l_russian:
 EFFECT_ADD_NATIONAL_UNITY:0 "£national_unity_texticon  Прирост базового национального единства: $VAL|+=%$."
 EFFECT_SET_NATIONAL_UNITY:0 "£national_unity_texticon  Базовое значение национального единства: $VAL|%$."
 EFFECT_ADD_STABILITY: "£stability_texticon  Базовая стабильность изменится на: $VAL|+=%$."
 EFFECT_SET_STABILITY: "£stability_texticon  Базовая стабильность установится на: $VAL|H%$."
 EFFECT_ADD_WAR_SUPPORT: "£war_support_modifiericons_texticon  Базовая поддержка войны изменится на: $VAL|+=%$."
 EFFECT_SET_WAR_SUPPORT: "£war_support_modifiericons_texticon  Базовая поддержка войны установится на: $VAL|H%$."
 EFFECT_ADD_ARMY_EXPERIENCE:0 "£army_experience  Опыт армии: $VAL|=+0$."
 EFFECT_ADD_NAVY_EXPERIENCE:0 "£navy_experience  Опыт флота: $VAL|=+0$."
 EFFECT_ADD_AIR_EXPERIENCE:0 "£air_experience  Опыт авиации: $VAL|=+0$."
 POLITICS_SET_POLITICAL_POWER:0 "£political_power_texticon  Политическая власть станет равной $VAL|0Y$."
 POLITICS_ADD_POLITICAL_POWER:0 "£political_power_texticon  Политическая власть изменится на $VAL|=+0$."
 EFFECT_SET_FUEL:0 "£fuel_texticon  Установить запас горючего в объеме $VAL|0Y$."
 POLITICS_ADD_FUEL:0 "£fuel_texticon  Горючее: $VAL|=+0$."
 EFFECT_ADD_RESEARCH_SLOT:0 "£research_icon  Будет получено ячеек для исследований: $COUNT|G$."
 EFFECT_REMOVE_RESEARCH_SLOT:0 "£research_icon  Будет потеряно ячеек для исследований: $COUNT|R$."
 EFFECT_ADD_THREAT:0 "£world_tension_texticon  Мировая напряженность возрастет на $THREAT|1R$."
 EFFECT_REMOVE_THREAT:0 "£world_tension_texticon  Мировая напряженность уменьшится на $THREAT|1G$."
 
 EFFECT_CONTEXT_SPECIAL_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT|H$($FLAG$)"
 EFFECT_COMPLETE_SPECIAL_PROJECT: "Завершает специальный проект «$PROJECT|H$»"
 EFFECT_COMPLETE_SPECIAL_PROTOTYPE_REWARD: "Завершает прототип «$PROTOTYPE_REWARD|H$» специального проекта «$PROJECT|H$». Итог: $OPTION|H$"
 EFFECT_ADD_SPECIAL_PROJECT_PROGRESS: "Добавляет $PROGRESS|%H$ к ходу выполнения специального проекта «$PROJECT|H$»"
 EFFECT_REDUCE_SPECIAL_PROJECT_PROGRESS: "Проект «$PROJECT|H$» теряет $PROGRESS|%R$ прогресса и оказывается отброшен примерно на $DAYS|R$ д. назад." 
 
 EFFECT_SET_RESEARCH_SLOTS:0 "£research_icon  Количество ячеек для исследований станет равно $COUNT|H$."
 EFFECT_SET_FUEL_RATIO:0 "£fuel_texticon  Сделать соотношение горючего равным $VAL|%.0H$."
 EFFECT_GIVE_TECHNOLOGY:0 "£tech_mod  Будет добавлена технология: $NAME|Y$."
 EFFECT_REMOVE_TECHNOLOGY:0 "£tech_mod  Будет убрана технология: $NAME|Y$."
 EFFECT_ADD_COMMAND_POWER:0 "£command_power_texticon  Командный ресурс: $VAL|=+1$."
 EFFECT_UPDATE_BORDER_WAR_COMBAT_WIDTH:0 "    £command_power_texticon  Ширина фронта: $NUM|.0H$"
 EFFECT_UPDATE_BORDER_WAR_NUM_UNITS:0 "    £divisions_texticon  Максимум воинских частей: $NUM|.0H$"
 EFFECT_UPDATE_BORDER_WAR_MODIFIER:0 "    £attack_texticon  Боевой модификатор: $NUM|H$"
 EFFECT_ADD_LEGITIMACY:0 "£compliance_texticon  Легитимность: $VAL|=+0$."
 EFFECT_SET_LEGITIMACY:0 "£compliance_texticon  Легитимность будет равна $VAL|0Y$."
 EFFECT_SET_GARRISON_STRENGTH:0 "£garrison_texticon  Задать боеспособность гарнизона: $VALUE$."
 EFFECT_ADD_RESISTANCE:0 "£political_violence_texticon  Сопротивление: $VALUE$"
 EFFECT_ADD_COMPLIANCE:0 "£compliance_texticon  Подчинение: $VALUE$"
 EFFECT_SET_RESISTANCE:0 "£political_violence_texticon  Задать сопротивление: $VALUE|H$"
 EFFECT_SET_COMPLIANCE:0 "£compliance_texticon  Задать подчинение: $VALUE|H$"
 EFFECT_ADD_RESISTANCE_TARGET_WITH_FROM_AND_TARGET:0 "£political_violence_texticon  Цель сопротивления: $VALUE$ за $OCCUPIED|H$ под оккупацией государства $OCCUPIER|H$"
 EFFECT_ADD_RESISTANCE_TARGET_WITH_FROM:0 "£political_violence_texticon  Цель сопротивления: $VALUE$ за $OCCUPIED|H$"
 EFFECT_ADD_RESISTANCE_TARGET_WITH_TARGET:0 "£political_violence_texticon  Цель сопротивления: $VALUE$ под оккупацией государства $OCCUPIER|H$"
 EFFECT_ADD_RESISTANCE_TARGET:0 "£political_violence_texticon  Цель сопротивления: $VALUE$"
 DEFAULT_DYNAMIC_RESISTANCE_TARGET_TOOLTIP:0 "£political_violence_texticon  Прописанное значение: $VALUE|-%0$"
 EFFECT_ADD_DECRYPTION_RATIO:0 "£decryption_texticon  Дешифрование против государства $COUNTRY|H$: $RATIO|+%0$"
 EFFECT_ADD_DECRYPTION:0 "£decryption_texticon  Дешифрование против государства $COUNTRY|H$: $AMOUNT|+*$"
 EFFECT_ADD_TECH_BONUS_AHEAD_ONLY:2 "£research_bonus_texticon  В течение $USES$$AHEAD|G.1$ лет — уменьшенный штраф за опережение времени для: $LIST|Y$."
 EFFECT_ADD_TECH_BONUS_BONUS_ONLY:0 "£research_bonus_texticon  $USES$$BONUS|%0+$ Бонус к исследованиям для: $LIST|Y$."
 EFFECT_ADD_DOCTRINE_COST_REDUCTION:0 "£neutral_doctrine_cost_texticon  $USES$$REDUCTION|G%.0$ Снижение стоимости: $LIST|Y$."
 EFFECT_MANPOWER_ADD_COUNTRY:0 "£manpower_texticon  Людские ресурсы: $VAL|+=0$."
 EFFECT_MANPOWER_ADD_STATE:1 "£population_texticon  Местное население: $VAL|+=0$."
 EFFECT_SWAP_IDEAS_MODIFY: "Будет изменена идея «$REMOVE|Y$» на:" 
 EFFECT_CREATE_CC_LEADER: "$NAME|H$ станет §gгенералом§!.\n\nНавыки: £GFX_trait_attack $ATTACK$ £GFX_trait_defense $DEFENSE$ £GFX_trait_planning $PLANNING$ £GFX_trait_logistics $LOGISTICS$""
 EFFECT_REMOVE_UNIT_LEADER_ROLE: "$NAME|H$ теряет должность §Y$TYPE$§!.\n"
 EFFECT_SET_CAPITAL: "Столица §Yбудет перенесена§! в регион $STATE|Y$."
 EFFECT_REMOVE_FM_LEADER: "$NAME|H$ §Rперестанет быть§! §Xфельдмаршалом§!.\n"
 EFFECT_REMOVE_CC_LEADER: "$NAME|H$ §Rперестанет быть§! §gгенералом§!.\n"
 EFFECT_REMOVE_NAVY_LEADER: "$NAME|H$ §Rперестанет быть§! §3командующим флота§!.\n"
 EFFECT_CREATE_FM_LEADER: "$NAME|H$ станет §Pфельдмаршалом§!.\n" 
 EFFECT_CREATE_NAVY_LEADER: "$NAME|H$ станет §3командующим флота§!.\n"
 EFFECT_KILL_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ §Rумрет§!."
 EFFECT_RETIRE_COUNTRY_LEADER: "$NAME|Y$ §nвыйдет на пенсию§!." 
 EFFECT_SET_MAJOR_YES: "$COUNTRY|U$ получит статус §Yведущей державы§!."
 EFFECT_SET_MAJOR_NO: "$COUNTRY|U$ потеряет статус §Yведущей державы§!." 
 
 EFFECT_CREATE_UNIT: "— создать §H$OWNER|H$ую§! боевую единицу"
 EFFECT_CREATE_UNIT_LOCATION: "— £manpower_texticon£ развернуть §H$OWNER|H$ую§! боевую единицу в провинции $STATE|H$\n"
 EFFECT_CREATE_UNIT_WITH_COUNT: "— создать $COUNT|H$ §H$OWNER|H$их§! боевых единиц"
 EFFECT_CREATE_UNIT_LOCATION_WITH_COUNT: "будет £manpower_texticon£ развёрнута $OWNER|H$§Hая§! боевая единица ($COUNT|H$) в провинции $STATE|Y$\n"
 
 EFFECT_ADD_RESOURCE: "— будет добавлено производство $RESOURCE|H$"
 EFFECT_ADD_RESOURCE_NO_STATE: "— добавить производство ресурса «$RESOURCE|H$»"
 EFFECT_REMOVE_RESOURCE: "— убрать производство ресурса $RESOURCE|H$"
 EFFECT_REMOVE_RESOURCE_NO_STATE: "— убрать производство ресурса «$RESOURCE|H$»" 