER_ALREADY_UNLOCKED_WARNING_PORTRAIT: "§RНазначить командующего театром военных действий может только государство $COUNTRY|H$§!"
 FACTION_COMMANDER_PORTRAIT: "Щелкните, чтобы назначить командующего театром военных действий"
 FACTION_THEATER_CREATE_BUTTON: "Добавить театр военных действий: £faction_initiative_texticon£ $VALUE$"
 FACTION_COMMANDER_EXT_DESC: "Назначить командующего театром может только государство, открывшее театр военных действий. Кандидатами на эту должность могут быть §Hфельдмаршалы§! или §Hадмиралы§!."
 FACTION_COMMANDER_DESC: "Командующий театром военных действий передает часть £doctrine_mastery §Hочков освоения§!, заработанных другими участниками альянса на этом театре, собственному государству. Передаваемый объем зависит от навыков §Hатаки§! и §Hобороны§!.\nКомандующий ТВД также уменьшает §Hрасход припасов§! — на это влияют его навыки §Hлогистики§! и §Hпланирования§!.\n\n"
 #SEA faction member upgrades
 FACTION_MANPOWER_CONTRIBUTION: "Передача людских ресурсов"
 FACTION_MANPOWER_CONTRIBUTION_DESC: "Передайте часть вашего ежемесячного прироста людских ресурсов в резерв §Hгарнизона§! вашего альянса."
 FACTION_MANPOWER_NO_CONTRIBUTION_DESC: "Передайте часть ваших ежемесячных людских ресурсов (£manpower_texticon $VALUE|H0%$) в резерв §Hгарнизона§! вашего альянса."
 FACTION_MANPOWER_CONTRIBUTION_VALUE_DESC: "Передайте часть вашего ежемесячного прироста людских ресурсов (£manpower_texticon $VALUE|H0%$) в резерв §Hгарнизона§! вашего альянса."
 REQUEST_FACTION_MANPOWER: "Попросить поддержку гарнизона"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_BUTTON: "Запросить гарнизон"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_DESC: "Людские ресурсы, необходимые для поддержания оккупационных законов: $NEEDED|H*$\nОбщие людские ресурсы не из вашей страны в резерве: $FREE|H*$\nПредельное количество людских ресурсов, которое можно запросить с текущим счетом вклада: $MAXCANBORROW|H*$\nСчет вклада: $COST|.0+=$"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_VALUES: "$VAL|^1H$"
 FACTION_MANPOWER_VALUE: "£manpower_texticon£ $VALUE$"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_BUTTON_NO_MANPOWER: "§RНет людских ресурсов, которые можно было бы использовать.§!"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_BUTTON_NO_GARRISON_NEEDED: "§RСейчас вам не нужна поддержка гарнизона.§!"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_BUTTON_INSUFFICIENT_CONTRIBUTION: "§RЧтобы запросить людские ресурсы, требуется больше очков вклада.§!"
 REQUEST_FACTION_MANPOWER_BUTTON_DESC: "Здесь мы можем запросить людские ресурсы для заполнения любых пустующих гарнизонов на территории, которую мы в настоящее время оккупируем, чтобы не истощать людские ресурсы наших собственных армий."
 FACTION_MANPOWER_DESC: "Общие людские ресурсы в резерве: $ALL|H*$ \nПереданные вами ресурсы: $YOUR|H*$\nДоступные для выведения ресурсы: $FREE|H*$\n"
 FACTION_MEMBER_UPGRADE_BELOW_MIN: "§RНе отвечает минимальным требованиям альянса.§!"
 #SEA Strategic Region
 FACTION_THEATER_HEADER: "Театр альянса"
 FACTION_THEATER_DESC: "Театры военных действий альянса — это координируемые регионы, которые возглавляет §Hкомандующий театром военных действий§!. Количество регионов и стран-участниц зависит от уровня навыка командующего. За сражения альянса на театре военных действий командующие получают опыт, а их страны — £doctrine_mastery §Hочки освоения доктрин§!."
 FACTION_STRAT_REGION_INSTRUCTION: "Закрепить участников альянса за регионами"
 FACTION_STRAT_REGION_ARMY: "Общее число дивизий"
 FACTION_STRAT_REGION_NAVY: "Общее число оперативных соединений"
 FACTION_STRAT_REGION_NOT_OWNER: "§RТеатры военных действий альянса могут контролироваться только их владельцем§! ($COUNTRY|H$)"
 FACTION_STRAT_REGION_DESC: "$THEATER_NAME|H$\n\nНазначьте §Yкомандующего театром военных действий§! для надзора за совместными операциями в выбранных регионах, повышения координации и эффективности действий как армии, так и флота.\n\n"
 FACTION_STRAT_REGION_DESC_ENTRY: "- $REGION|H$"
 DELETE_FACTION_THEATER: "§RУдалить§! театр альянса"
 ADD_FACTION_THEATER_TITLE: "§HСоздать новый театр военных действий альянса§!"
 CREATE_FACTION_THEATER: "Создать: $VALUE|H0$ £faction_initiative_texticon£"
 FACTION_COUNTRY_ALREADY_IN_THEATER: "§RУже назначен на театр§!"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_MAX_NUM_COUNTRY_REACHED: "§RКомандующий не может возглавлять еще больше государств§!"
 FACTION_THEATER_CLICK_TO_SELECT: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать театр военных действий"
 FACTION_THEATER_MISSING_COMMANDER: "§YНазначьте командующего§!, чтобы выбрать\nстраны и регионы, на которых\nон должен сосредоточиться.\n\nДоступные участники альянса: $AVAILABLE|H$"
 FACTION_THEATER_ADD_COUNTRY: "§GЩелкните§!, чтобы добавить государство $COUNTRY|H$"
 FACTION_THEATER_REMOVE_COUNTRY: "§GЩелкните§!, чтобы убрать государство $COUNTRY|H$"
 FACTION_THEATER_COUNTRY_ITEM_DESC: "Общее количество дивизий: $ARMY|H*$\nОбщее количество оперативных соединений: $NAVY|H*$"
 FACTION_THEATER_NOT_SELECTED_COUNTRIES: "Необходимо выбрать хотя бы одну страну."
 FACTION_THEATER_NOT_SELECTED_REGION: "Необходимо выбрать хотя бы один регион на карте."
 #SEA Faction program
 FACTION_CANT_ASSIGN_SCIENTIST_SAME_COUNTRY: "Невозможно назначить еще одного ученого на собственный спецпроект"
 FACTION_CANT_ASSIGN_SCIENTIST_MORE: "Дополнительно можно назначить только одного ученого"
 FACTION_ASSIGN_SCIENTIST_COST: "£pol_power  $VALUE|0$"
 FACTION_ASSIGN_SCIENTIST_COST_CANNOT_AFFORD: "£pol_power  §R$VALUE|0$§!"
 FACTION_ASSIGN_SCIENTIST: "Щелкните, чтобы назначить в комплекс дополнительного ученого"
 FACTION_UNASSIGN_SCIENTIST: "Отозвать дополнительного ученого"
 FACTION_ASSIGN_FACILITY: "§HОткрыть доступ к комплексу§!"
 FACTION_ASSIGN_FACILITY_DESC: "С доступом к комплексу по разработке специальных проектов другие участники альянса смогут назначить §Hдополнительных ученых§! ($NUMBER|H0$)"
 FACTION_UNASSIGN_PROJECT_POPUP_TITLE: "Закрыть доступ к комплексу"
 FACTION_UNASSIGN_PROJECT_POPUP_DESC: "Закрыть доступ к комплексу в регионе $STATE_NAME|Y$?"
 #SEA Faction Intelligence Agency
 FACTION_NO_AGENCY: "Нет разведывательного агентства"
 FACTION_AGENCY_ADD: "§GЩелкните, чтобы добавить $GROUP|H$§!"
 FACTION_SPY_MASTER: "Руководитель разведки"
 FACTION_HEAD_OF_CRYPTOLOGY: "Начальник криптологической службы"
 FACTION_HEAD_OF_COUNTER_INTELLIGENCE: "Начальник контрразведки"
 FACTION_HEAD_OF_OPERATIONS: "Начальник оперативного штаба"
 FACTION_UNLOCK_BUTTON: "Открыть £faction_initiative_texticon£ $VALUE$"
 #SEA faction UI
 VIEW_EXISTING_FACTIONS: "Альянсы"
 VIEW_FACTION: "Посмотреть альянсы"
 CREATE_FACTION: "Создать альянс"
 TYPE_FACTION_NAME: "Введите название альянса"
 FACTION_SETUP_NAME_AND_ICON: "£trigger_no Вы должны выбрать §Hназвание альянса§! и §Hзнак различия§!"
 FACTION_RULES_TITLE: "Правила альянса"
 FACTION_GOALS_TITLE: "Цели альянса"
 FACTION_GOALS_CANCEL_TRIGGER_HEADER: "§HЭта цель будет отменена, если:§!"
 FACTION_GOALS_CANCEL_EFFECT_HEADER: "§HЭффекты отмены:§!"
 FACTION_CHANGE_RULE_ITEM_COST: "£faction_initiative_texticon£ $VALUE|.0$"
 CREATE_FACTION_NO_DLC_DESC: "Заложите основу для создания военного альянса. Приглашайте в него другие государства. Участники альянса могут поддерживать друг друга в войне!"
 FOCUS_FILTER_POLITICAL_FACTION_GOAL_FILTER: "Политика альянса"
 FOCUS_FILTER_INTERNAL_AFFAIRS_FACTION_GOAL_FILTER: "Внутригосударственные дела"
 FOCUS_FILTER_RESEARCH_FACTION_GOAL_FILTER: "Исследования в рамках альянса"
 FOCUS_FILTER_INDUSTRY_FACTION_GOAL_FILTER: "Расширение промышленности"
 FOCUS_FILTER_WAR_SUPPORT_FACTION_GOAL_FILTER: "Подготовка к войне"
 FOCUS_FILTER_ANNEXATION_FACTION_GOAL_FILTER: "Завоевание"
 FOCUS_FILTER_ARMY_XP_FACTION_GOAL_FILTER: "Расширения армии"
 FOCUS_FILTER_NAVY_XP_FACTION_GOAL_FILTER: "Превосходство на море"
 FOCUS_FILTER_AIR_XP_FACTION_GOAL_FILTER: "Господство в воздухе"
 FOCUS_FILTER_POLITICAL_CHARACTER_FACTION_GOAL_FILTER: "Организация альянса"
 FOCUS_FILTER_CONSOLIDATION_FACTION_GOAL_FILTER: "Объединение"
 resources_to_market_icon_FACTION_GOAL_FILTER: "Ресурсы"
 FACTION_FACILITY_NAME: "Центр совместных исследований"
 FACTION_ACCESS_TO_RESEARCH_TAB: "Необходимо выполнить цель ($CATEGORY|H$): $NAME|H$"
 FACTION_ACCESS_TO_MILITARY_TAB: "Необходимо выполнить цель ($CATEGORY|H$): $NAME|H$"
 faction_goal_unlock_research_name: "Развивать совместные исследования"
 faction_goal_unlock_research_desc: "Разработка передовых технологий — это не блажь, а гонка с теми, кто хочет использовать их, чтобы нас уничтожить. Объединение ресурсов — единственный способ не отстать от наших конкурентов."
 faction_goal_unlock_military_name: "Создать единую систему командования"
 faction_goal_unlock_military_desc: "По мере укрепления наших связей мы должны быть готовы реагировать на изменчивую обстановку в мире. И для этого нам понадобятся хорошо подготовленные оперативные группы под единым командованием."
 FACTION_ACCESS_TAB_UNLOCK: "Открыть в вашем альянсе: $NAME|H$"
 FACTION_ACCESS_TAB_LOCK: "Заблокировать в вашем альянсе: $NAME|H$"
 FACTION_ACCESS_TAB_REASEARCH: "Исследования в рамках альянса"
 FACTION_ACCESS_TAB_MILITARY: "Военные операции альянса"
 FACTION_BUTTON_FACTION_NAME: "$NAME|H$"
 FACTION_BUTTON_NAME: "§HАльянс§!"
 FACTION_BUTTON_NO_FACTION: "§RНе в альянсе§!"
 FACTION_BUTTON_JOIN_FACTION: "Чтобы разблокировать кнопку альянса, создайте его в политическом меню или присоединитесь к существующему альянсу."
 FACTION_BUTTON_DESC: "Управлять альянсом, чтобы помочь союзникам и получить бонусы за вклад"
 FACTION_BUTTON_COMPLETED_HEADER: "£trigger_yes Выполненные цели альянса:"
 FACTION_BUTTON_CANCELED_HEADER: "£trigger_no Отмененные цели альянса:"
 FACTION_BUTTON_GOAL_NAME: "$GOALNAME|H$"
 FACTION_BUTTON_GO_TO_GOALS_TAB: "Перейти на вкладку целей альянса, чтобы заменить цель"
 FACTION_BUTTON_INITIATIVE: "Инициатива альянса: $VAL|H$"
 FACTION_INTEL_NO_ADVISOR: "Не назначен советник по разведке"
 FACTION_INTEL_ADVISOR_NOT_ENOUGH_INITIATIVE: "§RНедостаточно инициативы§!"
 FACTION_INTEL_HEADER_SPYMASTER: "Руководитель разведки"
 FACTION_INTEL_HEADER_CRYPTOLOGY: "Криптология"
 FACTION_INTEL_HEADER_COUNTER: "Контрразведка"
 FACTION_INTEL_HEADER_OPERATIONS: "Операции"
 FACTION_INTEL_OPEN_AGENCY_UPGRADES: "Открыть улучшения агентства"
 FACTION_INTEL_NO_DEPARTMENT_CREATED: "§RНи одного департамента не создано§!"
 FACTION_INTEL_NO_DEPARTMENT_CREATED_VISIBILITY: "Нельзя внести вклад, пока не будет создано §Hразведывательное агентство§!"
 FACTION_INTEL_NOT_OWN_POSTION: "§RЭто не ваша должность§!"
 FACTION_INTEL_ADVISOR: "Советник по разведке"
 FACTION_INTEL_TAKE_OVER: "Захватить $VALUE$ £faction_initiative_texticon£"
 FACTION_INTEL_SHARING_BONUS: "§HБонус обмена разведданными:§! $NUM|+=%.0$"
 FACTION_INTEL_OWNER: "§HДля государства, занимающего эту должность:§!"
 FACTION_INTEL_OTHERS: "§HДля других государств, если должность занята:§!"
 FACTION_INTEL_HEAD_OF_SPYMASTER: "§HРуководитель разведки§!"
 FACTION_INTEL_HEAD_OF_CRYPTOLOGY: "Начальник криптологической службы"
 FACTION_INTEL_HEAD_OF_COUNTER: "Начальник контрразведки"
 FACTION_INTEL_HEAD_OF_OPERATIONS: "Начальник оперативного штаба"
 DIPLOMACY_NOT_FACTION_LEADER_KICK: "Возглавляет альянс"
 FACTION_INTEL_OPEN_AGENCY_WINDOW: "Открыть разведывательное агентство"
 FACTION_INTEL_UNLOCK_SPYMASTER: "Стать руководителем разведки: $VALUE$ £faction_initiative_texticon£"
 FACTION_INTEL_CLICK: "§GЩелкните, чтобы перейти на панель альянса§!"
 FACTION_INTEL_SPY_GAIN: "$HEADOF$ $NUM|+=$"
 FACTION_INTEL_SPYMASTER_BONUS: "Вы сможете контролировать больше агентов. Их количество зависит от размера вашего альянса."
 FACTION_INTEL_HEAD_OF_BONUS: "Ячейки для агентов: $NUM|+=$"
 FACTION_INTEL_FROM_ADIVSOR: "§HОт советника:§!"
 CREATE_FACTION_INVITE_TITLE: "Пригласить страны"
 RECRUITABILITY_SORT: "Возможность найма"
 INFLUENCE_SORT: "Влияние"
 FACTION_INVITE_BUTTON: "Отправить приглашение"
 FACTION_GOAL_RULE_TT: "§HПравила альянса§!, определяющие, кто может добавлять §Hцели§!:"
 goals_only_faction_leader: "Цели определяет лидер альянса"
 faction_set_goal_rules: "Настройки целей"
 FACTION_MEMBER_LIST_TITLE: "Участники альянса"
 FACTION_INVITE_SHOW_UNAVAILABLE: "Показать недоступные страны"
 CREATE_FACTION_INVITE_ALL: "Пригласить все готовые согласиться страны"
 CREATE_FACTION_INVITE_AMOUNT: "(стран: $VAL|$)"
 CREATE_FACTION_FACTION_LEADER: "Лидер альянса: $LEADER|H$"
 CREATE_FACTION_FACTION_INFLUENCE: "$VAL|H$ начального §Hвлияния альянса§! (приблизительно):\n"
 CREATE_FACTION_FACTION_INFLUENCE_ENTRY: "$ENTRY|$ ($VAL|.0H%$)\n"
 CREATE_FACTION_IDENTITY_TITLE: "Отличительные черты альянса"
 CREATE_FACTION_TEMPLATE_TITLE: "Шаблон альянса: $TEMPLATE|H$"
 FACTION_GOAL_MODIFIERS: "\n§HТекущие модификаторы:§!"
 NO_MODIFIERS: "§HНет действующих модификаторов. Повысьте прогресс своего манифеста!§!"
 CHANGE_RULE_WINDOW_SUBTITLE: "Заменить правило альянса?"
 CHANGE_GOAL_WINDOW_SUBTITLE: "§HВыбрать новую цель§!"
 FACTION_GOAL_COMPLETION: "§HУсловия выполнения:§!"
 FACTION_SP_OPEN_RESEARCH_WINDOW: "§GЩелкните§!, чтобы открыть §Hисследования в рамках альянса§!"
 FACTION_INITIATIVE_TOOLTIP: "§HИнициатива альянса§!\n\nОчки §Yинициативы альянса§! можно тратить на смену §Hцелей§!, установление §Hправил§!, создание §Hтеатров военных действий§! и многое другое."
 FACTION_INITIATIVE_EXPLANATION: "§gОчки инициативы начисляются преимущественно за выполнение целей. Иногда их можно получить за завершение фокусов и участие в событиях и других происшествиях в мире.§!"
 FACTION_INITIATIVE_PROGRESS_TOOLTIP: "Продвижение к следующему очку инициативы: $PROGRESS|.3H$"
 FACTION_INITIATIVE_PASSIVE_GENERATION_TOOLTIP: "Ежедневно вы получаете $DAILYPROGRESS|.3H$\nСледующее очко инициативы вы получите через $DAYS|.0H$ дн."
 FACTION_INITIATIVE_PASSIVE_GENERATION_DESC: "§gОчки инициативы альянса также создаются пассивно (это зависит от прогресса в выполнении манифеста) и распределяются между участниками в зависимости от влияния§!"
 FACTION_RESEARCH_BUTTON: "Открытые исследования"
 FACTION_RESEARCH_OPPORTUNITIES_NO_BONUS: "§RАльянс сейчас не делится исследованиями§!"
 FACTION_RESEARCH_OPPORTUNITIES: "(возможности: $VAL|H$)"
 FACTION_MANPOWERPOOL_LABEL: "ЛРА:"
 FACTION_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы альянса: $VAL|0H$"
 FACTION_INFLUENCE: "Влияние: $VAL|H$"
 LEAVE_FACTION_BUTTON: "Выйти из альянса"
 DISMANTLE_FACTION_BUTTON: "Распустить альянс"
 FACTION_PING_CONFIRM_BUTTON: "Подтвердить"
 FACTION_INFLUENCE_TITLE: "Влияние альянса"
 FACTION_LEADER_TITLE: "§HЛидер альянса§!"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_TITLE: "Командующий театром военных действий"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_POPUP_TITLE: "Назначить командующего театром военных действий"
 FACTION_THEATER_LEADER_POPUP_DESC_LOWER_SKILL_LEADER: "$NAME|H$ может возглавлять не более $REGION_LIMIT|H$ регионов и $COUNTRY_LIMIT|H$ стран."
 FACTION_THEATER_MORE_IN_UI: "Сейчас выбрано регионов — $REGION_CURRENT|H$, а стран — $COUNTRY_CURRENT|H$"
 FACTION_THEATER_MORE_IN_THEATER: "Сейчас в театре военных действий регионов — $REGION_CURRENT|H$, а стран — $COUNTRY_CURRENT|H$"
 FACTION_THEATER_CONTINUE: "Выбранные регионы и страны будут удалены. Продолжить?"
 FACTION_MEMBERS_LIST_BUTTON: "Участники"
 FACTION_INVITE_COUNTRIES_BUTTON: "Пригласить страны"
 FACTION_INITIATIVE_COST: "£faction_initiative_texticon£ $VALUE|0$"
 FACTION_INITIATIVE_COST_CANT_AFFORD: "§RНе хватает средств: £faction_initiative_texticon£ $VALUE|0$§!"
 FACTION_PP_COST: "£pol_power£ $VALUE|0$"
 FACTION_RULE_CONFRIMATION: "Изменить правило"
 FACTION_RULE_CONFRIMATION_REMOVE: "Удалить правило"
 FACTION_RULE_ALREADY_SET: "§RПравило уже используется§!"
 FACTION_RULE_CONFRIMATION_DESC: "Вы действительно хотите изменить правило альянса с «$OLDRULENAME|H$» на «$NEWRULENAME|H$»? Это будет стоить $COST|.0H$ £faction_initiative_texticon£.\n\n$NEWRULEDESC$\n\n$OLDRULEDESC$"
 FACTION_RULE_CONFRIMATION_DESC_REMOVE: "Вы действительно хотите удалить правило альянса «$CURRENTRULENAME|H$»? Это будет стоить $COST|.0H$ £faction_initiative_texticon£.\n\n$CURRENTRULEDESC$"
 FACTION_RULE_CONFRIMATION_DESC_ADD: "Вы действительно хотите добавить правило альянса «$NEWRULENAME|H$»? Это будет стоить $COST|.0H$ £faction_initiative_texticon£.\n\n$NEWRULEDESC$"
 FACTION_RULE_EDIT_ALL: "Все правила"
 FACTION_RULE_AVAILABLE: "Доступность правила:"
 FACTION_RULE_CAN_REMOVE: "Правило можно удалить, если:"
 FACTION_RULE_CANNOT_REMOVE: "§RНевозможно удалить:§!"
 FACTION_RULE_TYPE_GROUP_TITLE: "$TYPE|$ — $GROUP|H$"
 FACTION_RULE_SHOW_COMPLETED: "Показать выполненные цели"
 FACTION_RULE_SHOW_UNAVAILABLE: "Показать недоступные цели"
 FACTION_GOAL_EDIT_ALL: "Все цели"
 FACTION_SP_FACILITIES: "Комплексы особых проектов"
 FACTION_SP_OPEN_FACILITY: "Открыть комплекс: $COST|H$"
 FACTION_BECOME_LEADER_BUTTON: "Возглавить"
 FACTION_LEADER_ALREADY: "§R$COUNTRY|$ уже во главе альянса§!"
 FACTION_LEADER_INFLUENCE_RATIO_TOO_LOW: "Слишком низкий показатель влияния альянса"
 FACTION_ICON: "Значок"
 FACTION_COLOR: "Цвет"
 ADD_FACILITY_BUTTON: "Добавить комплекс"
 ADD_FACILITY_DESCRIPTION: "Действительно потратить $COST|.0$ £faction_initiative_texticon и включить комплекс «$FACILITYNAME|H$» в регионе $STATE|H$ в альянс $FACTIONNAME|H$, чтобы другие могли помогать вам в исследованиях?"
 INTELLIGENCE_POPUP_DESCRIPTION: "Вы действительно хотите назначить: $GROUP|H$? Это будет стоить $COST|H$ £faction_initiative_texticon"
 ADD_GOAL_TITLE: "Добавить цель"
 ADD_GOAL_CANNOT_AFFORD: "§RНевозможно добавить цель: она стоит $COST|.0$ £faction_initiative_texticon§!"
 REPLACE_GOAL_TT_ALREADY_SELECTED: "§RЦель уже активна§!"
 ADD_GOAL_TT_ALREADY_COMPLETED: "§RЦель уже выполнена§!"
 ADD_GOAL_TT_ALREADY_ATTEMPTED: "§RЦель уже пытались выполнить§!"
 IN_STOCKPILE: "с техникой в резерве: $EQUIPMENTNAME|H$"
 REPLACE_GOAL_LOCKED: "§RЦель «$GOALNAME|H$» нельзя заменить до тех пор, пока она не будет выполнена!§!"
 ADD_GOAL_TT_LOCK_WARNING: "§YПосле добавления цели ее нельзя заменить до тех пор, пока она не будет выполнена!§!"
 REPLACE_GOAL_TT: "§GЩелкните, чтобы заменить§! цель «$GOALNAME|H$»"
 REPLACE_GOAL_TT_COST: "Замена будет стоить $COST|.0$ £faction_initiative_texticon"
 REPLACE_GOAL_TT_COST_CANNOT_AFFORD: "§RВы не можете заменить цель, так как смена будет стоить $COST|.0$ £faction_initiative_texticon§!"
 ADD_GOAL_DESCRIPTION: "Вы действительно хотите добавить цель «$GOALNAME|H$»? Если вы захотите сменить ее, это обойдется вам в $COST|.0$ £faction_initiative_texticon"
 ADD_GOAL_DESCRIPTION_FREE: "Вы действительно хотите добавить цель «$GOALNAME|H$»?"
 GOAL_CONFIRMATION_DESCRIPTION_LOCKED: "§RПока цель не будет выполнена, заменить ее нельзя§!"
 ADD_GOAL: "§GЩелкните, чтобы добавить цель§!"
 REPLACE_GOAL_DESCRIPTION: "Вы действительно хотите заменить цель «$OLDGOALNAME|H$» ($GOALSTATE$) на цель «$GOALNAME|H$»?"
 REPLACE_GOAL_DESCRIPTION_COST: "Это будет стоить: £faction_initiative_texticon $COST|.0$"
 GOAL_COMPLETED: "завершено"
 GOAL_CANCELED: "отменено"
 FACTION_FACILITY_COUNT: "Ячейки комплексов: $COUNT|H$/$MAX|H$"
 FACTION_RESEARCH_FACILITY_NOT_ENOUGH_INITIATIVE: "§RНедостаточно инициативы для открытия нового исследовательского комплекса§!"
 FACTION_RESEARCH_FACILITY_MAX_REACHED: "§RДостигнут предел исследовательских комплексов§!"
 FACTION_SCIENTIST_ALREADY_ASSIGNED_AS_SUPPORT: "£trigger_no Уже работает дополнительным ученым в комплексе в регионе $STATE|Y$"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_TYPE_SORT_ALL: "Отображаются фельдмаршалы и адмиралы"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_TYPE_SORT_FM: "Отображаются только фельдмаршалы"
 FACTION_SUPREME_COMMANDER_TYPE_SORT_AD: "Отображаются только адмиралы"
 FACTION_UNIT_IS_SUPREME_COMMANDER: "§RВыполняет роль командующего театром военных действий§!"
 FACTION_THEATER_MARSHAL_ADMIRAL_FILTER: "Фильтр по §Hфельдмаршалам§! или §Hадмиралам§!"
 NEW_FACTION_WINDOW_TITLE: "Выбрать §Hшаблон фракции§!"
 NEW_FACTION_WINDOW_SHOW_UNAVAILABLE_CHECKBOX: "Показать недоступные шаблоны"
 FACTION_CONFIRM_BECOME_LEADER_DESC: "Стать лидером альянса $FACTION|H$.\nЗатраты составят £pol_power£ $COST|G$. Другие члены альянса не смогут получить лидерство в течение $COOLDOWN|Y$ дн."
 FACTION_SETUP_WINDOW_TITLE: "Создать альянс"
 FACTION_SETUP_CREATE_FACTION_BUTTON: "Создать альянс"
 FACTION_SETUP_INVITE_COUNTRIES_BUTTON: "Пригласить страны"
 FACTION_CHOOSE_ICON: "Выберите знак различия"
 FACTION_CHOOSE_COLOR: "Выберите цвет на карте"
 CANNOT_REMOVE_FACTION_RULE: "§RНевозможно удалить правило «$RULE|H$»§!"
 NEW_FACTION_WINDOW_GOAL: "Цели: $VALUE|H$"
 NEW_FACTION_WINDOW_RULES: "Правила: $VALUE|H$"
 NEW_FACTION_WINDOW_MANIFEST: "Манифест:\n$NAME|H$"
 NEW_FACTION_WINDOW_RULES_TOOLTIP: "§HНачальные правила:§!"
 NEW_FACTION_WINDOW_RULES_TOOLTIP_ENTRY: "$TYPE|H$\n— $NAME|$"
 NEW_FACTION_WINDOW_GOALS_TOOLTIP: "§HНачальные цели:§!"
 NEW_FACTION_WINDOW_GOALS_TOOLTIP_ENTRY: "— $NAME|$"
 SETUP_FACTION_WINDOW_MANIFEST: "Манифест: $NAME|H$"
 SEE_FACTIONS_BUTTON: "Просмотреть альянсы"
 FACTION_NO_MANIFEST: "Нет манифеста§R!§!"
 RULES_TAB_LABEL: "Правила"
 RESEARCH_TAB_LABEL: "Исследования"
 ARMY_TAB_LABEL: "Вооруженные силы"
 INDUSTRY_TAB_LABEL: "Промышленность"
 INTELLIGENCE_TAB_LABEL: "Разведка"
 FACTION_ADD_GOAL: "Добавить цель категории «$CATEGORY|H$»"
 #SEA Power Projection
 POWER_PROJECTION_FROM_EFFECTS: "Демонстрация силы от эффектов и целей: $VAL|0H$"
 INDUSTRIAL_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы от промышленности: $VAL|0H$"
 ARMY_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы от армии: $VAL|0H$"
 NAVAL_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы от флота: $VAL|0H$"
 AIR_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы от авиации: $VAL|0H$"
 POWER_PROJECTION_IN_FACTION_RATIO: "Доля в общем вкладе: $VAL|H%$"
 TOTAL_POWER_PROJECTION: "Суммарная демонстрация силы: $VAL|0H$"
 #SEA Influence
 CONTRIBUTION_INFLUENCE: "Влияние вклада: $VAL|H$ $MOD$"
 WAR_SCORE_INFLUENCE: "Влияние военного счета: $VAL|H$ $MOD$"
 FROM_EFFECTS_INFLUENCE: "Влияние событий: $VAL|H$ $MOD$"
 INDUSTRIAL_CAPACITY_INFLUENCE: "Влияние промышленного потенциала: $VAL|H$ $MOD$"
 FACTION_LEADER_BONUS_INFLUENCE: "Влияние лидера альянса по умолчанию: $VAL|H$ $MOD$"
 TOTAL_INFLUENCE: "Суммарное влияние: $VAL|H$"
 FACTION_INFLUENCE_PERCENTAGE: "($VAL|.0%$)"
 FACTION_INFLUENCE_TOOLTIP_HEADER: "$NAME$ §H($VAL|.2H%$)§!"
 #SEA Contribution
 CONTRIBUTION_INFLUENCE_EXPECTED_GAIN: "§HОжидаемый объем получаемого вклада:\n§!"
 CONTRIBUTION_SUPPORTIVE_SCIENTIST_EXPECTED_GAIN: "Дополнительные ученые: $VAL|H$ §Hв день§!"
 CONTRIBUTION_MANPOWER_EXPECTED_GAIN: "Передача людских ресурсов: $VAL|H$ §Hв месяц§!"
 CONTRIBUTION_EXPIDITIONARY_FORCES_EXPECTED_GAIN: "Экспедиционные войска: $VAL|H$ §Hв день§!"
 CONTRIBUTION_SUBJECT_SCALER_EXPECTED_GAIN: "§RПолучаемый вклад составит §!$VAL|H%$ §Rввиду статуса субъекта§!"
 #SEA Faction Diplomacy
 DR_FACTION_POWER_PROJECTION: "Демонстрация силы альянса: "
 FACTION_THEATER_DEFAULT_NAME: "Театр военных действий альянса $NUM$"
 FACTION_THEATER_SELECT_ALL: "Выбрать максимальное количество"
 FACTION_THEATER_NEW_THEATER_BUTTON: "Новый театр"
 FACTION_THEATER_REGION_COUNT: "£state  $NUM$"
 FACTION_THEATER_EXECUTION_MODE_LABEL: "Режим выполнения:"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP: "$THEATER|H$\nВладелец: @$OWNER_TAG$ $OWNER_NAME|H$\n$COMMANDER$\n\nВыбранные регионы — $NUM_REGIONS$:\n$REGIONS$\n\nНазначенные страны — $NUM_COUNTRIES$:\n$COUNTRIES$"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_COUNTRY: "@$TAG$ $NAME|H$"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_REGION: "$NAME|H$"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_COMMANDER: "Командующий: $TITLE$ $NAME|H$"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_NO_COMMANDER: "§RНет командующего!§!"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_NO_REGIONS: "§RНет выбранных регионов!§!"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_NO_COUNTRIES: "§RНет назначенных стран!§!"
 FACTION_THEATER_TOOLTIP_DELAYED: "§GЩелкните§!, чтобы выбрать театр альянса"
 FACTION_MAX_NUMBER_OF_THEATERS: "§RМаксимальное число созданных театров — $NUM$!§!"
 FACTION_THEATER_AMOUNT: "Театры военных действий альянса: §H$UNLOCKED$/$MAX$§!"
 FACTION_THEATER_NOT_THE_OWNER: "§RВы не владелец этого театра военных действий альянса.§!"
 FACTION_THEATER_SETTINGS_NO_OWNER: "Изменять настройки театра военных действий альянса может только владелец."
 FACTION_THEATER_COUNTRY_SELECT_NO_OWNER: "Менять выбранные страны может только владелец."
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_NO_OWNER: "Добавлять стратегические регионы может только владелец."
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_ADD: "§GЩелкните§!, чтобы добавить к театру военных действий: $NAME|H$"
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_REMOVE: "§GЩелкните§!, чтобы удалить из театра военных действий $NAME|H$"
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_MAX_REACHED: "§RДостигнуто максимальное количество регионов§!"
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_ADJACENT: "§RРегионы должны соседствовать друг с другом§!"
 FACTIONS_THEATER_MAP_MODE_IN_OTHER_THEATER: "Командующий $NAME|H$ §Rуже назначен на другой театр военных действий§!"
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_NO_COMMANDER: "§RНе назначен командующий театром военных действий§!"
 FACTION_THEATER_MAP_MODE_CANNOT_REMOVE_CUTPOINT: "§RУдаление невозможно, так как регионы должны соседствовать друг с другом§!"
 FACTION_THEATER_REGION_COUNT_TOOLTIP: "В зависимости от §Hуровня навыков командующего§! к региону можно добавить следующее максимальное количество регионов: $MAX|H$. \nВ настоящее время театр военных действий охватывает следующее количество регионов: $ADDED|H$.\n\nКаждый регион может быть добавлен только к одному театру военных действий."
 FACTION_THEATER_REGION_TOOLTIP: "В зависимости от §Hуровня навыков командующего§! к региону можно добавить следующее максимальное количество регионов: $MAX|H$.\n\nКаждый регион может быть добавлен только к одному театру военных действий."
 FACTION_THEATER_COUNTRY_COUNT_TOOLTIP: "В зависимости от §Hуровня навыков командующего§! к региону можно добавить следующее максимальное количество стран: $MAX|H$. \nВ настоящее время театр военных действий охватывает следующее количество стран: $ADDED|H$.\n\nКаждая страна может быть добавлена только к одному театру военных действий."
 FACTION_THEATER_COUNTRY_TOOLTIP: "В зависимости от §Hуровня навыков командующего§! к региону можно добавить следующее максимальное количество стран: $MAX|H$.\n\nКаждая страна может быть добавлена только к одному театру военных действий."
 FACTION_THEATER_SUPPLY_BONUS_TOOLTIP: "Благодаря навыкам командующего «$SKILL1|H$» ($SKILL1VAL|H$) и «$SKILL2|H$» ($SKILL2VAL|H$) у добавленных к театру военных действий стран §Hрасход припасов§! становится $VAL$.\n\n§HАдмирал§! будет давать больший бонус к расходу припасов флотом, а §Hфельдмаршал§! — к расходу припасов сухопутными войсками."
 FACTION_THEATER_SUPPLY_BONUS_TOOLTIP_ENTRY: "- $COUNTRY|H$"
 FACTION_THEATER_MASTERY_GAIN_TOOLTIP: "Благодаря навыкам командующего «$SKILL1|H$» ($SKILL1VAL|H$) и «$SKILL2|H$» ($SKILL2VAL|H$) его страна получает $VAL|.1G%$ £doctrine_mastery §Hочков освоения§!, зарабатываемых другими участниками альянса на театре военных действий."
 THEATER_COMMANDER_MASTERY_SKILL: "$VAL|%0$"
 FACTION_THEATER_SWITCH_TO_FACTION_VIEW_TOOLTIP: "Показать театры военных действий альянса"
 FACTION_THEATER_SWITCH_TO_THEATER_VIEW_TOOLTIP: "Показать театры военных действий страны"
 #Sort
 RULES_SORT_NAME: "§GЩелкните§!, чтобы отсортировать по названию"
 dismissal_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Отставка»§!"
 change_leader_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Смена лидера»§!"
 member_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Членство»§!"
 contribution_rule_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Передача людских ресурсов»§!"
 joining_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Присоединение»§!"
 peace_conference_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Мирная конференция»§!"
 war_declaration_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Объявление войны»§!"
 call_to_war_rules_filter_tooltip: "§GЩелкните§!, чтобы включить/отключить фильтр §H«Призыв вступить в войну»§!"
 #Tabs
 FACTION_GOALS_TAB_TT: "§HЦели альянса§!\nЗдесь можно просматривать и изменять текущие цели."
 FACTION_RULES_TAB_TT: "§HПравила альянса§!\nЗдесь можно просматривать и изменять правила, которые соблюдает ваш альянс."
 FACTION_RESEARCH_TAB_TT: "§HИсследования в рамках альянса§!\nЗдесь можно учреждать комплексы для обмена знаниями и совместных исследований."
 FACTION_ARMY_TAB_TT: "§HВоенные операции альянса§!\nЗдесь можно запрашивать дислоцированные людские ресурсы, управлять театрами военных действий альянса и их командующими, а также делиться доктринами."
 FACTION_INTELLIGENCE_TAB_TT: "§HРазведка альянса§!\nЗдесь можно организовать обмен разведданными и сменить руководителя разведсети альянса."
 FACTION_INTELLIGENCE_TAB: "Разведданные альянса"
 #Ranking
 FACTION_RANKING: "Глобальный ранг: $VAL|H$"
 FACTION_POWER_RANKING_TOOLTIP: "§HРанг альянса§!\n\n§HДемонстрация силы альянса§! составляет $VAL|0H$. Ввиду этого ранг нашего альянса в мире — $RANK|H$."
 RANK_TEXT_FACTION: "$VALUE|H$"
 POWER_PROJECTION_BLURB: "\n§gОт демонстрации силы альянса зависит готовность стран принимать приглашения в альянс. Также этот показатель позволяет влиять на исходы мирных конференций, если те зашли в тупик.§!"
 COUNTRY_FPP_ITEM: "$VALUE|0%H$"
 THEATER_ASSIGNED_COUNTRIES: "$NUM$/$MAX$"
 THEATER_ASSIGNED_REGIONS: "$NUM$/$MAX$"
 THEATER_SUPPLY_USAGE_MODIFIER: "$VAL|1%-$"
 THEATER_COMMANDER_MODIFIER: "$NAME|H$ (альянс «$FACTION|H$» в театре военных действий «$THEATER|H$»): $VAL|0%-$"
 THEATER_COMMANDER_SUPPLY_SKILL_DESC: "Благодаря навыкам планирования и логистики этот командующий снижает расход припасов на $VAL|H$"
 FACTION_THEATER_POPUP_DESC: "Вы действительно хотите создать новый театр военных действий? Это будет стоить $COST|0H$ £faction_initiative_texticon£"
 FACTION_THEATER_SHOW_PIN_TOOLTIP: "Переключение отображения §Hтеатров военных действий альянса§! в режимах карты: §Hпо умолчанию§!, §Hморской стратегический§! и §Hвоздушный стратегический§!."
 FACTION_EXECUTE_CAREFUL_DESC: "Выполняя план, войска будут атаковать хорошо укрепленные пункты, только когда там никого нет. Они не будут атаковать провинции, если это в результате растянет и ослабит линию фронта.\n\n§gОбратите внимание, что это затронет подразделения альянса, контролируемые ИИ в пределах театра военных действий, но не подразделения под управлением игроков.§!"
 FACTION_EXECUTE_BALANCED_DESC: "Действуют обычные правила выполнения операций. Войска стараются наступать таким образом, чтобы линия фронта была как можно короче, и могут атаковать укрепленные пункты.\n\n§gОбратите внимание, что это затронет подразделения альянса, контролируемые ИИ в пределах театра военных действий, но не подразделения под управлением игроков.§!"
 FACTION_EXECUTE_RUSH_DESC: "Войска будут атаковать провинции, если они входят в план, даже несмотря на то, что это может растянуть линию фронта или оставить некоторые боевые единицы без защиты.\n\n§gОбратите внимание, что это затронет подразделения альянса, контролируемые ИИ в пределах театра военных действий, но не подразделения под управлением игроков.§!"
 #AI Faction Theater Names
 theater_western_europe: "Западная Европа"
 theater_eastern_europe: "Восточная Европа"
 theater_barbarossa_north: "Северная группа армий"
 theater_barbarossa_center: "Центральная группа армий"
 theater_barbarossa_south: "Южная группа армий"
 theater_north_sea_region: "Регион Северного моря"
 theater_southern_europe: "Южная Европа"
 theater_black_sea_region: "Регион Черного моря"
 theater_scandinavia: "Скандинавский театр"
 theater_north_africa: "Северная Африка"
 theater_west_africa: "Западная Африка"
 theater_south_africa: "Южная Африка"
 theater_persia: "Персия"
 theater_central_pacific: "Театр центральной части Тихого океана"
 theater_us_west_coast: "Тихоокеанское побережье США"
 theater_south_pacific: "Театр южной части Тихого океана"
 theater_japanese_home_islands: "Внутренние территории Японии"
 theater_chinese_coastline: "Китайское побережье"
 theater_chinese_mainland: "Внутренний Китай"
 theater_south_east_asia: "Юго-Восточная Азия"
 theater_us_east_coast: "Атлантическое побережье США"
 theater_central_america: "Центральная Америка"
 theater_bengal: "Бенгальский театр"
 theater_northern_india: "Театр Северной Индии"
 theater_brazil: "Бразильский театр"
 theater_south_south_america: "Южная часть Южной Америки"
 theater_gran_columbia: "Театр Гран-Колумбия"
 GARRISON_SUPPORT_SEND: "Запрашиваемые людские ресурсы поступят напрямую в гарнизоны на оккупированной нами территории."
 FOREIGN_MANIFEST_ENTRY: "§HМанифест§!: $MANIFEST$"
 FOREIGN_GOAL_ITEM_ENTRY: "§HЦель§!: $NAME$"
 SCALING_MODIFIER_SECTION_TITLE: "$faction_divider_dashes$\n\n§HКогда прогресс манифеста 100% (по шкале):§!"
 SCALING_MODIFIER_SECTION_TITLE_REVERSED: "$faction_divider_dashes$\n\n§HКогда прогресс манифеста 0% (по шкале):§!"
 faction_divider_dashes: "--------------"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_FACTION_RULE: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ с действующим правилом «$RULE|H$»"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_FACTION_RULE: "$COUNTRY_OR_FACTION|H$ без действующего правила «$RULE|H$»"
