l_russian:
 STAT_VALUE: "$VALUE|0H%$"
 STAT_VALUE_BASE: "$VALUE|0$"
 STAT_VALUE_ADD: "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_CHANGE_PERC: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_VALUE_CHANGE_PERC_NEG: "$VALUE|=-1%$"
 STAT_VALUE_CHANGE: "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEUTRAL: " $VALUE|=H0$"
 STAT_VALUE_DIFF_POSITIVE: " $VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEGATIVE: " $VALUE|=-0$"
 STAT_GLOBAL_STATS: "Глобальная статистика"
 STAT_COMMON_MAX_ORG: "£organization_texticon  Организация: "
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DESC: "Организация показывает боевую готовность и организованность боевой единицы. Боевая единица с нулевой организацией не может эффективно воевать и перемещаться."
 STAT_COMMON_MAX_ORG_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE: ""£army_morale_texticon  Скорость восстанов.: "
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DESC: "Какое количество организации можно восстановить за каждый час вне боя."
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DIFF: " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_MOD_VALUE: " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH: "£combat_width_texticon  Ширина фронта: "
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE: "£defence_texticon  Защита: "
 STAT_ARMY_DEFENSE_DESC: "Скольких вражеских атак попытается избежать защищающаяся боевая единица, что позволит ей дольше держать оборону."
 STAT_ARMY_DEFENSE_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_DEFENSE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL: "£going_to_combat  Сопутствующие потери: "
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DESC: "Насколько сильный урон эта боевая единица наносит инфраструктуре и укреплениям."
 STAT_ARMY_COLLATERAL_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH: "£breakthrough_texticon  Прорыв: "
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DESC: "Скольких вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать."
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARDNESS: "£attacker_damage_texticon  Доля техники: "
 STAT_ARMY_HARDNESS_DESC: "§T§HДоля техники§! показывает, какую часть вашей §Hдивизии§! составляет бронированная или хотя бы защищенная техника.\n\nВо время атаки на вашу дивизию все противопехотные и противотанковые атаки суммируются. Дивизия с высокой §Hдолей техники§! понесет меньше потерь от §Hпротивопехотных атак§! и больше — от §Hпротивотанковых атак§! (и наоборот).§!"
 STAT_ARMY_HARDNESS_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_ARMY_HARDNESS_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK: "£soft_attack_texticon  Противопех. атака: "
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DESC: "Сколько атак боевая единица может совершить на врага с низкой долей техники."
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK: "£hard_attack_texticon  Противотанк. атака: "
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DESC: "Сколько атак боевая единица может совершить на врага с высокой долей техники."
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON: "£recon_texticon  Разведка: "
 STAT_ARMY_RECON_DESC: "Способность вести разведку и предугадывать действия противника. Увеличивает шанс того, что боевая единица выберет более выгодную тактику в сражении. Увеличивает количество разведданных, получаемых в этом сражении."
 STAT_ARMY_RECON_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RECON_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON_MOD_VALUE: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT: "£dig_in_texticon  Укрепленность: "
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DESC: "Способность создавать надежные защитные сооружения перед нападением врага."
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_MOD_VALUE: "$VALUE|=+2%$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_MOD_DIFF: " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION: "£fuel_texticon  Потребление горючего: "
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DESC: "Ежедневный расход горючего этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION: "£supply_texticon  Расход припасов: "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DESC: "Ежедневный расход припасов этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_MOD_VALUE: "$VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DIFF: " $VALUE|=-2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR: "£supply_texticon  Расход припасов: "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DESC: "Ежедневный расход припасов этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DIFF: " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK: "£trickleback_texticon  Защита возмещения потерь и поддержки войны: "
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC: "Соотношение боевых потерь, которые можно спасти и вернуть в резерв людских ресурсов. Спасенные раненые не повлияют на штраф к поддержке войны от потерь и урона."
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DIFF: " $VALUE|=+2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR: "£experience_loss_texticon  Потеря опыта: "
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DESC: "Сколько опыта теряет дивизия, понесшая потери и вынужденная их возмещать."
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DIFF: " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION: "£occupation_costs  Подавление: "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DESC: "Способность подавлять местное сопротивление."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR: "£occupation_costs  Бонус за подавление: "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DESC: "Способность подавлять местное сопротивление."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_VALUE: "$VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DIFF: " $VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS: "£occupation_costs  Подавление сопротивления: "
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY: "£naval_capacity_texticon  Грузоподъемность: "
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DESC: "Количество перевозимых дивизий."
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_VALUE: "$VALUE|H0$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DIFF: " $VALUE|=+0$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION: "£spotting  Обнаружение кораблей: "
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DESC: "Способность обнаруживать надводные корабли."
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DIFF: " $VALUE|+=1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION: "£spotting  Обнаружение подлодок: "
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DESC: "Способность обнаруживать подводные лодки."
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY: "£spotting  Заметность кораблей: "
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DESC: "Насколько трудно обнаружить этот корабль."
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_MOD_VALUE: "$VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_MOD_DIFF: " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY: "£spotting  Заметность подлодок: "
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DESC: "Насколько легко обнаружить эту подлодку."
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_MOD_VALUE: "$VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_MOD_DIFF: " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT: "£naval_battery_texticon  Бомбардировка с моря: "
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DESC: "Способность боевой единицы, удерживающей позицию, помочь в сухопутном сражении и провести бомбардировку из соседней морской провинции."
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE: "£spotting  Эффективность обнаружения: "
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DESC: "§TНасколько эффективен этот корабль в обнаружении врагов. Каждый корабль добавляет свою эффективность обнаружения.§!"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE: "£naval_battery2_texticon  Радиус поражения: "
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DESC: "Радиус действия главных корабельных орудий."
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_EVASION: "£retreat_texticon  Уклонение: "
 STAT_NAVY_EVASION_DESC: "Способность кораблей уклоняться от вражеского огня. При оценке вероятности уклонения сравнивают уклонение цели и атакующего. Поэтому, если у вас высокое уклонение, вам будет легче поразить маневренную цель."
 STAT_NAVY_EVASION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_EVASION_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK: "£torpedo_texticon  Торпедная атака: "
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DESC: "Сколько урона мы можем нанести с помощью корабельных торпед."
 STAT_NAVY_TORPEDO_HIT_CHANCE: "£torpedo_texticon Вероятность попадания торпед: "
 STAT_NAVY_TORPEDO_HIT_CHANCE_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_HIT_CHANCE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_HIT_CHANCE_DESC: "Вероятность того, что наши торпеды поразят свою цель."
 STAT_NAVY_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE: "£damage_control_texticon  Шанс попадания легких батарей: "
 STAT_NAVY_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_NAVY_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_LIGHT_GUN_HIT_CHANCE_DESC: "Вероятность того, что наши легкие батареи поразят свою цель."
 STAT_NAVY_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE: "£damage_control_texticon  Шанс попадания тяжелых батарей: "
 STAT_NAVY_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_NAVY_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_HEAVY_GUN_HIT_CHANCE_DESC: "Вероятность того, что наши тяжелые батареи поразят свою цель."
 STAT_NAVY_TORPEDO_DAMAGE_REDUCTION: "£critical_hit_texticon  Снижение урона от вражеских торпед: "
 STAT_NAVY_TORPEDO_DAMAGE_REDUCTION_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_DAMAGE_REDUCTION_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_DAMAGE_REDUCTION_DESC: "Модифицирует урон, получаемый от торпед."
 STAT_NAVY_TORPEDO_ENEMY_CRIT_CHANCE: "£torpedo_texticon  Шанс получения критического урона от вражеских торпед: "
 STAT_NAVY_TORPEDO_ENEMY_CRIT_CHANCE_VALUE: "$VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ENEMY_CRIT_CHANCE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ENEMY_CRIT_CHANCE_DESC: "Вероятность того, что вражеские торпеды нанесут критический урон."
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK: "£depth_charge_texticon  Глубинные бомбы: "
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DESC: "Сколько урона вражеским подлодкам мы можем нанести с помощью глубинных бомб."
 STAT_NAVY_ATTACK: "£attacker_damage_texticon  Огневая мощь флота: "
 STAT_NAVY_ATTACK_DESC: "Насколько большие пробоины мы можем проделать во вражеских кораблях."
 STAT_NAVY_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK: "£anti_air_gun_texticon ПВО: "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DESC: "Насколько мощные средства ПВО находятся на борту корабля для борьбы с вражеской авиацией."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING: "£air_superiority_efficiency_texticon  Точность ПВО: "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_DESC: "Насколько точно корабль выцеливает вражеские самолеты."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE: "£naval_capacity_texticon  Использование порта: "
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DESC: "Сколько места нужно кораблю в порту."
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_RANGE: "£air_range_texticon  Дальность: "
 STAT_AIR_RANGE_DESC: "Насколько далеко самолет может вылетать на задания."
 STAT_AIR_RANGE_VALUE: "$VALUE|H1$ км"
 STAT_AIR_RANGE_MOD_VALUE:1 " $VALUE|=+1%$ км"
 STAT_AIR_RANGE_DIFF: " $VALUE|=+1$ км"
 STAT_AIR_DEFENCE: "£defence_texticon  Воздушная защита: "
 STAT_AIR_DEFENCE_DESC: "Сколько попаданий выдерживает самолет, прежде чем рухнуть."
 STAT_AIR_DEFENCE_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_DEFENCE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_ATTACK: "£air_superiority_texticon  Воздушная атака: "
 STAT_AIR_ATTACK_DESC: "Сколько урона мы можем нанести вражеским самолетам. Высокий показатель воздушной атаки также снижает негативные эффекты от вражеского превосходства в воздухе."
 STAT_AIR_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_AGILITY: "£attacker_speed_texticon  Маневренность: "
 STAT_AIR_AGILITY_DESC: "Маневренность самолета. Она указывает, насколько легко сбить вражеский самолет и насколько легко уклониться от удара."
 STAT_AIR_AGILITY_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_AGILITY_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_SUPERIORITY: "£air_superiority_texticon  Превосходство в воздухе: "
 STAT_AIR_SUPERIORITY_DESC: "Какой вклад вносит самолет в превосходство в воздухе над стратегическим районом."
 STAT_AIR_SUPERIORITY_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_AIR_SUPERIORITY_DIFF: "$VALUE|=+2$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK: "£attack_texticon  Морская атака: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DESC: "Количество урона, наносимого самолетом при попадании по кораблю."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING: "£naval_strike_targetting_texticon  Точность морской атаки: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_DESC: "Вероятность попадания самолета по кораблю."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY: "£attacker_speed_texticon  Маневренность флота: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_DESC: ""
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_DIFF: "$VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK: "£cas_texticon  Авиаштурмовая атака: "
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DESC: "Сколько урона самолет может нанести вражеским сухопутным дивизиям, оказывая поддержку в бою."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH: "£strenght_texticon  Прочность: "
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DESC: "Прочность указывает, сколько урона может получить эта боевая единица, прежде чем она будет уничтожена."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_MOD_VALUE: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC: "£production_cost  Стоимость производства: "
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T: "§TСтоимость строительства: §!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DESC: "§TКакая производительность фабрики необходима для выпуска единицы техники. Производительность §H1§! фабрики — $SPEED|H$ в день.§!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE_EXTRA: "$VALUE|H1$ (+$EXTRA|H$ за каждый уровень здания $BUILDING|H$)"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE_EXTRA_PER_BUILDING: "$VALUE|H1$\n Базовая стоимость $BASE|H1$ + ($EXTRA|H1$ за каждое сооружение «$BUILDING|H$»)" 
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DIFF: " $VALUE|=-2$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_MOD_DIFF: " $VALUE|=-2%$"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED: "£attacker_speed_texticon  Макс. скорость: "
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DESC: "Как быстро эта боевая единица может перемещаться при оптимальных условиях."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_AIR_DESC: "Как быстро эта боевая единица может перемещаться при оптимальных условиях."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_VALUE: "$VALUE|*H1$ км/ч"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$ км/ч"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DIFF: " $VALUE|=+1$ км/ч"
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED: "£attacker_speed_texticon  Макс. скорость: "
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DESC: "Более быстрому кораблю проще оторваться от преследователей при попытке выйти из боя. Также он с меньшей вероятностью будет поражен вражеским огнем, может проще преследовать обнаруженного противника и быстрее передвигаться вне боя."
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_VALUE: "$VALUE|H1$ уз."
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_RANGE: "£navy_anchor_texticon  Дальность плавания: "
 STAT_NAVY_RANGE_DESC: "Дальность плавания отражает запасы топлива и еды на корабле, определяющие, как далеко он может отойти от ближайшей дружественной морской базы."
 STAT_NAVY_RANGE_VALUE: "$VALUE|H0$ км"
 STAT_NAVY_RANGE_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_ARMOR: "£armor_texticon Броня: "
 STAT_COMMON_ARMOR_DESC: "Если значение вашей §Hброни§! выше, чем вражеская §Hбронебойность§!, вы получите меньше урона и сможете чаще атаковать в бою, поскольку боевая единица обладает более высокой свободой передвижения."
 STAT_COMMON_ARMOR_TRAIN_DESC: "§HБроня§! повышает количество урона, которое может выдержать этот поезд при вражеской атаке на объекты логистики, прежде чем он будет уничтожен."
 STAT_COMMON_ARMOR_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_ARMOR_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_PIERCING: "£piercing_texticon Бронебойность: "
 STAT_COMMON_PIERCING_DESC: "Если ваша §Hбронебойность§! равна или выше значения вражеской §Hброни§!, вы сможете нанести цели больше урона и эффективнее нейтрализовать бронетехнику."
 STAT_COMMON_PIERCING_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_PIERCING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_RANGE: "£air_range_texticon Дальность: "
 STAT_RANGE_DESC: "Максимальное расстояние, которое может преодолеть боевая единица."
 STAT_RANGE_VALUE: "$VALUE|H1$ км"
 STAT_RANGE_DIFF: " $VALUE|=+1$ км"
 STAT_CARRIER_SIZE: "£carrier_capacity_texticon  Размер палубы: "
 STAT_CARRIER_SIZE_DESC: "Сколько самолетов может вместить авианосец."
 STAT_CARRIER_SIZE_VALUE: "$VALUE|H0$"
 STAT_CARRIER_SIZE_DIFF: " $VALUE|=+0$"
 STAT_CARRIER_SIZE_MOD_DIFF: " $VALUE|=+0$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN: "£temperature_hot_texticon Фактор прироста акклиматизации к жаре: "
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_DESC: "Скорость, с которой боевая единица приспосабливается к жаркому климату."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN: "£temperature_cold_texticon Фактор прироста акклиматизации к холоду: "
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_DESC: "Скорость, с которой боевая единица приспосабливается к холодному климату."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_NIGHT_PENALTY: "£night_texticon Штраф за ночь: "
 STAT_COMMON_NIGHT_PENALTY_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_NIGHT_PENALTY_DIFF: " $VALUE|=-1%$"
 STAT_COMMON_NIGHT_PENALTY_DESC: "Влияние штрафа за ночь."
 STAT_AIR_BOMBING: "£strat_bombing_texticon  Стратегическая бомбардировка: "
 STAT_AIR_BOMBING_DESC: "Насколько хорошо самолет осуществляет стратегическую бомбардировку."
 STAT_AIR_BOMBING_VALUE: "$VALUE|*H1$"
 STAT_AIR_BOMBING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 COMBAT_WIDTH: "£combat_width_texticon  Ширина фронта: "
 COMBAT_WIDTH_DESC: "Габариты боевой единицы. Боевая единица должна вмещаться в общую §Hширину фронта§!, чтобы участвовать в сражении."
 COMBAT_WIDTH_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_ADJUSTER_BASE: "Базовое значение: $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_BATALION: "$BATALION$ $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK: "£attack_texticon  Атака: "
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE: "£defence_texticon  Защита: "
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT: "£movement_texticon  Движение: "
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_MODIFIER_VALUE: "$VALUE|=G0%$"
 STAT_MODIFIER_DIFF: "$VALUE|=+0%$"
 STAT_MODIFIER_DIFF_NEG: "$VALUE|=-0%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE: "£initiative_texticon  Инициатива: "
 STAT_ARMY_INITIATIVE_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DIFF: "$VALUE|+=2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DESC: "Чем выше инициатива боевой единицы, тем быстрее она вступит в битву и быстрее завершит планирование. Инициатива также умножает все ваши коэффициенты координации."
 STAT_COMMON_RELIABILITY: "£repairing  Надежность: "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_AVERAGE: "£repairing  Ср. надежность: "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DESC: "Чем ниже это значение, тем выше шанс случайной поломки техники, несчастного случая или мощного взрыва при малейшем толчке. Если надежность превысит 100%, это не принесет дополнительных эффектов."
 STAT_ARMY_RECOVERY: "Восстановление: "
 STAT_ARMY_RECOVERY_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_RECOVERY_DIFF: "$VALUE|+=2%$"
 STAT_ARMY_RECOVERY_DESC: "Чем выше показатель восстановления, тем больше снаряжения удастся сохранить, находясь в поле." 
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR: "£repairing  Бонус к надежности: "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_VALUE: "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DIFF: " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DESC: "Бонус к надежности за счет рот обеспечения. Суммируется с надежностью типа техники и снижает вероятность поломок и аварий."
 STAT_COMMON_WEIGHT: "£text_infiltrate_army_token  Вес: "
 STAT_COMMON_WEIGHT_DESC: "Вес боевой единицы. Более тяжелым боевым единицам необходимо больше транспортов для переброски и эффективного участия во вторжениях."
 STAT_COMMON_WEIGHT_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_WEIGHT_DIFF: " $VALUE|=-1$"
 STAT_COMMON_THRUST: "£speed_air_texticon  Тяга: "
 STAT_COMMON_THRUST_DESC: "Тяга обозначает способность двигателя перемещать самолет. Любая тяга, превышающая вес, добавляет маневренность."
 STAT_COMMON_THRUST_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_THRUST_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK: "£trickleback_texticon  Защита возмещения потерь и поддержки войны: "
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC: "Какой процент людских ресурсов сможет вернуться в резерв после ранений в бою. Эти потери не повлияют на штраф к поддержке войны от потерь и урона."
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE: "£defence_texticon  Защита морского десанта"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_DESC: "Дополнительная защита боевых единиц, участвующих в высадке морского десанта."
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED: "£naval_invasion_texticon  Скорость высадки"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_DESC: ""
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING: "£minelaying_texticon  Установка мин: "
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_DESC: "Эффективность установки морских мин."
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING: "£minesweeping_texticon  Траление мин: "
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_DESC: "Эффективность поиска и обезвреживания морских мин."
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_MOD_VALUE: "$VALUE|=+1%$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION: "£convoy_raiding_efficiency_texticon  Эффективность перехвата: "
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_DESC: "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок при обнаружении цели во время нападения на конвой."
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION: "£naval_patrol_texticon  Эффективность патрулирования: "
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_DESC: "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок, если что-то произошло во время патрулирования."
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION: "£coordination_texticon  Поиск и уничтожение: "
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_DESC: "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок при обнаружении цели на задании по поиску и уничтожению."
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY: "£convoy_escort_texticon  Эффективность конвоев: "
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_DESC: "Насколько быстро сопровождение реагирует при атаке на конвой."
 STAT_NAVY_WEATHER_PENALTY: "£weather_texticon  Штраф за погоду: "
 STAT_NAVY_WEATHER_PENALTY_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_WEATHER_PENALTY_DIFF: "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_WEATHER_PENALTY_DESC: "Насколько этот корабль ослабляет эффект от погодных модификаторов."
 SOFT_ATTACK_TAKEN: "£soft_attack_texticon  §TПолучено противопехотных атак: §!"
 HARD_ATTACK_TAKEN: "£hard_attack_texticon  §TПолучено противотанковых атак: §!"
 STAT_TOOLTIP_DESIGNER_DIFF: "$NAME|H$: $VALUE$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T_CONVERTING: "£production_cost  §TСтоимость конверсии: §!"
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR: "£repairing  Соотношение захвата техники: "
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_DESC: "Доля техники, которая будет захвачена при разгроме противника."
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_VALUE: "$VALUE|+0%$"
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_DIFF: "$VALUE|+0%$"
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY: "£fuel_texticon  Запас горючего: "
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_DESC: "Запас горючего этой боевой единицы. Чем больше запас горючего, тем дольше она сможет действовать в полную мощность."
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_DIFF: " $VALUE|=+$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION: "£fuel_consumption_texticon Потребление горючего: "
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_DESC: "Количество горючего, которое расходует эта боевая единица. Авиация и морские части расходуют топливо при выполнении задании и во время учений. Наземные части расходуют топливо и в периоды бездействия, а во время боя, перемещения и учений потребление возрастает."
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_VALUE: "$VALUE|H2$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_DIFF: " $VALUE|=-$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR: "£fuel_consumption_texticon Потребление горючего: "
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_DESC: "Количество горючего, которое расходует эта боевая единица. Авиация и морские части расходуют топливо при выполнении задании и во время учений. Наземные части расходуют топливо и в периоды бездействия, а во время боя, перемещения и учений потребление возрастает."
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_VALUE: "$VALUE|H2%$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_DIFF: " $VALUE|=-2%$"
 STAT_NAVY_LG_ATTACK: "£soft_attack_texticon  Атака легких орудий: "
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_DESC: "Урон, наносимый легкими орудиями. Легкие орудия эффективнее наводятся на небольшие корабли."
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING: "£naval_battery2_texticon  Бронебойность легких орудий: "
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_DESC: "Бронебойность легких орудий."
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_HG_ATTACK: "£hard_attack_texticon  Атака тяжелых орудий: "
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_DESC: "Урон, наносимый тяжелыми орудиями. Тяжелые орудия эффективнее наводятся на крупные корабли."
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING: "£naval_battery_texticon  Бронебойность тяжелых орудий: "
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_DESC: "Бронебойность тяжелых орудий."
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK: "Бомбардировка: "
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DESC: "Поддержка бомбардировками снижает штраф от укреплений, а также от вражеских бонусов окапывания и боевой эффективности.\n\n$STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DERIVED_MODIFIERS$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DERIVED_MODIFIERS: "Эффективность укрепления: $FORTS|=-%1$\nЭффективность окапывания: $ENTRENCHMENT|=-%1$\nПодавление противника: $BOMBARDMENT|=+%1$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_VALUE: "$VALUE|H1$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DIFF: " $VALUE|=+1$"
 RAILWAY_GUN_BOMBARDMENT_FORT_MODIFIER: "£fort_texticon  §HУкрепление§!"
 RAILWAY_GUN_BOMBARDMENT_FORT_MODIFIER_DELAYED: "Эффективность: $FORTS|=-%1$\n\nПоддержка бомбардировками снижает штраф от укреплений."
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE: "Дальность: "
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_DESC: "Максимальная дистанция, на которой боевая единица может обеспечить поддержку бомбардировками."
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_VALUE: "$VALUE|H0$ км"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_DIFF: " $VALUE|=+0$ км"
 STAT_RAILWAY_GUN_ANNEX_RATIO: "£repairing  Соотношение захвата: "
 STAT_RAILWAY_GUN_ANNEX_RATIO_DESC: "Сколько железнодорожных орудий будет передано при аннексии"
 STAT_RAILWAY_GUN_ANNEX_RATIO_VALUE: "$VALUE|H0%$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ANNEX_RATIO_DIFF: " $VALUE|=-0%$"

 STAT_RAILWAY_GUN_HOURS_TO_REDISTRIBUTE: "Часы для передвижения после бомбардировки: "
 STAT_RAILWAY_GUN_HOURS_TO_REDISTRIBUTE_DESC: "Количество часов, в течение которых железнодорожное орудие может двигаться после стрельбы"
 STAT_RAILWAY_GUN_HOURS_TO_REDISTRIBUTE_VALUE: "$VALUE|H0$"
 STAT_RAILWAY_GUN_HOURS_TO_REDISTRIBUTE_DIFF: " $VALUE|=-0$" 
 STAT_STRATEGIC_ATTACK: "£strat_bombing_texticon  Стратегические бомбардировки"

