l_russian:
 EAI_open_config_button.tt: "Откройте конфигурацию Expert AI." #NT!
 EAI_open_country_config_button.tt: "Открыть конфигурацию страны Expert AI" #NT!
 EAI_open_country_config_button.tt_delayed: "Невозможно настроить страну, которая настраивается ИИ или другим игроком." #NT!
  
  
  
 EAI_attrition_reduction: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI_attrition_reduction2: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI_attrition_reduction3: "Экспертный ИИ" #NT!
  
 EAI_neutrality_idea: "Нейтральная страна" #NT!
 EAI_neutrality_idea_USA: "Изоляционистские настроения" #NT!
 EAI_neutrality_idea_USA_desc: "Американский народ на данный момент против иностранного вмешательства. (Эксперт ИИ)" #NT!
 EAI_neutrality_idea_SPR: "Невоюющий" #NT!
 EAI_neutrality_idea_SPR_desc: "Испания не желает ввязываться в войну прямо сейчас. (Эксперт ИИ)" #NT!
  
 EAI_config_target_modified_DECISIONS: "Измененные страны" #NT!
 EAI_config_target_modified_DECISIONS_desc: "В этих странах действуют активные настройки сложности." #NT!
 EAI_config_target_modified_DECISION: "[From.GetName]" #NT!
  
  
  
 EAI_acceptance: "Базовая приемка" #NT!
 EAI_diplomacy_action_opinion_modifier: "Их мнение о нас." #NT!
  
  
  
 EAI_diplomacy_DECISIONS: "Координировать военные усилия" #NT!
 EAI_diplomacy_DECISIONS_desc: "Свяжитесь с высшим командованием других стран для координации военных усилий." #NT!
  
 EAI_diplomacy_open_naval_invasion_DECISION: "Координировать морские вторжения" #NT!
 EAI_diplomacy_open_lend_lease_DECISION: "Координировать Ленд-лиз" #NT!
 EAI_diplomacy_ignore_borders_DECISION: "Запретить присутствие союзных войск на наших фронтах" #NT!
 EAI_diplomacy_ignore_borders_DECISION_desc: "Приказывает вашим союзникам избегать отправки войск на контролируемые вами границы." #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_ignore_borders_DECISION: "Разрешить войскам союзников на наших фронтах" #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_ignore_borders_DECISION_desc: "Разрешите своим союзникам отправлять войска на контролируемые вами границы." #NT!
  
 EAI_diplomacy_naval_invasion_DECISIONS: "Координировать морские вторжения" #NT!
 EAI_diplomacy_naval_invasion_DECISIONS_desc: "Установите цель морского вторжения для своих союзников." #NT!
 EAI_diplomacy_stop_all_invasions_DECISION: "Остановить все вторжения союзников" #NT!
 EAI_diplomacy_stop_all_invasions_DECISION_desc: "Приказывает вашим союзникам остановить все их морские вторжения." #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_stop_all_invasions_DECISION: "Разрешить вторжения союзников" #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_stop_all_invasions_DECISION_desc: "Позволяет вашим союзникам проводить морские вторжения." #NT!
 EAI_diplomacy_naval_invasion_target_DECISION: "Начать морское вторжение против [From.GetName]" #NT!
 EAI_diplomacy_naval_invasion_target_DECISION_desc: "Ваши союзники будут пытаться вторгнуться в эту страну в течение следующих 6 месяцев, если это возможно." #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_naval_invasion_target_DECISION: "Отменить скоординированное военно-морское вторжение" #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_naval_invasion_target_DECISION_desc: "Отмените текущую цель морского вторжения." #NT!
  
 EAI_diplomacy_lend_lease_DECISIONS: "Координировать ленд-лиз" #NT!
 EAI_diplomacy_lend_lease_DECISIONS_desc: "Установите цель для скоординированных усилий по ленд-лизу." #NT!
 EAI_diplomacy_lend_lease_self_DECISION: "Ленд-лиз [Root.GetName]" #NT!
 EAI_diplomacy_lend_lease_DECISION: "Ленд-лиз [From.GetName]" #NT!
 EAI_diplomacy_lend_lease_DECISION_desc: "Назначьте эту страну объектом ленд-лиза для своих союзников на следующие 12 месяцев." #NT!
 EAI_diplomacy_cancel_lend_lease_DECISION: "Отменить текущую цель по ленд-лизу." #NT!
  
  
  
 EAI_AI_is_configuring_this_country: "В настоящее время ИИ настраивает фокусы." #NT!
 EAI_player_is_configuring_this_country: "Игрок в настоящее время настраивает фокусы." #NT!
  
 dummy: ""
 dummy_desc: ""
  
 EAI_desperate_defense_1_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_2_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_3_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_4_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_5_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_6_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_7_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_8_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_9_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_10_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_11_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_12_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_13_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_14_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_15_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_16_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_17_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_18_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_19_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
 EAI_desperate_defense_20_desc: "Отчаянная защита. Стоимость любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает в этой стране, снижается." #NT!
  
 EAI_difficulty_bonus_modifier: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI_difficulty_bonus_modifier_desc: "Помимо отображаемых модификаторов, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, получает снижение стоимости." #NT!
 EAI_dynamic_difficulty_bonus_modifier: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI_dynamic_difficulty_bonus_modifier_desc: "Помимо отображаемых модификаторов, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, получает снижение стоимости." #NT!
  
  
  
 EAI_flag_name_tt: "[This.GetName]\n\n§YНажмите левой кнопкой мыши, чтобы удалить эту страну из этого списка.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_window_desc: "§YВыберите здесь общие настройки или введите расширенную конфигурацию, чтобы настроить игру более детально. Нажмите «Выход», чтобы поиграть с настройками по умолчанию.\n\nРасширенная конфигурация позволяет вам настроить параметры сложности и определенное поведение ИИ вместо использования предустановок здесь, а также дает вам больше информации о различных функциях мода.\n\nЧтобы настроить конкретную страну, выберите страну на карте и нажмите CTRL-SHIFT-O, пока открыто это окно.\n\nИспользуйте сочетание клавиш CTRL-SHIFT-O, чтобы открыть окно расширенной конфигурации в любой момент игры.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_1_headline: "Режим" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1_dropdown_text: "[EAI_GetStartupMode]" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1_tt: "Это влияет на общие типы армий, флотов и самолетов, которые исследует и строит ИИ." #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_1a: "Нормальный" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1a_tt: "§YРежим: Обычный§!\n\n§LРежим по умолчанию. Не такой конкурентный, как режим «Сложный вызов», когда дело доходит до минимального и максимального увеличения, он имеет больше свободы в выборе различных стратегий в каждой игре и не всегда может придерживаться строго мета-дивизионов. §!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_1b: "Испытывающий" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1b_tt: "§YРежим: Сложный§!\n\n§LДля тех, кто хочет, чтобы ИИ сосредоточился на более конкурентоспособных сборках. Он фокусируется на более эффективных стратегиях, а не на разнообразии, таких как: пехота 40 Вт, эффективные доктрины, меньшее количество типов шаблонов, самолеты и корабли, построенные для того, чтобы больше сосредоточиться на исследованиях и опыте. §!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_1c: "Исторический" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1c_tt: "§YРежим: Исторический§!\n\n§LДля тех, кто хочет, чтобы ИИ избегал мета-стратегий, таких как 40 делений по ширине, и хочет, чтобы ИИ (особенно крупные) строил юниты более исторически и предсказуемо. Не ждите настоящей исторической точности.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_1d: "Случайный" #NT!
 EAI_config_STARTUP_1d_tt: "§YРежим: случайный§!\n\n§LВсе подходит. На случай, если вы хотите, чтобы ИИ вас удивил.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2_headline: "Сложность" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2_dropdown_text: "[EAI_GetStartupDifficulty]" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2_tt: "Это пресеты сложности, сочетающие в себе различные настройки сложности. Эти настройки сложности не являются обязательными и составляют лишь небольшую часть всего мода.\n\nЕсли вам нужен более высокий уровень сложности, гораздо лучшей идеей будет использование расширенной конфигурации и усиление определенных стран." #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2a: "Легкий" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2a_tt: "§YСложность: легкая§!\n\n§G-Улучшенная логика ленд-лиза с искусственным интеллектом отключена.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2b: "Нормальный" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2b_tt: "§YСложность: Нормальная§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2c: "Жесткий" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2c_tt: "§YСложность: высокая§!§R\n\n-Динамическая сложность: вражеские страны рядом с вами или вашими союзниками получат умеренные бонусы.\n\n-25% снижение истощения ИИ.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2d: "Очень сложно" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2d_tt: "§YСложность: очень высокая§!§R\n\n-Динамическая сложность: вражеские страны рядом с вами или вашими союзниками получат умеренные бонусы.\n\n-Динамическая отчаянная защита: страны, находящиеся в состоянии войны с вами, будут получать увеличивающиеся бонусы по мере приближения к капитуляция.\n\n-50% снижение истощения ИИ.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2e: "Безумный" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2e_tt: "§YСложность: безумная§!§R\n\n-Динамическая сложность: вражеские страны рядом с вами или вашими союзниками получат высокие бонусы.\n\n-Динамическая отчаянная защита: страны, находящиеся в состоянии войны с вами, будут получать увеличивающиеся бонусы по мере приближения к капитуляции. .\n\n-75% снижение истощения ИИ.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_2f: "Невозможный" #NT!
 EAI_config_STARTUP_2f_tt: "§YСложность: невозможно§!§R\n\n-Динамическая сложность: вражеские страны рядом с вами или вашими союзниками получат огромные бонусы.\n\n-Динамическая отчаянная защита: страны, находящиеся в состоянии войны с вами, будут получать увеличивающиеся бонусы по мере приближения к капитуляции. .\n\n-Динамические подкрепления: страны, находящиеся в состоянии войны с вами, могут получить бесплатные дивизии и технику при проигрыше.\n\n-75% снижение истощения ИИ.\n\n-Страны ИИ получают бесплатные конвои, если у них меньше 50 конвоев. доступно.§!" #NT!
  
 EAI_config_STARTUP_advanced_button_text: "Расширенная конфигурация" #NT!
 EAI_config_STARTUP_advanced_button_tt: ""
  
  
  
 EAI_config_window_headline: "Экспертный ИИ 4.0" #NT!
 EAI_config_window_desc: "§YЧтобы настроить конкретную страну, выберите страну на карте и нажмите CTRL-SHIFT-O, пока это окно открыто.§!" #NT!
 EAI_config_exit_text: "Выход" #NT!
 EAI_config_category_button1_text: "Настройки сложности" #NT!
 EAI_config_category_button1_tt: "Настройки сложности так или иначе направлены на усиление ИИ. Эти настройки должны быть гораздо более экстремальными, чем любые стандартные настройки сложности (которые все еще можно использовать для более мягких усилений)." #NT!
 EAI_config_category_button2_text: "общие настройки" #NT!
 EAI_config_category_button2_tt: "Общие настройки ИИ по-разному меняют поведение ИИ или игровой баланс." #NT!
  
 EAI_config_DIFFUCULTY_help_tt: "[EAI_GetDifficultyHelpPage]" #NT!
 EAI_config_DIFFUCULTY_help_1_tt: "Руководство по настройкам сложности (страница 1/3)\n\n§LПочему в этом моде так много настроек сложности? Потому что у ИИ есть много специфических недостатков, которые необходимо компенсировать, если вы хотите равной игры (при условии, что вы хорошо разбираетесь в игре и особенно если вы хотите играть за крупную страну). Кроме того, некоторые настройки могут показаться вам более захватывающими, чем другие.\n\nЧто такое §! §Ydynamic§_1 §Lнастройки? Это означает, что мод дает эти бонусы странам в зависимости от хода игры, а не просто дает постоянный бонус всем странам ИИ. Динамические настройки включены для стран ИИ, которые находятся в состоянии войны с вами (игроком) и находятся в непосредственной близости от вас или ваших союзников. §! §YCountry-specific§_1 §Lнастройки, с другой стороны, всегда активны и не заботятся о том, сражается ли ИИ другой ИИ или игрок.\n\nЧто такое настройка §! §YBonus§_1 §L и чем она отличается от бонусов ванильного слайдера? Этот параметр по большей части предназначен для стимулирования индустрии ИИ, чтобы компенсировать огромные потери оборудования, которые ИИ несет во время войн. Самая важная часть этого бонуса — снижение стоимости любого наземного и воздушного оборудования, которого не хватает ИИ, что намного выше, чем любой бонус ползунка. Это означает, что ИИ просто легче производит оборудование, которое ему действительно нужно, но не создает нереальные запасы вещей, которые ему не нужны.\n\nЧто такое§! §!1Отчаянная защита§!§L? Этот параметр постепенно увеличивает бонусы для ИИ по мере его приближения к капитуляции, увеличивая производство оборудования, а также сокращая время набора дивизий. Подобно настройке «Бонус», «Отчаянная защита» также увеличивает производство оборудования, в котором у ИИ есть дефицит.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFUCULTY_help_2_tt: "Руководство по настройкам сложности (страница 2/3)\n\n§YБонус против отчаянной защиты?§! §LВы сами решаете, хотите ли вы одно или оба. Основное отличие состоит в том, что настройка «Бонус» постоянно активна для ИИ, тогда как «Отчаянная защита» активируется только тогда, когда ИИ находится в обороне. Обратите внимание, что снижение стоимости снаряжения не суммируется при использовании обоих модификаторов, используется только самый высокий из двух модификаторов.\n\nЧто такое §! §YПодкрепления§!§L? Он создает оборудование И дивизии для ИИ, а не просто дает бонусы. Это более высокий уровень сложности, чем любой из вышеперечисленных, и его следует использовать только в том случае, если других настроек недостаточно. §!" #NT!
 EAI_config_DIFFUCULTY_help_3_tt: "Руководство по настройкам сложности (страница 3/3)\n\n§LПочему ИИ должен получать§! §Yбесплатные конвои§!§L? Это потому, что очень легко уничтожить конвои ИИ до такой степени, что они полностью замерзнут, поскольку не смогут даже перевезти свои подразделения туда, где они необходимы.\n\nПочему§! §Yуменьшить истощение ИИ§!§L? ИИ не возражает, размещает ли он свои дивизии в горах или на болотах, и его постоянная перетасовка дивизий гарантирует, что он понесет огромное количество истощения. §!" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_1_headline: "Динамический бонус" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1_tt: "Вражеские страны рядом с вами или вашими союзниками получают бонус.\n\n§RВы можете отключить или переопределить этот параметр для определенных стран в конфигурации страны.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1b_text: "Жесткий" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1b_tt: "§YБонус: Hard§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1c_text: "Очень сложно" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1c_tt: "§YБонус: очень сложно§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1d_text: "Безумный" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_1d_tt: "§YБонус: Безумие§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_2_headline: "Динамическая отчаянная защита" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2_tt: "Страны ИИ, находящиеся в состоянии войны с игроком, получают растущие бонусы к промышленности и времени вербовки по мере приближения к капитуляции.\n\n§RВы можете отключить или переопределить этот параметр для определенных стран через конфигурацию страны.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2b_text: "Низкий" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2b_tt: "§YОтчаянная защита: низкая.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -60%\n-Производительность верфи: +5%\n-Рост эффективности производства: +10% \n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет небольшое снижение стоимости. §!\n\n§_0 Максимальные бонусы отчаянной защиты (>90% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -69%\n -Производительность верфи: +50%\n-Рост эффективности производства: +100%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет среднее снижение затрат.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2c_text: "Середина" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2c_tt: "§YОтчаянная защита: средняя.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -60%\n-Производительность верфи: +5%\n-Рост эффективности производства: +10%. \n\nКроме того, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, имеет небольшое снижение стоимости. §!\n\n§_0Бонусы отчаянной защиты на максимуме (>50% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -80%\n- Производительность верфи: +100%\n-Рост эффективности производства: +200%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет значительное снижение затрат.§!" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2d_text: "Высокий" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_2d_tt: "§YОтчаянная защита: высокая.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -69%\n-Производительность верфи: +50%\n-Рост эффективности производства: +100% \n\nКроме того, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, имеет среднее снижение стоимости. §!\n\n§_0 Максимальные бонусы отчаянной защиты (>50% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -80%\n- Производительность верфи: +100%\n-Рост эффективности производства: +200%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет значительное снижение затрат.§!" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_4_headline: "Снижение истощения ИИ" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_4_tt: "Страны искусственного интеллекта сокращают истощение." #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_4a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_4b_text: "-25%" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_4c_text: "-50%" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_4d_text: "-75%" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_other_headline: "Другой" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_3_headline: "Динамическое подкрепление [EAI_GetReinforcementsGlobal]" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_3_tt: "Страны ИИ, находящиеся в состоянии войны с игроком, могут получить бесплатные дивизии и технику в случае поражения. Подкрепления будут прибывать примерно ежемесячно, если страна имеет на них право.\n\nОбщее количество дивизий, которые можно получить, зависит от размера страны. Их расположение предпочтительно где-то за активным фронтом, но вне вашего поля зрения.\n\nТехника предоставляется только в тех категориях наземной техники, где у ИИ есть дефицит.\n\n§YОбщее количество дивизий, созданных в этой игре: [?Global.EAI_global_dd_unit_count]§!\n\n§RВы можно отключить или переопределить этот параметр для определенных стран через конфигурацию страны.§!" #NT!
 EAI_divisions_received_global: "([?Global.EAI_global_dd_unit_count])" #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_5_headline: "Бесплатные конвои ИИ" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_5_tt: "Страны AI получают бесплатные конвои ежемесячно, если у них имеется менее 50 конвоев." #NT!
  
 EAI_config_DIFFICULTY_6_headline: "Усиление планирования/укрепления" #NT!
 EAI_config_DIFFICULTY_6_tt: "+100% к скорости планирования и укрепления (динамически)." #NT!
  
  
  
 EAI_config_GENERAL_1_text: "Военные направления ИИ" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1_dropdown_text: "Военные направления ИИ: [EAI_GetAIFocuses]" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1_tt: "Это влияет на общие типы армий, флотов и самолетов, которые исследует и строит ИИ.\n\n§YИзменение этого параметра после начала игры не будет иметь большого эффекта. Вы по-прежнему можете изменить настройки страны с помощью конфигурации страны.§!" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1a_text: "Нормальный" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1a_tt: "§YNormal:§! Режим по умолчанию. Не такой конкурентный, как режим «Вызов», когда дело доходит до минимального и максимального увеличения, он имеет больше свободы в выборе различных стратегий в каждой игре и не всегда может придерживаться строго мета-дивизионов." #NT!
 EAI_config_GENERAL_1b_text: "Испытывающий" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1b_tt: "§YChallenging:§! Для тех, кто хочет, чтобы ИИ сосредоточился на более конкурентоспособных сборках. Он фокусируется на более эффективных стратегиях, а не на разнообразии, таких как: пехота 40 Вт, эффективные доктрины, меньшее количество типов шаблонов, самолеты и корабли, построенные для того, чтобы больше сосредоточиться на исследованиях и опыте." #NT!
 EAI_config_GENERAL_1c_text: "Исторический" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1c_tt: "§YHistorical:§! Для тех, кто хочет, чтобы ИИ избегал мета-стратегий, таких как 40 делений ширины, и хочет, чтобы ИИ (особенно крупные) строил юниты более исторически и предсказуемо. Не ждите реальной исторической точности." #NT!
 EAI_config_GENERAL_1d_text: "Случайный" #NT!
 EAI_config_GENERAL_1d_tt: "§YRandom:§! Все подойдет. На случай, если вы хотите, чтобы ИИ вас удивил." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_global_army_config_tt: "Настройте военные фокусы для всех стран ИИ, которые не настраиваются ИИ." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_2_text: "Антиагрессивная дипломатия ИИ" #NT!
 EAI_config_GENERAL_2_tt: "ИИ реагирует на оправдания войны и декларации, которые являются «незаконными» (ни ядро, ни претензии, ни события, ни фокус).\n\nЭто включает в себя (в зависимости от уровня мировой напряженности и любых дипломатических действий, возможных в данный момент) гарантии, добровольцев и ленд-лиз для атакуемой страны, модификаторы негативной дипломатии против атакующей стороны, упреждающее присоединение стран к фракциям, если они чувствуют угрозу со стороны войн против своих соседей.\n\nВы можете обойти это, заключив пакты о ненападении или поддерживая высокие отношения. с соседними странами." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_3_text: "Улучшенная логика AI-ленд-лиза" #NT!
 EAI_config_GENERAL_3_tt: "Это значительно увеличивает готовность ИИ отправлять ленд-лиз в зависимости от различных обстоятельств.\n\nЭто может значительно усложнить задачу, поскольку ИИ помогает другим странам (особенно странам той же фракции или ленд-лизу союзников СССР и т. д.) с дефицитом оборудования." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_4_text: "Ограничьте исследования для несовершеннолетних" #NT!
 EAI_config_GENERAL_4_tt: "У всех второстепенных наций количество стартовых слотов для исследований уменьшено до 1." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_5_text: "Режим производительности" #NT!
 EAI_config_GENERAL_5_tt: "-Ограничивает всех менее важных второстепенных игроков в игре от создания каких-либо дивизий в мирное время. Исключены: Содружество, китайские военачальники, важные европейские несовершеннолетние. США также ограничены более исторической суммой. Это, конечно, облегчает антиисторические завоевания.\n\n-Уменьшает частоту обновления скриптового ИИ этого мода." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_6_text: "Нейтральная Испания" #NT!
 EAI_config_GENERAL_6_tt: "Испания не присоединится ни к одной фракции. Определенные обстоятельства, такие как падение Германии или СССР, могут изменить это." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_7_text: "Агрессивная Германия" #NT!
 EAI_config_GENERAL_7_tt: "Германия более агрессивна, когда захватывает Европу, захватывает земли, пытается сделать марионеткой Венгрию/Румынию, не создает вишистскую Францию и т. д.\n\n§YРаботает только с историческими фокусами.§!" #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_8_text: "Военная агрессивность" #NT!
 EAI_config_GENERAL_8_dropdown_text: "Военная агрессивность: [EAI_GetJustificationAggressiveness]" #NT!
 EAI_config_GENERAL_8_tt: "ИИ обычно не оправдывает и не объявляет войны, которые не входят в его национальные задачи. Включение этого параметра позволяет фашистским и коммунистическим странам делать это; он может вторгаться в страны, если увидит хорошую возможность.\n\n§YУровень агрессивности определяет уровень мировой угрозы, при котором ИИ может начать оправдывать войны, и частоту оправданий.\n\n-Низкий: 90% мировой угрозы \n-Средний: 50 % мировой угрозы.\n-Высокий: 0% мировой угрозы§!." #NT!
 EAI_config_GENERAL_8a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_GENERAL_8b_text: "Низкий" #NT!
 EAI_config_GENERAL_8c_text: "Середина" #NT!
 EAI_config_GENERAL_8d_text: "Высокий" #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_9_text: "Случайные общие идеологии наций ИИ" #NT!
 EAI_config_GENERAL_9_tt: "Позвольте нациям ИИ с общим деревом фокусов случайным образом сосредоточиться на конкретных идеологиях вместо того, чтобы сохранять идеологию, с которой они начали (как обычно происходит в игре). Нейтральные страны с большей вероятностью перейдут на идеологии, которые уже пользуются высокой поддержкой, в то время как ненейтральные страны, скорее всего, сохранят свою текущую идеологию.\n\nОни будут уделять приоритетное внимание привлечению своих соответствующих советников по идеологии, а также общим путям национального дерева фокусов, чтобы сменить правительство. тип." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_10_text: "Марионеточный Египет" #NT!
 EAI_config_GENERAL_10_tt: "Обходной путь, из-за которого AI UK не защищала Египет. Помогает гарантировать, что североафриканская угроза не рухнет слишком рано." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_11_text: "Ось: не вторгаться в Норвегию" #NT!
 EAI_config_GENERAL_11_tt: "Не позволяйте AI Axis вторгнуться в Норвегию. Норвегия имеет тенденцию доставлять ИИ всевозможные неприятности. Это также не позволяет Финляндии присоединиться к Оси, а это означает, что Германия и СССР могут сосредоточить все свое внимание на главном фронте." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_12_text: "Нейтральная Южная Америка" #NT!
 EAI_config_GENERAL_12_tt: "Не позволяйте странам Южной Америки присоединиться к войне (только с помощью дипломатического сценария этого мода, а не по другим причинам)." #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_13_dropdown_text: "Китайско-японская война: [EAI_GetSinoJapaneseWarSetting]" #NT!
 EAI_config_GENERAL_13_tt: "Установите, как будет развиваться китайско-японская война между странами ИИ (при условии отсутствия других усилений или слишком большого вмешательства игроков).\n\n-В пользу Японии: поведение ИИ Китая ограничено, чтобы позволить ИИ Японии добиться прогресса и стать более сильным противником в Тихий океан.\n\n-В пользу Китая (поведение ИИ по умолчанию): Китай делает все возможное против Японии. §YНи одна из сторон не имеет какого-либо особого поведения, ограничивающего ИИ. §!\n\n-Таповая ситуация: поведение ИИ Китая ограничено в начале войны, чтобы позволить ИИ Японии добиться прогресса. В определенный момент ограничения на ИИ Китая снимаются, а ИИ Японии становится более пассивным на этом фронте.\n\nПримечание: это касается только ситуаций ИИ против ИИ. Когда в дело вовлечен игрок (нападающий на ослабленную страну), ИИ в любом случае может сделать все возможное. (иногда только если игрок является крупной страной)" #NT!
 EAI_config_GENERAL_13a_text: "Предпочтение Японии" #NT!
 EAI_config_GENERAL_13b_text: "В пользу Китая" #NT!
 EAI_config_GENERAL_13c_text: "Безвыходное положение" #NT!
  
 EAI_config_GENERAL_14_dropdown_text: "Восточный фронт: [EAI_GetEasternFrontSetting]" #NT!
 EAI_config_GENERAL_14_tt: "Установите, как будет развиваться Восточный фронт между странами ИИ (при условии отсутствия других усилений или слишком сильного вмешательства игроков).\n\n-В пользу Германии: поведение ИИ на фронте СССР ограничено, чтобы позволить Германии добиться быстрого прогресса в начале войны, а затем пытается сплотиться, чтобы сдержать вторжение. \n\n-В пользу СССР (поведение ИИ по умолчанию): СССР делает все возможное против Оси. §YНи одна из сторон не имеет особого поведения, ограничивающего ИИ.§! \n\nПримечание: это только для ситуаций ИИ против ИИ. Когда в дело вовлечен игрок (нападающий на ослабленную страну), ИИ в любом случае может сделать все возможное. (иногда только если игрок является крупной страной)" #NT!
 EAI_config_GENERAL_14a_text: "Предпочтение Германии" #NT!
 EAI_config_GENERAL_14b_text: "В пользу СССР" #NT!
  
  
  
 EAI_config_COUNTRY_window_headline: "[?EAI_configuration_target.GetName]" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_window_desc: "§YВключение этих настроек приведет к отключению соответствующих динамических версий для этой страны. Динамическую настройку можно специально отключить для этой страны, переключив настройку ВЫКЛ.§!" #NT!
 EAI_config_army_config_button_text: "Настройка военных фокусов" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_exit_text: "Выход" #NT!
  
 EAI_config_COUNTRY_1_headline: "Бонус" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1_tt: "Эта страна получает постоянный модификатор бонуса." #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1b_text: "Жесткий" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1b_tt: "§YБонус: Hard§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1c_text: "Очень сложно" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1c_tt: "§YБонус: очень сложно§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1d_text: "Безумный" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_1d_tt: "§YБонус: Безумие§!\n\n§LНажмите кнопку настройки, чтобы увидеть точные модификаторы.§!" #NT!
  
 EAI_config_COUNTRY_2_headline: "Отчаянная защита" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2_tt: "Эта страна получает увеличивающийся бонусный модификатор по мере приближения к капитуляции." #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2b_text: "Низкий" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2b_tt: "§YОтчаянная защита: низкая.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -60%\n-Производительность верфи: +5%\n-Рост эффективности производства: +10% \n\nКроме того, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, имеет небольшое снижение стоимости. §!\n\n§YДополнительные бонусы к защите на максимуме (>90% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -69%\n- Производительность верфи: +50%\n-Рост эффективности производства: +100%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет среднее снижение затрат.§!" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2c_text: "Середина" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2c_tt: "§YОтчаянная защита: средняя.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -60%\n-Производительность верфи: +5%\n-Рост эффективности производства: +10%. \n\nКроме того, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, имеет небольшое снижение стоимости. §!\n\n§YБонусы отчаянной защиты на максимуме (>50% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -80%\n- Производительность верфи: +100%\n-Рост эффективности производства: +200%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет значительное снижение затрат.§!" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2d_text: "Высокий" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_2d_tt: "§YОтчаянная защита: высокая.\n\nМинимальные бонусы отчаянной защиты (>0% прогресса капитуляции): §!\n\n§L-Время набора дивизии: -69%\n-Производительность верфи: +50%\n-Рост эффективности производства: +100% \n\nКроме того, любая наземная и воздушная техника, которой не хватает в этой стране, имеет среднее снижение стоимости. §!\n\n§YМаксимальные бонусы отчаянной защиты (>50% прогресса капитуляции): §!\n\n§Время набора дивизии L: -80%\n- Производительность верфи: +100%\n-Рост эффективности производства: +200%\n\nКроме того, любое наземное и воздушное оборудование, которого не хватает в этой стране, имеет значительное снижение затрат.!" #NT!
  
 EAI_config_COUNTRY_3_headline: "Подкрепления [EAI_GetReinforcements]" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_3_tt: "Эта страна может получить бесплатные дивизии и технику, когда она проиграет. Подкрепления будут прибывать примерно ежемесячно, если страна имеет на них право.\n\nОбщее количество дивизий, которые можно получить, зависит от размера страны. Их расположение предпочтительно где-то за активным фронтом, но вне поля зрения противника.\n\nТехника поступает только в категориях наземной техники, где у ИИ есть дефицит.\n\n§YКоличество созданных дивизий: [?Root.EAI_dd_unit_count]§!" #NT!
 EAI_divisions_received: "([?Root.EAI_dd_unit_count])" #NT!
  
 EAI_config_COUNTRY_6_headline: "Усиление планирования/укрепления" #NT!
 EAI_config_COUNTRY_6_tt: "+100% к скорости планирования и окопания." #NT!
  
  
  
 EAI_config_country_list_title_text: "Список стран" #NT!
 EAI_config_country_list_add_selected_country_button_text: "Добавлять" #NT!
 EAI_config_country_list_remove_selected_country_button_text: "Удалять" #NT!
 EAI_config_country_list_add_all_button_text: "Добавить все" #NT!
 EAI_config_country_list_clear_all_button_text: "Убрать все" #NT!
  
  
  
 EAI_PRODUCTION_COORDINATION_DIPLOMACY_TITLE: "Координировать производство" #NT!
 EAI_PRODUCTION_COORDINATION_DIPLOMACY_ACTION_TITLE: "Координировать производство" #NT!
 EAI_PRODUCTION_COORDINATION_DIPLOMACY_ACTION_DESC: "Посмотрите военные фокусы этой страны и внесите в них изменения." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_window_headline: "[EAI_GetArmyConfigCountryTarget]" #NT!
 EAI_global_target: "Глобальная конфигурация" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_help_tt: "Военные направления ИИ\n\nВ этом моде ИИ строит свою армию в соответствии со своими военными направлениями. В начале игры ИИ не выбрал ни одного фокуса; обычно они выбирают свои фокусы в течение первого месяца игры, после того как игра была возобновлена. На основе этих фокусов ИИ определяет, какие технологии исследовать, какие шаблоны дивизий, варианты оборудования и конструкции кораблей создавать, что и сколько производить и многое другое.\n\nВы увидите фокусы, выбранные ИИ. на этом экране (если вы не используете режим настройки глобального фокуса в общих настройках). Вы можете редактировать эти фокусы в любое время, за исключением случаев, когда их настраивает сам ИИ, что может занять до месяца, если он делает это впервые во время игры (ИИ не начнет их настраивать, пока у вас открыта конфигурация страны). .\n\nФокусы, установленные вами вручную, не будут изменены ИИ в дальнейшем, но в противном случае ИИ может изменить эти фокусы во время игры. Собственный выбор фокусировки ИИ зависит от общего режима военной фокусировки в общих настройках." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_window_desc: "[EAI_GetArmyConfigDesc]" #NT!
 EAI_config_ARMY_window_desc_CONFIG: "Текущие военные направления §Y[?EAI_configuration_target.GetName]. Любые фокусы, которые не установлены (отображаются как «-»), будут определяться AI.§!." #NT!
 EAI_config_ARMY_window_desc_DIPLOMATIC: "§YИх высшее командование сообщает, что текущее военное производство [?EAI_configuration_target.GetName] выглядит следующим образом.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_window_desc_GLOBAL: "§YДобавьте страны, которые вы хотите изменить, в список стран. Страны, которые настраиваются с помощью ИИ, добавить невозможно. §!" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_stockpile_text: "Запасы" #NT!
 EAI_config_ARMY_stockpile_tt: "См. текущие запасы оборудования [?EAI_configuration_target.GetName]." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_reconfigure_text: "Изменять" #NT!
 EAI_config_ARMY_reconfigure_tt: "Внесите изменения в военные фокусы текущей цели." #NT!
 EAI_config_ARMY_reconfigure_tt_DIPLOMATIC: "Внесите изменения в военное производство [?EAI_configuration_target.GetName]. Для этого требуется командная власть [?EAI_config_cp_cost]." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_confirm_text: "Подтверждать" #NT!
 EAI_config_ARMY_confirm_tt: "Подтвердите изменения в военной сфере этой страны." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_cancel_text: "Отмена" #NT!
 EAI_config_ARMY_cancel_tt: "Отмените изменения в военной сфере этой страны." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_reset_text: "Перезагрузить" #NT!
 EAI_config_ARMY_reset_tt: "Удалите ВСЕ военные фокусы текущей цели и внесенные вами изменения." #NT!
  
 EAI_config_ARMY_exit_text: "Выход" #NT!
 EAI_config_ARMY_exit_tt: "Оставьте военную конфигурацию." #NT!
  
  
 EAI_config_ARMY_land_category_headline: "Сухопутные войска" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L1_text: "Земельная доктрина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1_tt: "§YЗемельная доктрина не может быть изменена после того, как страна начала ее исследовать.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1_tt2: "§RДоктрина массового нападения несовместима с шириной пехоты в 26 дюймов.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1_dropdown_text: "[EAI_GetLandDoctrine]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1a_text: "Мобильная война" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1b_text: "Превосходная огневая мощь" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1c_text: "Большой план битвы" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1d_text: "Массовое нападение" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L1b_dropdown_text: "[EAI_GetDoctrinePath]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1b-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1ba_text: "[EAI_GetDoctrinePathLeft]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bb_text: "[EAI_GetDoctrinePathRight]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1baa_text: "Мобильная пехота" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bab_text: "Блицкриг" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bba_text: "Воздушная битва" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bbb_text: "Шок и трепет" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bca_text: "Атаковать" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bcb_text: "Проникновение" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bda_text: "Глубокая битва" #NT!
 EAI_config_ARMY_L1bdb_text: "Массовая мобилизация" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L2_text: "Пехотный дизайн" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2_tt: "§LЭто определяет шаблонный состав основных пехотных, морских и горнострелковых дивизий этой страны (не относится ко всем типам дивизий: противотанковые, пехотные 10-й ширины).\n\n-Оборона: в пехоте на передовой нет артиллерии.\n \n-Сбалансировано: 7/2, 9/3, 14/4 дизайны пехоты передней линии.\n\n-Нападение: 4/4, 6/5, 10/7 дизайны.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2_dropdown_text: "[EAI_GetInfantryDesign]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2a_text: "Защита" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2b_text: "Сбалансированный" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2c_text: "Нарушение" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L2b_tt: "§LЭто определяет ширину шаблона передней пехоты этой страны, а также большинства других типов дивизий, за исключением бронетанковых.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2b_dropdown_text: "[EAI_GetInfantryWidth]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2b-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2ba_text: "20 Ширина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2bb_text: "26 Ширина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2bc_text: "40 Ширина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L2bd_text: "10 Ширина" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L3_text: "Тип брони" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3_tt: "§LЭто определяет основной тип танка, на котором фокусируется эта страна. Вместо этого в противотанковых дивизиях основное внимание уделяется противотанковым дивизиям.\n\nСтрана, в которой основное внимание уделяется средней или тяжелой бронетехнике, будет использовать средние или тяжелые истребители танков в своих противотанковых дивизиях соответственно.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3_tt2: "§RФокусы средней/тяжелой брони несовместимы с фокусами крепления средней/тяжелой брони.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3_dropdown_text: "[EAI_GetArmorFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3a_text: "Средняя броня Фокус" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3b_text: "Тяжелая броня Фокус" #NT!
 EAI_config_ARMY_L3c_text: "Противотанковый фокус" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L4_text: "Дизайн брони" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4_tt: "§LЭто определяет, какой тип бронетанковой дивизии создаёт эта страна.\n\n-Стойкость: больше танков, прорыв, броня.\n\n-Наступление: больше артиллерии, мягкая атака." #NT!
 EAI_config_ARMY_L4_dropdown_text: "[EAI_GetArmorDesign]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4a_text: "Прочность" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4b_text: "Сбалансированный" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4c_text: "Нарушение" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L4b_dropdown_text: "[EAI_GetArmorWidth]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4b_tt: "§LЭто определяет ширину танковых дивизий этой страны.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4b-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4ba_text: "20 Ширина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4bb_text: "26 Ширина" #NT!
 EAI_config_ARMY_L4bc_text: "40 Ширина" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L5_text: "Вложение" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5_tt: "§LПрикрепление — это тип дивизии, который эта страна строит меньше по сравнению с основными ролями, такими как пехотные, бронетанковые и противотанковые дивизии.\n\nЕсли эта страна специализируется на противотанковых войсках, тип создаваемых ею противотанковых дивизий зависит по этому выбору.\n\nСо средней или тяжелой бронетехникой эта страна использует средние или тяжелые истребители танков в своих противотанковых дивизиях соответственно.\n\nС моторизованной или легкой бронетехникой она будет использовать регулярные линейные противотанковые бригады.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5_tt2: "§RФокусы крепления средней/тяжелой брони несовместимы с фокусами средней/тяжелой брони.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5_dropdown_text: "[EAI_GetArmorAttachment]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5a_text: "Моторизованное крепление" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5b_text: "Крепление для легкой брони" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5c_text: "Средняя броня" #NT!
 EAI_config_ARMY_L5d_text: "Крепление для тяжелой брони" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_L6_text: "Силы особого назначения" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6_tt: "§LФокус спецназа.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6_dropdown_text: "[EAI_GetSpecOps]" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6a_text: "Никаких спецназовцев" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6b_text: "Морские пехотинцы" #NT!
 EAI_config_ARMY_L6c_text: "Альпинисты" #NT!
  
  
 EAI_config_ARMY_air_category_headline: "Воздушные силы" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_A1_text: "Воздушная доктрина" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1_tt: "§YВоздушная доктрина не может быть изменена после того, как страна начала ее исследовать.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1_dropdown_text: "[EAI_GetAirDoctrine]" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1a_text: "Стратегическое разрушение" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1b_text: "Поддержка на поле боя" #NT!
 EAI_config_ARMY_A1c_text: "Операционная целостность" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_A2_text: "Наземная поддержка" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2_tt: "§LЭта страна будет исследовать и строить либо самолеты непосредственной воздушной поддержки, либо тактические бомбардировщики.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2_dropdown_text: "[EAI_GetBomberFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2a_text: "Непосредственная авиационная поддержка" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2b_text: "Тактические бомбардировщики" #NT!
 EAI_config_ARMY_A2c_text: "Нет наземной поддержки" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_A3_text: "Тяжелые истребители" #NT!
 EAI_config_ARMY_A3_tt: "§LЭто определяет ориентацию страны на исследования и производство тяжелых истребителей.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_A3_dropdown_text: "[EAI_GetHFighterFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_A3-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_A3a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_A3b_text: "На" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_A4_text: "Военно-морские бомбардировщики" #NT!
 EAI_config_ARMY_A4_tt: "§LЭто определяет направление исследований и производства в этой стране морских бомбардировщиков. Страны будут строить военно-морские бомбардировщики и без этого.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_A4_dropdown_text: "[EAI_GetNavalBomberFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_A4-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_A4a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_A4b_text: "На" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_A5_text: "Стратегические бомбардировщики" #NT!
 EAI_config_ARMY_A5_tt: "§LЭто определяет направленность исследований и производства этой страны на стратегические бомбардировщики.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_A5_dropdown_text: "[EAI_GetStratBomberFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_A5-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_A5a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_A5b_text: "На" #NT!
  
  
 EAI_config_ARMY_navy_category_headline: "Военно-морской" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N1_text: "Военно-морская доктрина" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1_tt: "§YВоенно-морская доктрина не может быть изменена после того, как эта страна начала ее исследовать.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1_dropdown_text: "[EAI_GetNavalDoctrine]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1a_text: "Флот в существовании" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1b_text: "Торговый запрет" #NT!
 EAI_config_ARMY_N1c_text: "Базовый удар" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N2_text: "Разрушители" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2_tt: "§LЭто определяет направление исследований и производства в этой стране разрушителей экранов.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2_dropdown_text: "[EAI_GetDDFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2b_text: "Эскорт флота" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2c_text: "Противолодочная оборона/сопровождение флота" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2d_text: "Дешевый эскорт флота" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N2b_tt: "§LЭто определяет направленность исследований и производства нашей страны на противолодочные эсминцы.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2b_dropdown_text: "[EAI_GetASWDDFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2b-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2ba_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2bb_text: "Противолодочный эскорт" #NT!
 EAI_config_ARMY_N2bc_text: "Дешевый противолодочный эскорт" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N3_text: "Легкие крейсеры" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3_tt: "§LЭто определяет исследовательскую и производственную направленность этой страны на световые крейсеры.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3_dropdown_text: "[EAI_GetCLFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3b_text: "Экран Легкий Крейсер" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N3b_tt: "§LЭто определяет ориентацию страны на исследования и производство противолодочных лёгких крейсеров.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3b_dropdown_text: "[EAI_GetASWCLFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3b-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3ba_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N3bb_text: "Противолодочный легкий крейсер" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N4_text: "Тяжелые крейсеры" #NT!
 EAI_config_ARMY_N4_tt: "§LЭто определяет ориентацию страны на исследования и производство тяжелых крейсеров.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N4_dropdown_text: "[EAI_GetCAFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N4-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N4a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N4b_text: "На" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N5_text: "Линейные крейсеры" #NT!
 EAI_config_ARMY_N5_tt: "§LЭто определяет направление исследований и производства в этой стране линейных крейсеров.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N5_dropdown_text: "[EAI_GetBCFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N5-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N5a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N5b_text: "На" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N6_text: "Линкоры" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6_tt: "§LЭто определяет ориентацию страны на исследования и производство линкоров.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6_dropdown_text: "[EAI_GetBBFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6b_text: "Линкор" #NT!
 EAI_config_ARMY_N6c_text: "Сверхтяжелый линкор" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N7_text: "Перевозчики" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7_tt: "§LЭто определяет исследовательскую и производственную направленность этой страны на авианосцы.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7_dropdown_text: "[EAI_GetCVFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7b_text: "Авианосец флота" #NT!
 EAI_config_ARMY_N7c_text: "Легкий авианосец" #NT!
  
 EAI_config_ARMY_N8_text: "Подводные лодки" #NT!
 EAI_config_ARMY_N8_tt: "§LЭто определяет ориентацию страны на исследования и производство подводных лодок.§!" #NT!
 EAI_config_ARMY_N8_dropdown_text: "[EAI_GetSSFocus]" #NT!
 EAI_config_ARMY_N8-_text: "None" #NT!
 EAI_config_ARMY_N8a_text: "Выключенный" #NT!
 EAI_config_ARMY_N8b_text: "На" #NT!
  
  
  
 EAI_config_global_mode_text: "§YГлобальный§!" #NT!
 EAI_config_global_mode_tt: "Включите режим глобальной конфигурации.\n\nДобавьте страны, которые вы хотите изменить, в список стран. Выбранные здесь настройки сложности при включенном глобальном режиме будут применяться к каждой стране в списке стран.\n\n§RИзменения, внесенные до добавления стран в список, не будут применяться глобально.§!" #NT!
  
  
  
 EAI_config_custom_bonus_text: "§YНастройка§!" #NT!
 EAI_config_custom_bonus_tt: "Настройте модификаторы бонуса сложности. 0,01 означает изменение на 1% для большинства модификаторов.\n\n§R-------------- ВНИМАНИЕ! --------------§!\n\n§YОпределенные модификаторы сломают страну, если они в сумме достигнут -100% (включая модификаторы, добавленные из других частей игры), например: снабжение, расход топлива, время обучения .\n\nДержитесь в пределах от -50% до 0% для модификаторов, в которых вы не уверены.§!" #NT!
 EAI_config_custom_bonus_eq_modifier_text: "Динамическое снижение затрат на оборудование" #NT!
 EAI_config_CUSTOM_BONUS_25_tt: "Снаряжение с небольшими запасами имеет сниженную стоимость.\n\n-33/-50/-75% снижение стоимости в зависимости от сложности." #NT!
 EAI_config_custom_bonus_off: "§H-§!" #NT!
  
 EAI_config_CUSTOM_BONUS_29_text: "Цель сопротивления для врагов" #NT!
  
  
  
 EAI_STOCKPILE_DIPLOMACY_TITLE: "Посмотреть запасы" #NT!
 EAI_STOCKPILE_DIPLOMACY_ACTION_TITLE: "Запасы" #NT!
 EAI_STOCKPILE_DIPLOMACY_ACTION_DESC: "Посмотрите запасы техники этой страны." #NT!
  
 EAI_stockpile_window_headline: "Запасы" #NT!
  
 EAI_stockpile_text: "Тип оборудования" #NT!
 EAI_stockpile_text2: "Запас" #NT!
 EAI_stockpile_text2_tt: "Оборудование имеется в наличии на складе." #NT!
 EAI_stockpile_text3: "Выставлено" #NT!
 EAI_stockpile_text3_tt: "Насколько хорошо их армии оснащены этим типом техники." #NT!
  
 EAI_stockpile_infantry_equipment_text: "Пехотное уравнение." #NT!
 EAI_stockpile_support_equipment_text: "Поддержка уравнения." #NT!
 EAI_stockpile_motorized_equipment_text: "Моторизованный" #NT!
 EAI_stockpile_mechanized_equipment_text: "Механизированный" #NT!
 EAI_stockpile_artillery_equipment_text: "Артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_rocket_artillery_equipment_text: "Реактивная артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_mot_rocket_artillery_equipment_text: "Мот. Реактивная артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_anti_tank_equipment_text: "Противотанковый" #NT!
 EAI_stockpile_anti_air_equipment_text: "ПВО" #NT!
  
 EAI_light_armor_text: "Легкая броня" #NT!
 EAI_stockpile_larm_equipment_text: "Танки" #NT!
 EAI_stockpile_ltd_equipment_text: "Истребители танков" #NT!
 EAI_stockpile_lspart_equipment_text: "СП. Артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_lspaa_equipment_text: "СП. ПВО" #NT!
  
 EAI_medium_armor_text: "Средняя броня" #NT!
 EAI_stockpile_marm_equipment_text: "Танки" #NT!
 EAI_stockpile_mtd_equipment_text: "Истребители танков" #NT!
 EAI_stockpile_mspart_equipment_text: "СП. Артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_mspaa_equipment_text: "СП. ПВО" #NT!
  
 EAI_heavy_armor_text: "Тяжелая броня" #NT!
 EAI_stockpile_harm_equipment_text: "Танки" #NT!
 EAI_stockpile_htd_equipment_text: "Истребители танков" #NT!
 EAI_stockpile_hspart_equipment_text: "СП. Артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_hspaa_equipment_text: "СП. ПВО" #NT!
  
 EAI_modern_armor_text: "Современная броня" #NT!
 EAI_stockpile_modarm_equipment_text: "Танки" #NT!
 EAI_stockpile_modtd_equipment_text: "Истребители танков" #NT!
 EAI_stockpile_modspart_equipment_text: "СП. Артиллерия" #NT!
 EAI_stockpile_modspaa_equipment_text: "СП. ПВО" #NT!
  
 EAI_misc_cat_text: "Разное" #NT!
 EAI_stockpile_convoy_equipment_text: "Конвои" #NT!
 EAI_stockpile_fuel_text: "Запас топлива" #NT!
  
  
 ETH_IEA_fascism: "Итальянская Восточная Африка" #NT!
 ETH_IEA_fascism_DEF: "Итальянская Восточная Африка" #NT!
  
 SOV_GER_autonomy_satellite: "Россия" #NT!
 SOV_GER_autonomy_reichsprotectorate: "Рейхспротекторат Московия" #NT!
 SOV_GER_autonomy_reichskommissariat: "Рейхскомиссариат Московия" #NT!
 SOV_GER_autonomy_satellite_DEF: "Россия" #NT!
 SOV_GER_autonomy_reichsprotectorate_DEF: "Рейхспротекторат Московия" #NT!
 SOV_GER_autonomy_reichskommissariat_DEF: "Рейхскомиссариат Московия" #NT!
  
  
  
 EAI_DM_AA.10000.t: "Предупреждение вынесено против [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]" #NT!
 EAI_DM_AA.10000.d: "Агрессия [EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] в отношении [EAI_illegal_wargoal_target.GetName] вызвала реакцию других стран, опасающихся за свою национальную безопасность или стабильность региона. У [EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] есть семь дней, чтобы прекратить свои враждебные действия в отношении [EAI_illegal_wargoal_target.GetName].\n\nИгнорирование их предупреждения нанесет ущерб будущим дипломатическим отношениям и может привести к вмешательству в поддержку [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]." #NT!
 EAI_DM_AA.10000.o1: "Я понимаю." #NT!
 EAI_DM_AA.10000.d.tt: "§RОтмените оправдание войны против [EAI_illegal_wargoal_target.GetName] в течение 7 дней, иначе другие страны могут предпринять действия (гарантии, ленд-лиз, волонтеры, негативное отношение к вам) для поддержки [EAI_illegal_wargoal_target.GetName].§!\n\n" #NT!
  
 EAI_DM_AA.10002.t: "Поддерживает [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]" #NT!
  
 EAI_DM_AA.10004.t: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] игнорирует предупреждение" #NT!
 EAI_DM_AA.10004.d: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetLeader] проигнорировал предупреждения, касающиеся [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]." #NT!
 EAI_DM_AA.10004.o1: "Я понимаю." #NT!
  
 EAI_DM_AA.10013.t: "[From.GetName] предупреждение о проблемах" #NT!
 EAI_DM_AA.10013.d: "Лидер [From.GetNameDef], [From.GetLeader] сделал [Root.GetNameDef] следующее предупреждение: если [Root.GetNameDef] приведет свою агрессивную войну к границам [From.GetNameDef], это будет считаться серьезной угрозой для [From.GetAdjective]ого народа, не оставляя [From.GetNameDef] никакого выбора но искать союзников." #NT!
 EAI_DM_AA.10013.o1: "Я понимаю." #NT!
  
 EAI_DM_AA.10011.t: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] отступает" #NT!
 EAI_DM_AA.10011.d: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetNameDef] согласился прекратить свои враждебные действия в отношении [EAI_illegal_wargoal_target.GetName]." #NT!
 EAI_DM_AA.10011.o1: "Мир преобладает." #NT!
  
 EAI_DM_AA.10012.t: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetName] игнорирует предупреждение" #NT!
 EAI_DM_AA.10012.d: "[EAI_illegal_wargoal_invader.GetLeader] проигнорировал предупреждения, касающиеся [EAI_illegal_wargoal_invader.GetName]." #NT!
 EAI_DM_AA.10012.o1: "Я понимаю." #NT!
  
 EAI_DM_AA.10010.o1: "Я понимаю." #NT!
  
 EAI_DM.58.t: "Восточная итальянская Африка" #NT!
 EAI_DM.58.d: "Наши лидеры в Риме предлагают создать новую колонию Итальянской Восточной Африки путем объединения трех наших владений на Африканском Роге: Итальянской Эритреи, Итальянской Эфиопии и Итальянского Сомалиленда, и назначить ее героем войны в Эфиопии Пьетро Бадольо. Вице-король." #NT!
 EAI_DM.58.o1: "Проект конституции." #NT!
 EAI_DM.58.o2: "Держите его под нашим строгим контролем." #NT!
  
 EAI_DM.1000.t: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI_DM.1000.d: "[From.GetName] оправдывает цель войны против [Root.GetName] (25 дней)." #NT!
  
 EAI.4.t: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI.4.d: "Игрок, управляющий [From.GetNameDef], открыл событие настройки экспертного ИИ." #NT!
  
 EAI.3.t: "Экспертный ИИ" #NT!
 EAI.3.d: "Похоже, это многопользовательская игра. Только один игрок может настроить параметры запуска. Однако вы можете выбрать, разрешить ли всем открывать окно расширенной конфигурации позже в игре или ограничить его только себе. Каждый раз, когда открывается окно конфигурации, каждый игрок в игре будет уведомлен.\n\nХотите ли вы настроить параметры запуска Expert AI в этом сеансе?" #NT!
 EAI.3.o3: "Да, и только мне разрешено открывать окно конфигурации во время этой игры." #NT!
 EAI.3.o1: "Да, но каждый может открыть окно конфигурации позже." #NT!
 EAI.3.o2: "Нет, пусть кто-нибудь другой настроит мод" #NT!
  
 EAI_operation_countenance: "Операция «Лицо»" #NT!
 EAI_operation_countenance_desc: "Мы готовимся к внезапному нападению на Иран." #NT!
 EAI_propose_operation_countenance: "Предложить операцию «Лицо»" #NT!
 EAI_propose_operation_countenance_desc: "Предложить совместное англо-советское вторжение в Иран, чтобы обеспечить безопасность его нефти и безопасный маршрут поставок в Советский Союз." #NT!
 EAI_DM.1300_t: "Операция «Лицо»" #NT!
 EAI_DM.1300_d: "Мы получили предложение от [From.GetNameDef] начать совместное вторжение в Иран. Они говорят, что мы должны обезопасить свои нефтяные месторождения от врага и наладить безопасный путь поставок в Советский Союз." #NT!
 EAI_DM.1300.o1: "Мы согласны." #NT!
 EAI_DM.1300.o2: "Мы отказываемся." #NT!
 EAI_DM.1300.tt: "Мы нанесем внезапную атаку через 35 дней." #NT!
 EAI_DM.1301_t: "Англо-советское вторжение в Иран" #NT!
 EAI_DM.1301_d: "[SOV.GetNameDefCap] и [ENG.GetNameDef] начали совместное вторжение в Иран. В качестве оправдания они ссылаются на стратегические опасения по поводу региона." #NT!
 EAI_DM.1301.o1: "Интересный..." #NT!
 EAI_DM.1302_t: "Операция «Лицо»" #NT!
 EAI_DM.1302_d: "[From.GetNameDefCap] отказался проводить совместное вторжение в Иран." #NT!
 EAI_DM.1302.o1: "Будь они прокляты." #NT!
 EAI_DM.1303_t: "Операция «Лицо»" #NT!
 EAI_DM.1303_d: "[From.GetNameDefCap] согласился помочь нам в совместном вторжении в Иран." #NT!
 EAI_DM.1303.o1: "Хороший." #NT!
  
 EAI_DM.24.t: "Операция Барбаросса" #NT!
 EAI_DM.24.d: "Поражение Финляндии в Зимней войне против Советского Союза заставило ее пошатнуться. Советский Союз продолжает оказывать на них давление, выдвигая дальнейшие требования.\n\nУ нас есть возможность незаметно связаться с ближайшим окружением финского правительства и попросить их присоединиться к нашей предстоящей войне против Советского Союза." #NT!
 EAI_DM.24.o1: "Свяжитесь с финским руководством" #NT!
 EAI_DM.24.o2: "Они нам не нужны" #NT!
  
 EAI_DM.25.t: "Операция Барбаросса" #NT!
 EAI_DM.25.d: "Правительство Германии тайно связалось с нашим руководством. Они планируют вторгнуться в Советский Союз и пригласили нас присоединиться." #NT!
 EAI_DM.25.o1: "Принимать" #NT!
 EAI_DM.25.o2: "Отклонить" #NT!
  
 EAI_DM.26.t: "Операция Барбаросса" #NT!
 EAI_DM.26.d: "Правительство Финляндии согласилось присоединиться к нашей войне." #NT!
 EAI_DM.26.o1: "Я понимаю" #NT!
  
 EAI_DM.27.t: "Операция Барбаросса" #NT!
 EAI_DM.27.d: "Правительство Финляндии отказалось присоединиться к нашей войне." #NT!
 EAI_DM.26.o1: "Я понимаю" #NT!
